dota有什么功放
⑴ DOTA2有哪些英雄增强了7.22G英雄强势改动分析
7.22G也已经更新了,理论上来讲这个版本更新应该是TI结束后直接发布的,没想到这一次冰娃居然拖了这么久。也不得不吐槽这次的改动,感觉冰蛙最近的平衡性更新做的有点
简单
了,下面一起来看看DOTA2有哪些英雄变动了吧。
酱油精灵出山
TI9的时候A杖精灵最厉害的就是15级之后A杖的那一波,现在精灵15级的天赋变成减速,20级天赋变成加伤害,这样就大大削弱了大哥精灵中期的输出,精灵发力期也变得更长,这个应该是对大哥精灵比较大的削弱。
精灵现在10级天赋变成+90金钱,这无疑是对酱油的极大增强,本来就是一个吃经济的酱油,现在还有了加钱天赋,就是再穷的精灵也能做个梅肯,微光出来。多的不说,这个10级天赋,冰蛙到时候还要改。
Puck增强
Puck的增强还是比较大的,可以再被缠绕的时候使用相位转移,进一步提升生存能力,20级的天赋也得到了加强,学习新月之痕天赋之后,4秒一个沉默。最近OB青训赛里面Puck也算得上胜率比较高的英雄,同样也是摇摆位英雄,在BP上就可以迷惑对手,加上高生存高机动,Puck应改清搜该会在之后的比赛中比较常见。
猴子连续增强
猴子已经连续N个版本加强了,每次加强的都不多,连起来看还是加强了不少的,个人不怎么玩猴子,也不敢说猴子会不会上场,现在TS这么火,估计也没什么猴子出场的机会。
OMG新宠
召狼
狼人这个改动个人感觉有点鸡肋,变身前期CD时间减少,加快了狼人体系的节奏。召狼的A杖效果现在召唤3只狼了,这个A杖玩正常匹配我是没见到有人出过,OMG里面有一次最后没什么拿的,拿了个召狼感觉还不错,一个是给对面线的压力,其次打钱真的快了很多。估计之后OMG里面没什么T0,T1好技能拿的话,这个技能应该会变成首选。
炼金术士依然不容小觑
这个版本削弱了GA,GA的翻盘能力还是很强,OB青训赛的时候尽管版本更新,GA依然是稳坐Ban席的英雄,现在GA的唯一问题就是变身之后没有额外回魔了,到时候是出婚戒还是狂战弥补自己回魔的问题呢?别说出大鞋,没有飞鞋的GA太蠢了。
7.22G应该是目前的最后一个版本了吧,感觉最近一年的改动有点不像是冰娃做的,增强和削弱显得太简单核历粗暴了。还是等到V社定义的秋季,伐木机姨妈出来之后的大版本更新吧,希望到时候冰蛙可以给我们带来一个全正指新的DOTA,DOTA4预定?
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⑵ dota2一年中都有什么重大赛事
1、TI,全球奖金最高的电竞赛事。
2、v社和其他比赛举办方合作举办的特锦赛,奖金高达300W美元,去年不包括ti举办了3次(春,秋,东),因为太过于密集2017年减少了一次。
3、亚洲邀请赛。只举办过一届,但是含金量很高,在当年那个没有特锦赛的年代重要程度仅次于TI。
4、eslone,震中杯,ts联赛这三个比赛。含金量都恨高,依据地点不同重要程度也不一样。
震中杯是去年毛子举办一次比赛,效果很好。有一定的含金量。ts联赛和其他比赛的举办方式有些不同。
(2)dota有什么功放扩展阅读:
DOTA2国际邀请赛,。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届。
由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。
TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。
TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。
⑶ DOTA2支持7.1声道有什么用
配合7.1的音响用啊。你没音响选了也没用
⑷ Dota大魔导师有什么技能
隔空取物快捷键:Z
使用自己心灵传动的力量将一个敌人悬浮到空中2秒,然后将敌人投掷到一个指定的位置,目标落地后将会对周围敌方单位造成眩晕,主目标不会再猛链被眩晕。
冷却时间:18秒
魔法消耗:160
等级 1 - 造成1.5秒的悬空,降落后造成1秒眩晕。
等级 2 - 造成1.75秒的悬空,降落后造成1.25秒眩晕。
等级 3 - 造成2秒的悬空,降落后造成1.5秒眩晕。
等级 4 - 造成2.5秒的悬空,降落后造成1.75秒眩晕。
弱化能流快捷键:X
创造出一道能在敌方敬漏单位中穿梭的神秘能量光束,对敌方单位造成伤害并且降低攻击力,持续12秒,闪电每次弹射会降低4%的伤害。
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/95/100/105点
等级 1 - 造成75点伤害,降低12点攻击力。
等级 2 - 造成150点伤害,降低18点攻击力。
等级 3 - 造成225点亮知烂伤害,降低24点攻击力。
等级 4 - 造成300点伤害,降低30点攻击力。
失效立场快捷键:N
生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。
等级 1 - 降低5%魔法伤害。
等级 2 - 降低10%魔法伤害。
等级 3 - 降低15%魔法伤害。
等级 4 - 降低20%魔法伤害。
技能窃取快捷键:Q
可以学习敌方英雄的魔法原质,将他们最后一次使用过的技能盗为己用,rubick死亡后盗取的技能消失。
等级 1 - 持续3分钟,冷却时间20秒。
等级 2 - 持续4分钟,冷却时间18秒。
等级 3 - 持续5分钟,冷却时间16秒。
⑸ Dota中都有哪几种游戏模式都是什么效果啊
DOTA常用命令
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
-cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间
附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
-noswap,队友无法向你请求交换英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
-nr,不允许重新选择英雄
-mute,禁止连杀音效
-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
-singledraft或者-sd
增加-ah实验命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
-afk来查看玩家的不操作时间
-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
-courier以快关闲置信使的图标
-swapall以请求交换任何英雄
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
–poolingmode(-pm)允许给钱
-roll不打数字的话默认范围为100内
-list为了-sd下看选择选项
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)
-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
-timexx跳到指定一天中的时间
单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
-noherolimit,可以用来选择多个英雄 (单人游戏指令)
-time xx来设置游戏中的钟点 (单人游戏指令)
-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
-quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)-RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
* -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
* -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
* -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
* -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择丄。
* -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)
* -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)
* -cd(-队长征召模式)
* -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.
* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。
* -aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
* -om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
* 一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
-killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
-gameinfo将会显示所有游戏指令
* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
* “-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。(-test前提)
* -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法
-hhn 隐藏聊天中的英雄名字
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
补完一下test单机命令
单人游戏命令 :
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:
-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长
-fog 打开战争迷雾
AI命令
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
有关DOTA地图的命令
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 风
-weather random随机天气
-water green 绿色河道
-water red 红色河道
-water blue 蓝色河道
⑹ dota血魔有什么技能 干什么用的
血魔的第一个技能叫血之狂暴,既可以对敌方英雄使用,也可以对自己和盟友使用,该技能的承受着被动增加攻击,但是不能施放技能,每秒还要受伤。第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。你可以在前期对线的时候,用来压制敌方。后期可以专门对付法系输出高的英雄。比如神牛,lion之类的。第二个是戮(Blood Bath) 快捷键:B每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢余察复自己的生命。第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%前期优先升此技能,可以更久的存活在战场上,不会被压。第三个是 嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000第1级 - 提升11%的移动速度。第2级 - 提升22%的移动速度。第3级 - 提升33%的移动速度。第4级 - 提升44%的移动速度。gank必拍梁备的技能。大招是 割裂(Rupture) 快捷键:R撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。第2级竖贺茄 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。杀人的好技能。
⑺ Dota2和英雄联盟有什么不同
Dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2玩法一样,和英雄联盟的区别就是,
1、Dota有正反补,英雄联盟只有正补;
2、Dota出装随意,英雄联盟出装固定;
3、Dota上手难,精通难,英雄联盟上手简单,精通难;
4、Dota一个人的失败可以导致全团灭,英雄联盟一个人可以拯救世界;
5、Dota和英雄联盟利用野区的视野不同。
⑻ DOTAI.功放机是什公品牌
功放俗称"扩音机"他的作用就是把来自音源或前级放大器的弱信号放大,推动音箱放声。一套良好的音响系统功放的作用功不可没。功放大体上可分为三大类"专业功放""民用功放""特殊功放"。
天龙DENON (于1910年日本,世界品牌,十佳功放机品牌);雅马哈YAMAHA(1887年日本创业成立,十佳功放机品牌);安桥ONKYO (日本品牌,影音领域逾半个世纪领先品牌,十佳功放机品牌);马兰士MARANTZ(飞利浦旗下高端功放品牌,1953年美国,十佳功放机品牌);索尼SONY (于1946年日本,世界品牌,十佳功放机品牌;山水SANSUI(于1944年日本,世界着名的扬声器品牌,十佳功放机品牌) ;先锋Pioneer(于1938年日本,世界品牌,十佳功放机品牌);天逸(着名品牌,广州天逸电子有限公司,十佳功放机品牌);哈曼卡顿(美国着名音响器材品牌,十佳功放机品牌);奇声QiSheng(中国驰名商标,东莞市奇声电子实业有限公司)
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
⑼ DOTA2:新版本有哪些好用的A杖效果新版本A杖效果内容解析攻略
在新版本的DOTA2里面最让人惊叹的更新就是增加了剩余24个英雄的A杖效果,有些A杖效果并不是很好用,有些英雄或许会大放异彩,本次我们就来一起看一下几个比较有特色的A杖效果的解析吧。
圣堂刺客
TA的A杖效果是添加了个新技能灵能映射,该技能会让你在经过2s的持续施法,传送至任何灵能陷阱,该过程不会打断隐匿,冷却时间30秒,魔法消耗100。不得不说这个技能简直是神技,首先TA的陷阱CD比较短,是处于行升手隐身状态,这个更新直接导致对面酱油必须买真眼来反陷阱,否则TA隐匿过去可能就会酿成大祸。
天穹守望者
天穹的A杖效果也是添加了一个新技能,这个技能是在天穹面前创造一个随机的神符。冷却时间60秒。可能出现的神符不单单是赏金神符,更有可能是功能神符,比入双倍啥的。总体来说这个技能还是太过于鸡肋,不知道是不是有玩家想要为了两个神符出一个A杖呢?
小小
小小的A杖效果比较有意思,他的A杖效果是添加一个新技能。施法后,每0.4秒将一棵525码内的随机树木投掷到目标范围内。档嫌对敌方单位造成相当于120%攻击力的伤害。伤害范围400,施法距离1300。最长施法时间2.4秒。这个技能如果配合先知的发芽来用笑型,效果会相当不错,玩家们有兴趣的可以去试一下,这个技能在平时是个伤害神技。
幻影刺客
PA出了A杖之后会取消模糊的施法前摇,在施法时驱散自己身上的负面效果。当然这不是重点,PA有了A杖之后,每当击杀一名英雄,就会重置所有技能的冷却时间,A杖会降低模糊的冷却时间,有了A杖模糊CD仅为12秒。这个对于PA来说还是相当不错的,尤其是击杀之后刷新技能,可以帮助PA极限反杀后逃跑。
炼金术士
新版本炼金术士当有了A杖之后,每给队友一把神杖将获得30点攻击力和6%技能增强。这简直就是逼着炼金养队友A杖啊!不得不说,这简直是
被迫
乐于助人的典范。????
⑽ Dota都有什么dps
远程:火枪,黑暗游侠(小黑),大纳加(射箭的纳加),电棍,
近战:虚空,幽鬼(UG),灵魂守卫(TB),巨魔,隐形刺客,幻影刺客,幻影长矛手(猴子),敌法师
基本上都是后期英雄。 攻击输出比较高,攻速快,每秒输出多的英雄,基本都是敏捷英雄。
DPS肉盾:半人马可以说是第一
第一招可以当控制,靠第二技能可以杀人
第三技能反弹伤害4级时更是高达50
大招加力量属性
即使不需要怎么操作也可以生存很久,基本上是团战第一肉盾
弱点移动速度慢
第二抗打的英雄应该是刚背兽,减少20%伤害啊,超级抗打
剩下的就不明显了,比较差一些的肉盾有斧王,半人猛犸,熊猫,
其中斧王,是炮灰首选,吼一下,用个大秒个人就结束他的使命了
DPS:首先要定位你的英雄是属于哪种类型的,前期敏智英雄的话魔瓶是最好的选择,不仅能够利用你前期的优势控制符,还能随时补给杀人,而且价格公道,破盘价只卖650!中期英雄应该是大部分智力英雄的黄金时期(少数敏捷英雄、力量英雄也有),而这时候法师都是靠爆发力杀人的,一连招全放完保证对手能回家泡温泉这就成功了,如果血少就回家,半血的话就可以考虑混线慢慢回血,如果是后期英雄——后期敏捷英雄完全靠吸血加回血了,毕竟他需要长时间地作战,后期智力英雄——例如沉默或者蓝猫或者黑鸟,据我所知的朋友们玩都会至少带回复装,原因和后期敏捷一样,需要你的火力长时间的保证,如果你不喜欢回复装,那么在大战过后一定要对自己有多少血量有个认识(是数字不是百分比)再看看地图上有没有“红点”,如果情况还好(比如刚刚结束完团战)就可以考虑混线回血(或者看看符,运气好的话捡个回复),如果情况不妙,还是赶紧回家吧……毕竟顶着生命之泉的火力能杀人的我不多见…………呵呵
控场:NO.1 DOTA的控场英雄当中,我认为最强大的是撼地神牛,拥有两个眩晕的技能,以及一个伤害巨大的大招,在出了秘法与跳刀后,或者不出秘法,出3挂件,撼地神牛的威力就强大了许多,后期可以出刷新与血精石,对团战起主导作用,(也是对手优先杀的),团战先手跳进去大,让对手时时刻刻处于团灭的边缘(夸张了点),所以撼地神牛作为全DOTA第一控场,当之无愧。
NO.2 潮汐猎人,潮汐的大招很强,范围广,伤害可观,群体眩晕,高生命与海妖外壳,是其在战场上立于生存,巨浪很强,但不眩晕,所以拥有单控场技能的潮汐名列第2。
NO.3 仙女龙 与撼地神牛,半人猛犸不同,仙女龙的控场不那么有气势,但出色的双限制技能,能让她在早期拥有强大的GANK能力,一个高水平的仙女龙玩家,能在20甚至十几分钟超神,但在大后期大团战的效果要稍逊于前2着,所以她位列NO.3。
NO.4 树精卫士,我和朋友们称呼他为“超级赖线王”确实即使带眼去抓,也很麻烦,树精卫士的大很强,后期拥有刷新后,相当恐怖,但基于刷新是大件,成型慢,如果裸奔魔法便不够,所以综合看来这个喜欢COSPLAY近卫防御塔的家伙位于10大控场英雄之NO.4。
NO.5 半人猛犸对于团战来说无疑非常强大,出色技能,在大招上能够强过撼地神牛的在于能破坏对方阵型,优先杀死DPS或者AOE,初始不错的速度,快速的打钱与GANK技能,后期可出狂战,心,邪撒旦,强袭甚至刷新等,但在技能杀伤看要略逊于撼地神牛,而且比撼地神牛更依赖于装备所以位列NO.5。
NO.6 术士,术士的大不愧一不错的控制,巨大范围的眩晕,并且还有一个群减速的技能,团战发挥好了绝对杀人无形,配合好了更是连晕倒死。
NO.7 山岭巨人,小小的二连相当恐怖,早期血少的法师和DPS很容易被小小虐杀,范围很大的山崩在团战中是不可多得的好技能,考虑到小小缺魔,防不高,因此位于NO.7。
NO.8 斧王,斧王其实很强,判断他的价值关键在于跳刀与先锋盾出的时间,斧王越早出这两件,在团战中越强,另外,如果配合全能骑士,斧王便能发挥出100%的实力,他的恐怖在于,战争怒吼的限制与反击螺旋的爆发力,所以居于第8位。
NO.9 半人马酋长,本身的高生命,加上不错的眩晕技能,使他的出场率很高,前期打野或者混线,控制神符,尽早地出跳刀,在团战中发挥巨大作用。 但是由于他的范围不算大,所以第9
NO.10 很少在游戏中看到谜团的影子,但他的死亡凋零与黑洞是不可忽视的力量,缺点是可以打断,所以他位列第十位。
大后期:DOTA后期影刺最强 打虚空 巨魔 百分百赢 和幻刺打也是5 5分成 都做过实验的
单挑.巨魔。致盲光线加上IMBA的攻速提升,还有概率的击晕...一切都是为了单挑而存在
团P.UG。团战前一个大可以废掉对面先手的跳刀,团战后放也可以用来收人头...就算是单挑,分身斧加大总共4个UG,光荒芜的伤害就有192...
PUSH.猴子。PUSH无解的猴子,装备散失后只要抢到先手连专克分身系的牛都搞不定(魔被抽干)...后期撑血装备起来了的猴子推起来绝对是无解的...
偷袭.PA。PA之所以能当后期DPS就是因为那个4倍爆击的存在...视觉上的隐型效果方便他深入敌后偷袭...一般来说爆几个红字之后就可以收一个人头了
TANK.TB...没错TB就是TANK...3个分身可以吸收非常大的伤害,红血了再换...一切从头开始吧...