dota怎么克制雷神
① Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系
普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。
炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。
无突进近战一般战撸强于有突进近战。
大肉克制爆发法师,技能型近战。
没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。
群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)
刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。
法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)
小狗,毒龙,骷髅王。
② DotA如何克制神灵
用vip,虐到他不能叫,神灵solo就主升火箭,但前期加血技能只能用一次,你用vip走位骚的话,完虐他
③ 《DOTA2》中怎么与宙斯对线
但是宙斯的缺点,和他的优点同样明显。宙斯作为纯打伤害的法师,是一位缺乏机动性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也没有位移技能,非常惧怕冲脸。宙斯没有硬控,这也使宙斯既没有留人的手段,同样在被追击的时候,也很难通过反手控对面来自保。
这么分析了一波宙斯的优缺点,其实和宙斯对线的思路,基本上也有了。大概来说就是:先忍,后杀。
隐忍一般是六级之前,在六级之前,我们和宙斯对线主要做的就是尽量减少被宙斯消耗,避免在不必要的情况下和他硬刚,蹭经验蹭补刀。毕竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不偿失的。
另外也有一些小tips,能够帮助玩家前期对线宙斯更好地过渡:
首先出门要带魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常规的思路了。宙斯频繁释放的弧形闪电,最后都会成为你的魔棒点数。积少成多之后,这可是不小的回复。瞬间回复的能力甚至在有的时候能救命。
另外要控符。这一点在中单对线的时候,至关重要。宙斯消耗能力非常强,但是宙斯本身的续航能力并不强。魔瓶对于中单宙斯来说,是非常非常重要的补给。如果能够控住宙斯的符,宙斯在线上的能力会打折扣。
控符本身并不难,一定要积极地去做。
最后就是走位,宙斯前期的消耗主要来源于一技能,偶尔会用二技能惩罚有上前打架倾向的对手。在补刀的时候,走位不要太过奔放,不要一直站在兵线旁边,有好的机会,补了就跑,如果宙斯离你的目标很近,大可放掉。打宙斯,等级比前期的几个刀更重要。
抓住六级之后的机会,宙斯的大很厉害,但这不足以让他应付不断的gank。像六级的血魔,六级的蓝猫,甚至火女,都可以轻松地单杀宙斯。当然队友积极的游走,也可以打出很好的效果。
最后就是选一些克制或者是续航能力强的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互穷),后者一般是龙骑伐木机这一类的英雄。
如何与宙斯对线?
如今的宙斯在中路是很强,经过版本的变迁,A杖加一个技能后宙斯又慢慢回到大家的视野,25级增加1技能伤害的天赋更是让宙斯伤害爆炸,变成无解的存在。
但是高伤害英雄就会有他的缺点:腿短、脆皮、毫无逃生能力
前期对线期间注意以下几点:
1.不要想着耗他的血,越过兵线压他,因为1级的宙斯伤害很高。很可能会把自己搞崩。
2.多带补给,提前跟队友沟通要多用信使,不然不敢上去补刀会被宙斯压等级。
3.多控F,这是很关键的一点,不要让宙斯舒服的控F,不然他就有蓝一直电你,很难受。
4.自己家兵没血时不要靠近小兵,以防被电波及到自己,哪怕丢一个刀也不要靠近,因为宙斯用1技能补刀肯定会推线。
5.等待6级,很多英雄6级都可以单杀宙斯,因为前期的宙斯很脆而且腿短。
跟宙斯对线打互肥是很简单的,前期依靠高爆发单杀宙斯的英雄也很多:
1.火女:互相推线,带好补给,6级的一套爆发是可以秒掉宙斯的。
不过自己也很脆,老年或手残玩家还是不要玩的好。
2.蓝猫:6级的蓝猫是可以无伤单杀宙斯的,三级被动二级残影一级滚,带个瓶子满状态是可以单靠滚加被动就可以秀死宙斯了,满血单杀秀的一批。
3.古法:想针对就选个古法,把棒子立起来看他还敢不敢电你~
4.沉默:中单沉默不是不可以,静默诅咒教他做人,还喜欢电么?
实在觉得没自信,就简单的打互肥补刀:
1.龙骑士:不谈了吧?对面酱油魔法爆发高可以出挑战。
2.熊德:同样是电不死系列,安心补刀,进行压制都可以。
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
宙斯是我们都非常喜欢的法师英雄,他是一个不折不扣的暴力法师英雄,法术伤害极高。给我感觉,宙斯这个英雄优势和劣势都非常明显,优势就是技能都是输出,只有魔法足够可以把对方用雷电击的鸡飞狗跳,CD时间短真的是非常给力,再配上宙斯的被动静电场,让宙斯的伤害有了很好的保证!宙斯的大雷神之怒,全场的英雄都要为之颤抖!而宙斯的劣势也是非常明显的,毕竟手端,补刀前摇也是很难掌控的,用宙斯补刀是一件非常难受的事,他的扔锤子总是能骗过玩宙斯的玩家。并且,宙斯没有逃跑技能,移动速度也是很慢的,所以遇到小鱼人、军团指挥官、幻影长矛手这样的英雄,还是很让宙斯吃不消的。
个人认为,宙斯走中路,出大魔瓶还是很有必要的!不过,需要控符那就千万别舍得那点钱去买眼,毕竟为团队花钱也是很值得的。宙斯的净化药水一定要充足,要关注对方玩家出不出魔棒,没有魔棒那是要大胆的放技能,尽可能的消耗对方的生命,残血对方就不会考虑击杀宙斯,这样也从另一个角度上来说,可以保护好自己。我建议玩宙斯,先考虑的装备还是推推杖,推推杖虽然便宜,但是用处很多,救自己和队友都是义不容辞的事,甚至可以把敌人推到跟前率先击杀掉。当然,玩宙斯,抢人头也不要客气,毕竟想玩好dota不会抢人头是不可能经济领先的。
好啦。感谢大家的支持和关注。
在Dota2漫长的版本中,宙斯其实一直不算是一个强势的对线英雄,以前都是C电补刀,吃净化药水自我发育,只是在近几个版本中,降低了二技能的耗蓝,增加了基础智力和攻击力,所以在对线时,出双挂件补刀,用G电去打消耗压人打法也被开发出来。
但是,如今版本来到了7.20e,这是一个特别注重对线的全新版本,而宙斯已经不能算是一个强势英雄了,因为相对于目前的上场中单,他在对线方面就是个弟弟。
至于怎么和宙斯对线,来详细说说
1.选择适合的英雄
众所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全没有逃生能力的,所以在对线中,很容易被游走,并且他还没有很好的对线单杀能力,强在消耗。
就目前火热中单中,很多都能与其对线,随便推荐几个相对好打的。
戴泽
看过比赛的老哥应该都知道,中单戴泽的强大,液体马桶哥目前的标志英雄,新版本的戴泽可以说是中路霸主之一,其一技能的加强,让与其对线的人难受至极,而打宙斯这种短手简直就是得心应手。
莉娜
虽说版本上场次数稍微减少了,但是在对线上面,打个宙斯还是绰绰有余,火女的消耗能力没得说,关键射程远,压宙斯妥妥的。
圣堂刺客
圣堂刺客一直是中路对线强者,但是对线细节特别讲究,玩得好的圣堂可以打得宙斯很难受,至于玩得一般的,就老实折光推线或者反补吧,打宙斯随便打!
另外若是近战的话, 建议龙骑,伐木机,幻影刺客,昆卡。前两者混线能力强,后两者侵略性强,消耗能力也不错。PA带切入和船长有标记打先手,很容易配合队友杀宙斯。
2.注重对线细节
这个才是如何做到对线宙斯不吃亏,甚至可以反杀的重点
首先面对宙斯的消耗,魔棒必备,吃树大药补给品带够,保持四分之三以上良好的血量,魂泪有钱可以出个。
其次对线过程中,注意通过灵活走位躲C电,若是近战的话,注意己方远程兵位置。就目前版本c电耗蓝较高,所以宙斯也电不了几下。
最后就是时刻提醒队友来看机会游走。宙斯这个英雄,对线被游走次就特别伤,很容易就导致他站不稳线了,站不稳线就只敢c电补刀,猥琐发育,这时他还怎么压你?
以上就是基本的分析,对于新版本中单宙斯,本人还是不太看好,太弱了,打个三四号位就可以了。
当然你有不同意见,欢迎留言!
选个火女,教他做人。他电你你也一技能烧他。你伤害高攻击距离远被动攻速快。6级以后你也有单杀的能力,谁怕谁!就是刚!
和宙斯对线主要讲究的是避免宙斯频繁用技能耗血,打断宙斯续航,冲脸压制。
宙斯弧形闪电前期耗蓝低、距离远、伤害高,可用来补刀和压人。所以前期对线要出魔棒,利用宙斯甩技能来积累魔棒点数。
宙斯技能频繁,必然带不少补给。如果宙斯带小净化尽量用技能打断;如果宙斯带芒果,那就带好补给或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶后技能释放会更加频繁,此时在符点处查好眼,限制他空符补给。
同时随时与队友沟通来游走GANK,宙斯无控制无逃生,GANK成功率还是很高的。
远程线霸类英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常强势(三技能不加魔抗比较可惜);毒龙主皮,天下无敌( 娱乐 ),腐蚀皮肤等级高了,对于宙斯的反伤还是挺强的。选择现场强势英雄,比如哈斯卡,沸血之矛点爆宙斯。
宙斯六了,告诉队友一声,让队友保持好血量,或者准备补给,不要让宙斯大招K头。
选择白牛、UG、蓝猫这种冲脸英雄,团战盯着宙斯打,让他没有输出空间。出笛子能抵消400点魔法伤害。出bkb那更好了。
很高兴回答这个问题,宙斯这个英雄还是很恶心的,尤其是雷击升到满级后会瞬间造成大量伤害,然后一技能清兵,CD又短,那么中路怎么打宙斯呢?
打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一个对付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易积累魔棒点数,满了就用掉再积累。另外,瓶子还是要出的,出了瓶子后,记得到点吃符,这样就能持续恢复血量,增加你的抗压能力。
宙斯是一个法系英雄,他的技能都是魔法伤害,而且爆发很高,这就需要你出一个魔抗装备来减免宙斯的魔法伤害。前期可以出一个抗魔斗篷,然后再合成挑战头巾,有了这个装备,就能明显感到宙斯打自己不是那么疼了。
宙斯法术输出,就选择一个能抗伤害的英雄,比如:毒龙。主点被动,然后时不时喷他两口毒,然后宙斯绝对就会被你压了,或者选择死灵龙,这英雄打宙斯也很好打,不过死灵龙这英雄比较费操作。
宙斯这英雄伤害是高,但是是个没有控制的英雄,如果你对线被压了,就让你的队友来游走,一抓一个准。
宙斯这英雄恶心,但不代表制裁不了他,比如你用的蓝猫,可能前期你被压了,但越往后面,宙斯一露面就是个提款机,你学会了吗?
楼上三个老哥应该是云玩家许久了吧!什么魔棒根本没有用,毒龙影魔会被宙斯玩死!TA只有一种方法可战,就是狂推线!以上一切都是建立在卡好开场兵线的情况下,没卡好,技术再好,最多和宙斯五五开,没有办法!宙斯经过无数版本加强已经成为中单线上一霸,堪比当年毒龙,更有甚之!
1.他正补时离兵远点
2.他磕小蓝时打断他
3.插个眼看符,抢过来
4.尽量保持半血以上
5.出门小魔棒
ps:贼好打
④ dota2如何克制无法攻击的英雄
dota2如何克制无法攻击的英雄
dota2如何克制无法攻击的英雄
1. 利用英雄的技能来控制或击杀无法攻击的英雄。例如,有些英雄可以使用技森蚂余能来控制或禁锢敌人,而其他英雄可以使用技能来击杀无法攻击的英雄。
2. 利用英雄的辅助技能来控制无法攻击的英雄。例如,有些英雄可以使用辅助技能来降低无法攻击的英雄的移动速度,减少其移动范围,或者降低其伤害输出能力。
3. 利用队友的技能来控制无法攻击的英雄。例如,有些队友可以使用技能来控制无法攻击的英雄,从而让自物卜己和其他队友有机会攻击该英雄。
4. 利用塔的技能来控制无法攻击的英雄。例如,有些塔可以使用技能来控此滚制无法攻击的英雄,从而让自己和其他队友有机会攻击该英雄。
5. 利用召唤师技能来控制无法攻击的英雄。例如,有些召唤师可以使用技能来控制无法攻击的英雄,从而让自己和其他队友有机会攻击该英雄。
⑤ Dota中有哪些天生相克的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
1.谜团与沉默术士
这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
2.美杜莎与司夜刺客
美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
3.噬魂鬼与幽鬼
这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
4.敌法师与风暴之灵
这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
5.潮汐猎人与萨尔
之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
6.冰龙与米波
冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
7.血魔与小鱼人
会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
还有很多例子,也就不一一列举了。
其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
感谢阅读,88!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!
dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。
当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺
这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法
这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。
除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?
中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人
血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
死灵法师——半人马战行者
死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
先知——炸弹人
炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。
斯温——幻影长矛手
猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
大家好,我是小师哥
Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!
老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
1 牛头克幻影长矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小鱼狼人
4 nec克幽鬼
5 电棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龙克刚被
9 军团克刚被
10 发条克火枪小黑等
11 敌法克骷髅王
12 血魔克敌法女王
13 冰魂克炼金 水人
14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
军团克制刚被
打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
⑥ DOTA雷神怎么玩
对线的时候就像楼上那样,先学1个C,闪电链。用这个技能可以补到正常你攻击补补不到的兵,利用这个链接跳动对面英雄上的害还能雀橘压人。这招CD时间快,学一级被动,刷顷逗团这个技能可以有效消耗对方血量,时机到了猛冲身边先G后C,打一下再C,很厉害。
打法不是固定的,看你对 面的人什么样。
打架的指卜时候就需要手速快点,GCW接的速度快,有利于你用出二手技能的C或者G,因他有百分比伤害,所以无论前期后期伤害都是很高的。前期主动技能效果大,后期被动汗死人。
他的缺陷是留不住人。本身和lion差不多太脆容易死。
因此有过人出过魂戒跳刀等这类暴力路线,
⑦ 关于dota里的净化刀和雷神锤
你说的对,净化刀非常实用,可以克制很多仿谨英雄如术士、全能,比雷神锤好用的多。白虎更适合出净化辅助控逗大衫制。
雷神之锤确实也是神器,通过漩涡后期转雷神之锤作为输出,但是这东西太华而不实,白山腔虎太脆皮不适合出它。
⑧ dota里攻击回血的装备与漩涡。雷神冲突吗 求详解
祭品附加的吸血光环不属于法球效果,所以不会与雷神冲突,支配、疯狂附加的吸血属于法球效果,有冲突。
纯手打望采纳。
吸血法球会覆盖一切法球效果,比如说你有个支配头盔,再有对剑,那么无论如何你也打不出残废的。但是吸血光环是可以跟吸血法球叠加的。远程冰眼可以州行和一切法球叠加,假如你是大Naga,有一个支配和一个冰眼,那么你的攻击应该就是吸血手迹基的样子,但是打到目标身上目标还是会被霜冻攻击减毕谨速。刮魔法球,比如敌法和分身斧,会被一切法球效果覆盖。所以是敌法就别合吸血了,对剑也是。而且这个跟位置也有关,如果你是敌法,把对剑放在左上角,那么你攻击目标就能打出残废而不能刮魔,但如果你把对剑换到右上角,那么你就可以刮魔了,但是对剑的残废效果是无论如何也出不来的。
⑨ dota中有哪些英雄从头到尾一直被另外一个英雄克制呢
dota中很多英雄相生相克,有些克制关系仅仅存在于对线期(tk-火猫)。也有不少是从前期一直延续到比赛结束的克制关系。
斧王-幻刺、敌法、小鱼
斧王对线期克制绝大多数脆皮近战,敢上来补刀就直接一个吼。如果运气好开启“电风扇”模式,那直接就得回泉水。
到了中后期,斧王出到跳刀刃甲,对付这几个英雄依然游刃有余。哪怕他们出到bkb,斧王无视魔免的狂战士之吼,以及物理伤害的转配合刃甲反弹的伤害,都可以对敌法、幻刺产生致命威胁。
军团-刚背
刚背赖以生存的核心技能在军团的决斗面前荡然无存,刚背肉也只是背对敌人时肉。当被军团决斗控制5s并且面朝敌人时,刚背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火枪
路人天梯有个定律,每当一方出现火枪时,对面总会出现幽鬼或者白牛。火枪强就强在射程远,团战猥琐走位,敌人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置冲脸,那火枪毫无办法,只能束手待毙。
血魔-狼人、滚滚
当滚滚、狼人遇到血魔时,他们无往不利的大招却成了自己的催命符。狼人只能原地ob,无法对后排产生威胁;滚滚的w减伤也是于事无补。
这个问题就扎心了呀,玩儿个英雄从头到尾被一个英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,这完全就是从头憋屈到尾啊。虽说dota是一款非常平衡的 游戏 ,可是这是建立在团队阵容的基础上。没有无敌的英雄,只有无敌的配合和阵容。 对于个别英雄来说,确实会在 游戏 中被特定的英雄克制。下面桃树君就来说几个例子吧。
1.白牛--火枪,影魔
我想这个克制关系大家很多人都深有体会吧。反正只要对面点出了这两个英雄,我一定会第一时间选出白牛这个英雄。 不敢说将他们杀穿,至少能够保证他们在前中期过得不是那么舒服。就算是他们熬到了后期,我也一定会做出自己的贡献,尽全力限制他们。 白牛最厉害的地方就是出其不意的gank,还有就是强有力的爆发能力。在面对火枪,影魔这种输出有余而自保不足的英雄时,往往有奇效。上去就是二连,运气好的时候,他们根本没有机会动一下。
2.斧王--剑圣
斧王对于近战英雄的克制能力,相信没有几个英雄敢于在前期与他叫板。 不过有利就有弊,斧王的转对于兵线的控制就没有那么精准了。我刚接触dota时,对于剑圣和斧王这两个会转的英雄总是分不清,不过慢慢的我发现斧王真的非常的克制剑圣。前期就不说了,两者基本就是7-3开。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,对于剑圣的可以作用就比较明显了。只要剑圣稍不注意,很容易被斧王单杀。
3.末日--所有
这个就扎心了老铁,末日被称为是dota所有英雄的爸爸。只要是经济不是非常差的末日,几乎可以单杀任何人。主要是末日的大招太bug了,不仅能够禁用你所有的技能,而且还让你用不了装备。 所以在被末日上了大招之后,就解放自己的双手吧,跪下爸爸就可以了。
你还认为哪些英雄可以从头到尾的克制一个英雄呢?
英雄克制必然存在,这就决定了阵容的重要性。
但是再好的英雄再好的阵容,也需要熟练的技巧,开挂的意识,团队的协作等来获取胜利。
总结:大神就是打破英雄相克,才成就的
这么说吧,别的英雄克制到还好,可以通过意识,走位,装备来弥补
但是沉默克谜团真是从头克制到尾。
不管你谜团什么装备,什么意识,什么走位
沉默只要憋刷新,山里之外捏着大招
谜团真是一脸泪。。
对方玩地卜师我一定选巫妖,还要出A仗,弹到它怀疑人生。
⑩ dota什么英雄,很克制神灵武士,最好是对a流的在初装水下。
对a流是指原地操作?还是不放技能纯靠a?
如果是纯a的话只有第一个,可以使用技能的话有好多。
克制的前提是神灵要放出大招,耗损自己部分血量。
1、冥界亚龙,被动的效果使他在对面血越少的时候打的越high,这样可以抵消掉(甚至超越)神灵控血所加的DPS。
2、死灵法,d的cd较短,既可以给自己加血又可以减对方血。大招更是克制神灵的神技,原因不多解释。
3、火女,看他冲过来时给自己放t,然后等他大招扣血后二连击杀。
4、恶魔巫师,羊、插、大可以很好的保证足够输出,秒掉半血神灵。
5、圣堂刺客,折光抵祥冲挡伤害增加输出,隐匿减甲增加输出。
6、影魔,就怕你不冲到我跟前,先cx炮,摇大,z炮带走。
7、pom,这个没试过,但靠近之后的箭及两道流星,应该可以带走半血的神灵的。
8、潮汐猎人,水加大加平a。
9、受折磨的灵魂,同白虎,t自己,开c开v加g,不怕他不死。
10、撼地神牛,感觉应该可以,先e,被冲后放f,平a,再e再a,大招后再等cd,感觉应该可以(不过神灵一般套活血术冲,所以成功率不知道如何,本人谨郑歼木有试过-。-)。
其实很好丛早判断是否克制神灵,神灵的输出基本靠大招及3技能,即血越少神灵越nb,只要找些可以秒血少英雄的就可以了。我总结的不一定全,但对你一定有帮助。