dota2买活cd多少
‘壹’ dota2里买活cd和dota一样么
应该是一样的吧。
DOTA2也只是对DOTA的优化。 并没有大致改变的说。
而且现在DOTA2还在努力完善的说。
虽然说DOTA2会出一些新的东西。 比如英雄。 模式。 技能。 物品。 不过这点好像还没更改
改的说。 LZ. 开开心心玩游戏吧!
‘贰’ dota2如何买活
。。。楼上答的是什么??他问的是买活。。在技能栏上方死后会有个复活倒计时,倒计时条最右端显示买活的钱和买活按钮
‘叁’ DOTA2dota2里的各种野怪刷新cd,和神符刷新时间,包括rousan
第一波野怪会在出兵后30秒的时候刷新,之后都会在每分钟整点时间刷新。神符在0秒的时候刷新,之后会2分钟刷新一次。肉山进入游戏之后就会刷新,击杀肉山之后他的复活时间是8、11分钟。
‘肆’ dota2为什么最多只能6个装备,还有回血是什么意思
为什么只能装备6个装备?问的好。
dota中一方有5个人玩,分为5个位置。1,2号位是核心位,百分之80的资源给他们,3号位是劣单抗压位,4号位gank位,5号位辅助位。后期基本是1,2号位6神装,然后身上留着买活钱还多出很多,如果能出更多的装备,那么,双方的4,5号位,甚至3号位不是完全被碾压,一个技能就打死,一下平A就暴死?那这个游戏就极其不平衡了,或者路人局谁愿意当4,5号位给别人当绿叶?当ATM机?
6个装备出完了,可以留买活钱,就是死了可以立马复活,但是cd很长,有6min。
所以现在dota官方在不断加强4,5号位的技能,装备实用性,以保证游戏的观赏性和可玩性。
回血。比如你回血是50.就是每秒回复50滴血。回血在你状态栏的血量条上有显示。回血装备很多。说几个最常用的。
恢复指环:俗称875,但是现在价格是850,作用是每秒回复5点血。
坚韧球:由恢复指环合成,作用是回蓝回血,回血量同恢复指环。
梅肯斯姆:主动:回复 - 为900范围内友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升900 范围内友方单位生命恢复速率+4。
恐鳖之心:被动:生命恢复-每秒恢复最大生命值的7%。如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
还有很多就不说了,就是让你知道个概念。
‘伍’ dota2买活公式 求告知
1、你现有的金钱-荣誉金钱=你死亡时候要掉的金钱。
2、买活需要的金钱:把鼠标放在你的金钱那里。会出现你当时买活需要的金钱。与经验和游戏时间有关。dota1里是:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15。dota2具体还是不是我还真没算过,因为直接能看。
3、你当前的金钱是否够买活的。死亡时候要掉的金钱(现有金钱-荣誉金钱)+你买活需要的钱=你死亡之后买活需要的总金钱。如果大于你的当前总金钱,说明你是可以买活的,当然前提是买活没有CD
‘陆’ 为什么dota只有买活没有买死呢
我相信题主所说的那种机制可能dota2这款永远也不会出现。为什么我可以下这个判断呢?是因为题主所说的买死机制破坏了dota类游戏最基本的机制和逻辑,就是靠补刀、杀人进行装备积累,依靠准确的技能释放和团队配合来夺取胜利。
而题主提到的买死机制,辅助可以靠积累经济、不出装备,就等着买死秒杀对面大哥,那么这个游戏辛苦杀人、积累装备还有什么意义呢?如果有这个机制,我想那dota这款游戏的魅力也就失去了。
纵观dota整个的发展和改动,买活这个机制冰蛙的改动方向一直相当确定,就是尽量去提升买活的成本,从最早的买活无CD到现在买活CD不断加长,可以买活在比赛中的作用越来越重要,在大后期甚至比不朽盾还要重要。正因如此,7.00出现的减复活天赋很快就被剔除,加快游戏节奏、慎用买活可以说是7.00版本以来的版本核心。
提到买活机制,就不得不提一个英雄——瘟疫法师。之前,瘟疫法师的A杖大招可以让被斩杀的英雄无法买活,而如今这个效果也被取消,由此可见无法买活这个效果有多么可怕。把这个效果从dota2游戏中移除,提高了依靠买活劣势翻盘的概率,让dota2这款游戏不到最后一刻就永远悬念,我想这就是dota2这款游戏最大的魅力吧——基地不到人不退。
至于今后无法买活的机制会不会重新回到dota2的世界中,会不会某些装备可以具有这样的效果,出现另一种意义上的“买死”,我想这说不定可以期待一下,毕竟dota2这么多变的游戏,今后如何发展,谁又说的准呢!
‘柒’ dota2加黄点
随着《Dota2》新加坡Major以IG战队决赛逆天让二追三夺冠结束,V社也兑现将在赛事结束后推送大更新的承诺。今日(4月10日),《Dota2》官方推送了7.29版本大更新,官方微博同时发布了更新介绍。在新版本中,除了新英雄 “破晓辰星·维罗拉”上线外,+2点属性的游戏机制——黄点宣告回归。
综合改动
·地形已进行多项改动
·增加圣水神符。在2和4分钟时上下强化神符点各产生一个。使用时立刻回复100点生命和80点魔法。可以用于灌满魔瓶。从6分钟开始,强化神符像平常一样只会在一处产生。
·增加+2 属性,可在升级后选择(用于原来1-26级没有升级技能的7级中),可以按任意顺序升级(点击天赋树圆圈升级)。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。
·30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋
·前哨不再于10/20/30/等分钟时提供经验值
·前哨现在处于控制下会提供每分钟经验(经验值=2*分钟数)。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。
注:与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。经验会在整分钟时提供。游戏开始后从第1至10分钟获得的经验值为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
·首批之后的赏金神符奖励减少10%
·赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。
·赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生(总神符数量从4个减少至2个)
·赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边
·0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点(游戏开始时为4个)
·多个施法距离和移动速度相关天赋/物品/技能已被替换,或下调(收录于下列物品和英雄版块中)
·击杀英雄的助攻金钱现在根据两个队伍之间的财产总和差异进行调整。例如,己方落后5 000金钱,而敌人的财产总和为50 000金,那么助攻金钱会增加10%。
·现在游戏开始时英雄携带的回城卷轴数量为1张,原为3张
·现在英雄阵亡时获得1张回城卷轴
·回城卷轴的价格从90金增加至100金
·拥有1.0转身速率的英雄现在为0.9转身速率
·拥有0.5转身速率的英雄现在为0.6转身速率
·转身速率对转身时间的效果提升20%
·阿哈利姆神杖:现在肉山掉落版本需要手动使用才会被消耗(消耗后才具有效果)
·阿哈利姆魔晶:现在肉山第二次死亡时掉落,而且只有这一次掉落(使用机制与掉落的神杖相同)
·建筑传送范围从575增加至800(影响回城卷轴和远行鞋)
·前哨的传送基础时间从6秒减少至5秒
·前哨的视野范围从700减少至500
·队长模式的初始挑选阶段从1-2-1-2改为1-2-2-1
·森海飞霞加入队长模式
·信使在肉山巢穴内不再具有视野
·对于放置在野怪刷新范围内的守卫,任何友方英雄都可以反补
·远古中立生物的护甲提升1点(远古傀儡除外)
·中立物品现在会飞向击杀的英雄,而不是在阵亡单位脚下产生
·匹配比赛中英雄禁用数量增加6个(仍然基于概率)
·买活所需金钱从200 + 财产总和/12减少至200 + 财产总和/13
·信使的复活时间从60 + 7*等级减少至60 + 6*等级
·偷塔保护的伤害降低从40%增加至50%
·英雄对英雄的物品转移范围从150增加至300
·树木的重生间隔从5分钟减少至3分钟
·下列技能不再摧毁树木:裂地沟壑、蜥蜴绝吻、陨星锤、烈焰焚身。
·下列技能的树木摧毁范围减少:野性之斧、能量齿轮、真空、激活残焰、降临、羁绊、致盲之光、巨角冲撞、神行百变、隔空取物、龙炎饼干、喷吐、网虫腿、爆破起飞!、投掷、雪球、强力击、灵光。
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‘捌’ DOTA2冰娃是因为YYF蓝猫修改买活机制吗 真相是什么
买活机制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一个是因为YYF蓝猫两次买活,三进三出,让冰蛙看到了中国高地的难上程度……是的,我就是说冰蛙在针对CN刀塔(手动滑稽)
二则是冰蛙在探索更新dota中,没有买活CD大大降低了游戏的竞技性、可观赏性,使得比赛冗长繁杂,那时的dota基本上每局都相当于现在的膀胱局……
‘玖’ dota2 无法买活,买活选项没有了
大哥。。这里不写着可以买活么。。点一下就能买啦!
当你买活CD的时候,这里会显示还有多久买活CD,以及买活金钱需要多少。