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dota天灾为什么打不过近卫

发布时间: 2023-04-23 08:33:35

❶ DOTA里,近卫所有英雄和天灾所有英雄打一局,谁会获胜

这个问题真棘手啊[泪奔][泪奔]意思是让他们有自主意识的打一场是吧?还是全体…

首先两边都有不错的优势,互相之间也会有克制,很平衡,但是你硬要说打一场的话源陵桐,个人觉得可能近卫赢的几率大!

首先近卫有沉默,一个大,全体禁魔,天灾基本傻了,你说有天神,那好,近卫也有,大家一起天神,互砍!近卫有全能,出了蓝杖,一个大,全地图加大招,基本打不动!等你天神没了!沉默再来大!一样傻!

你说天灾先手晕,对方有沉默,你每释放一个技能都会被被动的沉默一下,你其他人技能就接不上,这样就会有空子被沉默,全能和神牛抓住时间轮着放大,那基本也是团灭的多!

而且白虎放个大,也让队友隐身,哪怕有宝石也不好点,模糊,人还多!大树再来个大!近卫的各种团战技能和光环团战时也很牛逼!那当然了,天灾也不错,各种技能也牛逼,看谁先手,说不定天灾完胜近卫也说不定,这个话题了也不好说是吧![我想静静][我想静静]

Dota1,绝对是天灾,

1.地图不平衡,天灾稍微占优,就是肉山这点

2.天灾热门英雄多,不一一举例

近卫有沉默牛头小小,如果没有装备支持,沉默开大招,小小把神牛丢到人堆里面大招,基本就清场了。

没有特别的强弱之分,毕竟每一边英雄数量摆在那呢,具体还是得看操作啊

个人观点,把近卫ban掉沉默,小牛,全能的话,天灾几乎十零开,怎么打反正都不怵,但是不ban这三个的话,天灾想赢太难雹坦了。

这个不好说,就跟扔硬币正反面一样,第三种可能就是电脑死机

关键是地图放不下这么多人

得谜团者得天下

那肯定团队英雄多的赢。单体实力强的不不占优

当然汪轮是肉山会获胜

❷ DOTA里天灾和近卫哪个强

都是一样强的。谨陪

如果你说的玩家对战的时候,我可以明确的告诉你,近卫强。

为什么呢?先说数据,近卫胜率几乎渗败都是60%-80%左右的。天灾呢?20%-40%。

原因则是,近卫由于很多都是开黑店的,而且祥喊蠢能开主的技术普遍比没开主的强,我也不知道为什么,不过就是这样的,而且主机WG的也有,种种原因导致这个结果,你想赢的话尽量近卫吧

❸ 真心请DOTA比赛高手回答

好吧,从几个最重要的点给你分析下,第一,近卫的推塔能力有陈,LD,WR3个推塔高手,而天灾只有一个剧毒,第二,线上对线,风行和骨弓线上能力都是强的可怕,而近卫3近战加上2个短手英雄线上毫无压迫能力,加上地卜师6级之前基本不能有什么作为。近卫唯一强一点的就是gank,但是,天灾的人都不是很好gank,潮汐太硬,WR和骨弓有逃命技,LD属于队友重点保护的,极容易被反gank,陈士钻野的。所以近卫的gank效率会非常的低。第三,最重要的AOE,近卫的AOE只有一个地卜师,但是是一个进程的AOE,要冒死去清兵,难。CG和VS的AOE效果太鸡肋,加上天灾有陈,对面如果要推你,至少是2波兵加4个宝宝,地卜师咐宴掘肯祥备定不敢上,近卫根本没办法守。团战近卫更不占优势,对面有潮汐。这局地卜师很难有发挥的机会,潮汐一个大,WR接E,然后WR一个大,地卜师就拜拜了。这局骨弓如果换成巫妖,可以说是完美,想想一下巫妖给衡核LD的熊和陈的宝宝全部套上冰甲去拆塔什么感觉。

❹ dota中如何对付那只能秒人的蝎子还有熊猫怎么用呀还有为什么近卫总是打不过天灾呀

蝎子很好对付。对付沙子要有限制技能或逃命技能。沙子的大招释放2秒。足够你从穿刺的眩晕中醒过来给他一锤子。

熊猫的大招.可以躲避致命的一击.如火女的大招。恶魔巫师大招。火枪的大招.蝎子大招.NAGA和狗人的网.蛇女的净化.眩晕的锤子。另外.如果己方限制不多的话。团战可以分开当限制用。一个风,一个晕.

不是近卫打不过天灾。这完全看两边的玩家水平。DOTA基本是平衡的。

❺ 魔兽争霸dota 地图bug 感觉天灾要比近卫强。

天灾树林好一点,但是近卫帆携卡兵比较符昌轿祥合习惯,总体来说差别不大,这个对比赛的影响程度都不及你多补一个兵耐搏的影响。

❻ 为什么近卫比天灾胜率高

很简单,因为近卫开黑的比较多
所以胜率高
而且激仿这也有一定心理暗示的原升铅纳因
因为知道近吵没卫胜率高
所以近卫的人心理压力相对小
反而天灾压力大
各种原因造成了现在天灾近卫胜率的差异

❼ 魔兽争霸3冰封王座中DOTA天灾与近卫平衡吗

地图当然不可能是平衡的。如果造成死板相同的,那就没意思了。
近卫野区小,打野速度更快;天灾野区大,改告尘容易被骚扰,不容易支援,发生团战的概率非常高。
天灾有靠近肉山的先天优友磨势,而近卫没有。
至于英雄上面,我只能说天灾已经不行了核禅。从70开始到74版本,加了七八个英雄,清一色都是近卫的。

❽ 为啥我玩DOTA 一到天灾我就虚。 在近卫不说犀利 但比较稳定 一到天灾就怂了

在某些版本中近卫和天灾是有区别的。近卫单点爆发强,比如小小,宙斯,火女;而天灾需要配合,而且后期多,比如幽鬼,幻刺,灵守。所以打近卫要速战速决;打天灾不要一死就放弃,要保后期等待爆发。这也是为什么现档誉尘在虚裤流行AP模式(全领行禅域模式)和AD模式(随机征召模式),以便平衡近卫和天灾实力

❾ DOTA天灾和近卫的优缺点

其实不论天灾还是近卫都是一样的难度。之所以有人会说天灾不好打,是因为在平台上有很纤让备多开黑店的,他们都是盘踞毁毁在近卫。相对而言天灾就会变得不好打了。只要随着你对DOTA理解的加深,和操作的不断娴熟滑逗,不论天灾还是近卫,不论黑店还是路人,你都会得心应手。

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