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dota2为什么会输给lol

发布时间: 2023-04-23 21:46:04

㈠ 谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末

在2005年初期,Dota Allstars 6.0发布后,这个DOTA团队内部产生矛盾,经过一番折腾,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成为DOTA更新的负责人。据Neichus在Reddit上的一篇帖文,当时Gunisoo离开前,他就已经对Dota地图的开发失去了兴趣。

2006年来自南加州大学的两名室友,Ryze和Tryndamere共同创立了Riot Games(拳头),也就是后来开发了“英雄联盟”的公司,他们在当时就准备开发一款基于Dota但独立且有着自主引擎的游戏,然后他们就找到了Dota地图的制造者Gunisoo作为合作伙伴。

2009年10月,“英雄联盟”正式发行,在短时间内就吸引了几百万玩家,但因为英雄联盟与Dota的玩法、地图、英雄都非常的相似,引发了两个游戏社群的激烈论战,再加上Pendragon和Guinsoo对Dota-allstars网站的所作所为,两边的争吵愈演愈烈,慢慢的这种情况衍生到了国内。

(1)dota2为什么会输给lol扩展阅读:

随着Dota2的内测,也伴随着一个史诗级的电竞赛事的诞生“Dota2国际邀请赛”,在当时Valve为了宣传游戏,准备了160万美元奖金,造成了很大的话题。要知道在当时大部分的电竞赛事通常是由第三方举办的,像是WCG、ESWC和IEM等,而奖金最多也就10万美元。

最终这项赛事也成为了奠定电子竞技在国际地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,总奖金更是超过2000万美金。

随着时间的推移,Dota2也获得了大量的人气,而英雄联盟则成为了拥有最多玩家数量的MOBA游戏,两者也都是电竞比赛中的代表性项目。但是时至今日,Dota与英雄联盟的玩家还是持续对立着。

㈡ dota2万古玩家转lol为什么感觉lol更难原因是什么

dota2万古玩家转型lol后感觉更难,是因为两款游戏的玩法存在很大的差距。虽然都属于MOBA游戏,但lol的容错率远低于dota2,玩家对线期间的压力也更大,而dota2则更注重玩家对于游戏的理解。

lol所做出的大部分改动,都在把游戏推向一个极端,那就是不断加速游戏的节奏。不论职业比赛还是路人排位,一旦一方在前期陷入对线劣势,这种雪球就很容易被另一方越滚越大。而对于线上落后的一方来说,由于野区的资源相对有限,因此除了硬着头皮继续对线以外,只能期待队友们能够给予一些支援。相对于dota2来说,变数的确要小很多。

一、dota2对玩家的失误包容性更大

由于在dota2中拥有“买活”等机制,所以即便一波团战出现了重大失误,输掉的一方也依然有让游戏继续进行下去的机会。而在lol当中,后期团战一旦出现团灭且对方多人存活的情况,后果往往是基地水晶直接被对手推平。

你还知道两款游戏之间有哪些区别呢?

㈢ 为什么dota中国能拿冠军,英雄联盟拿不了世界冠军呢

因为DOTA在中国的发展史源远流长,职业战队队员都是打了很多年职业的,而且他们现在也是继续DOTA2,电竞圈的规模制度也越来越规范,越做越大;神级职业队员少,发展时间短,加上游戏本身缺乏高端性,追求高操作高战术高意识的玩家不愿意玩英雄联盟,自然很难短时间内有所建树。中国是可以在任何领域以时间征服世界的。除了足球。
楼下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩过LOL,让我的三观都尼玛崩溃了,几片马赛克也能叫树林阴影?连反补都没有你怎么压制经验经济?打架就是丢技能,死了出来再丢技能,跟尼玛猫狗大战有什么区别?不懂什么叫低端别尼玛乱吠了。
楼下装B的,带上你的资格再叫唤好么?WCG取消DOTA是因为以后DOTA已然在各个方面不符合现代电子竞技的需求了,所以DOTA2横空出世,你LOL真算个毛,拿出个有高奖金高水准的赛事看看?跟我说天赋?学WOW学来的玩意你放在电子竞技里面你还好意思拿出来说?丢人么?电子竞技追求的是团队精神,就像体育一样。要你玩辅助的去杀对面后期,你不如NBA去1打9啊!自以为读过几年书就可以开书店了?少自以为是了。只让别人看笑话。
喷子见多了,脑残粉也见多了,喷子加LOL脑残粉原来可以将一个人的下限无限下拉,这是第一次见,我说不符合时代要求是DOTA的画面质感操作手感一系列都到达Warcraft地图最大临界值了,没有办法再更新下去,所以DOTA2才会跟着出来延续DOTA之路。WOW的东西来自暴雪,Warcraft的东西来自暴雪,DOTA的东西来自冰蛙,承载于暴雪,需要去学么?不需要,也丢不起这个人。说实话我很看不起那些当游戏是命的,认为玩游戏很屌的屌丝,玩游戏玩的久很值得自豪么?我大学打各种DOTA联赛,校冠军,市总冠军,VSDOTA校联赛华南赛区冠军,我现在毕业1年年薪20W,你玩游戏玩很久是不,你有什么成就么?游戏虽然只是游戏,但是它包含了很多感情,我承认我会主观帮DOTA说话,毕竟DOTA承载了我和兄弟们7年的情感,虽然现在玩游戏的时间不多了,但是不可否认的是,经历过很多电竞比赛之后,玩过DOTA之后再玩LOL,感觉LOL直接拉低个人level和档次。LOL始终只是类DOTA游戏,儿子始终是儿子,无论去哪抄袭华丽的外衣包装自己,面对祖宗,都高下立判。
当然,这玩意仁者见仁智者见智,人都说劲舞团是脑残玩的,还是有大把人玩的很开心,你想说服我一个人承认LOL很高端,就算不难,但是千千万万类DOTA玩家,你能说服么,你有这个底气么,我说的不是我一个人的观点,从LOL出来到现在,玩家对这两款游戏各抱什么态度,你经常上网不会不知道吧。你说什么IG,WE都有参加LOL比赛,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,队伍中不还是有菜B篓子么,你用菜B篓子打比赛打着队伍的名号就以为自己很牛逼了?你别忘了,IG也好,WE也罢,他们的名号是怎么响起来的,让他们名号响起来的大神们现在在打DOTA还是LOL!远的不说,这条知道的回答里面,你看看除了你,还有人为LOL说话么?接受现实吧。
就说这么多,这条知道我不会再点进来了。你接着自我安慰自娱自乐吧

㈣ 为什么英雄联盟比Dota2成功

首先你要明白 LOL入市场的时间是什么时候? 正是宣布DOTA2 研发完毕 开始准备测试的时候,这个时候管理方对DOTA1关系的疏忽,导致那个时候外挂特别盛行,12年的时候 玩DOTA1的玩家都知道 T人挂 全图挂 高PING挂 很多人开始放弃打DOTA1 等待DOTA2,这个时候LOL开始走向成熟,很多玩过DOTA1的玩家在LOL中发现操作起来相当容易上手,还很容易的就控制了游戏的节奏,慢慢的开始喜欢上了LOL,但是习惯的无后摇和前摇动作的攻击方式之后,再去适应DOTA2 会发现特别不习惯,而且上手相对抵触,所以便放弃DOTA2,开始转玩LOL,这个时候人数相对较多的LOL会滚雪球式的开始掌控的人数优势。所以他成功了,时间和当时的环境给了LOL很大的天时地利。

㈤ LOL连赢10局到了DOTA2要赢一局反而输了,如何在DOTA2连赢

LOL的操作和dota2的操作不是一个水平线的,dota2需要尺谈的操作很携拆高,还有对英雄的理解,对队友动作的默契。就是说敌人每个动作辩困枣你心里都要明白他想干什么,看走位就能知道他是想跑还是想打,要放什么技能。所以不会像LOL那样简单的

㈥ 为什么DOTA2就是不如LOL火

1、游戏以先入为主,lol先火气来
2、dota2操作强度稍大,不适合小学生和弱势群体(软妹子)玩。现在Lol的小学生和妹子群体还是很庞大的,而且这个群体还吸引了一些有征服感的男的来玩这个游戏
3、腾讯代言~这也是最主要的一个原因了!腾讯的用户实在是太庞大了,想不火都不行。

不过呢,现在dota2已经在慢慢积累人气了,而lol火了这么久,估计离走下坡路的时候不远了。(参考当年的dota1)

㈦ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢

DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。

观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。

㈧ Dota2为什么不如LOL那么火

最主要的一点就是DOTA2的难度要比LOL高太多了。LOL是以推塔为主体,其他经济为附带的MOBA类的游戏,只要记住击杀敌人,击杀敌方小兵,还有就是击杀中立野怪,然后再去推塔就可以了,听起来思路清晰,操作简单。但是在DOTA2里面就没有那么的简单了,因为里面的野怪本身就比较的多,而BUFF的加成也是多种多样,所以在DOTA里面意识与操作要共存才能让游戏胜利。


两者其实最大的区别就是补兵了,LOL里面只有补对面小兵这个选项,而在DOTA2里面是有反补的,也就是要可以击杀己方的小兵从而压制对面的经济,但是补刀对于操作是非常的严格的,而且还要关注自己兵的血量还要关注敌人的动向,在对线上面就非常的困难了。

在LOL里面想要杀一个人头可是非常困难的,但是DOTA2里面想要杀人就比较的简单了,毕竟基础属性比较的低,生命值都是非常的低的,所以大多数的经济都是在兵线上面体现出差距的。而在DOTA2里面对装备上的加成没有LOL那么的高,大部分的属性加成是在自己的等级上面,也就是说如果经济领先的比较高的话并不一定是碾压的状态的,可以通过等级和个人操作弥补回来的。

而且DOTA2里面是有转身动作这个东西的,也就是说不能完成绚丽的走A,走位的话也是响应速度没有那么的快,这样的话对自己的站位要求就更加的高了。

㈨ 为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难

难点(个人感觉):
1、视野的区别,dota的地图中存在大量的独立单位比如说树,到处的树所带来的卡视野导致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相当的制式,4个技能的标配相比dota天马星空的按键容易的多
3、装备,dota的相当多的装备有着独特的功能与意义,而lol大部分只是堆叠属性(当然现在比以前好多了)
4、技巧,dota因为脱胎于魔兽的缘故有许多特别的技巧(我听说的比如反补、拉野、卡兵),而lol作为一款仿制游戏,为了扩大游戏群体(没准也是为了摆脱dota的影子)针对玩家开发出的玩法采取的竟然是打压、修改、一刀切(mmp),一切从简。
5、采购,dota除了基地商店还有个野外商店和黑店,出装对我这种lol玩家来说相当难学会。
以上是我的个人观点,毕竟只玩了一两把dota,还是lol上手快。

㈩ 为什么说DOTA2要比LOL平衡

DATA2与英雄联盟可以说已经霸占了所有的“推塔游戏”市场,同时,这两个游戏也基本霸占了所有的网吧电脑。在很多时候,这两个游戏的玩家之间也是“水火不容”,但是,虽然游戏的基础相似,但是终究是两个不同的游戏。

DOTA2玩家的“高人一等”的姿态,也逐渐被大众认可,DOTA2的整体确实要比英雄联盟的平衡度高。


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