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dota如何压制猛犸

发布时间: 2023-04-19 14:48:27

❶ dota2关于猛犸的问题

半人猛犸,先看定位,应该是个团控兼输出,在ti比赛中一般以2号或3号位出现。如你所说,前期蓝少,是个缺点,不过,秘法鞋可以解决问题。另外,对于这样一个团控来说,我们谈他的成长,我个人觉得意义不大,一套技能放完就可以扔键盘了,成长再高,也就是靠这几个技能。也就是说,他的弱点再技能和操作上。前三个技能都是神技,除了赋予力量在前期作用不是那么明显,然而大招随是核心技能,但是控制范围非常小,这才是弱点,所以,猛犸需要好的意识和操作,跳大之后,走位,然后将大到的人d到队友面前,这个操作,看似容易其实不好把握。需要多练习。另外,到了大后期,其可以充当伪核,出一两件输出装备,大到人后给自己加baff,上去一顿砍,输出狠恐怖的。就这些了,希望对你有帮助。

❷ DOTA 半人猛犸 怎么出装备(出装顺序说明) 怎么加点

1冲击波2+3冲击波4+5冲击波6两极反转7冲击波8-10+11两极反转12-15授予力量16两极反转17-20巨力挥击21-25+三、装备圣殿指环(或净化药水),然后能量之球完成奥术指环,鞋子,两护腕,跳刀(或者飞鞋、活力之球、Messerschimdt的掠夺、心)这就是我推荐的装备路线。此路线的主要思想是:尽快的得到圣殿指环(净化药水),用小鸡送吃树。在压制骚扰过程中圣殿指环绝对是物超所值(足够的净化药水也是这样)。奥术指环对半人猛犸来说是很强大的物品,它可以使猛犸大量使用冲击波来last hit和骚扰。每8秒一个伤害300的冲击波,谁能受得了?如果到了后期,装备就很随意了。我推荐撒旦邪力。如果你想找点乐子,就黑皇+疯狂面具吧。黑皇+疯狂+授予力量+巨力挥击+两极反转+几下普通攻击如果打中两个以上英雄的话会是很爽的!最后我在推荐一个装备清单:飞鞋、奥术、跳刀、心、撒旦、心。授予力量+巨力挥击造成的伤害将会是无可比拟的。但是,我想你并不一定能farm出所有这些。一般你最多farm到飞鞋、奥术、跳刀、心。瓶子也是一个很不错的东西,但是gank和控线英雄更需要它。可是如果solo英雄(如队中的沉默术士)没有买瓶子,那么瓶子是比奥术还要好的东西。所以,如果是你solo,买瓶子吧。四、技战术问题猛犸不需要和队友一起,然而让他中路solo也不是一个明智之举,因为有更好的人可以solo(比如Nevermore,他在后期比你更强大,而且需要更多装备)。所以如果solo,还是在上路或下路的好。 AOE的大招,这类招数一般需要对方都聚在一起,两极反转将会很好地完成这项任务。如果释放的位置良好,这些大招的连击将会是致命的。在你3级以前不要用冲击波,除非拿last hit。半人猛犸在面对大多数solo英雄的时候只要买个瓶子都不吃亏。如果你一个冲击波可以做到收钱+骚扰的话,那么你们离胜利就不远了。尽快farm出你的核心装备,然后就大招CD一好就去gank。如果释放的好两极反转会是一个强大的技能。如果放出,那么在队友的配合下就会有人头入账。大招的释放技巧将决定了一个人玩猛犸的水平。如果你要在20秒内用大招,那么记得给dps加授予力量。猛犸是近战,基础攻击不太高,攻击速度不快。在你一个人的时候或者将要放大招的时候,授予力量是值得一放的。巨力挥击+授予力量+落荒而逃的敌人是会造成很大伤害的。猛犸farm的难度不大,游戏早期,如果你的对手很难缠,就用冲击波拿last hit。如果对方是树精卫士和虚空假面这样的组合,那么就冲击波骚扰,普通攻击杀兵拿钱。当游戏中期你需要钱的时候,每波兵用两次冲击波,或者保证小兵的hp都在1/2以下。后期冲击波+普通攻击将会迅速清调一波兵。如果没人来影响你farm,你也可以做dps。我的意思是如果你有了2个心或者撒旦+心,那么你将成为战场上的主力。如果你得不到这些东西,你的伤害力也是不错的,但是作为肉盾的责任要更大一点。五、总结半人猛犸并不是很难玩,你只需要farm出正确的物品。你的发挥取决于对手的发挥,如果你的对手指导两极反转范围不大的弱点,你将不能在团战中一次吸过来2个以上的英雄。

❸ Dota2猛犸扭头大怎么打 练猛犸扭头操作步骤详解

猛犸的大招是把自己半径410范围内的敌人全部甩到自己的正前方。。所以只要背对敌人大招就可以了。。
所以直接跳过去瞬间点后方转身,然后一个大。。就是扭头大了简单来说就是:跳刀之后往后一点再大招。
我重新说下正确原理:
施法动作是不会打断转身的,例如女王f,人马踩、猛犸大之类的技能都可以一边转身一边进行施法。
猛犸扭头大,其实就是利用了这个原理,当你向后一点然后马上按大招,猛犸会一边转身一边大,所以在大招施法前摇完成时,猛犸会面向你鼠标点的方向。

以上来自于贴吧网友分享
扭头大可能存在失误,在某种情况可以控更多人可以直接大。

❹ DotA中,哪个英雄可以克制后期的巨魔

假如没黑黄的话,痛苦之源、小y都能辅助队友点杀巨魔,当然有一把羊刀的帮助更好。
有黑黄的话,重要就在于撑过那几秒,可以用无视魔免的技能控制巨魔,比如痛苦的大,谜团的大,猛犸的大,没有这些英雄,又站位不错的话,可以选择暂时后退,站位不行的话,也只有硬着头皮上了,一起点杀巨魔或者先搓死皮脆的辅助,看情况看位置,这个要看你们的意识和配合。
当然,最保险的情况,就是你们也有一个擅长后期的高手,这样点杀巨魔事半功倍,神装幻刺,虚空,狼人、龙骑都挺好。
顺便推荐个秒杀巨魔的组合,神灵加死灵,没黑黄直接秒了。。

❺ dota猛犸玩法

加点 W冲击波和D互点,优先+W,前期E没什么用,有大学大。点完W和D 开始点E。
出装 顺风 可以考虑直接草鞋魂戒跳刀 ,配合队友打团, 最好是有谜团或者黑贤配合你, 跳刀打一个先手, 很少情况打反手。
逆风 队友整体耗蓝多出秘法(不要魂戒了),如果不出秘法 就是出个假腿和魂戒,关键时刻没蓝要怒切假腿。 然后2个护腕属性先撑起来 ,靠打团扳回逆风局势。出装偏团队 对面法系爆发高就笛子 看情况适当选择梅肯。
定位 非gank 却需要等级的大团控 输出中等
猛犸最好是让他单,不GANK,保证自己经济和经验的发育。然后就是有大抱团,有大抱团。 dota2里的比赛现在就是猛犸优势路单 ,打carry的飞机劣势路 311。
猛犸打输出的话一般是队友阵容太奇葩,没有主流物理核心 这种情况下猛犸就是假腿魂戒狂战大炮强袭之类的。
10分钟纯手打,希望采纳。

❻ DOTA半人猛犸攻略

半人猛犸是一个类似与抄袭一样的大控
虽然控的伤害不大 但是能把别人吸到一起 这时很牛B 的了
我觉得猛犸的大非常牛B 和谜团不相上下 但CD比谜团短
我以前和战队的人开黑 出跳刀 先跳 放大 吸住对面4人 萨尔也出跳刀 过去一个框+大招 直接秒了对面4人 17分钟解决了战斗
所以可以看出猛犸时很要配合的 若是队友不犀利 陪何衔接不上 那你的大招的伤害只能给对面挠挠痒 建议和熟人一起玩 配合出跳的 牛头 萨尔 抄袭 巫妖等大型团控是很犀利的
猛犸的冲击波就是纯伤害技能(使用方法不解释)
猛犸的授予力量是纯辅助输出技能(使用方法不解释)
猛犸的獠牙重重 这招有点凶 不仅可以顶人 还无视地形 可以逃跑
有个技巧(当gank英雄来的时候 你可以控制方位 将敌人顶刀树林里去 这样他就跑不出了)

出门装备 1贵族 3 树枝 和吃树 大药
中期装备 护腕 跳刀(必须的) 先锋盾
后期神装 冰甲 刃甲(看局势) 狂战斧头 强袭
总之 猛犸的核心时大招

❼ 详细介绍dota 里半人猛犸的打法

在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场。

英雄介绍:

也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,它的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61
初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
查看完整数据

震荡波 [W]
英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
施法距离500,最大作用距离740。
消耗90点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
三级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
四级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

授予力量 [E]
提升一个友方单位的基础攻击力。
持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。
二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。
三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

巨力挥击 [T]
Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。
二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。
三级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。
四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。

两极反转 [V]
通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。
对魔法免疫单位无伤害效果

一级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
二级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
三级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果

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