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dota2熊猫分裂是什么技能

发布时间: 2023-04-21 16:36:36

‘壹’ dota2酒仙大招多久时间,三个熊猫分别有什么技能,详细一点,因为我每次都不够时间看。。 =_=谢

应该跟dota差不多吧
我说的dota的吧
风可以隐身 和吹起人家
火可以有永远献祭
土可以有眩晕

‘贰’ Dota:熊猫酒仙大招各熊的技能,切换熊技巧的操作简述

这个要怎么说呢!首先你如果怕手速不够快就在熊猫开大的时候给三只熊猫编个队,shift+(你自己熟悉的键)然后切换就看自己了。
土熊猫:土熊猫移动速度为325,射程为128(近程),护甲为5,并且拥有四个技能,并且可以继承英雄本身的强袭辉耀之类的光环效果。
投石(D):向一个敌人丢一块魔法巨石,对其造成100点伤害并眩晕2秒。 魔法消耗:100 冷却时间:7秒。
粉碎击:20%的几率对周围150/250范围内的敌人造成40/20点的伤害。
魔法免疫:地熊猫免疫所有魔法。
抗性皮肤:降低有害效果持续时间,并对部分技能免疫。
火熊猫有1200点HP,移动速度为522,射程为128(近程),护甲为0,拥有永久献祭和抗性皮肤技能。
永久献祭
对220范围内的敌方单位造成每秒15/30/45/55点的伤害。
抗性皮肤
降低有害效果持续时间,并对部分技能免疫。
风熊猫移动速度为350,射程为500,护甲为2。
驱散 (D)
消除目标范围内所有的魔法效果,对召唤单位造成200点伤害。
魔法消耗:75 施法距离:500 作用范围:200
龙卷风 (C)
将目标单位抛向空中,持续6(20)秒。
魔法消耗:150 施法距离:600。
疾风步 (W)
让风熊猫隐身并提升50%的移动速度,打破隐身状态的攻击造成100点的额外伤害。
持续时间:20秒 魔法消耗:75。
从上面可以看出火熊猫最容易操作,a出去就不用管了,地熊猫有一个锤子需要释放难度也不大,风熊猫是最难操作的,也是最能体现一个人熊猫操作水平的。

‘叁’ 求dota2的。。。的解释,如ST

你好,新年快乐!
DotA2里面的ST是风暴之灵(英文全称Storm spirit,取Storm里面前两个字母做的简称)的英文简称,中文简称蓝猫。
还有其他部分简称仅作参考(网上都找得到):
复仇之魂:VS
众神之王:Zeus、宙斯
魅惑魔女:EH、小鹿
变体精灵:Mor、水人
水晶室女:CM、冰女
流浪剑客:SV、斯温
娜迦海妖:Naga、小娜迦
撼地神牛:ES、小牛
隐形刺客:SA、隐刺
秀逗魔导师:Lina、火女
德鲁依:LD、小德
剑圣:Jugg、BM(Blademaster)
月之骑士:Luna、月女
矮人狙击手:Sniper、矮子
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS、小Y
刚背兽:BB、
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM、Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)、光法
熊战士:UW
食人魔法师:OM、蓝胖
修补匠: TK、Tinker
幻影长矛手:猴子
先知:Furion
山岭巨人:Tiny、小小
哥布林工程师:Goblin、GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司:Pom、Potm、月女
炼金术士:GA , Alchemist
圣堂刺客:TA
神灵武士:SW、单车(这个梗网上可以搜一下)
风暴之灵:Storm、ST、蓝猫
仙女龙:Puck、帕克
发条地精:GC ( Goblin Clockwerk)、发条
蛇发女妖:Med、大娜迦
暗夜魔王:NS、夜魔
骷髅王:SNK
末日使者:Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG、大鱼
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone、骨弓
虚空假面:FV、JB脸
冥界亚龙:Viper、VP、毒龙
复仇电魂:Razor、电棍
食尸鬼:N'aix、小狗
受折磨的灵魂:TS、老鹿
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion、莱恩
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna、马格纳
死灵飞龙:Visage、维萨吉
混沌骑士:CK

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‘肆’ 求魔兽争霸大神 DOTA老玩家解答,解答好在给100

1、 4个,不死、精灵、兽人、人类


2、 穿刺型攻击和魔法型攻击最低,均为0.35,普通型攻击为0.7,攻城型攻击为1.5,英雄型攻击为0.5,混乱型攻击为1.0。


3、 无敌类,无敌药水、回城、神圣护甲等。隐身类,疾风步、隐身术、隐身药水、隐身斗篷等。位移类,保存权杖、闪烁、避难权杖等。


4、 1.20交换后可以再次使用。1.26中不行。


5、 不死:腐蚀之球,增加英雄的攻击力。英雄的攻击在攻击空中单位的时候也变为远程,而且能在5秒内削弱敌人的护甲。精灵:毒液之球,增加英雄的攻击燃返哗力。英雄的攻击会在攻击空中单位的时候具有远程能力并能在10秒内对目标造成中毒效果。兽人:闪电之球,能增加英雄的攻击力。也使得英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变为远程攻击,还能驱逐魔法和减慢敌人的移动速度,对召唤出来的单位能造成伤害。人类:火焰之球,能让英雄的攻击带有火焰伤害,而且英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变成远程攻击,还有一定的溅射效果。


6、 主属性奖励1点攻击力。1点力量:25点生命和0.05生命回复。1点敏捷:0.02攻击速度和0.3点护甲。1点智皮行力:15点魔法和0.05魔法回复。


7、 激活以拥有30%的概率反弹穿刺攻击,移动速度会变成普通状态下速度的30%。对于没有被反弹的攻击,也只会受到50%的伤害。


8、 每个炎魔攻击次数足够15次,则裂变成两个炎魔,裂变出的炎魔攻击次数重新计算。


9、 恶魔猎手快些。剑圣攻击间隔:1.77,基础敏捷24,最终攻击间隔1.77-24*0.02=1.29。恶魔猎手攻击间隔:1.70,基础敏捷22,最终攻击间隔1.70-22*0.02=1.26


1、 icefrog(冰蛙)


2、 以前版本10分钟roshan刷新,现在版本8~11分钟随机刷新


3、 一般装备法球时,都有法球的攻击特效,这算是一世明种视觉效果(比如暗灭刀的攻击特效,冰眼的攻击特效,远程吸血的弯月弹道特效等),法球效果是指法球发生了作用(比如减速,残废减速,减甲等),所以,有攻击特效存在时,不一定会有该法球的法球效果。只有优先级高的法球才有其效果


4、 敏捷最高:鱼人,力量最高:屠夫、智力最高:沉默术士


5、 敌法


6、 都可以,只要满足淘汰之刃的技能数值要求


三、1、Q1、 首先,触发器会被循环触发。第二,技能未施放出来,马甲单位就没立即删除了。第三,只能对选取单位中的1个单位施放技能。


Q2、

2、这题没有题目,只有问题,没法答。

四、这你自己写吧?就不用别人帮忙了吧。

‘伍’ 求dota 散失的全称.有什么属性多少钱怎么配

散失之刃,1楼钱不对吧,合成制作书要850吧,难道我记错了? 散失之刃还有9点能量空弊,闹旦作用是净化和减速,用完一次还能通过制作书再升级一次,配方就是1楼说的2把欣欣之刃,一个法师长袍,一个制作书,属性不会背,其斗弯族实你可以上U9网里的DOTA专区,看看所有装备的 问了也没啥意思

‘陆’ dota里谁的大招是分身

混沌骑士和黑暗贤者大招是最正宗的分身技能(一个分自己一个分敌人),也是dota中所有分身中输出最高的。其次是a幽鬼,不过鬼影不能操作只能选一塌如个降临,应用也比较广泛,可以用于切入、侦察甚至逃生。然后是地卜师和小电狗,比较另类一点的分身,说是第二真身也不为过,因为可以使用本凳则体技能。
另外水人大招也算一种另类的分身,就是不能复制自己而已,是所有分身中最硬的。猴子大招也有提高分身几率的作用,但技能团粗启本身并不能产生分身。

‘柒’ 我想要魔兽争霸里拿双菜刀的熊猫介绍

这是中立英雄-熊猫酒仙,要在酒馆中招募
介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。
基本数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战

主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N

WAR3设定英雄最可升到10级,每级数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-34 [29] 3 22 14 15 650 225
2 27-37 [32] 4 25 15 16 725 240
3 30-40 [35] 4 28 17 18 800 270
4 33-43 [38] 4 31 18 19 875 285
5 36-46 [41] 5 34 20 21 950 315
6 39-49 [44] 5 37 21 22 1025 330
7 42-52 [47] 6 40 23 24 1100 360
8 45-55 [50] 6 43 24 25 1175 375
9 48-58 [53] 7 46 26 27 1250 405
10 51-61 [56] 7 49 27 28 1325 420

技能:
喷火术[Breath of Fire]:
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点拍隐直接伤害
7点伤害\秒 1
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 130点直接伤害
14点伤害\秒 3
3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 195点直接伤害
21点伤害\秒 5

醉酒云雾[Drunken Haze]:
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
级 持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,45%的概率不能击此肆中其他目标 1
2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,65%的概森贺轿率不能击中其他目标 3
3 512(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标 5

醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 总是 - - - 私人 自身 7%的概率躲避,2倍的普通伤害 1
2 总是 - - - 私人 自身 14%的概率躲避,3倍的普通伤害 3
3 总是 - - - 私人 自身 21%的概率躲避,4倍的普通伤害 5

火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60秒 180秒 150 - - - 召唤地、风、火属性的熊猫元素 6

风熊猫
等级 6 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(2)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50

对地攻击 40(平均) 对空攻击 40(平均) 生命 1000
生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
风熊猫有4个技能
驱散(Dispel Magic):
在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 - 75 50 20 地面、敌人、守卫 取消所有魔法,
对召唤生物造成200HP的破坏

飓风(Cyclone):
让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
20(6)秒 5秒 150 60 一个单位 地面、敌人、中立、有机 飓风

疾风步(Wind Walk) :
让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。
持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果
20秒 7秒 75 - 私人 自身 隐身,增加10%移动速度

抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)

地熊猫
等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(5)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战

对地攻击 40(平均) 对空攻击 - 生命 1500
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

地熊猫有4个技能
粉碎(Pulverize):
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。

嘲讽(Taunt):
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 15秒 - - 50 天空、地面、敌人、 让所有附近的敌人都攻击地熊猫

魔法免疫(Spell Immunity) :
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。

抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

火熊猫(就是楼主说的拿双刀的熊猫)

等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战

对地攻击 57(平均) 对空攻击 - 生命 900
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

火熊猫有两个技能
献祭(Permanent Immolation):
给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 - - - 22 地面、敌人、中立 10点伤害/秒

抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

‘捌’ dota拿双刀的熊猫人叫什么,不晓得

灰烬之灵
灰烬之灵(炘)是基于魔兽争霸闭吵3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,是在2011年12月25日圣诞节更新的新版本6.73中新增加的一个英雄。该英雄的原型为魔兽争霸3中的中立英雄“熊猫酒仙”6级技能的三个分身之一。他有四个技能磨态物,分别是:烧灼锁链 (C)、无影拳 (T)、火焰壁垒瞎液 (E)、火之余烬 (F)。2013年11月15日同大地之灵一起加入dota2

‘玖’ dota 大熊猫大招的具体介绍

风熊猫 攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击 攻击范围: 500 生命值: 1000/1500/1900 魔法值: 500/750/750 移动速度: 350 基础攻击间隔: 1.5 (3级为1.35)
护甲: 2 重甲
驱散魔法
驱除目标区域内的所有魔法效果,对召唤生物造成350点伤害。魔法消耗:75;冷却时间:5s
龙卷风
将一个敌方非机械单位吹到空中,使其不能移动、攻击和使用技能同时护甲变为无敌。持续时间:6(20)s,魔法消耗:150,冷却时间:5s
疾风步
使风熊猫隐形,提升50%的移动速度,打破隐形状态的那次攻击将造成100点额外伤害魔法消耗:75;持续时间:15s;冷却时间:5s
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫

土熊猫
攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击
攻击范围:近战
生命值: 1500/2250/3000
魔法值: 400/500/600
移动速度: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 5 重甲
投掷巨石
对敌方单位投掷魔法巨石,造成100点伤害并眩晕2s。魔法消耗:100;冷却时间:7s
粉碎击
20%的几率对周围单位造成40点额外伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
魔法免疫
对所有魔法免疫

火熊猫
攻击力: 52-62/105-120/214-234 穿刺攻击
攻击范围: 近战
生命值: 900/1350/1800
魔法值: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 2重甲
永久献祭
烧伤周围敌人,每秒造成15/30/45点伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
a杖加强持续时间、耗魔、CD,假如你1级大有a分出就是两级大的熊猫。以此类推,以前有4级大,现在不知道了。。很少玩这英雄。

‘拾’ 《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解

两种方案
1. 团战无敌——水刀暴击流
一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。

二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。

三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升

四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150

选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。

加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。

剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。
2. 单杀无解——永晕流
一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒

三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒

四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度

选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度

每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。

刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!
一技能:毒龙的皮

毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。
二技能:幽鬼的荒芜

幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木机的活性护甲

自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。
大招:骷髅王重生

对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。

大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论

最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?
1.盛宴
后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。
2.衰退光环
这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!
3.巨力重击
正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。
4.恩赐解脱
没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为!

那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?

我说说我觉得厉害的被动吧。

第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。

为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。

所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。

被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。

另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。

矛和盾都有了。

这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。

第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)

出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。

这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。

远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。

第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。

刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。

另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。

模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。

装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

第三种就是废物能抗的。

这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。

幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)

然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。

这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。

这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。

总结一下,输出我真是推荐分裂箭带特效的,所以没有选择小小的大招,长大攻击收益高,敏捷英雄选了,减的攻速随便就能补回来,但是那是单体的输出比较合适,配合分裂箭,不带特效,没有暴击这些收益高。

纯肉英雄真的全被动不厉害,肉了没控,等于不肉,肉的意义在于要有人追着你打,你的血量才有价值,没人管你,那等于没你,一百万血也白搭。跟npc一样站在那看别人拆家。

四被动再厉害,也不如配合一到两个控制的被动英雄厉害,说到底,被动的意义就是不占格子,暴击省个大炮,闪避省个蝴蝶,加攻击省个攻击装,敲晕省个晕锤。但是主动技很多都是装备不能替代的(也有分身斧和分身技能这种可以替代的)。

为啥有被动的后期厉害?就是省了一个格子啊,比人多一件装备,厉不厉害?

所以其实这个题目啊,跟哪个英雄神单无敌差不多。随便聊聊就得了,别当真,真是打omg也不会让你选技能选的这么舒服。

众所周知,DOTA2里面的英雄有着各式各样的技能,这些技能大致可以分为两种:主动技能和被动技能。很多英雄的被动技能才是最给力最核心的技能。

那让我们一起来选四个被动技能,打造最强英雄吧。
刀刀烈火
可选技能:熊猫的醉拳、pa的恩赐解脱、剑圣的剑舞、骷髅王殊死一搏、赏金的忍术、混沌的混沌一击

奥义一刀流:赏金被动(225%几率2倍暴击,第一刀隔几秒百分百触发),船长水刀,大牛光环,恩赐解脱。如果触发了恩赐解脱,那真的是直接清场了。
无限晕
可选技能:虚空的时间锁定、巨魔狂战士之怒、大鱼人深海重击、白牛巨力重击

挑选这四个技能后每次普攻晕眩的概率将达到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速装备,那直接就等着被晕到死吧。
不死之身
可选技能:pa的模糊 敌法师 幽鬼的折射 骷髅王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的伤害,简直是打不死的小强。即使敌方耗费无数技能和普攻击杀成功,大招重生也可以让敌人的努力毁于一旦。
不要碰我
可选技能:军团勇气之霎 斧王反击螺旋 刚背的刚毛后背 神灵狂战士之血 人马的反击 蝮蛇的腐蚀皮肤

我能伤你,你却伤不了我
可选技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光环 全能的退化光环

小鹿的不可侵犯减少120点攻速,全能大屁股的减攻击力减攻速,蜘蛛的减少攻击命中,敌人的普攻即使摸到我,那也只是挠痒痒。

大家好!不邀自来!dota里选四个被动技能可以很无解!其实感觉这应该算是一个老问题啦!因为很早很早就有人研究过啦!但是今天我就在和大家探讨一下吧!因为这个设想可以在IMBA中去试验所以是有一定可行性的。

既然说是选择四个被动技能,那么dota里到底都有什么被动技能呢!其实看似很多也就是以下几类:
攻击型 :
代表技能1:幻刺的脉冲新星

代表技能2:影魔的支配死灵

代表技能3:死灵法师的竭心光环

代表技能4:虚空的时间锁定

代表技能5:斯温的巨力挥舞

代表技能6:剧毒的毒刺

防御性:
代表技能1:骷髅王的重生

代表技能2:骷髅王的吸血光环

代表技能3:幻刺的模糊

代表技能4:虚空的回到过去

代表技能5:刚背的刚毛后背

代表技能6:人马的反击

代表技能7:隐刺的永久隐身

代表技能8:冥界亚龙的腐蚀外表

综上所诉,基本上被动技能的代表应该是都在啦。那剩下的就是自我拼凑啦!

平民玩家:骷髅的大+幻刺的大+虚空的定身+加上骷髅王的吸血

稳扎稳打有攻击有几率控有吸血有复活补上一点攻速装备完美!!!

高端玩家:斯温的溅射+船长的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

完美的对线伤害报表前期攻击超高!完美的利用经济补发展补装备直接压死对面

大神玩家:NEC的腐蚀+刚背的刚毛+VIP的剧毒皮肤+剧毒的被动

不要虚就是恶心对面出上辉耀冰甲全是肉状咋恶心咋玩。听说你攻击高我都不和你打!如果玩IBMA选择力量人物的模型也可以将刚毛换成人马的反击,恶心死对面!

嘿嘿!感觉怎么样!不喜欢勿喷!要知道全是被动技能的情况下不算装备只有两个控制技能就是白牛的推和虚空的定身也就是说打不过我就跑你是一点办法都没有的。那也就是还要再出一个大晕锤!同时dota没有法系后期!那么也就是说最后都得是脸刚脸。那你凭什么说你的大晕就比对面的快。所以综上所诉只是玩法。 dota只有无解的玩家没有无解的英雄和技能 ! 这才是dota!你认为呢?

首先这个英雄得是个远敏模型,基调是我先摸到别人。技能就是

1 白牛被动 触发了就往外推 。

2 大鱼人的晕或者虚空的晕。

3 小鱼人被动 敏捷英雄不但提高自己攻击,还能增加攻击速度触发晕。

4 末日的烈火刀,图的是那个晕眩和爆发,防止脸差到爆。如果这个算主动的话.那就换成火枪模型的爆头,天赋可以击退敌人。

总体的思想就是你打不到我 我越打越凶

4被动,spe的3技能,钢背的3技能,海妖外壳,加上毒龙的皮,嗯,只要把后背给你随便你打。别和我说大隐刀,4被动你玩大隐刀,选什么有用?

这个纯粹就是看模型说话了,四个被动,就代表大招也是被动,那大招是被动的大招可不多,蓝胖这种的,近战比较多,比较好搭配,说说远程,有一句我拿到火枪模型,配上小小大招,火枪射程,拍拍被动,剧毒被动,当时就碾压了对面

来个全能一点的,伐木机被动,UG被动,大牛被动,小小被动,前期能抗,后期往人堆里站,你打他还是不打呢。第一个被动是为了度过前期还有其他选择,伐木机被动换成抄袭被动,小小被动换成PA被动猴子被动或者骷髅王被动

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