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dota2女敌法多少级

发布时间: 2023-04-18 06:30:35

㈠ dota2有哪些让英雄质变的天赋呢

Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。

天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋

例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却

TB这个英雄特别 搞笑 ,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战: 大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:

总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。

PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。

天赋加属性,量变导致质变

有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。

例如:邪影芳灵的25级+175攻速

记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。

现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。

还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。

质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新

看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。

艾欧的10级和15级天赋配合

图为7.22g改版前的天赋树

小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。

但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。

天赋使得“后期”成为后期

例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效

分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!

而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。

TOP2幻影长矛手的25级的天赋

25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转干坤,拿下了比赛。

(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)

刀塔2自从加入了天赋系统之外,很多英雄不再像以前只能加黄点的年代,等级提升作用不太明显,现在版本很可能因为到了关键等级之后而发生质变,下面我们一起来看下有哪些英雄的天赋具有质变作用呢?

美杜莎


作为刀塔届公认的一姐,美杜莎想要到25级还是不难的,她现在的25级天赋:左边是继承攻击特效, 右边是增加7个分裂箭的目标,其实加攻击特效对于美杜莎很重要,出吸血大炮就很厉害了 。

小精灵


对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为4、5号位来打,他的15级天赋链接队友, 可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很恐怖的 。

帕克


现在的帕克上长率不太高,但是她的25级天赋还是很强的,右边的天赋加每分钟420金币,简直就是印钞机呀, 所以刚开始出这个天赋的时候,很多玩家都是直接鞋子裸点金,想要快速到达25级从而体验财富带来的快感 。

大家觉得哪些英雄的天赋具有质变的作用呢?

大家好,我是高进,专注 游戏 领域。

自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。

1.炼金术士

这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。

2.艾欧

15级羁绊提供神杖加成。这个天赋使得之前版本精灵飞机胜率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不过最主要的还是小精灵这个英雄被开发出来了,以前中国队都基本不用或者不敢用。

3.屠夫

屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。

4.敌法师


敌法师15级+400闪烁距离,这个天赋面对血魔的时候即便血魔给你大招你B走是不掉血的,不加这个B的距离太近了。

5.天怒法师

之前版本天怒在比赛上都大放异彩,酱油转carry?得益于25级天赋+300金钱每分,这个不同于帕克的加钱天赋,帕克一般是核心位置,后期钱太多了作用也不会太大,而酱油天怒打到大后期多了个核心还是比较生猛的。

6.熊猫酒仙

之前熊猫火的时候就是加减CD天赋,出辉耀玲珑心大招非常快,用完等几秒又好了。


7.不朽尸王

15级 死亡时召唤墓碑,本身尸王就是个搅屎棍,第一个墓碑放出来尸王开大黏人,你打死他又出一个墓碑,不打他就一直恶心人。即便墓碑削弱了,还是有一定威胁的。

8.术士


20级 死亡时召唤地狱火,使得术士这个辅助火过一段时间,链接-砸大-送死一气呵成。但是如果特别劣势即便术士有A杖大再送死也改变不了局势。


压轴英雄: 影魔



影魔的每个天赋都是质变,什么?10级就有8%技能增强和20攻速? 无论走物理流平A还是法魔都太强了!!!!



当然如今改版后想到25级是非常难的了,很多天赋还没加就结束了,即便加了也很难改变大逆风,以上只是纯分析天赋。

小精灵

dota2大部分英雄都有A杖效果,小精灵15级天赋基本都是无脑点羁绊提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以让其如虎添翼,譬如月骑、飞机等等。飞机在当前版本是比较乏力的,比赛中都是飞机、小精灵连点才能有所作为。

恐怖利刃


tb虽然几经削弱,但依然是现在版本t1后期英雄,面对版本大热carry幻影刺客、敌法师都是游刃有余。最可怕的是tb25级天赋都堪称神级天赋,左边增加300点魔化攻击距离,变身后射程直接超过矮人火枪手;右边减少35秒换血cd,5秒就能换一次血,只要不被秒换完血又是一条好汉。

猴子

ti8总决赛中ana猴子大放异彩,多次死里逃生,野区卖掉装备凑够买活钱也是灵性十足。猴子在大后期无敌的依仗就是25级天赋减6秒神行百变cd,和tb大同小异,只要不被秒杀等待龙心回血之后又会生龙活虎。7.20版本之后猴子由于发力期太晚,逐渐被各大战队所摒弃。

狼人

狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。 这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。 由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人最火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。

幻影刺客

点了这个天赋,加上狂战,一技能就相当于一个aoe技能。 一波兵一个D,有时候你会惊喜地发现自己用标带线莫名其妙地杀人了。

守高地和攻高地的时候都是一个很强的消耗技能。如果暴击了,可能立马让局势反转。

即使在正面硬钢的时候,也非常有用,开撒旦放个镖,瞬间满血。

卡尔 刷新双毁天灭地,可挽狂澜于既倒。只要控制给到,双毁天灭地一个英雄四个天火2150点纯粹伤害。不知道有没有人记得当初“新人中单小可”双刷新毁天灭地翻盘Tea Master?

你觉得还有哪些不得不点的天赋?欢迎评论~求关注~

1.骷髅王的重生不消耗魔法

2.影魔的减少40%冷却时间

3.小精灵的A杖羁绊

大家好,我是小师哥

Dota2以前是没有天赋系统的,那个时候的英雄从1级到25级确实不会有太大质变,自从有了天赋系统,有些英雄加了天赋以后就是质变。这些英雄有哪些呢?我们一起来看一下。

美杜莎

能让美杜莎质变的天赋是15级天赋,美杜莎适合打中路,主点2技能,等级上去了,一个秘术银蛇,对面就萎了。现在有了15级加35%的抽蓝,抽蓝抽的不要不要的。打团一个秘术银蛇满蓝,对面法师瞬间缺蓝。这个天赋对于美杜莎来说还是很厉害的。


幻影长矛手

猴子的质变天赋,小师哥认为是25级天赋,也有很多人选择25级加暴击天赋,但是小师哥认为减神行百变CD才是正确的选择,这不仅能瞬间产生更多幻象。还能大大提升猴子的生存能力。


恐怖利刃

恐怖利刃的天赋被削了,小师哥表示比较伤心。没削之前,恐怖利刃的20级天赋和25级天赋都是质变。曾经20级天赋减10秒倒影CD,可以让TB无缝衔接施放倒影。25级减换血CD,5秒一个换血,厉害的一批。现在没以前那么强喽。

术士

术士的20级和25级CD都是质变,术士的后期能力还是很强的,20级CD死后召唤地狱火,一个有神杖的术士20级死了就是3个地狱火,如果出了刷新球,就是5个地狱火,如果再把肉片碎片给术士就是7个地狱火,术士死了买活再死,8个地狱火,一个人就是一支军队!25级技能免疫,强的不行,一巴掌一个小朋友。

如果你有不同观点和看法请在下方评论区留言哦,小师哥会一一回复的,也希望大家能多多关注小师哥哦!

美杜莎15级天赋,增加35%秘术异蛇偷取蓝量,一条蛇半蓝,绝对的质变。

齐天大圣15级天赋,增加600丛林之舞距离,让大圣打钱全图飞,速度比敌法都快。

25级不谈,现在能到25级的局基本没有。

先知25级传送无冷却

改版之前,帕克的10级天赋,相位转移攻击.

改版之后,帕克的20级天赋,沉默cd减少.25级天赋,+425沉默范围.

玩的别人不要太难受

㈡ 女敌法师绝版了吗

绝版了。女敌法师名字叫芛,是敌法师收养的弟子,她们是游戏《Dota2》Ti10赛季的限定角色,现在已经绝版了,只能收或购买别的号。

㈢ 《DOTA2》7.0版全强势英雄图鉴 有哪些强势英雄

DOTA27.0版有哪些强势英雄?下面就给大家带来DOTA2》7.0版全强势英雄图鉴,一起来看看下吧。

1.瘟疫法师+全能骑士

首先是缺清握楼主心中新版本路人第一恶心人套路。死灵法加全能骑士。这俩货常年占据天梯榜胜率前几名。不可谓不imba。新版本全能的套子不能被三十。加上nec自带的绿杖。真正的做到了物理魔法双免疫。再加上阳痿光环和nec的双减速。真是打又打不死,跑又跑不过。一想到对面选出这俩个英雄,楼主就瑟瑟发抖。打到大后期,这俩位也是不虚任何一位英雄的。最恶心的二人黑,当之无愧。

第二兽王加夜魔加狼人

兽王和夜魔这俩位兄弟可是cw常客。完美的视野控制,强悍的前中期作战能力,加上这个版本狼人技能的改动。夜魔开大加狼人吼。加兽王光环小猪。拔你塔不要十秒。再加上这个版本死灵书的加强,兽王狼人双三级死灵书出来的那一波,神烦杀神,佛挡杀佛。什么?等你25级?不好意思,没到16级你家就没了。

第三炼金术士

炼金加一众嗷嗷待哺的小弟们的衍生套路。虽然炼金的被动在新版本被削弱了,但是炼金符的收益本来就是锦上添花,而且符点的增多也适当的弥补了这一点。炼金的被动存在使得他有着超快的farm能力,是全dota3能最快到25的的几个英雄之一。25级的30吸血让本来已经很肉的炼金有了更强的战撸能力。这个版本炼金的地位比上个版本只强不弱。炼金加ck,无敌幻想拆家。炼金加隐刺,强势冲脸。在a帐2的版本,选个炼金,真是不亏。

第四。米波。 是的,我即使套路。听说你炼金升级快?不好意思,我人多。如果评选dota2能够最快到25的英雄,那么米波当之无愧。当我方还处在十几级的时候,对方五只满级3000血的米波忽悠到你脸上,你什么感受?在经验也成为战略资源的7.0,分则能成的米波伏庆可谓得天独厚。可惜国内战队米波玩的6的实在是太少,希望赶紧练起来,练起来。绝活米波就如同ti5 2000哥娜迦海妖和炸弹人一样,是一个战略英雄。不能不重视。

楼主暂时想到的小套路就这些。下面楼主为大家推荐新版本楼主认为的比较强势的英雄。首先由于机制的变动,经验的获取在新版本就成为了众中之众。而第一次或取天赋等级就有些经验加成,而dota2的升级是越来越慢的,这就意味着你比别人多享受很长一段时间的经验加成。玩过rpg的同学就会明白这有多叼。麻痹,那个孙子怎么升级这么快?人家是心悦会员,有经验加成啊!艹,傻逼腾讯!那么,那些新版本天赋有经验加成技能的英雄,就一定不会弱。

5.剧毒术士

首先出厂的是剧毒术士。第一层就是20的经验加成,无论是wings的中单剧毒,还是zai妹的四号位剧毒,相信看到这条应该会相当高兴。剧毒的恶心程度想必不用多说,25级的天赋更是大大加强了剧毒的后期能力,几乎就是一座小型防御塔。剧毒术士,强无敌!

6.赏金猎人

酱油赏金。赏金因为需要游走,所以等级很容易落下。15的经验加成能够在一定程度上弥补这一点。高等级的标记对团队的贡献是不可估量的。至于25级天赋?或者当年的物理流赏金又能重出江湖?

7.育母蜘蛛

育母蜘蛛。蜘蛛这个英雄,容易混线,升级快,打的好的一压二不成问题。一手绝活蜘蛛在比赛里常常能够作为奇兵出现,打的对方鸡犬不宁,辅助不敢露头。新版本的蜘蛛升级更加迅速。25级之后多加的8个蛛网(我没看错吧?)。让蜘蛛能够从牵制一条线到牵制俩条线。放任这样的蜘蛛成长,是一件很可怕的事。[我绝活蜘蛛告诉你,蜘蛛这版本就是铺盖的,太脆弱了...]

8.杰奇洛

双头龙。强无敌。看看这加经验,加施法距离,加攻击距离,加技能伤害的天赋,那些加属性,攻击的简直欲哭无泪。液态火作为曾经的omg神技,懂的自然懂。对线,耗塔,强无敌。虽然这个英雄在cw一直没能火起来,但是楼主玩辅助保大哥十分喜欢这个英雄。肉,有输出,能推塔,出了风杖算个稳定控制。。。不说了,我正茄先去手一波了。

9.风行者

风行者。克大圣。听说你会爬树?听说你要叠被动?对面把把手大圣怎么办?选兽王,选风行。

10巨牙海民

巨牙海民。一级天赋经验获取。二级加钱。三级加生存。四级加输出。还有比这更完美的天赋顺序么?25级a帐12秒稳定5倍暴击。真正的一拳超人。pa???即使一般比赛中很难到达25级。海民依然有作为优秀三号位的潜质。话说自从ti4的cdec之后,再也没有特别亮眼的海民了

11复仇之魂

vs不多说。cw老牌酱油。先手后手都很强。e的削弱不会影响她在cw中的地位。天赋的加入让她适应性更强点吧。不过比赛中应该看不到开着bkb的大哥被一锤子订在原地活活a死吧?

12.大树

呵呵。老树精登场。一个字,恶心。不过zai妹喜笑颜开。前不久eg的炼金大树刚锤了wings,大树又被加强了。话说以前wings也用过大树炼金体系,不知道为什么没有练出来。这个改动,大大加强了大树前期的灵活性,还能时不时跳出来晕你恶心一下,给你放点血。己方酱油需要不断买真眼粉来针对。真心希望wings开发出这个英雄,用大树把eg锤回去。看看他的25级天赋,敌法师,现在咱俩谁保谁?

l3.蓝胖

蓝胖爸爸。当年太过imba的蓝胖子惨遭削弱。不过索幸现在蓝胖爸爸又回来啦。只要10级,自带以太之镜。再买个以太。施法距离比之前的版本还要长。再也不用怕追了半天人都放不出f了。国外对比赛中一直很喜欢蓝胖这个英雄,尤其嗜血术配合火枪之类的缺攻速的后期,效果十分imba。相信这个版本蓝胖爸爸的登场次数不会少哦.

㈣ DOTA2怎样对付敌法师

说起敌法师,我想很多玩家都会相视一笑。这个英雄给中国dota带来了太多的精彩比赛,也承载了太多中国dota的希望。

可以说不管是路人还是比赛,中国玩家对敌法师都特别的偏爱,有敌法师就代表了有翻盘的希望。 我为什么要说翻盘呢?我想大多数玩家和我的想法是一样的,选出敌法师这个英雄,无论队友还是对手都非常的头疼。

作为队友,选出敌法师就意味着前期要经受非常大的压力。而作为对手,看见这个英雄同样头疼,意味着后期存在着一个变数。 不过六神装的敌法师输出能力确实很强,尤其是在更新大晕之后,可以瞬间秒杀很多英雄。那么应该如何克制敌法师这个英雄呢?
1.速推流
众所周知,敌法师在前20分钟左右都必须刷钱,来出自己的第一个核心装狂战斧。而在之后的十分钟左右将要进去他的刷钱带线之旅。 所以在近30分钟内,敌法师的战斗力是很弱的。

所以可以选择一套速推的阵容来克制敌法师。在他发育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 当然了,选出推进阵容的时候也会存在一定的风险。由于阵容的容错率不高,所以在推进中不能范太大的错误,要一刻不停歇的推,否则一次大失误,就会给敌法师收割的机会。
2.选择线上强势的英雄
敌法师的对线情况将直接决定他出狂战斧的时间,所以要选择相对强势的英雄来和敌法师对线。 如斧王,DS,末日,兽王等英雄,当然还要搭配一些辅助英雄,最好是消耗技能的英雄。从对线期开始就恶心他,不让他补刀。在他补刀的时候要尽可能的消耗他的血量,让他难受。

当敌法师要换线时,不论什么代价,都要跟着他,让他玩儿不了。因为前中期没有装备的敌法师就是个废物。就算他到了野区,也要布好视野,抓着他锤,直到把他打的心态爆炸,取得胜利为止。
3.选择小控制多的英雄
在前期能够完美压制敌法师的情况属于最好的情况,我们当然要做好打中后期的准备。正所谓:功夫再高,也怕羊刀! 这句话说明了控制的重要性,所以多选择一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。并且中单需要选择一些爆发抓人的英雄,和敌法师对刷是一件非常错误的事情,比如选择蓝猫,女王,船长的英雄。中后期也可以抓着敌法打,只要有控制,就可以有奇迹!

不得不说对付敌法师这个英雄确实是大多数乃至很多职业玩家的一大心病,主要敌法这个英雄现在的主流打法就是狂战斧狂暴刷,带线推塔。很多时候我们都可以看到即使你已经上了对方高地,然而敌法师还是不回来,就和你对拆。对于局面劣势的敌法一方一路换一路可以说是大赚,而有了一路兵线优势敌法后面更会肆无忌惮的带线让人头疼不已。所以我下面简单叙述两种针对敌法的思路。

首先,针对一个英雄,最简单的方法就是选克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,这几个英雄是最典型的,前期抓着敌法师全地图干。另外再推荐几个进阶英雄,小鹿、蜘蛛、电魂。这几个英雄是可以对线期叫个兄弟过来2打3打串敌法师那路的,而且不同于一般的线霸尸王之类的,后期都拥有不错的战斗力,如果前期压制了敌法发育,中后期有了装备一样可以打得敌法痛不欲生。

接下来我就从战略的角度说一下怎么针对敌法师,我们一般烦敌法就在于中期刷的快还能带塔。所以我们在选择阵容的时候如果不能前期很好地压制敌法,那么就要疯狂的去推塔,前期抓紧时间压制对方的刷钱空间。还能让每次敌法带线的时候兵线都需要很多时间走到我们的塔前,这样我们就可以更加从容的处理兵线。处理兵线还可以选择一定的小配合,tp之后还可以回到战场。比如船长标记、光大拉人,或者大屁股、小精灵、火猫、先知这类自带全图传送的英雄。其实后期的敌法师强在,带高地是一方面,另一方面是装备打碾压。所以很多时候我们在处理不好兵线的时候,不要着急,只要让核心保持刷钱,不被敌法甩开经济,同时保证对roshan的控制。做好视野,一波抓掉敌法,或是处理好兵线后上高逼团都是很理想的选择。

相信只要不是自乱阵脚,敌法师这个英雄还是很好针对的。

怎么对付,你要想想这英雄的特点是什么,一个字——刷。敌法师就是靠着刷来达到装备碾压,但是真空期至少20分钟,而且必须要人保,多久没人保就多久不能打架。

对付敌法师有如下方法:

1:选控制多的阵容,最好是AOE控,非点控,因为有些AM后期会出林肯,A杖等保命装备,除非对面敌法师反应迟钝,否则你无法对敌法师进行击杀。这里推荐大鱼人,小牛,可以出其不意控制敌法师,队友跟上了就可制造击杀机会。

2:确保自己前期能影响敌法师发育。敌法师这英雄几乎不会在前20分钟出来打架,这时候只要保证敌法师前期发育不顺利,甚至把敌法师打蹦就能保证对面4V5,赢面就会大了。如果不能保证压制敌法师,那么就封了对面的野吧,接着在线上蹲他。这个方法也是最直接有效的,大多数敌法师输的局都是因为在线上蹦了,中期对面抱团推而输掉的。

3:前两个方法都不管用,那就只好出杀手锏了,选个刷得不慢过敌法师,后期也能刚赢他的英雄,推荐小娜迦,斯温,地卜师(如果你会玩的话),电狗,剑圣等等,这几个英雄都能带线,能刷钱,能正面刚敌法师,特别是斯温,清敌法师的幻想只需要两刀。

只要阵容合理,比如在敌法师面前不要选一些高智力成长的英雄,敌法师在没装备的情况下不会随便乱冲,根本不足为惧。

并不需要对付敌法师啊,敌法师这种英雄属于必须打装备碾压才能玩的。

如果节奏不好,被对面推的塔多了,敌法师刷了半个小时也没啥用。

敌法师强势期是40分钟。

我个人感觉敌法是比较恶心的英雄,玩好了恶心对手,玩坏了恶心队友。

针 对问题,回答怎么针对恶心对手的敌法。

敌法前期很脆,但逃生能力强。首选带沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,争取前期线上把他压到死。

敌法中期主要是带线起装备,团战后切收人头,这就是限制敌法的难点。但也是有应对办法的,一开雾抓敌法,二团战必须赢且快,三酱油出保命装。

敌法后期就是一个恶心+恐怖的状态,要不就是b上去一个大晕,幻影斧刷刷没蓝,一个大招秒人,要不就是带线带线带线,你们团战随便打我就拆你家的节奏,人回来少了我秒,人回来多了我跑,唉唉,你还抓不到我,气不气!!但好在后期敌法有血薄的缺点,只有抓住这个特点,控住秒之才能针对,但得考虑到敌法林肯,蓝杖,幻影斧+开盾的情况,最好大哥出个否决和血棘,酱油出个羊刀。

敌法能看出一个玩家的后期能力是否过关,打钱带线切入的时机都要恰到好处,好坏的效果泾渭分明,所以最好的针对方法就是匹配到一个菜鸡敌法。

我认为针对敌法的英雄很多,像血魔,军团,前期线上都能压着敌法打,但是我最要推荐打敌法的是地卜师,不管前中后期都把敌法按在地上摩擦,敌法一般在十五分钟左右会有狂战,开始进入farm节奏,也就是单带,但是发育一般的地卜师这个时候应该带跳刀假腿,并且十级以上,也就是拥有三只地卜师,抓敌法的时候,先用副的小狗忽悠,然后主狗跳刀近身,这样就会三只狗瞬间出现,配合一技能,敌法是不能b走的,杀敌法很轻松,只要在敌法做出分身同时做出羊刀,也吊打敌法,后期如果敌法还要单带,完全可以主狗打架,副狗牵制。

作为一个把敌法师当做信仰的玩家,从dota1时代就开始玩敌法师,中间也被各种套路,被各种吊打,尽管仍然保持对敌法师的热爱,但已经不会再瞎选了,也就是知道了敌法师的优劣势。

我们首先看看什么情况下我们会选择敌法师?

敌法师,人如其名,法师克星,其技能组合完全就是针对法师的。一技能削蓝,二技能冲脸,三技能吃伤害当控制,大招收割,可以说他的全套技能就是为法师而生的,而二技能闪烁则是敌法成为带球荣耀的核心技能,配合一手天赋,3.5秒的闪烁和1600码的距离,确实让敌法师带线能力极强,三技能法术反制,可以关键时刻挡控制,满级0.9s的真空期真是让人欲哭无泪,刚刚结束的minor决赛第二场,红星队就是一手无解肥中肥敌法师打得ehome三核溃不成军。

总结来看,敌法师强在逃生,团战切入,收割法师。短板也很明显,就是前期太弱了,后期solo能力不强。那应该怎样对付敌法师呢?

我们从英雄克制、打法克制两方面来聊聊。

一、英雄克制

1.酱油中的克星:毒狗、天怒

敌法师前期输出主要靠法球,遇见脆皮法师,敌法往往是B上来,开盾,A脸上,而前期盾等级低的时候,毒狗一个关,两个敌法幻象追着A,很容易就把敌法的蓝给打没了,敌法自己没蓝就很崩溃。

天怒则是高爆发的代表,一手沉默让敌法欲哭无泪,配合大招的高伤害,线上可以让敌法痛不欲生。

2.法师中的互克:蓝猫

敌法师虽然是法师克星,也有法师面对敌法比较有效,最为典型的就是蓝猫。一个装备落后的蓝猫确实拿敌法没办法,主要就是打不死,而一个装备领先的蓝猫将拥有全dota最强的追击能力,可以无限压制敌法的发育,并且完成单杀。

3.后期的克制:TB、地卜师

TB最克制敌法的一点与毒狗类似,就是倒影技能的存在,可以将敌法师切入的能力降到最低,敌法师往往不缺回血,但回蓝会是很大障碍,这也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推进型核心代表,有变身就可以推,这时候敌法往往还非常乏力,很容易被TB拉开经济差距,完成碾压。

地卜师克制敌法主要是两点:前期地卜师线野双收,高等级的忽悠和网可以让敌法师跑不了,另一方面就是地卜师的经济往往会领先一个大件,极易形成等级和装备碾压,但操作难度确实较大。

二、打法克制

敌法师是需要针对的,敌法师往往有酱油硬保,只要在20分钟前狂战出山,就会给队友极大信心,那怎样针对这样的敌法了,主要要抓两个时间点:

1.狂战出炉前

敌法第一大件毫无悬念是狂战,而一件4000多的装备会让敌法牺牲前期的战斗力,因此在打法上一定要选择线上凶狠的,形成压制,让敌法师的狂战斧越晚出来越好,这样的线上我会选择类似哈斯卡这样耗血非常强力的英雄,或者两人都带控制的双人路,例如莱恩(毒狗)斧王,这个线上可以将敌法师打抑郁,然后斧王还可以刷野区,跳刀出炉就可以带酱油盯着敌法了。

2.狂战出炉后的五分钟

这五分钟是敌法师刷钱的黄金期,没有必赢的把握,敌法一般不会来的,这是可以选择打肉山逼团,或者开雾抓人后准备上高,逼迫敌法师浪费时间。

3.蹲带线

敌法强就强在带线能力,而且可以迅速线野双收,每个敌法玩家都会选择带完一波就走,这时候提前预判敌法带线位置,配合队友抓人非常关键,敌法死一次,胜率高一成。

三、关于阵容克制

其实敌法师完全可以当一个常规核心来玩,有人说他最怕的阵容就是前期推进阵容,20分钟解决战斗,但敌法对于推进阵容也有一定克制,熬过20分钟的敌法师是推进阵容无法处理的,并且极容易被带线牵制,无法形成有效推进,到敌法成型,就算推进阵容经济领先,也无法对敌法构成太大威胁。

总的而言,敌法师还是很脆弱的,所谓三万敌法一秒躺,被大家各种解读,我的敌法再也玩不了了。。。

射人先射马,擒贼嫌弃王。想针对一个英雄,就要知道他强在哪里,灭他的威风,拿他的人头,杀人诛心。

敌法师的强势根源就在于机动性,有了闪烁的存在,让敌法师可以快速穿梭在地图之中,刷的快,不好抓,能逼线,能推塔。加上身板好,后期能力强,一旦让他早早出到狂战斧进入他的节奏,场面就很难控制了。即便你杀崩他的队友,只要这个敌法很肥,就会把线持续地带到你们这一边,让你们难以推进,而他则线野双收继续扩大经济优势,直到你们连正面也无法打赢对面,自然会被翻盘。

那么针对敌法,就要从克制他的优势来处理。显而易见,面对敌法师这样一个有闪烁的男人,一手甚至多手强控能让他痛不欲生。敌法在有一定装备之前的身板还是相当脆弱的,像小Y或者LION这样的强力先手控,或者各种沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。当然在对方出到分身之后沉默就对敌法没有什么作用了,因此还是硬控更加稳定一些,在能杀敌法的时候尽量多杀,不要让他爽快地进入自己的节奏,这就是选人的时候就要考虑好的要点。如果拿出一个控制稀缺的阵容,敌法想来就来想走就走,这也基本没法打了。

阵容选好之后,在对线期也不能让敌法太舒服,只要是正常打的敌法第一个大件都是狂战斧,一般来说顺利的话狂战斧都能在15-18分钟之间掏出来,很顺的话12-14分钟也可以,你要做的就是尽量压制敌法,多游走,酱油少露线,让对方有所警惕,同时封掉对方的野区不让敌法拉野控线,尽量把狂战斧拖到20分钟以后甚至是25分钟以后。没有狂战的敌法就没有刷钱的节奏,节奏起的太晚,这敌法也很慌的。之后就是随时注意兵线,不要给敌法换塔的机会,如果要推进,最好是三路兵线都在对面,或者抓死对方敌法师之后再推,不要打出跟对方换了塔,还被敌法TP回来收割的最糟情形。如今这个版本,翻盘就是几波团战的事儿,尤其是敌法这种英雄,翻盘更是容易,所以必须全程压着打,不给一点机会,他才舞不起什么风浪。

至于如何对付神装敌法,可以说并没什么特别有效的办法,只能是做到本分,酱油出绿杖避免被敌法跳过来直接切死,团队多做羊刀增强控制,后期英雄如果没法跟敌法对刚那也没啥办法。后期能打过敌法的英雄还是很多的,但是机动性比敌法强的几乎是没有,所以如果你们的主C正面也打不过敌法,那就基本上是完戏了。最好打敌法的后期还是猴子、斯温这样的刚正面英雄和幻刺、圣堂这样的超高爆发英雄。要么我让你不敢跟我刚我切你后排,要么我让你跳过来两秒就活不了,总之是别让他打成收割局面,更不要让他一个完美大整死一群人,当着敌法的面就不要选高蓝量英雄了,那都是核弹。

总而言之,敌法的优势就是机动性,打经济碾压和带线荣耀是他的常用伎俩,只要能遏制住他的打钱节奏,同时避免让他趁乱带线推塔,一个经济并不领先太多的敌法,只要你们不犯傻,并不会起到什么举足轻重的作用。这也就是为什么在大多数劣势局中敌法绝不会选择参团,只会不断地带线,因为在他神装出山之前,他在团战中的作用远远比不上其他核心。他会扬长避短,你们自然也会,谁做的更细致更完善,谁就能抓住比赛的节奏。

顺带一提,选一手毒狗出来跟敌法对线,你看看会不会把他打哭。

针对敌法师,有一下几种方法

1.最好的方法,选择团队推进的阵容,比如女妖,打屁股,尸王等,强力打团英雄,报团推进,前期敌法师很弱的,相当于4v5,直接20分钟上高地

这种打发对于推进节奏要求比较高,还有就是最好有一个可以传送的英雄来守塔,防止敌法师也带线推塔牵制

2,选择点空比较强的英雄去抓敌法比如:血魔,军团,末日,盯着敌法抓,多杀他几次就很难起来了

作为一个打了5年DOTA2的玩家,目前还只是个万古选手,谈一点自己的见解吧。

敌法师这个英雄作为刀塔里很多人喜欢玩的英雄,我认为他的魅力主要在于能刷,神装救世的快感可不是所有英雄都能体验到的,所以他的特点就是一个字"刷"。

因此,针对他可以从两个方面入手:

第一、前期线上针对

简单粗暴,选一些线上消耗比较强的英雄去针对他,压制他前期的补刀节奏,尽量让他晚一点做出狂战甚至打不出狂战。

第二、加快推进节奏

敌法师在没有BKB,分身这种道具之前,仅仅靠一把狂战是没有任何打团能力的,所以加快推进节奏,敌法师团战只能OB。

以上就是自己的一点点建议,也希望大神指正和补充。

㈤ dota2水晶室女天赋树攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并咐租且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2水晶室女天赋树攻略。
其他英雄天赋吵简陵:dota2 7.0天赋树大全
水晶室女
B+不好意思你作为辅助挺不到20级,路人还可以,a帐有了控制力强了不少,10级加50攻击是个很强力的天赋,我的毒瘤点金a杖bkb冰女可以玩的更high了,冰女打野速度一霸,升戚自带光环不缺蓝,直接可以裸毒瘤手,大哥补兵,冰女单刷大野,1200范围线野经验全吃,没等级的cm都是菜逼,而且可以无限控制,是的,冰封9/8/7/6,控制3+1.5,出玲珑cd4.5,团战没bkb冰女可以费一个人。
10级:+15% 魔法抗性或+50 攻击力
15级:+125 施法距离或+200 生命值
20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间
25级:+1.5秒 冰封禁制持续时间或+200 冰霜新星伤害
2211,加攻击力必点提高打野效率,控制和伤害还是控制更重要。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

㈥ Ti10本子有什么至宝奖励

DOTA2的Ti10本子终于来了来了,这次的本子光是大号的奖励就有绝版的2个身心和3个至宝,其中玩家等级达到225就送身心玩具屠夫,玩家等级达到305就送身心女装敌法(高徒正道)为什么不是童装模型?玩家等级达到375级就送复活回来的骷髅王至宝(ti3入坑的玩家好怀念啊!)真虚告知王冥魂大帝至宝。

另外还有玩家等级达到445级就送痛苦女王至宝魔廷新尊。

玩家等级达到575级就送(去年战败者的至宝)风行者至宝清风环佩。

你以为风行友灶输了,其实是风行和G胖赢了。

今年至宝投票其实选谁都差消没有关系了,战败者都会塞进一届绝版。

㈦ 女敌法师怎么获得

女敌法师在版本更新后可以直接获得。敌法师是多人实时对战游戏《DOTA2》里的一名敏捷型英雄,属于天辉阵营。

敌法师是一个机动性非常高的英雄,法力损毁对法师的克制作用也非常大,所以敌法师在团战中的首选目标应该是敌方的后排法师。每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值50%的伤害。 法力损毁是独占攻效,不与其它独占攻效叠加。

敌法师是一名敏捷型后期英雄,敌法师的加点向来受人津津乐道,几乎每个职业选手选择对敌法师的加点都不相同,三个技能在特殊的局势下都可以选择优先加满,这一套加点是优先加满闪烁,这样的敌法师机动性很强。

关键时刻收割或者逃生保命都有不错的效果。法球和被动的选择依据场上形势来选择。以前敌法师前期是不加大招的,但是如今随着比赛节奏越来越快,一些比赛中的敌法师也是第一时间将大招升起来。

㈧ 敌法师走哪路

敌法师(Anti Mage),简写为AM,可以说是最能代表中国DOTA职业的英雄之一。前有TI2 Burning敌法师荣获冠名,有TI6决胜局Shadow敌法师完成致敬,今又现星辰10连胜最后一把SCCC掏出敌法师欲捧杯。兜兜转转数年,敌法师虽褪去了大核荣耀,但不变的是那股翻盘信仰,每每掏出敌法师总有一股热血在心中沸腾。

近数个版本的更迭,敌法无论是出场率还是胜率依旧处于中游位置,野区道具的加入及天赋树的变更虽然强化了敌法Farm和带线能力,但不变的依然是刚正面的羸弱。因此,敌法师的打法特点是典型的放大英雄优势,形成大件碾压的打法以寻求关键团的胜利从而达成胜势,但具体如何执行,以及何时参战还有装备的选择我们下文再提。
总览

敌法师的初始三围及成长非常中庸:
极低(全dota2敏捷英雄最低)的力量成长注定了这不是一个刚正面的英雄。
敏捷成长较为良好,搭配1.4的攻击间隔(标准攻击间隔是1.7)攻速收益非常高。
偏低的初始蓝量及智力成长堪堪应付自身技能的消耗。
敌法师的初始血量和移速较为优秀,搭配一技能削蓝在一级抢F上具备较大的优势。
但总的来说,对于一个几乎定死在1号位的核心英雄,三围成长限制了敌法师不具备在同等装备情况下对其它核心的优势,因此需要通过技能和特定打法来弥补差距,这也是敌法师一贯的Farm三件套出山一波带走打法的缘由所在。
技能分析
一技能:法力损毁(快捷键R)

每次攻散巧桥击损毁魔法28/40/52/64,每次攻击损毁最大魔法值百分比1%/2%/3%/4%。
技能解析:法力损毁即削蓝,属于物理攻击型被动技能,除了削敌方英雄蓝量外,还会造成损毁魔法值50%的伤害。削蓝虽然对输出的提升不大,但很针对那些低蓝量和高蓝耗的英雄,如蓝猫、刚被、水人等,并且收益远大于30之刃。削蓝在初期非常具备威慑力,搭配3技能往往可以白嫖对位英雄的蓝量从而创造良好的补刀环境,因此对线期应尽可能强势多A人。
Tips:
1.法力损毁可以和其它诸如暴击、减防等攻击效果叠加(在7.0版本后已取消攻击特效不互相叠加的设定)。
2.法力损毁对技能免疫单位无效。
3.幻想继承50%的法力损毁效果。
4.如何判断敌方蓝量已削空?——可以通过法力损毁的攻击音效判断,敌方尚余蓝量时可听到清脆的划刀声,而敌方空蓝时则是普通攻击的音效,这时释放大招效果也最佳。
二技能:闪烁(快捷键B)

每级提升闪烁距离925/1000/1075/1150,CD:15/12/9/6s,耗蓝60。
技能解析:闪烁又读作Blink,是敌法最核心的技能,集Farm效率、切入、逃生、追击于一身,特别是15与20级天赋对本技能加成巨大,可以说是完爆了女王的Blink。Blink虽然耗蓝较低,但由于出了狂战后的频繁使用,以敌法的蓝量续航一般跟不上,需要常带小蓝。
Tips:
1.Blink在追击敌方英雄时,闪烁位置一般为敌方逃生路线上的两个身位最佳,当你闪烁落地时以敌法的攻击前摇恰好能砍出第一刀,最大化提高输出效率。
2.在不升级闪烁距离的情况下,敌法的B回冲猛避血魔大招伤害(伤害距离判定为1300距离内)。
3.敌法的闪烁可以躲避任何弹道类技能。

4.敌法的B可以点击小地图使用,方向为点击位置与敌法的相对朝向。
三技能:法术反制(快捷键C)

被动提升魔法抗性:15%/25%/35%/45%。
主动使宽差用可反弹任何指向性技能,持续1.2s,CD:15/11/7/3s。蓝耗:45/50/55/60。
技能解析:法术反制的被动效果对于魔法伤害的减免效果非常显着,是敌法对线与切入的神技,该技能堪称林肯+莲花的升级版,反弹一切指向性技能的同时自身不受到任何技能效果与伤害。但由于该技能的持续时间特别短,很多时候都是看到指向类弹道技能飞过来近身开启使用,而像变羊吹风这种秒用的指向性技能往往难以防范。该技能契合敌法的切入,往往在闪烁过去落地的瞬间开启,可以提供1.2s的完美输出环境。
Tips:
1.法术反制被动提升的魔法抗性与英雄自带魔抗为非线性叠加,计算公式为:1-(1-a)(1-b)(1-c),因此满级两者的效果叠加为1-(1-0.25)*(1-0.45)=59%。
2.法术反制虽然有被动效果,但不算作被动技能,因此在被大隐刀破被动的情况下依然可以开启法术反制。
四技能:法力虚空

魔法伤害,根据敌方损失的魔法量造成技能系数比的伤害,伤害系数0.8/0.95/1.1,蓝耗125/200/275。
技能解析:法力虚空是一个极其针对高蓝耗法师的技能,敌方耗蓝越多伤害越高,特别针对蓝猫、TS、天怒等蓝耗高的脆皮,在敌人空蓝情况甩个大招能制造出“核弹”效果。此外,敌法也可以通过自身的1、2技能进行切入削蓝,然后通过大招打收割。法力虚空的释放时机要牢牢把握,作用于高蓝耗法师的收益远大于力敏核心,握在手上就是对敌方法师最大的威慑力,所以团战中不必刻意第一时间甩大招K头。
Tips:
1.法力虚空是个范围性技能,作用范围为500码,伤害判定的目标为鼠标点击的那个单位。
2.法力虚空有0.3s的短暂眩晕,可用于打断TP和持续施法的技能,因此团战中不必刻意留大招收尾,有时候用于打断诸如影魔摇大、老奶奶的大招对团队收益更高。
天赋选择

历经几个版本的微调,敌法的天赋树终于在7.25稳定下来不再变动。
10级:横向比较全dota2的10级天赋,+13力量真的很强,在一定程度上弥补了敌法脆皮的特性,然而当敌法到10级的时候已经进入线野双收的阶段,不参团的敌法并不太需要血量的加持,相反左边+20攻速的收益能更大提高Farm效率。因此,10级天赋我推荐点左边。
15级:左边+15敏捷带来的是攻速、攻击双重收益,右边+400闪烁距离对Farm和追击逃生也有着量变提升,两者均能提高刷钱效率。我的个人建议是,如果局势偏顺,选择左边的敏捷天赋对于尽早参团配合队友出击更有益处;右边则相对适用于劣势局的牵扯与带线,不容易被抓还能给敌方带来线的压力,延缓推进节奏。
20级:几乎是清一色的点左边,-2.5s的闪烁CD对追击还是逃生是质变的提升,极大提高了敌法的灵动性。
25级:推荐点左边-50s大招CD,到了25级敌法的蓝量足以支撑各类技能的多次消耗,特别对于敌方法系阵容,由于魔抗的非线性叠加,实际上+25的魔法抗性收益极低,不如左边实在。
BP、前期打法及加点顺序
我将这三者放一起说是因为三者具有高相关性。
BP
由于7.25刚改动了选人顺序,不再是1-2-2-2-2-1的选法,对于BP陷阱的设置也不再那么刻意。7.25的选人顺序为两边各选择一个,时间一到同时显示,因此对于敌法这种极其针对法系核心的英雄,建议留到最后两手选择。选择敌法前需要清楚敌法克制的英雄和克制敌法的英雄。
敌法克制的英雄包括:
高蓝耗法系核心,如:蓝猫、TS、天怒、宙斯、TK
极其依赖蓝量的英雄:美杜莎、水人、骷髅王、钢背兽
容易切本身无逃生的脆皮:火枪、冰魂、巫妖
克制敌法的英雄包括:
速推体系,如:剑圣、chen、狼人、蜘蛛
高爆发物理核心:TA、巨魔、大鱼人、PA
强单体限制性英雄:米波、军团、熊德、兽王、血魔
BP时候,如果敌方前三手至少两手属于敌法克制的英雄,则建议选择敌法,反之则不建议。
除以上外,我方阵容如果缺少大核,并且四个英雄属于偏打架体系则可以选择敌法进行弥补阵容后期输出的不足,打架阵容适合在敌法真空期为自己拉扯空间,并且具备3件套后一波按死的能力。
前期打法与加点
敌法的前期一般指出狂战前的阶段,大致为开局-15分钟左右。
当前的主流212分路,敌法出门装建议:

“近战不出补刀斧,不如回家卖红薯”,补刀斧近乎已成为所有近战核心出门必备。续航通常考虑两组药,敏捷便鞋则用于合成系带的过度。

另一种如果线上压力大,对位英雄属于高消耗型可以考虑多带一组吃树和树枝。
敌法一级加点,如果对方是单体控制可以考虑在抢F时学一级法术法制反弹控制,否则的话学1技能削蓝在F点进行压制。
敌法6级前的对线期原则是正补优先,A人其次。作为一个大核,优先保证自身经济,以寻求尽早出到狂战斧进入高速Farm阶段,基本功是必备的。反补不强求,如果敌方是近战英雄,则通过残血兵勾引趁机A敌方几下削蓝。如果是远程法师,则尽量配合队友的控制减速B上去削蓝。当对方没有蓝量时,对线压力自然少了很多。
敌法6级前的加点优先保证1、2、3技能各1级以对应各种状况,之后如果较顺则可以考虑留点,高等级的B对于Farm有显着提升,而高等级的削蓝在对线压制上非常恐怖,3级能一般点1级足够。到了6级尽可能语音沟通中单来边路支援一波打开局面,第一个大招能K头就K头,敌法以经济为最优先。
之后,进入推线刷野阶段,为尽可能保证最大化刷钱效率,需要牢记几个时间:
出兵时间为整点和XX:30,边路兵线交汇时间为出兵后+16s,野怪的刷新时间为整点,中野的拉野时间为XX:54~XX:56,小野为XX:53~XX:55。
因此在初期装备较差时候,以兵线交汇为基准时间,优先清除敌方远程兵,之后回头A掉兵线交汇后被我方小兵集火的第一个和第二个近战兵,此时敌方还剩1个血量较高的近战兵。通过闪烁到下图位置开树(时间恰好为拉野时间),吸引野怪到兵线上,同时回线A掉最后一个近战兵。我方兵线此时仇恨被野怪吸引,配合我方小兵清除两波野怪。最后的结果是:30s内自己清了一波兵与两波中野,同时我方小兵被野怪耗尽不会给敌方劣势路提供金钱和经验,完美控线(夜宴方同理)。

之后由于第二波兵还未交会,可以前往小野点单人清扫,消耗小而且通过闪烁回线恰好第二波兵线交汇。这种刷法是在没有敌方英雄影响下最高效率的线野双收方法,敌法在前期尽可能循环该方法追求极致经济效益。
在狂战前,敌法的出装除了必备的消耗品外,需要补1-2个系带以及一个假腿。由于敌法几乎不参团,魔棒反而显得拖节奏了,尽量不出。
中期节奏与打法
敌法的中期为出到狂战之后的高速Farm期到三件套出山阶段。一般时间为15分钟~28分钟,此时的装备大致是假腿双系带狂战+一个中立物品,等级为11-13级左右。

敌法的中期节奏以刷为主,一般需要队友提供一条兵线与一片野区,因此队伍搭配上不推荐队友存在一个刷钱核心以造成经济分配不均的问题。
先说说敌法的侵略性打法,这种方法的原理为利用敌方野区为自己提供经济,以压制敌方核心经济。最合适的侵略野区为敌方圣坛位野区,通过占领圣坛提供视野,并且在敌方中路高台插个眼,视野范围遍布进入野区的5个入口,如果对方要来抓势必被提前发现。

此篇野区存在1个大野点,2个中野点,收益比较高而且安全,同时,具备断上中两路兵线的能力,能有效延缓推进节奏。(夜宴方同理)
非侵略性打法则是有线收线,推线打野,追求尽快出到分身斧提高自身生存。

敌法之所以必备分身,第二大件选择分身斧除了因为分身继承削蓝以及属性契合外,最主要是分身能够解沉默,在17-20分钟敌方如果是蓝猫QOP紫猫这种常常会出紫苑来抓敌法,没有分身脆皮敌法一般一抓一个准。分身斧顺的话一般狂战后6-7分钟就能掏出,没分身之前尽可能不要带过于深入的兵线。
敌法的第三大件有几种选择:

BKB:敌法的传统三大件的最后一件。选择BKB几乎意味着敌法要参团了,这个时候往往局势处于胶着或劣势,敌法需要参团逆转或打开局势。但BKB所带来的仅仅是10s的魔免时间,往往属于一波式打法,因此敌法的第一波BKB切入一定得配合队友控制再上,确保秒一个行成以多打少的追击节奏。

大晕锤:价格非常昂贵但收益奇高。敌法本身不具备控制,要先手切入秒敌方法系核心或酱油则必备大晕锤,通过闪烁大晕分身大招在2s内打出高额爆发。此外,大晕所附带的生存效果也是敌法需求的,但大晕由于价格异常昂贵,可以选择先做一个小晕锤+BKB效果更稳妥点。

蝴蝶:敏核几乎都必备蝴蝶,蝴蝶对于敌法收益最高的是对于攻速的加成。高攻速意味着高输出、高Farm能力、高推线能力,如果要第三件出一般是顺风局可以考虑,放大自身优势。但劣势局与团战的作用是远不如BKB和大晕的,蝴蝶本身对血量没有加成,很容易暴毙。
后期打法、装备选择与团战
三件套后敌法的打法就需要改变了,刷干结合从而反哺团队。
敌法在拥有一定装备情况下具备参团能力,由于Blink的存在敌法参团速度要比不少核心快不少,因此不必刻意与队友抱团抓人。后期的敌法除了稳步提高自身装备外,通常有几种节奏:
1.刷钱节奏
由于20级后敌法B的CD只有3.5s,因此我分享一套最优化的刷钱路线:
以天辉为例,敌法在收完下路一波兵线后通过闪烁可以贯穿三片野区到远古野:

刷完远古野需要走两步闪烁到中二塔的大野点-之后如图Blink清中野:

再从中野B到中一塔处野点,最后第7个Blink到中线收下中路小兵。

此过程消耗7个Blink的CD(3.5s)时间+清下线时间2~3s,约27.5s,下路兵线交汇为出兵后+16s,中路兵线汇合时间为出兵后+13s,恰好当敌法第7个Blink到中线时候中路兵线交汇。完成半分钟内清完两条线+一片野区。
刷钱节奏是敌法一直需要保持的,经济优势就是敌法的优势,若不能领先对方核心大件正面团战往往很被动。
除了狂战分身及上述三件装备外,敌法之后还可以选择以下装备:

血棘:非传统出装,但由于7.25改变了血棘的合成,恶魔刀锋变成需要振奋宝石,反而为血棘带来了超高的攻速。血棘在一定程度上可以代替蝴蝶从而弥补攻速的不足,并且还能提供续航,沉默效果强化了对法系核心的攻略。

大炮:自马桶哥欧服天梯主宰比赛后,现高端局涌现不少大炮敌法的打法。大炮是一件纯粹的输出装,带来的超高攻击与暴击与敌法的大晕切入契合以完成极短时间内让敌方减员,但一般作为最后两件神装出。

金箍棒:MKB适用于针对敌方出蝴蝶的敏捷核心,特别是黑弓、med、火枪这种,没有MKB往往切入进去也刚不过敌方远敏核心。MKB除了应对高闪避外,在输出方面是不如大炮蝴蝶的,属于针对性出装。

强袭装甲:此前强袭是作为当敌方有MKB时出蝴蝶性价比不高的替代品,现由于血棘提升了大量攻速强袭相比之下又显得捉襟见肘。但强袭有着不可替代的高护甲,因此在应对减甲阵容,或高减甲英雄(TA、大鱼人、SF)时候强袭能提高不少生存力。

恐鳌之心:龙心是DOTA1时期敌法三大件之一,但由于游戏节奏的加快,现已经很少有人出龙心了。龙心具备两大无可替代的特性:一是提升最高的血量,二是拥有最高的回复速度,但相对的,这件道具对敌法的输出毫无提升。因此,如果选择龙心的情况也分为两种:一是敌方阵容爆发非常高,又不容易切入秒杀特定英雄;二是我方上高能力弱同时敌方守高能力强,需要进行拉扯战时可以选择龙心。

斯嘉蒂之眼:冰眼对于敌法的提升是最为全面的,+25全属性带来的不仅是生存能力的提高,也弥补了一定的输出能力,同时对于蓝量的支撑也非常到位。冰眼可作为敌法的第三/第四大件来出,比较万金油。

否决挂饰:否决是全dota唯一能针对盘子的道具,在敌方酱油出盘子后往往需要补一个否决才能完成切入击杀。否决本身在输出能力远不如大炮,属于针对性出装。

银月之晶:全dota加攻速最多的道具,但除了提升攻速它几乎没有任何效果。银月的容错率很低,主要适用于顺风局的拆塔与娱乐。

林肯法球:敌法的法术法制本身具备林肯+莲花的效果,但需要主动开启。大后期当敌方装备跳刀隐刀这类道具时,很难对其单体控制做出反应,这时就需要被动抵挡指向性技能的道具林肯法球了(尤其针对末日、兽王、小Y、Lion这种)。
装备选择上,敌法由于攻击间隔短、攻击附带削蓝,因此攻速装对输出的提升是非常可观的。
2.团战切入
就如前文所说,选择敌法一般都是用于针对特定英雄,因此团战的首要目前就是该特定英雄。对于高蓝耗的法系核心,在有视野的情况下优先选择Blink+BKB大晕+分身一套,大多这类核心血量低护甲低很容易一套带走,值得敌法用BKB在对方未甩出技能前击杀。
而对于med、水人这类极其依赖蓝量的英雄,正面不好刚过又不容易一套切死,这时候则优先考虑后排的敌方酱油。敌法的切后排和追击能力是大多数核心无法比拟的,击杀控制类酱油形成以多打少的围攻局势是应对强正面作战核心的一个非常有效的思路。
对于无逃生的关键英雄,所采用的和第一种方式一样,但由于这类英雄大多数没有控制技能,因此尽可能省下BKB。特别对于火枪小黑这种必备大推推的英雄,在被反向推进的过程可以考虑分身避开Blink贴近输出,被沉默则第一时间开BKB抵消。
3.带线牵制
后期还需要敌法带线断线牵制的情况一般都是大劣局,正面刚不过或已被破两路。敌法的带线就和前文所述,需要牢记出兵时间,做好敌方高地眼以防控制酱油回防。断线原则是优先断敌方推进那一路的线以激活偷塔机制延缓推进节奏。清完线则优先潜入野区,但这一目的并非刷野,而是从敌方小地图消失让对方无法判断敌法动向。劣势局的翻盘点往往在于牵制过程敌方回防1~2位英雄依靠队友的强留人,然后敌法通过Blink加入战场形成以多打少的包围圈

㈨ dota2敌法天赋


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天升戚赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,咐租下面我们就为大家带来dota2敌法天赋攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树吵简陵大全
敌法师
S,强的过分了,用过都说好,3秒闪烁无解
10级:+6 力量或+20 攻击力
15级:+20 攻击速度或+250 生命值
20级:15% 闪避或+10 全属性
25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

㈩ dota2一共几个身心

帕吉身心
玩具屠夫(255级)
玩具箱的所有绒毛玩具居民中最令人惧怕的,就是笼罩着箱中角落和阴影的玩具屠夫。他总是在寻找他的下一场杀戮。每一个玩具都知道,一旦被屠夫的钩子碰到,填料和生命就会被没收,剩下的散落一地,而毛绒怪物会开心地迈过破烂的残骸。

敌法师身心
高徒正道(305级)
从星隐寺信仰的灰烬里,新的血统已经崛起。芛,通过了敌法师——收养她的导师数项失传技艺的训练。经泰勒庄园号召,她的训练迎来了最终的考验——看她是否真正准备好面对魔法的世界,终结这些国度的法师们那邪恶的一生。

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