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为什么有dota

发布时间: 2023-04-16 08:53:27

‘壹’ 为什么有dota与lol之争

没什么可喷的,只不过是很多dotaer看着纳告以前凳茄握可以虐的菜鸟都跑去玩lol了感觉寂寞了。lol就是菜鸟枣庆的天堂嘛。

‘贰’ 为什么有那么多人玩DOTA有那么大吸引力吗

对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物做昌品在dota中也卜芹比较平衡,这些都让游戏充满了变数。型胡毕dota作为竞技类游戏没有网络游戏的人民币玩家,大家都是平等的可以通过自己的努力让自己不平凡,发泄对现实生活无法改变世界的无奈吧。

‘叁’ 为什么说星际争霸1时就有DOTA了

因为Dota的第一张地图就是用当时星际的地图编辑器做的~你可以去网络搜Dota历史~满意求采纳~

‘肆’ dota2为什么叫dota2

DOTA圈有个专属成语叫“除端启腊皆刀”,意思是“除了客户端,哪里都有刀斯林”。“除端皆刀”成为了这款游戏的一种常态。刀斯林们不再赤裸上身在寝室或网吧里嘶吼,有的衣冠楚楚地在金融区出将入相,有的一身格子衫在代码中燃烧自己的秀发,还有洞塌的在小卖部里兜售着烟酒。除了游戏内,哪里都有。


历史背景:

一个新人若打算在今天入坑,要犯多少错误,而每一个错误又要受到来自敌我双方多少轮的冷嘲热讽——除非极品抖m,不然基本不可能坚持得下来。

DOTA今日的困境都不能算是个围城。里面的纳旁圆人确实总是在出去,可外面的人根本没有打算进来的。客户端门庭冷落,可以说是迟早的事;这本也是所有游戏都必然要面对的宿命。



‘伍’ DOTA为什么要出2代

dota里有很多由于war3平台的问题没法修复的Bug,比如蚂蚁不能出暗灭,但是dota2可以把他们都修复好。
为了应对lol带来的市场压力,出Dota2也是必定之举,早在2013年9月,由于激活码的开放,全球光Dota2玩家的总数就超过了lol,加上原来打dota的就多得去了,只是在国内还没有体现,多是Dota2画风太欧美的原因吧

‘陆’ 为什么有些DOTA玩家看不起玩LOL的

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你说的这个情况。

  1. 第一个原因,毫无疑问是每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性,正常,这个原因加上先入为主是doter看不起loler的最主要的原因。

  2. 第二个原因,lol在前两到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能从dota里找出原来的模型,给了老玩家鄙视的第一个理由。

  3. 第三个原因,lol在模仿dota的时候做了操作上的改进,不如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补,lol的野区还能自动即时,lol队友的大招好了没可以从绿点看到,dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平差太多还可以混混对面钱和经验。

  4. dota里面水平差太多你不光自己并全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和操作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏,而dota更难吸引到打劲舞团卡丁车那一群非主流。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由。

‘柒’ 为什么我STEAM有DOTA2,还要让我安装

下载了steam之后要去设置启动路径,否则就找不到DOTA2的游戏目录,就会要求重新下载安装。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

《刀塔2》玩法简介。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。

‘捌’ 为什么叫DOTA

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog

采纳哦

‘玖’ dota不是暴雪的游戏吗为什么valve公司还发布dota2这不是侵权吗

dota不是暴雪的游戏,而是基于暴雪游戏制作的地图是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。valve公司发布dota2没有基于暴雪的游戏和引擎,所以不会侵权。

《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

(9)为什么有dota扩展阅读:

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家SteveGuinsoo整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

‘拾’ dota哪国制作的,为什么要叫“dota”

DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Eul和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展,是暴雪唯一认可的RPG地图。 为什么叫dota就不知道了,没有dota这个单词,可能是冰蛙一时兴起起的或别有用以吧

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