dota1omg锚击怎么用
㈠ dotaimba娱乐模式
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。比OMG还变态的娱乐地图DotA IMBA.最新AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
三选一模式
dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)
-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令)
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。
-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)
-ardmimssakfenengstsc
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战BOSS模式
-apimoxay
挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
IM模式相关命令
随即属性模式
-monengrefefrfnaksapmbb
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
各种图通用命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-fe 野怪有4%的几率掉落装备(非合成,372开始可以卖掉)
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。
-st 超级塔
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
编辑本段部分英雄技能介绍
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为力量英雄额外增加6点力量,敏捷英雄额外增加2点力量6点敏捷,智力英雄额外增加5点智力2点力量。
IMBA部分英雄攻略A
暗夜魔王(NS):
虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。
狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。
ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。
每点能量 2点攻击和2%攻击速度。
使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔、10血。
我将其定位为游走,后期。
与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大。
能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势。
能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的
ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。
为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/
初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。
所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。
出装 :
瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。
可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。
或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下
对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB 也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。
再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。
B
半人马酋长(Cent):
F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。
D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) 。
ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)
定位:Gank 控
事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。
做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。
出装:
先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。
对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。
半人猛犸(Mag):
冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度
授予力量:目标单位750范围内有效
巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零
ULT:1500范围
定位:肉控,DPS
前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。
出装:
先锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭
相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。
C
船长(Kunkka):
定位:游走 伪后期 AOE
事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下
E:立刻喷发
水刀:CD:3/2/1/0 附加伤害为力量与敏捷的平均值
X:作用目标600范围内所有单位
T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒
请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线杀人的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲!出装:
坚韧球 飞鞋 BKB 狂战 狂战 狂战 狂战 狂战(卖BKB) 狂战(卖飞鞋)。两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。
正常的出装,鞋子 魔棒 坚韧球 飞鞋 隐刀 狂战 大炮 强袭(卖魔棒) 跳刀(卖隐刀,没有就不卖)
龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。
其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。
潮汐猎人(Th):
我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。
皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果
锚击:有28%对周围施放巨浪
ULT:施放4次
定位:团控 Tank
IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。
出装:
先锋(挑战) 鞋子 跳刀 挑战(先锋) 笛子 强袭 狂战
其他各种非主流霸气打法。
D
地狱领主(LOA):
死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。
霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒
ULT:时间加倍
定位:肉 辅助 暴发
比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。
出装:
可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品
对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。
F
斧王(axe):
吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害
转:无间隔,每点敏捷提高0.075%
ULT:会对周围375范围内所有单位施放
定位:团控 Tank
一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。
装备
鞋 先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心
实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。
发条地精(CG):
碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关
导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。
ULT:距离4000/8000/12000
定位:Gank 小肉
发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。
装备
建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:
鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。
G
钢背兽(Bb):
我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。
鼻涕:无限叠加
转:判定为60秒,无限叠加
钢背:效果翻倍
ULT:无限叠加
定位:大肉 伪后期
我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。
装备:
最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭
对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。
DOTA IMBA鞋匠任务
TK首先要讲的就是solo,打好一个TK,没有说要和队友混线的。Solo是一个TK玩家必须掌握的技能。 先说中路solo,无论PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估计也占到80%以上了吧。出门装我习惯2智力斗篷+2树枝+100药膏+一组吃树。比较中庸比较实用。压兵就不用多提了,最完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特别提点在CW中一定要队友插好保护眼,TK再强大,他也是脆弱的。补刀弹道好的没话说,珍惜每一个补刀,优先反补,其次正补。必须有经常看小地图的习惯,这是每个高手都必须要养成的习惯
㈡ dotaomg怎么卡技及所有的bug
1.远程能量/怒意/霜哀BUG:选完上述技能后点一下远程法球(可手动释放的那种),然后就可以远程使用这些技能啦。需要注意的是在卡完x0dx0ax0dx0abug后不要再点那些近战专用的技能了。x0dx0a2.辉煌光环BUG:在选完所有技能后让一个没有选满小技能的队友开共享,你会发现你的英雄头像又亮了,然后点一下辉煌光环,就会拥有一个x0dx0ax0dx0a1级的辉煌光环。x0dx0a3.无限星落BUG:需要有星落和回到过去(蚂蚁大)两个技能,会触发无限星落,魔法用完了则自动释放回到过去,非常imba。x0dx0a4.无限变身BUG:选择两种变身技能,第一种为巨魔切形态/TB变恶魔,第二种为龙骑大/炼金大。先使用第二种变身,在变身成功以后用第一种x0dx0ax0dx0a,在变身条结束后你会发现永久的龙骑大/炼金大出现了。第三种为巨魔切形态/蝙蝠变身,(同上)你会发现可以永久无视地形了x0dx0a5.无限刷血BUG:刷血BUG分为两种,第一种是变身类:选取巨魔切形态和TB变恶魔,变成近战以后变恶魔,会发现变身条结束后又会开始新的x0dx0ax0dx0a一条,每次变身会增加150的HP。第二种是自杀类:需要屠夫的堆积腐肉,腐烂和水人的属性转换,把自己的力量转为1,升一级的堆积腐肉和x0dx0ax0dx0a腐烂,每次自杀都会加力量,在家十分钟左右就可以刷出上百的力量。x0dx0a6.无限晕眩BUG:这个其实不是BUG,出了A杖以后遗忘法师的大招生命汲取CD为零。配合神牛的余震就可以完成无限晕,再加一个真空,团灭不x0dx0ax0dx0a是梦。x0dx0a7.超级护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用,而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。x0dx0a8.隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿共CD,2Bbug。x0dx0a9.技能重选BUG:有的技能可以重复选择,比如火枪的射程,但是,会浪费你两个小技能而起不到任何效果。x0dx0a10.物品触发余震BUG:圣殿指环,回城卷轴,和飞行信使(动物信使无效)都可以触发余震效果。其中飞行信使没有CD,理论上用钱团灭对手x0dx0ax0dx0a也是可行的。x0dx0a11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿会出现CD重置乃至无限释放的BUG,回光和星落是两个很奇葩很容易出错的技能。x0dx0a12.分裂箭BUG:在选技能的时候点击分裂箭图标(而非黄色十字),会造成WAR3崩溃。囧!x0dx0ax0dx0a13.绝对变态的bug你用TB分身/斧王e夜魔被动神牛余震不停按tb分身,可以无CD无耗蓝还触发余震x0dx0ax0dx0a14.发条的能量齿轮和沙王大:无限沙王大,双cbugx0dx0ax0dx0a15.还有最IMBA的。。巨魔变身加魂守变身加水人模型,当血量上限超过2000时,水人模型变身会扣2000血量上限-=再用水人换属性把自己换x0dx0ax0dx0a死,复活发现40亿血量上限,血条是黑的x0dx0ax0dx0a16.蛛网+永久隐身,在网内攻击不显形。
㈢ DOTA OMG的一些指令
网上和别人玩:
1选技能方法:左上角酒馆先点英雄,再点技能相对应的黄点,你就选了一个技能,右边会有显示。选完4个技能,最后就选模型。
注意:最好别选快捷键重复的,新手的话就更要注意,比如蚂蚁缩地(c)兔子(c)老牛大(c)虽然技能搭配不错,但因为快捷键冲突新手鼠标未必点得过来。
2模式:自己主机的话,通常-absd,-ab是antibackdoor反bd,sd是single draft就只有几个英雄给你,在这几个英雄当中选出搭配比较好的技能。
也有-abmd的,md的话就多出一些英雄了,但有可能技能和对方重叠,也就是说比如我或者队友的酒馆里有潮汐,然后选了潮汐的大,对手当中一个人的酒馆里也有潮汐,也选了潮汐的大,结果就是团战时候你放个潮汐大,对手也放一个。有点纠结,不过最多也就是敌友两个人重复,不会出现3个人都有潮汐的大可以选。
另外,-ru或者-ak的都不推荐,-ru是random ulti 就是大招随机的,比如说你random个夜魔大你就去蹲墙角哭吧。。。-ak是你英雄2级的时候随机送一个技能,也就是你会有5个技能,容易出bug,目前比较明显的bug就是随机给你的虚空的回到过去,如果你随机得到这个,你2级就能去对面泉水了。还有些bug是你会死机。
其他随机技能的模式就不说了,玩那种没意思,运气不好给你个什么lion吸墨先知招树人的技能就太郁闷了。
注意:
1玩omg,控制是王道,4被动的一般都是杯具,因为你能看到队友选的什么技能,所以不要轻易玩后期。
2模式里加了-sp的话,就有可能看到对方选的是什么技能了,不推荐。
3比较差的英雄模型:sf 火女 双头龙 等,施法当作太慢。
4技能搭配方面,楼上的 0qqq0 已经说了很多比较精髓的,我就只加一条个人比较喜欢的吧:兔子真空+炸弹人大,曾经我就用这两技能加上 光法的加魔和冲击波 1保3在高地守了半天最后打了80分钟翻盘 = =
5你如果选了拍拍的被动、小鱼人的转属性,个人经验,不能再选远程英雄。
敌法的被动,riki的被动,能选远程。
自己AI玩:
1选技能方法:酒馆选人,选完会到泉水,然后你打-1 或者-2表示你选这个英雄的1或者2技能,-3和-4同理,输入完之后,此英雄会消失。然后你再去酒馆选人输入-X 选技能,重复3次选完4个技能。最后再选英雄模型。
因为你是看不到技能的,所以你要清楚你想选的技能是那个英雄的1技能还是2技能,再选。
2模式:-apneng,我个人不知道还有什么其他模式。
㈣ dota里的OMG模式怎么玩的
首先要下载专用的OMG地图,然后打游戏模式-APNENG,选择四个自己喜欢的技能,最后选择要用的英雄!很有娱乐性的哦!
㈤ 魔兽DOTA -omg模式怎么玩
就是多了个随机英雄技能分配模式,也可以随玩家自己选取搭配技能,
所以,主要看技能搭配上的好坏是取决胜负的关键,
比如你是一个远程英雄,可以选个白牛的击退,一个加功速,···其它再随意搭配两个···也是很无敌的··对方近战永远近不了你身···
说穿了就是选择合理的技能搭配合理的装备···
看你对DOTA所有英雄技能的一个理解了```
我想可能是你没选技能,技能在酒馆,当第一个红色玩家选好模式后开始按顺序选技能
你先每个酒馆都看下哪些技能,等轮到你选的时候技能图标变亮,你久可以选了,如果你不选,最后会自动分配你技能,大招需要的点数比小招需要的点数多,每隔一段时间系统分给你的金钱数加起来正好是选3个小招一个大招的钱,自己要看好,
㈥ dota omg强力技能组合
gank流:闪烁(敌法),热血战魂(巨魔战将),巨力猛击(白牛),黑夜里的猎手(夜魔),时空结界裂返(虚空),地狱火(术士)
肉:折射(幽鬼),腐蠢中肉堆积(屠夫),战吼(seven),锚击(潮汐),回光返照(地狱领主)带源山,再随便来一个主动大。
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DOTA常识
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A
3,小兵交战的地方叫做线
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不羡乎到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和帆族血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,态派弊黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得
20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。
一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
㈧ 求dota OMG玩法,怎么选技能,具体操作,感谢
现在基本是6.69OMG
V8的图,指令时-ABSD,输入指令后会随机给你英雄,在所给的英雄的技能中选4个技能,在从其中选一个作为模型。选技能时点酒馆(建议先把所有酒馆看一遍),在点英雄,就有该英雄的技能,选技能则点该技能上方的黄十字。等所有人选完技能或选技能实践结束在点开酒馆点英雄就是选模型
㈨ dota 中单潮汐怎么玩啊 主锚击么 怎么出装和定位
1.中单英雄几乎共同的一点就是要出魔瓶,中单英雄控符很重要,可以适当的买一组眼插在刷符点,帮助自己控符!潮汐中单主锚击是对的,如果对面的人比较强势,就可以用锚击来补刀用!中单到6级之后就要各路游走抓人,锚击的AOE爆发很高,很适合抓人用!既然是中单潮汐,一般就定位为2号位,出装可以先魔棒、秘法鞋或者战鼓帮助增加生存能力以及撑蓝量,当然打得顺直接能出跳刀也行!由于要各路游走抓人,会对自己的经济有一定影响,尤其是抓人失败或者多次拿不到人头时,所以要时刻保持自己的状态,控符就显得很重要,尽量少回家!大招冷却时可以回到中路补经济!也可以出个影之灵龛,帮助提高击杀能力和续航能力!以上说的装备能够很顺利的出来,基本这局对面就很难打了!后续的大件可以考虑出刷新球,团战两个大招对于对面来说是毁灭性的打击!(PS:如果决定出刷新球建议最好鞋子出秘法鞋,不然蓝量不够刷新大招!)当然如果打的不顺就多出基本装,比如护腕之类的,保证自己团战不死,能放出一个完美的大招!(PS:如果你团战大到对面所有人你们还是打不赢团战的话就GG吧,潮汐不是那种能靠一己之力翻盘的英雄)
2.适合中单的近战并不多,比如发条地精、兽王、熊猫、屠夫、夜魔!!龙骑士一般都定义为1号位,中单很难补刀,如果非要说龙骑中单的话就主加龙族血统吧,不然你上去补一个刀会被对面A个半死,喷火加1级吧,耗魔少点,用来补刀用,可以考虑夜魔的留技能点打法(技能点先不用,用耗魔少的技能补刀用,等等级或者装备起来了再把留下的点加上去)!
3.SP适合超级辅助英雄,能给队友加血(此加血还能伤害敌方英雄,并且无视魔免哦)、加无敌(薄葬5秒无敌,被斧王大当我没说)、加物理DPS(大招减防很imba),还能减速眩晕敌方!出装方面就不用多说了吧,辅助装备搞起,mek之后出战鼓啦、推推棒啦,大件出羊刀啦,紫苑啦,血晶石啦,如果对面物理DPS都打你那么绿杖是必须的,自己生存能力强,给队友多加几个薄葬很重要!既然你都说了是2号位的SP,那么这些装备出来应该不是难事吧,如果打得不顺,出不来装备,那我建议还是老老实实赶紧转型,回去打4-5号位,买眼、出基本装(PS:感觉SPE很适合跟SP配合,尤其是成型之后的SPE,给个薄葬,对面直接崩盘)
纯手打,望采纳!!O(∩_∩)O~
㈩ 求dota中NA和潮汐的打法和攻略
潮汐的:
一、技能:
1、 巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。
巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。
2、 海妖外壳 潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。
提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。
我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。
3、 锚击 潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。
锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。
在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。
如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗?
二、 出门装
手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。
三、 队友和敌人
潮汐喜欢的队友:任何第一级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾最好,毒镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。
潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐最怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不杀人就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。
四、 定位
潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个最佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向绝对不能四不像,同时也要注意时机的把握。裸体潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据局势变化确定出装。
五、 结语
潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择
强客观说不是个很新手向的英雄,因为他是一个纯粹的GANKER,而gank是需要比较高的意识的~既然你想练练,那么最好不要直接去VS之类的地方跟人打,先去一些水平较低的平台,或者直接打电脑AI,不过……电脑撑血比较多,有一定难度……
装备方面,小强是个gank类法师,不要被它的敏捷属性迷惑,你所需要的只是智力,当然血量要有一定保证。一般的出门装备头环、树枝、吃树、小净化之类的,数量看情况~混到6级或7级看看线上有没有什么能够配合杀人的机会,没有的话把对面英雄的蓝抽完就回去,买鞋和魔瓶,再有钱的话可以合成1~2个无用挂件撑撑属性。之后四处游走寻衅杀人,在gank间隙在线上努力打打钱,尽量早得憋出达贡之神力(红杖),然后单杀基本就不难了,一般的不是满血的敏捷智力型英雄一轮直接秒掉,或者抓对方打野英雄效果更好。再有钱的话可以出死灵书,撑血撑蓝还能帮助输出排眼~鞋方面,前中期应该都是500的板鞋,个人比较推荐相位鞋,其次是智力假腿。因为小强这样的ganker的线上打钱能力实在有限,如果抓人不是很顺利的话钱是很紧缺的,飞鞋无疑是个很严重的经济负担,当然后期钱很多了再升级飞鞋也行。跳刀……貌似没什么必要,小强没什么很需要走位的技能,穿刺也是个指向性技能很难落空的。眼睛一般来说不需要小强买,他自己也很缺钱,鸡和眼是你方辅助英雄的职责。不过如果要抓隐形英雄,带组显尘是个不错的选择。
另外前期对线的话,一般都是走劣势路,配合一些高输出或者定身技能的英雄,3个甚至4个杀伤技能连丢很容易拿到人头的,比如和火女、受折磨、山岭、恶魔巫师之类的~小强中单的也有,为了尽早建立等级优势好去抓人,不过新手的话还是别了,中路的一般都比较恶心,大部分人小强是很无力的。
红帐路线:事实上这个是最流行的,也是我最喜欢的。
第一步 1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帐。TP随时补充,让自己有2环
第二步 优势,1、红帐,2、双挂件,3、飞鞋
劣势,1、红帐,2、双护腕,3、看情况吧,劣势堆血,优势飞鞋
后期装备,虽然高级红帐的性价比是出了名的低,不过小强用高级红帐对付贫血者很不错,不过,如果对面撑了血的话,风转羊,40书是更好的考虑。
适用范围,绝大多数的时候,小强走红帐路线都很正确,
40书路线,
第一步同红帐路线,不同的是后面出装以升级40书为优先。
适用范围,对面有大量的弱智者,对面插眼而己方不插,对面有隐身英雄而己方不刻意反隐,对面有很疯狂的AOE,对面有骷髅王……
双刀路线,
把10智杖换成10力斧,但要考虑先出挂件撑魔,
然后视情况出攻装或血装,
适用范围,怎么说呢,中庸,没有发挥小强中期的优势,后期算有点能打。
最后一种比较不推荐...毕竟小强是GANK英雄,很没后期~
若干注意事项:
1:不要在红帐出来之前疯狂的gank,保持适当的farm节奏;出了红帐后提高gank频率,只在gank之后等CD时farm。
2:如果你去gank,就会出现己方2条线没人的情况,放弃这次gank打算。
3:你可以选择直接gank对面的后期,或者是gank对面的ganker来保护己方的后期,这个要根据两者之间的难易度来定。
4:确定你gank对手的后期,把他杀成神经病,彻底打废一个比打残两个好。如果你确定gank对面的ganker,要平均一点杀。