DOTA我剪点8多少
❶ 求dota的伤害计算公式。
物理伤害公式:【1-(护甲值*0.06)/(1+护甲值*0.06)】*初始伤害=实际伤害
魔法伤害公式:{1-【1-(1-X)*(1-Y)*……】}*初始伤害=实际伤害,X、Y等等是增加魔抗的技能或物品,比如基础魔抗25%、挑战等
❷ dota攻击速度多少点跟百分之几有什么不同
翻译错误,本质上一样的
❸ dota中最高减多少点护甲
玩儿大鱼人,出个勇气勋章-6,再出个暗灭。-6,再出个强袭-5,再给他上个大招-16.....33,的护甲,基本是减没了...如果还有队友比如SF,VS什么的,估计对面护甲有多少都不够减的
❹ dota单机所有指令
1、全选模式:-ap/-allpick
2、全体随机模式:-ar/-allrandom
3、团队随机模式:-tr/-teamrandom
4、联赛模式:-lm/-leaguemode
5、随机征召模式:-rd/-randomdraft
6、镜像模式:-mm/-mirrormatch
7、复选模式:-/-plicatemode
8、模式随机:-mr/-moderandom
9、显示移动速度:-ms/-movespeed
10、显示杀敌数目: -cs/-creepstats
11、隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg
12、显示反补叹号: -showdeny
13、天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off
14、显示死亡计时器面板: -don/-deathon
15、隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff
(4)DOTA我剪点8多少扩展阅读:
《dota》游戏模式
1、主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。
2、进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
3、AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。
4、imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。
❺ Dota指令大全
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
somebobysetupusthebomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
魔兽争霸超级秘籍:
无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
神化:whosyourdaddy
无敌:***********(神化=无敌)
加金子:keysersoze+空格+你要的票票
加木头:leafittome+空格+你要的木头
无限食物:pointbreak
生产加快:warpten
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 无敌
KeyserSoze 10000 得到黄金10000
LeafItToMe 10000 得到木头10000
ThereIsNoSpoon 魔力无限
ISeeDeadPeople 显示地图
SharpAndShiny 升级
SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人
在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy 无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedeabides 安静下来
itvexesme 拒绝胜利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技树全开
sharpandshiny 升级
riseandshine 设置早上时间
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻
daylightsavings 白昼连续开关
motherland (race) (level) 选关
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到资源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
❻ dota怎么掷点
在对话框输入“-ROLL”就好了
默认范围是0~100
一般来说没什么意思~就是看自己人品~一般魔兽世界也看~谁ROLL的高 谁得那件装备 DOTA里没什么用
❼ Dota的所有指令
开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。 赞同0| 评论 2010-2-2 11:48 ES热水瓶TH | 一级
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令
❽ DOTA防御计算公式是怎么样的1点护甲减多少
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94^(-护甲)-1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型中型重型加强型普通英雄无甲
混乱=1.001.001.000.401.001.001.00
普通=1.001.501.250.701.000.751.00
穿刺=2.000.751.000.351.000.501.50
攻城=1.000.501.251.501.000.631.30
英雄=1.001.001.000.501.001.001.00
法术=1.001.001.001.001.000.751.00
❾ dota中点金能点多少钱
Dota6.51之 【点金的逆袭】-一夏出品
1.基本资料
迈达斯之手
Hand of Midas
属性:
在为之魔法的保护下,迈达斯之手的魔力如初,+35%的攻击速度,并能瞬间将生物变成金子
附加说明:
激活:施法距离600码,消耗23点魔法,冷却时间100秒,不能作用于等级高于6的单位上
-----------------------还记得这分割线么-----------------------------
点金这个东西其实在很早前曾经流行过,到了几乎人手一个地步,但是因为太过imba削弱后
鲜有人出,的确,2000+的价格,没有任何属性附加,仅仅有一点点的攻击速度的加成
不算短的CD,确实对于前期经济吃紧的情况作用不大
但是6.51对于野怪的大幅度改动以及点金的修改,这个曾经辉煌,曾经忘却的力量又悄悄崛起
刷大怪已经是稀松平常的事情,而且,点金也不再对6级的大赛和石头人“点而止步”
这使得点金的作用上了不止一个档次
档次有多高呢? 看看6.52对点金的削弱就知道了...
总之,现在还是6.51的天下,所以,让我们抓紧时间High吧\(^0^)/
首先我们必须了解点金对于各种野怪的数据(该数据为一次测得,实战中有浮动)
怪物种类 金钱 说明
枭 兽 273 居然他是标王
大赛斯特 265 屈居第二
巨魔(棕) 236 三甲末班车
拍拍(大) 235 含恨退出前三甲
半人马可汗 218 曾经以为他很值钱
拍拍(小) 203 居然这么值钱
蓝 胖 186 酱油..
头 狼 141 中看不中用
黄 胖 139 酱油..
女 妖 136 路过..
中赛斯特 132 级别不代表金钱
绿 皮 117 酱油..
豺狼一家 112 酱油..
巨 狼 111 酱油..
半人马先行者 100 中看不中用
巨魔(紫) 100 出乎意料
3级狗头 100 路过..
2级狗头 98 路过..
小 枭兽 98 路过..
地 狱 犬 96 酱油..
小赛斯特 71 除了点错,谁会点它?
1级狗头 48 有这功夫还是去补刀吧
近战小兵 141 比某些野怪好
远程小兵 153 比某些近战好
roshan *-* 可惜不能点
远古某怪 *-* 同楼上...
2.作用的理论分析
点金获得金钱的机理,根据对战的来说,貌似是和生产用的资金有关
所以... 搞不清^-^d
不过有了这张表,相信大家心里有数了...
关于点金的性价比问题 我们可以做一个简单的计算
点金的CD是100s,计算路上耗费的时间,估算成120s既两分钟
按点230的怪来计算十分钟就能收回本钱
再假设,前期,每拨兵收一半(这其实是比较理想的状态了)
那么,不出点金,裸辉耀,到20min的钱大概是
18*2*2*40=2880
再加上每分钟68的收入 总共是20*68+2880+700=4940
我们再假设15min出的点金
(这个假设是成立的,计算如下:
前期攻低,又要点怪,按照每两拨收3个兵计算,13*3*40=1560,15*68+700+=1020,1560+1020=2580
)
那么接下来的5min,10*4*40=1600,3*230=690,还有点怪顺面收的小怪合计200
2580+1600+690+200=5070
很明显的看出来,总的价值提升了
就更加不用说20Min以后的事情了
当然我这种计算是非常理想的状况,我们要面临的还有gank,还有线上的压力,有对方的封野,反补,等等等等
但是 点金恰恰起到的最大作用就是抗压,100s一次的稳定收入让持有者就算艰难也能缓慢的向前进> <
当然,通过计算可以看出的很重要的一点是:
点金出的时间是非常非常重要的,在15min如果内能出点金
那么对你的发展是最好不过的
不过这之前我们要清楚到底什么人适合点金
3.适用人群
其实除了前期急需属性的前期高爆发法师以外,任何英雄都可以说是适合点金的
也就是指那些在30min以后才能成型的英雄
而对于如火女,山丘,tk,此类的前期爆发型英雄,你的钱更多的应该是砸到如何让你的优势期
尽可能的变的强大,所以撑血,撑魔,高恢复类的物品才是他们所需要的
所以点金有万万不适合的人群,就是这些前期高爆发的法师们
而对于一些晚成型的英雄,特别是生存差,farm差的某些大后期们,点金是再好不过了
前期找个法师保,猥琐猥琐再猥琐的在15min内出点金,那么你起来几乎是无法阻止了
像是,沉默,巨魔,虚空,蚂蚁,幽鬼,敌法等等
但是一定要注意,点金出来的速度是最重要的,千万不要傻傻的20min没憋出来还是死死的咬住不放
赶紧小件过度吧,晚了你就彻底废了
4.使用要点
首先记住用点金最重要的一条原则是:
让你的迈达斯之手永远的保持在CD状态
现在暂时讨论路人战
随机到,对线压力不大,比如是 幻刺啦什么什么的前期没啥威胁的英雄的时候..
其实..那个...你可以尝试裸手套+6吃树出门
当然这对你的补刀功夫,意识是个很大的考验
新手还是老老实实的属性装出门把
然后牢记猥琐2字,不要想着杀人,因为需要点金的前期都不怎么有爆发力,除非来很多人帮忙gank你去帮下忙
不然猥琐,一直猥琐到1400出来,有小鸡的话让小鸡带过来不然宁愿回去一趟
然后立即点一个大怪,再回到线上,用小鸡在家里买东西,这样被gank也不至于损失过大
牢记点金好了就去点,顺面清掉点了大怪后剩下的小怪,不然不刷是很麻烦的事情
就算死了,复活后经常碰到点金好了马上去点,死亡的损失有时候马上就能弥补
接下来布、补些生存的东西如坚韧球护腕这类,在线上牢牢的霸着
30min的时候你会发现你身上会有你平时打的出来的东西还外加个点金
你是大后期的话那么这一局你们基本上就赢了
当然,有时候我们会碰到团战不得不参与的情况,这时候假如CD好了点金怎么办呢?
这时候要明确形势,千万不能抛开大部队去点怪,但是也不能等着团战结束
干脆些找个小兵点了(千万记得点金有飞行时间,不然有时候会囧的)
某些时候你反而不会损失
而到了后期,40多min以后,点金的作用不是很大了,占格子,就完全可以考虑卖掉了
也是1000块大洋...
5.实战举例
我举个我在VS上实践过的点金敌法流...
敌法是前期出了名的farm能力低下和脆弱的英雄
虽然法球很强大,但是若他想前期参与战斗的话,根本不会有时间给他输出的
所以我尝试着
闪烁和黄点互加的 极端的求生存的加点方式,在12min22s猥琐出了点金
随后在23min32s成功出了狂战,而到了这个时候法球已经无关大局了
所以后来我选择了吸血作为回复能力的辅助,最后赢得了战斗
6.总结
其实点金是个谁用谁知到的东西...希望我说的能对大家有帮助
有的东西想不起来了 ,大家想到的都来补充和指正吧
附录:
小心得和小尝试第一期
1.物品栏的物品是有获得位置信息的
比如点跳刀再点任意物品会跳往获得该物品的地点跳,插眼也是如此
2.控符非常重要,想要赢得比赛,那么不错过每一个符是必要的
3.一些英雄,比如双头,受折磨的灵魂,可以说根本不需要装备提升自己的伤害
而生存可以通过简单的装备以及:买眼来获得,所以不要想着憋什么装备了吧,要明确英雄的定位
这是提升水平的重要的一点
❿ dota护甲计算公式
的确是哪个公式,但其实你可以直接去看自己的护甲,或敌人的护甲上面会告诉你你(敌人)的伤害减免情况,37%就是100点减免37点,后面的那种情况你的想法也是对的。
所谓的神圣伤害其实是因为当初的翻译错误,原文里并没有这个词。他有很多种,比较普遍的是英雄攻击,魔法伤害。对所有非魔免单位攻击时,无视护甲类型,无视护甲值,虽然是魔法攻击,但仍然无视魔抗。无法对魔免单位起作用。如黑鸟,沉默,小鹿,的法球都是这种。(小鹿的法球虽然写着无视魔免,但其实对魔免单位只有数字,没有伤害)。还有很多种“神圣伤害”,如狂战斧的溅射,他与上面的区别在于可以伤害到魔免单位。dota里面拥有神圣伤害的英雄与物品还有不少。想了解的话可以去看下面这篇文章。
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