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玩dota为什么人少

发布时间: 2023-04-20 00:14:30

① 为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢两者分别有何优势

为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?有可能是网咖给人的一种假象,DOTA2游戏的玩家还真不少。很多人说玩DOTA的人比lol的总数差得多,这只是个零头。虽然好多人也确实如此,但玩DOTA的人非常多,虽然DOTA比LOL艰难。许多别人说话都自带一些成见,和语句中充斥着不能理解。


DOTA2这个小作战的概率很高。一打需要投入数分钟,看起来非常丰富多彩,并且战略各种各样。LOL精英团队对决是乏味的,作战主要在小龙,红和蓝爸爸及其防御塔的区域。一旦开始,她们将于一分钟内彻底解决作战。二者的区别就是聚焦点的差异。不管怎样大家玩DOTA的参加者将自始至终适用DOTA。因为那是我们的回忆。

② DOTA2为什么新手少,真的是因为难吗

任何 游戏 ,难都不是劝退新人的根本原因。

根本原因是这个 游戏 没有接纳新人的氛围。

黑魂难不难。我一个新人加了个黑魂群,好多大佬出来“接客”,生怕我被虐跑了。

当然了,黑魂是个单机 游戏 ,我玩的好不好不会影响大佬们的刷图感受。

但是DOTA就不一样了,任谁都不愿意带个新人打 游戏 ,即便打的是偏 娱乐 的普通匹配。

没办法,这就是那句话“电子竞技,菜是原罪。”

谁玩DOTA是为了找虐的?都是为了虐别人来的。

所以从一开始这个 游戏 就没有一个带新人的氛围,

这不仅仅是DOTA的问题,只要这个 游戏 ,新人没法给老人带去正面体验,那么后果就是老人极度回避甚至排斥新人。

比如WOW现在也这样,追求的是急速刷本,进来个新人还要费时间教他怎么躲,怎么打,有那时间都多刷好几次,多做好几个任务了。

没有人有义务去给新人做免费的教育培训。

如果DOTA不在匹配和新手教学上做更深入的优化,那么新人只会是越来越少。

甚至不只是新人。我一个老玩家1年没玩,回归的时候打普通匹配,打得不好被队友喷了。

队友直接说“老人家去打斗地主吧,不要来玩这种费操作的 游戏 ”

我能说啥,那我只能去打斗地主呗。

先说结论:不是。

首先完美和v社错过了时机,这个好理解,在2011年左右LOL火起来的时候,Dota2还没出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2没那么火热,但仍有一定热度。

同时还有激活码的事。Dota2刚开始的时候是需要几百块一个的激活码进行游玩的。这个很正常,但是这个刚开始一直持续了三四年就很难理解了。在三四年内不少的老玩家因为这个激活码而没办法加入 游戏 ,同时也使得Dota2的热度总是上不去。这一波为了蝇头小利而自断根本的操作真的看不懂。

接下来就是不作为了。我玩Dota2是15年,似乎这几年来Dota2的新手教程……没有如何变化。教你怎么走路怎么买东西打人怎么放技能,然后完了。然后告诉玩家去玩吧!

然后新玩家就被鱼塘里的老玩家们暴打。一局死个几十次,个别情况还要挨喷。

这能玩得下去就出鬼了。别说当年怎么怎么自己摸索,当年 游戏 公司几个新人教学做得好?这都2020年了,Dota2的新手教程还是那一套,在同业,不说王者,就连一直对标的LOL也比不过吧?

何况你的 游戏 内容还特别多。正反补,野区刷新的拉野屯野,小兵和防御塔仇恨,护甲机制,属性三维,野外商店,主动物品,真假眼视野……这么多内容,分几个教学来讲不过分吧?

起码告诉别人有东西要到野外商店买,力量加血敏捷加攻速护甲智力加蓝吧?

然而什么都没有。这还能happy 游戏 ?见鬼

第三点就是新手的 游戏 环境。这一点真的惨不睹。我一年前匹配的,经常碰到的都是几百几千把的大兄弟,对每个技能的效果和伤害估计,对英雄克制效果还有各种装备的使用都是相当熟练的,人手几个绝活。然而我只有500分。

鱼塘里都是玩了几年的老鱼,排到新鱼苗的话,无论是鱼苗还是老鱼 游戏 体验都不好。老鱼会骂骂咧咧点开下一把,新鱼会卸载退游再也不玩。

打了几十一百把人机然后被血虐,谁受得了?

要是新人多的话,大家都不会做视野,基本功都差,发现能屯野就是学到新技术,辅助微光秀大哥就是爽翻天,自然会口口相传

新人不够的话只能是恶性循环了。

综上所述,新人不够的原因不只是 游戏 难度大,更多的是v社不作为或少作为

难度这个因素肯定是有的,而且占比还不少。与DOTA2这类MOBA 游戏 在电脑端有LOL,在手机端有王者荣耀,都是非常火爆的 游戏 ,重要的原因就是上手快, 游戏 难度不高,稍加尝试就可以上手对战(虽然菜,但是还能像模像样的放个技能啥的),王者荣耀就更不用说了,而且他们有腾讯的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他们 游戏 节奏比较快,适合现在的繁忙的生活节奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打个一个小时都不好意思,虽说冰蛙有意加快节奏,但是相比上面两个 游戏 依旧太拖拉了。这些对于新人来说都是壁垒,连我这样的老DOTAer也没精力去玩DOTA2。

Dota1一出来的时候,难度比Dota2还大,但是当时的玩法和趣味,涌现出一大批的大学生和年轻人玩,从3c和三国转来的玩家更多。Dota2现在运行了10年了,又出现很多比Dota更容易的 游戏 ,又更方便的 游戏 ,所以Dota玩家又流失一批进入新的moba 游戏 去了。就好比现在的魔兽世界正式服一样,留守的基本上都是老玩家。年轻人都有对新事物的追求,就像当年我们一心追求Dota一样。一代人有一代人的回忆。不是新手少了,是我们都老了。

有这部分原因,新手玩dota会被人按地上摩擦,第二个原因是这是个策略加操作的 游戏 ,需要的不止是无脑丢技能和拼手速,更需要有局势意识和团队意识,这就导致了dota玩起来没有lol那么无脑爽。dota就好比是足球,lol好比是篮球,自己体会吧

从07年开始玩,现在还在玩,偶尔也玩玩dota2.我的感觉是:dota讲究很多,配合,支援,出装,克敌!你要完全掌握,首先110多个英雄你得都知道技能吧,然后什么装备克制什么技能,什么英雄克制什么英雄吧。太多了,还有视野位置,敌人消失5秒你得报告队友,因为有tp机制!更别说反补,正补,压制敌人!从新手到相对熟悉你都得至少玩3年!何况现在lol入门容易,dota的话还好,玩不好不会被喷!但是要有存在感,太难了!新手很容易被不明aoe就死了!

③ 为什么国内没有人玩dota2

不是没人玩而是玩的人相对要少。
少的原因很多
首先就是代理方,完美和腾讯的影响力差距还是太大了点。
再由就是游戏本身,游戏本身难度相对大,不利于新手入门,新玩家少而老玩家随着年龄增长渐渐不再玩游戏,人数自然就少了。
还有就是dota2是从dota1照搬过来的,有用户优势的同时也同样给自己造成了桎梏,比如人物技能都是一样的缺少新鲜感。而且由于人物全部免费,有钱充值用户没有了那种“我有你没有的”那种优越感,同样不愿意投入钱的用户也没有了那种打多少局来换取英雄的那种奋斗感。本来天梯分数是之前给玩家奋斗感的动力,但如之前说的游戏难度本身就比较大,提升水平需要大量的时间和精力,在没有其他游戏的时候玩家有这个耐心,而有其他游戏做对比的时候,能有这样耐心的人就少之又少了。

④ 为什么dota玩家越来越少了大家能说说原因吗

我也是dota老玩家了,你应该说的是dota1吧,dota2还是很多人在玩的。我个人觉得有以下几个原因导致dota1玩家越来越少:第一个是英雄联盟,撸啊撸简单易上手,dota相对来说比较复杂,所以很多dota玩家就转行去撸啊撸了;第二个是dota2的出现,刀2画质和档次都比刀1提升了不少,并且从war3分离出来成为一个独立体。所以很多dota热爱者去打dota2了,毕竟dota2画质摆在那里,玩dota1感觉很复古也很low,很多人人都会选择玩第二部。第三,dota1画质依旧停留在war3水平,war3也是很古老的游戏了,dota只是war3的一张地图所以dota1内容是都在更新但是整体视觉上还是老样子。第四嘛,就是大众心理了吧,其实有很多玩家不愿放弃dota1,是因为周围人都在撸啊撸或者dota2,自己孤独的打dota1太孤单了而且抱着老游戏不放手也可能会被别人嘲笑之类的,所以很多人还是放弃了dota1。最后,应该就是dota1的喷子还有挂很多,这也是一个很重要的原因吧,dota1整体素质比较堪忧,嘲讽和挂b还是挺多的。我不知道lol情况如何但是dota1天梯整体素质真心不堪入目。

⑤ dota现在还有多少人玩

一百万到两百万。DOTA都已经走过了8个年头,经历过巅峰,也有过低谷,目前玩家相对维持在一个比较平稳的状态。玩家变少的原因是因为游戏公司不做优化。

⑥ Dota2质量这么高的游戏,为什么玩的人越来越少呢

现在同类型的游戏比较多,新的游戏会吸引到更多的人的注意,所以才会出现这种情况。

⑦ 通过steam玩dota2为什么排不到人

1、匹配这个时间段确实玩游戏的人少。

2、或者是分数是一个玩家特别少的分数段,所以匹配的时间较长。

3、行为分太低了,比如经常秒退,经常被队友举报,经常进小黑屋,都会降低自己的行为分,行为分低带来的就是匹配时间很长,实在不行就得换个号了。

(7)玩dota为什么人少扩展阅读

dota2每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。

技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。

每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。

例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。

⑧ 为什么Dota人越来越少了!

一、宣传力度不大,你看各个网吧睁薯带都是腾讯的游戏宣传。
二、新手很难接受,我玩了2年还是很菜。就很难手脊吧,悉芦相比LOL更多人选择它。
三、剩下差不多都是那时候还能坚持玩下来的老玩家了。
四、有的转战dota2了,现在我还是在玩1.

⑨ 为什么近年来玩《DOTA2》的人越来越少了呢最主要的原因是什么

可能是这个游戏没有找准市场定位,抓不住现在年轻人喜欢玩什么的心理,而且现在的游戏层出不穷,大家可选择的挺多。

⑩ 为什么年轻人没人玩《dota2》

1、时间越来越琐碎,娱乐时间碎片化

时间对于成年人来说永远是不够的,昔日玩Dota的主要玩家群体大多都是80后,90后,大多都已经走上社会,成了家,平时的大多数时间也变成了加班、带娃,处理生活上的大小事务,已经很少有稍微长一点的时间坐下来开一把Dota,虽然游戏也对此推出了快速比赛模式,但是问题的关键还是在于玩家们越来越缺少可以放松下来玩游戏的时间。

2、游戏的环境变得越来越差

以前的Dota,在一片欢声笑语中打出GG,大家玩得其乐融融,现在没有这种氛围了,一言不合就开骂,戾气可以说很重,客户端里充斥着广告也没有人管,与其说是游戏变了,不如说是玩游戏的玩家心态发生了转变。

3、新鲜血液的不足

从Dota1到Dota2的过渡,V社和暴雪的版权纷争,让这个游戏玩家群体一分为二,不少玩家选择留在了Dota1里,现在还在为了这个问题在互联网上吵得不可开交,这让原本就不多的Dota玩家变得更少。

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