dota为什么影魔这么受欢迎
1. 《Dota》pis是怎样把影魔设成专属英雄的
在《DOTA》6.70版本后,假如你选择了影魔你就有机会获得一个名为YaphetS的影魔,就像Merlini的宙斯或者qwerty的幽鬼一样, 冰蛙用它来纪念各个英雄操作的代表人物。那YaphetS影魔到底谁呢?
一、Pis的影魔被全世界的Dota爱好者所认可
随着游戏的发展,《DOTA》逐渐被《DOTA2》取代,在《DOTA2》中pis的影魔英雄冠名就被取消了。不仅仅影魔是这样,像burning的敌法师、Merlini的宙斯都被取消了冠名。
究其原因还是商业化运作的考虑。但为了感谢他们的贡献都游戏开发团队采用了专属英雄套装的方式来纪念他们,例如burning的敌法套,三冰的伐木机套,YYF的EM套装。
2. dota里最成功的英雄是哪个
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人 这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
必须是骷髅王啊!看看如今的王者农药,哪一个不是简单入门,玩的飞起!骷髅王就一个技能,特别适合上手,一个锤子飞过去就开始砍,简单粗暴,砍不过还有重生,起来接着砍!就问问DOTA里还有谁,如此的直接,如此的干脆,如此的适合上手?不服来辩!
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
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DOTA里最成功的英雄在我心里排名第一的就是令新手玩家头疼,却深得老手喜欢的创始者:卡尔!
评价一个英雄的成功与否,我认为需要从 技能,可玩性,人物设计 三个方面评价。
卡尔技能能随着元素的组合互相搭配转换,这个技能设计简直太有创意了,冰,火,雷三个元素互相影响技能的各自数值,可以根据自身情况进行调整,大招是把这些元素融合,从而产生出技能,全DOTA英雄里只有卡尔是这样的设计技能,且不固定,各个元素间互相影响,比起其他英雄,卡尔的技能更加多样化,可随战场形式改变自身技能,比起一些英雄的废柴被动要强一万倍!卡尔在刚被开发出来的时候有27个技能,在6.59c版本里,这个27技能的卡尔堪称逆天!
后来的版本卡尔技能被修改成10个,没有早期版本那么逆天,但在所有英雄里依然是翘楚,卡尔的可玩性在于技能的搭配能随时根据战场情况进行调整。
需要高单点爆发立马切极速冷却,需要分割战场或掩护逃跑切一个寒冰之墙,需要隐身切幽灵漫步,更有爆蓝,吹风,陨石等众多技能加持,让卡尔的操作者在战场上秀的飞起,卡尔还有个天火技能,那些卡尔大神们用天火的预判,帅到爆。
正是因为卡尔的可玩性极高,玩家们也不断研究他的打法,催生出很多套路,比如“民工三连卡尔”,“冰雷卡尔”等,各种出装思路,技能加点套路多到不行,玩卡尔厉害的玩家都被称赞为“钢琴手”。
可见卡尔的可玩性有多高!
卡尔这个英雄设计的很帅,三个元素环绕英雄周围,简直帅到没朋友,其攻击抬手还有技能的施法前摇都很满意。
综上,如果选全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡尔一票。
甚至,我觉得卡尔作为Dota代言人才是对这个可玩性极高的 游戏 的最直接表达!
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
3. 为什么dota的影魔人气那么高但被黑的又是最多的
我几乎不用影魔。
因为用影魔的话除非你有压倒性的实力,是完全压倒性的,并且没有针对你的英雄,才能技惊四座闪亮全场。但是SF拉风的模型和生存能力差和爆发能力BT的特点,让SF极限反杀或者团战4,5杀,成为了一种对细节把握能力和技术过硬的体现。实际上,现在比赛里SF用的较少了,因为有一句话说得好:自从全世界向我射箭。。。是的,见到SF你脑海里闪过的第一个念头就是:杀了他。就如同火枪一样,因为选了这2个英雄,选择了闪亮的可能的同时,你也选择了嘲讽。举个例子吧:全世界人都说骑自行车跑不过汽车,可是有一个人办到了,所以很多车手也这么尝试,如果你开辆车看有自行车想超你你会怎么做,当然会激起你的愤怒。SF也是一样,看到SF,大家想到的就是:你丫能用的好么?看我不杀死你。
所以SF用好了牛,但是极少人能用好,所以SF便成了大家击杀然后黑的对象:有什么了不起的,弄死你跟捏死蚂蚁一样简单。
但是,我碰到过几个用得好的SF,那种感觉,只能用恐怖来形容,6,7及开始发威,超级高的爆发,这时候大家血都很少,SF杀了人就推塔,一旦节奏陷入了SF手中,确实很难搬回来。后期比别人多2个神装,实在让人无语。
其实SF也看阵容的,针对性的对SF围追堵截也能把SF压制住的,所以做人要低调低调。。。可是SF很难低调。。
4. 刀塔帝国影魔怎么样
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刀塔帝国影魔怎么样?影魔在刀塔帝国中作为一个强力物理输出英雄,虽然单体输出能力不算出众,但技能范围杀伤力超强且护甲穿透光环对物理输出队意义非凡,这么一个强力的英雄想必大家都很喜欢吧,下面作者为大家带来了刀塔帝国影魔详解。
作为一名后场物理输出英雄,影魔技能皆为物理输出,玩家只需一心强化攻击力及护甲穿透属性即可。
灵魂吞噬 魂之挽歌
影魔招牌技能“魂之挽歌”能给全场敌人照成巨额物理伤害,虽然对小兵伤害减半,但是配合他第二技能,一样能打出非常可怕的范围输出。影魔的光环能大幅降低敌军厅喊护甲,配合护甲穿透饰品,让他能造成逆天的物理伤害。
正是因为影魔为纯物理输出英雄,非常适合物理输出英雄队伍,护甲穿透光环能极大的提高整队输出能力。
邪恶小队 灵魂掌控组
影魔和拍拍熊组合能带来20%攻击力加成,对于纯物理输出的影魔而言扮大野,提升非常明显。而与地狱领主、骨法组成的“灵魂掌控”组合更偏向于生存,20%护甲及魔抗加成能让影魔面对后排杀手队伍时,仿悔有更大的存活机会。
影魔装备神器撒旦后,不仅能增强魂之挽歌伤害,其神器技能“不洁血脉”能高概率提高攻击力,让影魔伤害更上一层楼。
5. DOTA影魔很牛么该怎么用
影魔确实很牛,用得好双杀满街走三杀陆判到处有,但是对玩家的要求也确实苛刻,玩家必须对距离、意识、补刀、打钱能力、走位都比较熟练。对于4个技能我就不说了,网上到处都有,反正技能是牛B到不行,但是dota很平衡你有很牛B的技能就有一辈子牛谨旦B不起来的属性。血少、脆皮、成长低下···想要玩好影魔,补刀和对距离的控制是基础中的基础。有很熟练的距离感才能用上全dota性价比早晌改最高的技能(影压);补刀强才能让自己有钱且攻击力跟强大(二技能)
6. 影魔在dota2是冷门英雄吧 为什么还是有人针
影魔是很多版本中单大热之一,前期被针对中期也能刷起来,前期无解肥可能就管不住了,影魔是很容易滚起雪球的。
7. DOTA 为什么手选影魔的这么多
第一、SF这个英雄有一定的操作性,无控制、无逃生、无追击,爆发高、脆皮,这样一个英雄如果可以自己生存下来又能击杀对方,尤其是1V2、3、4、5的情况下,打出这样的局面,可以说玩家自身心理上是有很大的成就感与快感;第二、不知道什么时候开始,DOTA里出现一些恩怨,为了显示自己实力超过对方,都会进行中SOLO影魔(职业大神都不例外),这使得大多数DOTA玩家更热衷于影魔的使用能力,影魔至此拥有了其他英雄所无法比拟的人气;第三、由于以上的原因,路人局里有很多玩家有秀影魔的、练影魔的,这样手选的人会多了,为了能抢到影魔,越来越多的人(无论自身水平高低)抢着手选;第四、真正的高水平黑店对战,很少有手选影魔的,手选抢影魔的现象主要出现在天梯1400分以下的路人局里。。。。。。我想楼主,也是有一定水平的玩家,被太多手选影魔的队友坑了无数次了吧。。这样的事情已经见怪不怪了,建议找一两个朋友开黑玩,独乐乐不如众乐乐嘛。。。。个人理解,不足之处勿怪,望采纳。。。
8. 为什么dota影魔那么厉害
影魔这个英雄之所强此祥势是强势在他的技能上,3连影压的伤害在4级的时候是非常高的,如果操作非常好可以达到700点的AOE伤害,这个伤害是任何一个英雄的小技能都无法睥睨的。出色的弹道,以及2技能的通过补刀增加攻击力,3技能的护甲范围降低,还有大招的范围AOE伤害都为高水平玩家提供了一个很好的操作空间,所以在高玩的手中,影魔是一个非常强势的英雄,前期可以GANK,中期可以推进带线团战,后期还可以当DPS打,不过影魔这个英雄是一个压制性英雄,他只有在优势局中才能体现出最大的威力,而且如果影魔要世扮打后期,他的装备一定要压制对方后期至少一个大件,这时候影魔的弱势体现了出来,首先,影魔太脆弱,第二影魔很需要装备,第三影魔的后期输出很不稳定,需要大量的资源作为装备压制的补充,第四,作为一个主GANK核心,影魔缺少控制技能,这样一个敏捷类伪核心脆皮无控制英雄,很森返搏难作为一个主岳要核心来打。过于脆弱的生存能力于其极高的DPS和AOE爆发能力成反比,这使得这个英雄很难以跟上现在的DOTA节奏,所以在比赛中已经看不到这个英雄了。
9. 为什么dota影魔的仇恨那么高
这是个很长很长的故事,要追溯到DOTA1时代了。
DOTA1的影魔可谓是人气最高的英雄,因为他霸气的模型和走路姿势,帅气的技能和大招,强悍的输出和后期能力为各路装逼人士所喜爱,特别是当时各种锦集里秀的飞起的SF深深的折服了广大人民群众。所以手影魔走中可以说是当时DOTA1一道亮丽的风景。
然而现实是残酷的,虽然影魔如此霸气测漏,但是他也有致命的弱点,就是与他高大的模型不相符的超级脆皮易死以及毫无逃生能力。而且很多普通玩家水准参差不齐,影魔的技能对于补刀和走位的要求非常高,我们来看看影魔的前两个技能:
毁灭阴影
影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
支配死灵
影魔每杀死一个单位都会窃取其灵魂,获得额外的攻击力。杀死一个英雄将获得12个灵魂。影魔死亡时一半的灵魂将逃离他的束缚。 可用神杖升级。
毁灭阴影不是指向性技能,所以对走位和方向预判要求特别高,就算是很多职业选手也经常空炮。
支配死灵对于前期补刀的要求很高,因为影魔初始攻击很平庸,如果你补不到灵魂,对线基本血崩。
所以SF再厉害在菜鸟手里也简直毫无战斗力只能疯狂送,本来一个Z炮就能反杀,但是就是压跑偏了的不在少数。不少队友看在心里也非常蛋疼。对手看了心里窃喜更加针对,所以影魔的仇恨很高,因为不是每个人都能驾驭它的。
Dota英雄里有两个境遇最为悲惨。一个是斧王。试玩英雄的地图是斧王岛,每一次英雄试玩就是一次对斧王的虐杀,还有一个就是影魔了。就像题主所说,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。
1、选择影魔走中路。
2、把身上大药扔下来,在对面塔的视野内A掉。
3、公屏打出?
接下来的5分钟,保证你能感受到对面全体英雄的热切问候(滑稽)
影魔之所以有如此之高的仇恨值,绝不仅仅是因为玩家们的各种行为,与这个英雄本身的属性是分不开的。
1、最帅气的模型,羡慕嫉妒恨。
Dota1中,影魔的模型绝对算的上最华丽的英雄之一。一技能影压充满异次元感觉的特效,攻击弹道特效显着,走路姿势狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子时的特效,满满的装逼范儿,
自然也就会引发对面gank的冲动。
2、身娇体弱易击杀。
都说萝莉是身娇体柔易推倒,其实影魔也是这样。出门的三围属性简直弱到爆炸,都不一定能打过两个近战小兵,而且自身全是输出技能,没有一个逃生技,遇到对面游走要么是被动挨打,要么就是回头反拼争取一换一(一般很难)。在dota1的时代,碰到白牛、赏金这种英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情况下)
因为好杀,所以老被gank;因为老被gank,所以更好杀了。不然,换个毒龙站在中路,我们想都不想理他。
影魔是一个一旦线上打出优势,就会压着对面打的英雄。通过正反补小兵来收集灵魂,提升自身攻击,等级越高,可提升的攻击和影压等级就越高。在无人干扰的情况下,一旦补刀数涨起来,不到六级,攻击就可以轻松破百,在线上正反补全收,对面中单根本没法玩。因此,在实战中敌方会不断gank影魔,压制其补刀,如果击杀成功,影魔的累计的灵魂还会损失一半,即使复活出来,战斗力也是大打折扣。
4、solo对局的常客
不服solo,这是dota玩家对决的重要方式。中路对单模式,考验打的就是控线、操作和补刀的基本功,而影魔是最能体现基本功的英雄,所以经常作为solo的首选英雄。Solo输了,不论是给钱还是叫爹,总之一看到影魔,很多玩家心中都会升起无名之火。
我想,以上这些可能就是影魔这么遭玩家恨的原因吧!
我只知道,当时如果有新人来玩dota1,我都会跟他说一句话:“如果你想以最短的时间了解dota这个 游戏 并且上手,只有一个办法!”他说:什么办法?我指着电脑那个嘿嘿的人物跟他说:“每盘进去你什么都不要管,直接首选这个叫影魔的,然后公屏打字:对面的彩笔,求虐,求侮辱!” 然后你就会在最短的时间内,知道dota里所有英雄的技能!
Dota中的影魔一直以来都是全民公敌,吸收仇恨值的漩涡。那时候流行一句话,团战可以输,影魔必须死。可想而知,影魔是有多遭人“爱”了。
每当看到对方有人玩影魔的时候,基本上每个人,无论是几号位,心中都在想着一件事情——干死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,现在就大致说一下他这么“可爱”的原因。
首先,早在Dota1的时候,影魔可以说是所有英雄里面模型最帅的,而且走路姿势也特别叼,技能施放时候的动作也十分的帅气。而且也是传统的前中期高爆发英雄,一套完美的三连亚不知道带走了多少人,卡视野的贴身大也让玩影魔的人十分着迷。但是高爆发,高操作就要求玩家对于这个英雄有着很好的操纵感。但是问题来了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引着广大的Dotaer去玩他(对于大家来说,能玩好这种需要高操作的英雄就代表着——吾甚叼!)。所以,那时候就有了另外一句话,十个影魔九个坑,只有一个是大神。基本上这就是影魔成为全民公敌的最根本的原因了(此处也为那些年的火枪手们默哀三分钟)。
然后,从 游戏 上来说呢,影魔这个英雄前期非常脆弱,因为他既没有控制技能,也没有很好的基础血量。所以,大家也很喜欢在此处提钱(对面影魔菜或者对面的人压根不支援的),而且也可以作为突破口(最好就是把这个影魔心态打崩)。基本上影魔出现在 游戏 里的话,那肯定是要走中路的,如果中路一直被击杀,那他也就无法带领节奏,并且中塔过早的被破坏掉,也会令上下路队友更加危险,更容易被敌方gank。
然后老实讲,现在的影魔早就没有这么大的嘲讽脸了,你说的这个也就是Dota1时代的趣事了。而且那是后的“恩怨局”,还有所谓的“父子局”,以及大部分的solo其实都是影魔之间的solo,最能体现一个人的补刀基本功(影魔初始的攻击力低的可怜),距离的把控,细节的处理。其实不管Dota1还是Dota2,都希望Dotaer继续走下去吧。
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作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
dota在民间一直有一句,团战可以输,影魔必须死的谚语。影迷在dota中是可以中单的英雄,具有非常优秀的补刀手感,很好的影压技能,并且影魔是需要不断的积攒敌人的魂魄壮大自己的攻击,影魔一旦一接到电话,那就证明,影魔马上要爆发了!影魔是越积攒魂魄,他的攻击力越高,平A就能给玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到团战中心,直接摇大,直线上的英雄都会造成较大的伤害,并且有减速效果。
但是,影魔凭自己A小兵,其实收集魂魄的速度并不快,一旦杀死英雄,那就会大幅度提高魂魄数量。影魔不管是在收集魂魄的途中,让敌方深恶痛绝,还是作为敌方后期大哥,都有着举足轻重的作用,所以才有了影魔必须死这句话。其实影魔是非常脆弱的,杀死影魔也并不费力。谁不想捡软的捏一捏呢?
好啦,感谢大家的支持和关注!
其实,影魔早在DOTA1的时代,就是DOTA的全民公敌了。至于为什么只有影魔独占仇恨值峰顶(现在还有卡尔),这要从影魔这个英雄的本身特性说起。
影魔是一个非常适合秀的英雄
首先,影魔在DOTA1里的模型就非常炫酷了,War3火焰领主的经典高脚杯倒三角完美身材,加上高大威猛的尺寸,同时全身黑化,并且环绕火焰(其实就是将火焰领主的模型改了颜色),视觉效果极具冲击力,从外观上就要比其他英雄要骚气许多。
另外,影魔的三段影压,加上大招,不仅能打出超高的伤害,而且技能组合是以Combo的形式打出的,加上跳刀或者影刀的加持,玩家将可以打出非常精彩的操作,跳刀切入,三压一A收人头,而跳进人堆BKB开大,扫清战场连小兵都不放过,想必很多玩家都享受过这种快感。
影魔在中期非常强势而在前期非常脆弱
玩过DOTA的人都清楚,影魔是一个中期发力的英雄,如果让影魔前期发育的太顺,中期轻则被滚雪球,重则兵败如山倒,总而言之中期就会成为对面影魔的Showtime。所以说,对面选了影魔,无论你有什么情绪,从赢的角度考虑,前期都要追着影魔的屁股杀。
而恰好和影魔在中期的风光相反,前期的影魔非常脆,血少价低,也缺少逃生技能,可以说是很好杀的类型,稍有不慎就成了ATM,该杀又好杀,前期的影魔自然就成为了对面的众矢之的。
高手和菜鸟都爱手影魔高手手影魔,确实是一个噩梦级的存在,如果这位手影魔的大神在自己这边,那么你将有一个梦幻般的 游戏 体验(助攻体验),这一盘 游戏 从10分钟开始,势必是一个杀人推塔,杀人推塔,杀人推塔的重复,节奏打的飞起,助攻各种刷(人头就别想了)。自己这波打的舒服,对面血崩,这应该是每个DOTA玩家梦想中的节奏吧。
但如果高手在对面,那就非常痛苦了,如果前期不能打残,基本上影魔出现在你的面前,你的电脑很快就会回到黑白读秒的状态,建议在后台开个电影,省的无聊。
如果自己方的菜鸟手了影魔,那将是更烂的体验,你自己虽然不会成为水泉的常客,但是你得阵容会多一个ATM提款机,而手选影魔的菜鸟,一般是小学生级别的ATM提款机。
如果对面的菜鸟手了影魔, 游戏 将会变得很惬意,你可以看着聊天记录中偶有出现垃圾话,然后收掉影魔的人头,再想象对面的队伍聊天早已互喷起来的盛景,简直不亦乐乎
高手和菜鸟都爱选影魔,但是无论谁选了影魔,都很招人恨。
选影魔需要勇气,因为基地可以掉,影魔必须死。
关于dota影魔仇恨高的原因,我个人总结为一下几点:
第一:影魔英雄模型帅气,团战中容易得到关注,也容易被技能或普攻点到
第二:影魔本身灵动飘逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都将其用的出神入化,导致很多人喜欢针对这个英雄
第三:影魔是敏捷型英雄,力量成长较慢,俗话说是比较脆,自然而然就是团战的针对点
第四:影魔团战大招伤害高,加上其被动减甲,对敌方的威慑也较大,所以是团战针对点
你一级,一个技能,影魔三个技能!你说能不有仇恨吗?
还有影魔的技能都是非指向性的,近Z炮,中X炮,远Z炮,当你卡视野走位,或者隐身跑路了,正在沾沾自喜,一个影压……
还有影魔大招,魂之挽歌,影魔死亡后会释放一半的灵魂,造成伤害,往往对拼杀死了影魔,你和队友残血,影魔挂了,放出死后的灵魂,你和队友也挂了,你说气不气!
玩影魔的,要么是大神,要么是菜狗!
当你被大神虐爆了,碰到了菜狗,怎么也得找回场子吧!
这个要回看dota1了。容易死,爆发高,可法系可物理。还能跳刀推推吹风秀虚灵刀秀起来,被09、牧师、dendi、pis等等各路大神玩的飞起。dota2加入天赋系统后sf更是如虎添翼,法系物理都得到加强,弱点就是太脆皮[捂脸][捂脸]团战可以输!影魔必需死!
团战可以输,影魔必须死。
这是当年玩dota时候常见到的个昵称,还有比较个性的,如,跳刀躲锤子等等等等
为什么影魔团战影魔必须死,为什么他仇恨高,一切要从影魔说起。
影魔,三炮带走对面大哥,一个摇大对面团灭。
这说明了什么,输出环境好的影魔他可以无限输出,让你们死无葬身之地。
影魔输出高,但是他有一个致命的缺陷,那就是身板不硬,死了掉攻击,复活了还要收集灵魂,魂没有满的影魔基本不打架,这也就给队友拉扯出空间发育。
就一个脆皮在你脸上嘲讽,你该当如何,干他,杀他,灭他,灭了两次影魔,这局 游戏 就没有了他,他就真的成为了影子,毫无作用。
因为影魔脆皮,压炮要压得准,对技术要求高,英雄也飘逸。英雄的种种特点,有些玩家会感觉自己影魔很吊,可以一打五,甚至一打九,在公屏上打出 ???,如此嘲讽不灭影魔会灭谁?这也是为什么影魔仇恨大的一个原因。
什么英雄最喜欢和影魔玩呢?
白牛,其实这哥们是头提着灯笼的猪。
就是这头猪,让影魔在灯笼下面毫无盾形的地方,生生的被猪屠宰。
或许宰猪,毕竟总是有那么几头蠢猪不可救药。
是光灭了阴影,还是阴影灭了光明。
还要看蠢猪多不多,毕竟SB和影魔是天生的一对。
10. dota里最成功的英雄是哪个
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙
生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫
屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔
手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人
这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
三系属性球的独特技能机制
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手
没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴
古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告
请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
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此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:
1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!
2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄!
3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!
其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。
想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!
此图为imba,请勿吐槽!
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。
3.炸弹人
记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。
虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。