为什么玩dota人喜欢玩lol
① DOTA略高端玩家玩了LOL后 分析说明为什么LOL这么火
我觉得我的水平在dota里面算是可以的了,应该高于中端,就算略高端吧
最开始一直是dota党,HF经常开黑,好多小号升到12级就换,后来逐渐,11平台天梯,1700分后,玩不上去,自己玩又无聊,开黑又带不动
然后有人极力要请我玩omg,就一起纵横omg了,后来玩到30多级总是赢,开始做第一视角了。
为了证明我有那么一点实力,还是贴点证据,这个帖子是我有一天上午玩了几局连续拿了6个MVP的帖子,http://bbs.replays.net/thread-2453373-1-1.html
可以不看,然后贴个我做的omg第一视角视频,是大战的omg贴吧大神,外号狗头教主。
没兴趣也可以不看啊。
下面分析为什么LOL这么火?
前言:LOL刚出来的时候,我作为一个DOTA玩家,其实很不屑这个游戏的,不屑理由:
1.没有反补,压不住人,大家等级和金钱都很高
2.没有跳刀,隐刀,风杖,羊刀等可以秀操作的装备
3.法强这个东西,对我来说不太容易接受
4.英雄还需要买的,皮肤大概也要10块钱一个,我怎么舍得花钱呢?玩dota都是免费的
所以我当时很不屑。
我后来为什么玩LOL,过程如下:
1.dota确实玩的有点腻了,几乎每个英雄都能超神了,天梯高端局,又基本都是es,wr这种阵容,玩的很套路,玩好的话需要耗费太多精力
2.后来玩OMG,玩了700多局也腻了,我出了大概10期omg第一视角,连omg贴吧大神都能赢,感觉懒得玩了
3.后来工作了,时间也不充分,其实现在第一视角素材都录好20期的了,没有做出来的动力。
4.跟我哥哥一起玩游戏,dota他好久不玩不熟悉节奏,omg我们两个又是纯虐,军团战争这个TD也基本玩透了,目测真的没有什么好网游
5.dota2我也玩了,最开始内测我就开始玩了,最开始的时候,dota2引擎比较差,画面切换很呆滞,我当时就放弃了,前阵子没游戏玩,我又下了一个dota2,还是玩不下去,画面有一种黑红的感觉,全球冠军奖金是高,100万美元,但是我肯定拿不到,我只是一个玩家而已。
6.终于还是打算玩一下LOL,群里有一个天天玩LOL的19岁少侠,说LOL泡了3个妹子,还说都是CN,我当时就怒了,我要拯救妹子啊!
7.为了妹子不被19岁的90后糟蹋,我下定决定玩LOL!其实我确实认识好多妹子玩LOL,我也知道里面妹子多
然后现在大概玩了200局,我网通电信都玩得,网通德玛西亚,战斗力才2500,电信玩的雷瑟守备,战斗力也才3200,但是对LOL已经有了深刻理解,一改以前对LOL的不屑,开始专心玩!
LOL为什么这么火的原因如下:
1.原来LOL有跳刀,12级后有一个cd300秒左右的闪烁,是个天赋技能,我kao
2.LOL平衡性做的很好,几乎每个近战英雄都有切入技能,跳进去,或者把人勾过来
3.LOL画面做的很美观,流畅,能吸引妹子,我这种男子肯定也被吸引了,dota确实吸引不了妹子,是个遗憾
4.每周都有8个免费英雄,来回换,并不是只能玩固定的几个,而且每个英雄都设计的很叼,可玩性高
5.LOL上手简单,QWERDF这几个技能快捷键,让很多菜鸟都能快速入手,DOTA操作性强,但是很多菜鸟被DOTA高手虐了之后被骂彩笔后可能就放弃DOTA了,这样损失了很多dota新血液,楼主当时也是苦练了半年AI,才正式上平台去打的。而LOL估计苦练3天就差不多了
6.LOL装备多种多样,LOL盒子的存在,更是让人上手快,只需杀8个人就能超神,比DOTA超神容易了
7.LOL没有回城卷轴,省了一笔钱啊,LOL每个人都自带无CD的回城
8.LOL眼睛便宜啊,75就能买一个,我基本上每局都买3-4个,太便宜,总是忍不住买,dota可是200一组
9.特么的,我想说妹子,但是至今为止,只有两个QQ女好友跟我一起LOL过,真靠打这个游戏认识妹子,还没有过!
② 英雄联盟比dota有什么区别,为什么英雄联盟这么受喜爱
要说到为什么英雄联盟如此受人们喜爱,在我的理解上或许是因为他的操作技术并没有上限,抓人配合意识没有上限,很多人都爱追究极致,对于某个英雄的操作追究极致,对于意识追究极致等......当然在英雄联盟的设计上不论是英雄人物设计还是人物技能设计都十分完美,在休闲时间还可以和好朋友一起组队开黑等,直至现在网吧打lol通宵的清一色选手还有很多,足以看出有多受喜爱。
③ 为什么英雄联盟比dota受欢迎这么多
大家都知道DOTA可以算得上是MOBA类游戏的元祖级别的游戏,而早期的英雄联盟出来之前在一定程度上借鉴了DOTA,那么为什么英雄联盟现在比DOTA更受欢迎呢?
1.lol确实更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol确实也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多“难度”并非“有效难度”,也就是说,这种难度并非是刻意设置的。比如技能快捷键,dota之所以有丰富的(很多时候反人类的)快捷键并非因为方便,而是技术限制。
这种难度和正补反补的难度不是一种,是会妨碍玩家体验游戏的难度。难度的意义是要让玩家和他们的对手战斗,而不是和游戏本身战斗。
2、画面,DOTA画质已经不太能跟上时代了,DOTA2画质精美,但是英雄模型改变很大,导致DOTA1的玩家一时很难接受,LOL画质一般,但是卡漫风格还是能符合国人的普遍审美。因此当DOTA的画面已经开始逐渐被抛弃的时候,LOL与DOTA2相比,画面更能够被接受。
3.推出时机与推广,lolt比dota2出的早一年,先发优势和先入为主的优势很大。lol是第一款免费moba游戏,并依靠出色的品质,出色的推广迅速吸引人气,在2年内就以绝对优势登上了全球PC游戏人气第一的宝座。国内依靠腾讯的平台推广优势,以及细致入微的本地化改造,用心打造客户体验,所以同样的获得了超高的人气。
所以LOL能火算得上是天时地利人和各种因素集大成了。
④ 我打dota现在同学们都去lol 求lol 各种常识
这就好复杂,知袭我不玩dota,像类似的缓猛物英雄装备回答不来,关于LOL还是能说说的扰液,有什么具体想问的就追问呗
⑤ DOTA和LOL比 为什么LOL更火求回答 还有这个LOL是一个不平衡的游戏 为什么这多人去玩
据我所知 LOL是基于腾讯为代理平台的一款类竞技的游戏 但比较来说没有发现LOL比dota火 火这个字怎么解释呢? 发展? 历史? 可玩性? 在线人数? 诸多元素都在影响 据说dota始于2003年 单从这一点看的话 这两个游戏没有可比性 如果要比较的话 LOL倒是可以和Dota2去比较一下 不过话说回来 也不用比较了 dota2在世界范围的受欢迎程度已经看得出来了 对于国内来说 那可能要到2013年以后才能感觉到了.
⑥ lol 和 dota 有什么共同点为什么会上瘾
lol和dota都是moba游戏,和fps游戏一样,这些竞技游戏带给人的快乐就是胜利(以及......人头),胜利也是现实生活中竞技的乐趣所在。一个个玩家进行着思维上的较量、凭借团队的配合,从而赢得一场比赛,获得成就感。这种较量的关系难道不是一种动物的本能吗?男生之所以比女生玩竞技多的原因,就是因为在大自然里,动物中的雄性比雌性争强好胜,这样才能获得统治权。lol和dota这些竞技游戏之所以会上瘾,就是因为这种天性吧!
⑦ DOTA LOL 为何受男生欢迎
LOL是因为上手简单,画面色彩比dota更明亮鲜艳,但不意味着画面比dota精良,其实画面挺烂的。我个人认为lol这个游戏可以说除了上手简单以外一无是处,操作上限太低。
我是5年的dota玩家了。首先这是一个竞技游戏,游戏分类中竞技游戏永旅拍远是最让人着迷的,他能让人有竞争的快感,和队友配合赢得胜利的感觉,让人在责任中获得成就感。而且dota这个游戏比其他竞技游戏迷人,在于它没有任何两把是相似或相同的,所以真的很好玩。
还有一点,我觉得dota可以让男生逃避现实。可能很多人不承认,不过这是事销伏实。现在的学生压力很大,拆斗羡来自老师的,家长的,还有自己的,而且毕竟有些男生聪明还不愿意用功,更有可能不光学习,生活中很多方面都不优秀,体育啦,乐器啦,还有女生缘啦等等,所以会觉得很没劲。而dota这个世界可以给男生一种无比的成就感,在dota里,你什么都不用想,只要握好鼠标,按准键盘,精确走位,冷静分析大局,就会赢得胜利,赢得属于自己的荣誉,那种个人成就感,很难得,对于生活中不出色的男生,很难得。
dota好玩是没的说,如果上瘾,就确实可能是由于生活中的低沉不出色所导致。这样的男生终会有一天明白dota没有未来的。
⑧ 《Dota》为什么突然没落了,而《英雄联盟》可以一直火
Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款 游戏 的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。
但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类 游戏 的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个 游戏 究竟经历了什么呢?
Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生 游戏 ,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。
然而随着时间的不断推移,其他同类型的 游戏 开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对 游戏 的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他 游戏 。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众 游戏 拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类 游戏 的王者。
不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的 游戏 ,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等 游戏 ,但是它依旧可以撑住MOBA类 游戏 的半边天, 游戏 总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。
1、英雄联盟首先进入市场
2、DOTA2在 游戏 品质上不如英雄联盟
3、英雄联盟上手难度更低。
必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。
必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?
必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。
最主要因素,我认为是 游戏 品质的问题。
其中包括:
1、交互难度的不平衡。
举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。
问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。
卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。
根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。
这当然是正确。
不过,这必然暗含一个前提:
类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。
他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。
其结果是:
在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个 游戏 没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。
在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。
而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。
2、阵容的不平衡。
DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。
好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。
不知道你是否同意这个看法。
如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。
没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。
换句话来说,就是靠脸。
这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。
你压根儿没有这个能力去考虑阵容。
其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。
阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。
3、学习成本过高
不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。
在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。
在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。
这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。
在同等的智力下,练习次数决定一切。
其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。
4、技能更为单调。
= = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。
为什么不看看女王的B和敌法的B。
再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。
其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。
点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?
LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。
你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。
= = 真的太单调了啊。。
亚索的风墙就根本没有嘛。
沙皇的被动DOTA见过么?
沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?
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总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。
1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。
2、英雄联盟上手难度更低。
3、英雄联盟的 游戏 品,比DOTA2更为出色。
另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。
其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版 游戏 购买的先河,现在大家对于steam上面的单机 游戏 兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。
上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。
相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。
dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。
现代人已经没有办法经历开始被“虐”的 游戏 体验了, 游戏 也是慢慢从难到易,时间从长到短。
比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种 游戏 当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。
虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心 游戏 ?
其次就是 游戏 的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。
就比如老丁前两天看到旁边的大哥在玩dota,他用一个死灵法就像挂机一样的在拉远古野,拉了得有个10分钟,后续才去接团。
最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,老丁也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。
对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款 游戏 。
其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一 游戏 。
在前几年有一首歌叫做《从前慢》,不过这个歌出的比较早,所以那个时候没有太多的感悟,现在听一听确实感觉这个时代变得太快了,老丁也建议大家去听一听。
生活节奏变快是大方向,我们普通人没有办法改变什么。只能做到改变自己,回家以后让自己的时间“慢”下来,打开电脑玩玩dota,哪怕是跟队友骂几句,心里也觉得比较过瘾。
再好的 游戏 都有自己的生命周期,并不是因为英雄联盟的出现使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像头文字D中86报废拓海的老爸说,并不是你开坏的只是正好你在开罢了(虽然我觉得是在安慰他,但dota就是这个意思),所以即便没有英雄联盟dota的玩家一样会慢慢减少。当老玩家开始为生活为家人而面对现实的时候,当新玩家因为过高的门槛而卸载 游戏 的时候dota是款很出色的 游戏 但他不属于每一个人
DOTA其实并没有很火过,玩dota的大部分玩家都是魔兽世界或者说魔兽争霸中的一部分吧。比起英雄联盟的火热程度,DOTA可能只算的上是一个小众 游戏 ,或者是怀旧 游戏 。
一个把DOTA删了装,装了删的迷途之人说句话
DOTA真TM是个好 游戏 。
DOTA 游戏 有个特点。它的成就感获取所花费的时间,往往比其它的 游戏 长得多的多,并且这个 游戏 复杂度非常高,战术性很强,提升空间非常大。
本来其它 游戏 获得6分的成就感,需要的只是10个小时。DOTA却需要100个小时。这还没完,其它 游戏 的成就感满分是10分,dota的成就感满分我摸不着。
所以,说白了,这个 游戏 跟其它 游戏 比起来,最大的特点就是,所需要花费的时间实在是太多了。一个单机 游戏 ,花费几百个小时就已经很了不得了,从中你获取的成就感已经顶天了,也就是我们说的,把 游戏 打爆了。但dota几百个小时才刚刚有感觉。。但是,这个东西,又偏偏是个 游戏 , 游戏 的成就感反馈感往往是非常强烈的。(虐死玩家却又火爆一时 游戏 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克难关、蔚蓝、等)
于是,这个 游戏 不停的驱使着你往里面砸时间,大量的时间。然后,你又从中源源不断的获取到成就感。特别是对于年轻人来说,好胜心强的话,那砸的时间更是海量的。
别人都说爱好没所谓。。问题是,传统的爱好跟 游戏 有一个极大的不同。就是成就感的反馈速度是非常慢的,并且没有那么强烈。你看,我喜欢健身,问题是这个爱好反馈可能要坚持半年,身上有了肌肉变化的时候,那种反馈感才最终变得非常强烈,平常就是乐呵乐呵就完了。
这导致了一个区别,就是吸引力的不同。虽然我喜欢健身,但是每天4-5个小时,这是真的是不可能。精神会累,身体更累,另外没有成就感的反馈,自己很难坚持这么久,除非有喜欢的女人在旁边。
DOTA是不一样的,他有反馈,能靠着树林丝血躲过敌人的追杀,通过中路补兵数量推测小鸡运送时间击杀小鸡、一次无缝团战,这简直停不下来。
DOTA跟传统爱好最大的区别在于一个地方。反馈感强烈,会不停的驱动你往里面投入大量的时间。问题是,你要好胜心强,自控力差,其它方面又毫无特长,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成为你唯一的成就感反馈来源的话,真的是停不下来。这种情况下,你一旦开始玩DOTA,基本上就是砸进去了你所有的业余时间,让你的生活中除了工作,学习之外,只有DOTA。
除此之外,DOTA还有一个更加致命性的问题,也是所有 游戏 都有的问题。就是回报周期短,但是长期收益几乎为0。
你看本书,短期回报几乎看不到,但是长期收益大大的有。我跳舞的话,短期回报有一些,但是长期回报是一个 健康 的身体,和认识很多好玩的人和妹子~~dota的长期回报是什么?
你当然可以说,对于喜欢的东西,要什么回报,千金难买爷开心嘛。这个当然没啥,我也经常干那种砸了很多时间,做一些无论是长期,还是短期都没有任何回报的事情。
年轻任性嘛。不过,不要忘了我说的第一点,这个 游戏 特别花时间。一个长期回报为0,又特别花时间,几乎能够占据你几乎所有空闲时间的 游戏 。
而我这里很诚恳的承认,除了DOTA之外。我还有太多的事情想要去做,去实现。这个世界除了DOTA之外,还有太多精彩在吸引着我。这些都需要占据我除了工作之外大量的空闲时间。我真的觉得,把所有的空余时间都投入DOTA中是不值得的。。
所以,偶尔玩个一两盘看来是个不错的选择。。但是,我是一个好胜心非常强的人,一旦喜欢上一个东西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想赢一盘啊,也想超神啊,只要玩DOTA的时候,这个想法就停不下来。只是一旦我想赢,这花费的时间又让我望而却步。。所以,权衡之下,我只能删 游戏 ,那天想玩了,就安装一下,然后发现浪费的时间有点多,就再删除。我也嫌累。可能再过一两年之后,等我那天懒得安了,DOTA也就从我的世界中退出了。
DOTA的没落离不开两个因素,第一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。
首先来说第一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的 游戏 也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。
而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外 游戏 ,但明显就更加受国人青睐。
再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪)
另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233
总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低 游戏 难度才是最好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了)
我想说这是垃圾 游戏 !!! 游戏 制作是真不错,是 游戏 客服不负责,玩了七八年,冲了好几万的 游戏 装备,还有赛季小书本!被人在香港跨过邮箱登录(我 游戏 绑定了邮箱,只要换电脑就要邮箱认证)!值钱的装备一扫而空!!!客服只能写信发邮箱!电话都打不通!客服竟然不管!真是够够的!所以垃圾 游戏 !
一,lol后发优势,画面比较好看。二,注册容易,上手简单,不过这也是几年前的事了,现在的lol对新人也不友好了,这是许多农药玩家去体验lol后的感受。
反观dota,十几年的 游戏 了,玩法还越来越复杂,不知道要被虐多久才能有点 游戏 体验,不凉都难啊。
dota是在2004年上线测试的,而英雄联盟则是在2011年,这两款 游戏 的打法都有相似的地方,可以说英雄联盟就是由dota演变而来。在热门 游戏 排行榜中dota占据第五名,可见这 游戏 还是很火热的。可是在平常的网吧中却很少看到有人玩,好像给人一种有没落的现象,具体原因可以从下面几个分析得出。
一、登陆平台不同,造成玩家数量少
你想玩dota就得去steam下载,然后又得去注册一个账号,这个账号不能用qq也不能用微信登陆,只能用脸书等账号登陆,有些青少年们连steam在哪下载都不知道,更别说注册什么脸书账号了,从而提高了接触 游戏 的难度。而国内的玩家一般都是喜欢干脆粗暴的登陆方法,不管什么 游戏 都是qq微信登陆。
二、 游戏 难度高,画质不符合现代审美观
dota这款 游戏 对新手十分不友好,上手难度较大。我从S3赛季开始玩英雄联盟,到现在已经有五六年的时间了,上个月有个朋友叫我去玩一下。我没看攻略,以为跟lol差不多就直接开局站撸,结果狗头都被对面打爆了。首先操作不习惯,英雄联盟就那么几个技能,而dota有好多个手指都不知道按哪个好,其次,dota可以反补自己的小兵,被对面空闲及其难受。
再来说画质,英雄联盟早期的画质风格跟dota差不多,后面经过了好几次的版本更新才变成现在这个样子,因为我已经习惯了lol这种风格再去玩dota灰暗的 游戏 风格有些不适应甚至有些排斥。我想这也是一些玩家接触过后不喜欢dota的原因。
三、 游戏 宣传不到位,没有新鲜血液注入
论打广告我最服腾讯,就是用钱砸,当初腾讯拿到lol的代理权时,微信、微博、QQ都在大肆宣传。而反观dota呢,我却很少看到他的身影,第一次听说这个 游戏 时还是通过人皇sky知道的。
因为缺少广告的宣传,就没人知道这个 游戏 ,也很好有新的年轻人入坑。现在玩这个 游戏 的都是以80后为主,我很少看到90后有玩这个的。
dota并没有没落,只是国内玩的人比较少所以才出现这种假象,但如果不加大宣传注入新的血液,只能靠80后去支撑还能坚持多久呢?
我是你Q我A 游戏 菌,dota和英雄联盟你认为哪个能一直火热下去呢?欢迎大家一起讨论。
⑨ 人们为什么玩英雄联盟
问题一:lol到底为什么玩的人很多 因为英雄联盟是现在全球网游玩家最多的游戏,很多人都在玩,像很多新手什么的都是听说过这个游戏慕名来玩或者朋友推荐什么的,这有形成了一个良性循环。
然后,就英雄联盟这个游戏本事,非常适合朋友之间一起玩,因为这个游戏不需要练级什么的,只需要队友之间的良好的配合,一场也就几十分钟,既没有其他网友枯燥的刷级,也不会浪费太多时间。比如我一基神老般周末什么的 有时间都会和朋友一起去 网吧开黑。
然后,英雄联盟比同类游戏的操作简单,画面效果也币同类游戏好,英雄联盟里 英雄种类丰富,目前的119个英雄中每一个英雄都有自己的长处和特点以及其独特的玩法,没有任何两个英雄会有完全重复的地方,这增添了很多乐趣。
如果要说画面 当然比不过单机或者联机游戏,但是【竞技性】和【娱乐性】才是它的亮点。我曾经SC2大师组,但是我还是觉得LOL比较好玩,【配合度】也是其搏升他即时战略游戏比不了的。
DOTA除外。但是它比DOTA【易上手】而且【玩家多】
LOL是“类dota”游戏,腾讯自己宣传的时候也是这么定位的。
dota成为一个类型,主要由于其火爆程度,而他的形式近似于ARPG+MMO
即时的【游戏性质】导致它不会有庆祝动作 和 细腻的对话之类的,2.5D的画面和伪卡通的形象最易被大众接受,战斗状态比3D的更加直观,同时也是承载了DOTA的画面影响,在所有类DOTA游戏中 LOL 画面是最好的。【LOL是追求竞技性的游戏】 而不是追求画面的游瞎模戏,更不能和红警 星际这样的伪单机游戏比。
还有很重要的一点:题主明显偏好于规模宏大的战争背景的游戏 战役等,而不是很喜欢类DOTA的竞技类战斗游戏。萝卜青菜各有所爱啦~
纯手打,望采纳!!!
问题二:为什么玩英雄联盟的人那么多 这种电竞游戏之所以很多人玩,我认为有几点
1.大家玩DNF这种和CF这种游戏太多了,都玩腻了,要么是做任务,要么是枪战
2.等级在英雄联盟作用几乎为0,而英雄联盟充不充钱你还是一样,而不像CF这种。
3.英雄联盟和好基友一起排是很爽的
问题三:为什么LOL比较简单,玩的人还这么多 我说说我的看法:
游戏操作简单,门槛低,容易上手,这样的话即使是对这种竞技类游戏不熟悉的人,也能在短时间内进入状态,如果是DOTA2的话,你没有练习补兵和插眼等技巧时,是很难上手的(也就是游戏门槛)
用户体验好,不知道你在第一次进入LOL的时候,有没有注意他是会给你选择你是属于哪种人的,新手OR玩过类似竞技类游戏OR竞技大神,如果你选择新手的时候,游戏会默认让你按照提示做新手任务,也就是会教你怎么玩这个游戏,很人性化的设计
节奏快,现在都市男女的生活节奏快,所以如果我们花很多时间去熟悉一个游戏,还无法玩明白,那样做是会没有市场的,所以LOL一个明显特征是节奏快,我玩过LOL和梦三国、DOTA,其中DOTA游戏时间是最长的,毕竟有补兵和反补的技巧差异,拉大双方的装备差距,而LOL则是最短的,即使你是新手,也可以选择力量型英雄担当一个肉盾,不需要太多操作,就是吸收伤害,所以玩起来即轻松又方便
问题四:英雄联盟太可怕了,为什么那么多人玩 因为英雄联盟是现在全球网游玩家最多的游戏,很多人都在玩,像很多新手什么的都是听说过这个游戏慕名来玩或者朋友推荐什么的,这有形成了一个良性循环。
然后,就英雄联盟这个游戏本事,非常适合朋友之间一起玩,因为这个游戏不需要练级什么的,只需要队友之间的良好的配合,一场也就几十分钟,既没有其他网友枯燥的刷级,也不会浪费太多时间。比如我一般周末什么的 有时间都会和朋友一起去 网吧开黑。
然后,英雄联盟比同类游戏的操作简单,画面效果也币同类游戏好,英雄联盟里 英雄种类丰富,目前的119个英雄中每一个英雄都有自己的长处和特点以及其独特的玩法,没有任何两个英雄会有完全重复的地方,这增添了很多乐趣。
如果要说画面 当然比不过单机或者联机游戏,但是【竞技性】和【娱乐性】才是它的亮点。我曾经SC2大师组,但是我还是觉得LOL比较好玩,【配合度】也是其他即时战略游戏比不了的。
DOTA除外。但是它比DOTA【易上手】而且【玩家多】
LOL是“类dota”游戏,腾讯自己宣传的时候也是这么定位的。
dota成为一个类型,主要由于其火爆程度,而他的形式近似于ARPG+MMO
即时的【游戏性质】导致它不会有庆祝动作 和 细腻的对话之类的,2.5D的画面和伪卡通的形象最易被大众接受,战斗状态比3D的更加直观,同时也是承载了DOTA的画面影响,在所有类DOTA游戏中 LOL 画面是最好的。【LOL是追求竞技性的游戏】 而不是追求画面的游戏,更不能和红警 星际这样的伪单机游戏比。
还有很重要的一点:题主明显偏好于规模宏大的战争背景的游戏 战役等,而不是很喜欢类DOTA的竞技类战斗游戏。萝卜青菜各有所爱啦~
问题五:为什么这么多人玩LOL 因为WE 得到了世界冠军之后!这个游戏就开始火起来了。
问题六:为什么有的人玩英雄联盟他为什么没fos 10分 没看懂
问题七:为什么英雄联盟没人玩3v3? 扭曲丛林这图从开始就没什么人玩设计的不好,和经典地图没得比这个不需多说。那么为什么别人愿意玩极低大乱斗也不想玩扭曲丛林呢?很简单极地大乱斗只有一条路分分钟让你享受团战的 *** 。扭曲丛林只是简单的几个英雄对着杀带点抓人如果你喜欢这种调调那么你就会更喜欢经典地图。综上所述这个图既没有极地大乱斗激烈 *** 的无限团战的 *** 也不具备经典地图那样深层的思路所以没人玩。求采纳
问题八:为什么玩LOL的人比玩DOTA的人多 LOL比较简单
随机路人,LOL主要依靠团队
dota主要依靠个人技术
dota一人牛B,全队欢呼
LOL,一人坑B,全队要输
敢问LOL有多少4打5的,3打5的?LOL被骂跑的,装备金币都不能共享,能给你们留下什么?
有坑的话,LOL你敢叫人家蹲在家里,你们4打5?
你对4打5有多大的信心?
LOL只有1个人牛b,还有一个坑,你敢说这把肯定能赢?
dota不一样啊,如果有人强退了,留下的道具和金钱在后期很多时候能够起到很大的作用。
dota有一个很强的人玩输出,从头到尾都可以玩个人秀,像高手玩影魔就是的,可以压得对方没钱出装备,毕竟死了要扣金钱的。
LOL主要靠团队好吧,要都会玩的的胜率才高,还不能起内讧。
还有,dota逃跑穿树丛,利用视野的技巧都大过于LOL钉而且很多前期的道具的使用都是很考究的,LOL有吗?
毕竟dota的英雄前中后期是被限定死的,所以存在1保4,共享基础消耗品的技巧,所以高手的话能力会得到最大的体现。
是4保1,写错了
问题九:我感觉英雄联盟一点都不好玩 为什么还有好多人玩 开始玩的时候我也觉得不好玩
但是后来因为认识的人一起玩 就觉得很开心 不管输赢
再后来 即使朋友不玩了 也想玩 因为已经养成了一种习惯 好像没他就不行一样
问题十:为什么我玩英雄联盟总觉得被别人坑 被坑很正常,因为你对别人要求太高。放低点,就好了。
这种感觉处于很多种心态。鼎第一大神视频看多了。看不得非大神的操作。
第二处于某些心理原因,中国的教育就是这样,永远是压迫的。于是现在人都希望突破压迫,找寻缓解。缓解的途径很多,最好的办法就是给你胜利。越渴望得到胜利,越输不起,当然输了不找自己毛病是人类乃至动物的通病。
第三,你被坑的次数还不算多。或者你真的遇到奇坑了。比如就在他跟前打起来了,她依旧慢条斯理的打山狼,F4。比如五打三,我去抄后路,其他人却全撤退了。
总而言之就是遇到各种配合不周。你没有办法改变别人你就要去适应他们。
同伙喜欢塔下团战,那你就别出去约战。同伙打的猥琐,你就要更猥琐。同伙都等着打最后一下强人头。你就不去抗血。卖他。
还有一点你的想法,中国自卑心里的人奇多。你刚打完,输了,出于自卑心里承认错误是面子挂不住。当你冷静下来,你就会因为自卑心理想起自己的失误。这都是人之常情。很多喷子就是自卑到自大的一种人。(物极必反,自卑的极限是自大,自恋,自我膨胀。)
⑩ 有了DOTA这个成熟的游戏,为啥还要玩LOL
因为lol整体水平不好,dota操作要求高晌纤lol没什么操作,打dota操作不过来,又常被虐,就去玩lol。还有拆谨镇如楼上说的,dota不是旅粗羊刀的因为被忽悠才一直误解羊刀和dota的关系。有机会楼主上网找一个叫hon的游戏就明白了。真正要说hon相比lol才是正版dota类网游。