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dota2光法大招怎么用

发布时间: 2023-04-14 12:43:43

A. 刀塔2英雄怎么玩

DATA2的英雄对于新手来说,还比较难上手的。

推10个比较容易上手的英雄吧。

推荐的新手英雄存在以下几点特点:一、技能释放容易,避免手残党;二、团战英雄,无脑跟团避免落单被抓,避免大局观缺失党;三、MT(肉盾)英雄,能吃伤害,除非集火不会瞬躺,避免被单杀;四、辅助类英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不错了,各种漏补刀,经济发育肯定不行,打辅助英雄要有游走gank的头脑和走位,那些高难度的意识和走位我对新手从来没要求,就要求新手玩家打正面团能上去丢技能就行了。现推进新手适合玩的英雄top10(排名不分先后)。

一、潮汐

带妹子的时候,往往都会选择冰女给妹子玩,为什么,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的审美,也符合妹子自我虚荣的认知,给妹子玩会让妹子觉得自身很受欢迎;二、冰女这个臭酱油,就算高玩有时候也避免不了超鬼,横竖是个死,谁玩都一样;三、冰女能提供一个全地图的光环,不管她做什么都是对团队有益的、四、当团战冰女死后,你可以成功收割对面,还可以跟妹子说:我为你报仇了,如果团战失败了好歹也是和妹子同生共死,偶尔自己选个奶妈团战给妹子奶几口,让妹子活下来,妹子对你更是无限感恩,今日我奶你是为了明日的你奶我。所以冰女是最适合妹子新手玩家使用的英雄,没有之一。

B. dota2光之守卫出装

光之守卫技能加点方式
常规技能加点方式
光法的T技能伤害非常的高,但需要持续施法,个人觉得3级是个合适的等级。4级T的持续时间太长,很难掌握。而查克拉魔法一定要加满,这个技能给你团队带来的增益是很可怕的。而法力流失可以中期再加,针对对方冲脸英雄释放。
光之守卫出装套路出门装KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的 而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量。如果你走位够好的话,其实更多的小蓝也是不错选择。
中期核心装护腕提供光法一定的生存力 而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,而绿鞋的补血能力让光法完全不用回家。与其出个飞鞋抢钱不如这样的实在装备帮助队友创造优势。
后期装备在继续保证视野的前期下如果能够做出梅肯与羊刀 相信已经是一个合格的辅助的极限了

C. dota2怎么恢复能量

dota2怎么恢复能量
冲击波是光法的第一个技能,该技能也是让光法能够在CW成为非ban即选的英雄的核心技能,该技能消耗魔法满级初始唤山颂150满级180点

查克拉魔法技能是与第一个技能相辅相成的神技,该技能不仅可以给自己提供魔法回复而且可以辅佐后期,在对线强势期基本上可以尽情的使用魔法来补刀或者耗血

法力流失,该技能的使用也是比较讲究唯乱的,首先看下技能介绍,魔法消耗固定为75点,这相对冲击波来说并不多,冷却和郑时间也中规中矩,平均一次团战合理使用可以放出两次,魔法流失是按照百分比来计算的

灵魂形态,该技能没有什么实际作用,只是开启光法使用后续两个技能的钥匙,该技能的魔耗和持续时间是不会随着等级的增长而改变的但是冷却时间变短了

D. dota光法的加点以及技能介绍

光法是dota比较厉害的法师,不少人都很喜欢使用光法,但是对于新手玩家来说,很多新手玩家都不知道dota光法的加点。下面是我为你整理的dota光法的加点的相关内容,希望对你有用!

dota光法的加点
关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点个人建议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。 冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。
dota光法的技能介绍
冲击波快捷键:T

将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。

施法距离:2000

最大作用距离:2000

施法间隔:10秒

魔法消耗:150点

等级 1 - 最大凝聚时间2秒。

等级 2 - 最大凝聚时间3秒。

等级 3 - 最大凝聚时间4秒。

等级 4 - 最大凝聚时间5秒。

法力流失快捷键:E

向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。

魔法消耗:75点

施法间隔:16秒

持续时间:4/5/6/7秒

施法距离:550/700/850/1000

等级 1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。

等级 2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。

等级 3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩2.5秒。

等级 4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩3秒。

查克拉魔法快捷键:C

引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。

施法距离:500

施法间隔:19/18/17/16秒

魔法消耗:25/45/65/85点

等级 1 - 恢复75点的魔法。

等级 2 - 恢复150点的魔法。

等级 3 - 恢复225点的魔法。

等级 4 - 恢复300点的魔法。

灵魂形态快捷键:F

积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%。

变身魔法消耗:100点

致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:20/16/12秒

召回魔法消耗:100点;施法间隔:15秒

等级 1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。

等级 2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。

等级 3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
dota光法的技巧
走位&冲击波释放技巧

光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的作用最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,因为这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一要求,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有区别。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。

另外,push与反push一定要计算每波兵的时间。刚清完一波兵,看一下时间,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时间足够一个好的先手团控英雄放出大招。

致盲之光的使用技巧

华丽的效果和推送可以在团战时制造大量混乱。将对方的近程肉搏英雄推离攻击目标和打断持续施法都是比较平常的使用。其他的还有很多:把敌人推回积蓄中的冲击波路线上,推到深渊领主的禁锢陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不胜枚举啊,有点类似黑暗贤者的真空。施法距离600,AOE有650,释放的时候注意最远把自己放在圆圈的边缘,这样才能直接放出技能。

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E. dota2怎么让光法不拉人

DOTA里光法拉人要开大状态下。被拉的人不能被攻击。DOTA2没玩过。应该差不多的吧。

F. 你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋为什么

dota2中大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。
先知

先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。
德鲁伊

射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况
电魂

剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。
结语
其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。

您好!非常开心可以为您解答!

关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。

钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。

dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!

1、矮人狙击手

众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。

2、暗影恶魔-邪恶净化

暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫

暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。

3、月之女祭师

大家一般叫白虎,pom等

我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。

大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。

pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。

dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。

风行者

风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来辅助gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。

光之守卫

光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,假如光法的大招改为和大法师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。

圣堂刺客

也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。

除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。

大家好,我是小师哥

Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。

双头龙 烈焰焚身
众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大招鸡肋的很。

力丸 绝杀秘技
力丸这英雄,技能改过很多次,一开始是永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。

小骷髅 燃烧之军
这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。

这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。

Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。
力丸 先知 电魂

卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加

没有大鸡肋

看人品的大,对脸黑的来说最鸡肋哈哈

开个玩笑,DOTA里面每个英雄技能的配合恰到好处,想念卡尔和影魔这俩英雄了

G. 《刀塔传奇》光法英雄详解

《 刀塔传奇 》中的光法作为一名后排辅助英雄,技能其实非常强大,不仅拥有回复能力而且提供的增益效果也非常不错,对于法系队伍来说是一个很好的人选,感兴趣的同学不妨往下继续看一下光法的详细介绍。

一、属性解析

【英雄定位】智力型英雄,后排辅助型法师。

【技能分析】

1、动感光波: 光法师给法杖充能,充能时间越长,伤害越高(时间最长5s)。随后施放一道冲击波对前方所有敌人造成魔法伤害。充能时,再次点击英雄头像,结束充能,施放光波。

光法的大招,充能时也会受到伤害,伤害可观,陵陪悔每升一级,伤害增加27点。

2、查克拉能量: 光法师使用奥术魔法,为一名队友恢复能量。

光法的辅助技能,为队友提供能量,目标为能量最高,但非满能量的英雄,妈妈再也不用担心我放大招没有能量啦。

3、闪光爆: 光法师用一道光芒将敌人致盲,并造成魔法伤害。

光法对敌人的减益技能,能够大幅降低被致盲的敌人物理攻击命中率。

3、光魂: 提高全队的法术强度。

光环技能,提高全队的法术强度,可用于法系阵容,很给力。

从光法的三个属性成长来看,资质相对平庸。紫色进阶装备,输出装备有红杖1、2、3、4阶各一把,还是很给力的。但是肉装上很坑爹。

二、光法值得培养吗?

看了上面的技能,大招有伤害,充能、致盲、加法强,光法的每个技能看起来都很给力,对菜刀队起到很好的克制作用!尤其是2技能查克拉给了全队一个可以逆转占据的机会,这是以前别的英雄不能达到的目的啊,所以可以说光法是法系队又一主要输出。至于搭配上上,搭配冰女、巫妖、宙斯、双头龙等等法系英雄都是很好搭配的,最理想阵容配置推荐尺正是以骨法为乱喊核心,光法、巫妖、恶魔、火女、女王、冰女、风行等,可单体可群AOE看你钟意哪个咯!

光法是一月签到英雄,想要升星就不是那么容易了。灵魂石不在副本掉落,可以远征补给站等地方兑换,或者玩家们可以去召唤法阵花金币买也是可以买到光法灵魂石的!所以玩家很长一段时间会停留在2星。要培养他的新手玩家就要稍微考虑一下了。

H. dota2光法怎么完美收一波线

蓄满力的冲击波之后迅速秒波达到完美清一波耐巧兵线的效果。
可以在一个蓄满力的冲击波之后迅速旦亩消秒波达到完美清一波兵线的效果。大招灵魂形态,使用后让光法进入灵魂形态,获得致模知盲之光和召回技能,在灵魂形态持续期间释放冲击波的话将由一个独立的灵魂来进行蓄力,持续时间40s,cd80/70/60s,耗蓝100。
Dota2也称刀塔2,游戏类型是单局、对抗、RPG,是一个充满技巧、策略和变化的电子竞技游戏,是DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。

I. 刀塔传奇光法技能顺序介绍

刀塔传奇光法技能顺序介绍

一、动感光波

动感光波,是光法和动感超人的大招,技能的伤害强大,每升一级,就增加27点伤害。大招需要点两下才可以放出具有储蓄能量的功能,第一下是蓄能量,第二下是放出;储蓄时间越久能量越多伤害越大,最多到5秒后能量伤害达最大,纵观所有英雄的伤害技能,这个技能的总伤害是最大。5秒虽然也不算太长,考虑到光法在这5秒里,不可以进行其他攻击,所以这个技能的伤害也要嫌尺乎减去2~3次普通或者被动技能攻击伤害(备注:在蓄能时,技能不会被打断,但也不是无敌状态,受到攻击还是会掉血的。)。

点评:为了前期输出,点满吧。考虑后期做辅助,可以少加留着多加辅助技能。

二、查克拉能量

相当猥琐的辅助技能,2级是就能加54能量(每一级加2点),能给队员加,也能给自己加。所以光法适合和法系英雄组队,毕竟法系英雄最可怕的是技能,而物理队最可怕的是普通攻击。光法这个技能,能提高队友释放技能的频率,而到后期,很多英雄都有刷新珠(减25%的能量消耗)这个装备,然后再加上一个冰女的紫色技能辉煌(令所有队友战斗中缓慢回复能量 ),可以想象,那个时候法系英雄释放技能的频率。

点评:前期后期都非常棒的辅助技能,有多余点数时就点上吧。

三、闪光爆

制作方看来是蜡笔小新、火影、cs的忠实粉丝感觉,都把技能改成这样的名字了。闪光爆,让被闪到的敌人,受到一定伤害(技能每级伤害加8),效果是让敌人致盲减少其物理攻击和命中。PK对付物理队伍很好用的技能。

点评:法师脆皮肉来欺,现在闪光爆来对付你。留些点数适当加上,很实用的。

四、光魂

光环效果技能,用老头灿烂的光辉来加强全队的法术强度。老头走上辅助法师英雄路线很久了。

点评:老人家的光环很好,后期做辅助超强。点满点满。

光法技能加点顺序(以芹悉10点技能点为例):

前期:动感光波(5点)>闪光爆(3点)>查克拉能量(2点)

后期:光魂(4点)>闪光爆(3点)>查克拉能量(2点)>动感光波困好(1点)

总结:光法猥琐技能动感光波伤害值是所有技能中最高的,最猥琐的查克拉能量,帮助奶妈快速回能量给加血,帮助输出英雄快速回能量释放大招,是光法的核心战术意义,可惜不是大招不能用手控,物理攻击英雄再牛叉一个闪光爆亮瞎他,最后长辈的光环带动大家法力输出。能在远征中发挥重要作用,给远征队伍提供持续的领航动力!

J. DOTA2光之守卫怎么玩,光法玩法详细介绍及攻略

光法在路人中玩的不是很多,因为其技能及本身属性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能晕住,那么就是一波带走的节奏,所以玩法中会非常的猥琐,一般不直接出现在线上的视野中,只会在后面偷放技能。

6技能:致盲之光

一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。

技能:点目标

作用范围:675 / 675 / 675

持续时间:3 / 4 / 5

未命中几率:80% / 80% / 80%

击退距离:250 / 250 / 250

魔法消耗:50/50/50

冷却时间:20/16/12

技能细节:

①在0.4秒内击退250码,从目标区域的中心算起。

②不能打断持续施法。

③被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围内的树木。

‘技能分析及注意事项’

光之守卫的招牌技能,虽然不能打断持续施法,但是可以造成对面80%的miss率。而且满级时5秒的持续时间,对克制对面物理核而已效果非常好。但需要注意的是该技能只有在光法变身灵魂状态的时候才能使用。

四.光之守卫的英雄定位

光之守卫在团队中属于一个法师辅助。在线上可以不断消耗对面补给品,迫使他们不敢出来补刀从而压制其经济;在团战中可以很好的分割战场,为己方队友补蓝亦或者对对面进行一定的控制。光法之守卫可以将战场分割成有利于自己方;并且有着非常强的推线与防速推能力。

五.光之守卫加点及出装

光之守卫的加点方面,主要是在前期以冰火交加与原封路径互点,有大加大,后面再将液态火点满。

光之守卫出门装推荐:

(1).825光之守卫

树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649

(2).725光之守卫

树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649

(3).625光之守卫

树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=599

(4).475光之守卫

树枝(53x2)+吃树(125)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=431

光之守卫前中期装备选择:

光之守卫的出装思路是出团队辅助装。鞋子方面考虑到光之守卫的强回魔能力,配合静谧之鞋,可以让光之守卫有着非常强的续航能力。期间可以将之前买的树枝合成为大魔棒;接着光之守卫应该考虑出梅肯斯姆,帮助团队增强团战能力。中期如果顺利,可以给自己补上一个原力法杖,增加自身的生存能力。期间光之守卫要为场上的队友做好视野。

光之守卫后期出装推荐:

到了后期光之守卫还是以出团队辅助装为主,但这里推荐EUL的神圣法杖也就是俗称的吹风杖,可以将敌方或者友方的单位吹在空中2.5秒,其作用就是增强团队的控制能力。之后可以考虑做一个洞察烟斗,进一步增强团队的防御能力。其余可以考虑的装备推荐有死灵书,邪恶镰刀。

光之守卫小贴士:

光之守卫与很多英雄都有不错的配合,其中与黑暗贤者的配合堪称完美;黑暗贤者的真空,配合上光之守卫的冲击波,可以造成大量伤害,但是需要玩家与玩家之间的默契配合;还有就是光之守卫和幻影长矛手的配合,也是堪称经典组合。幻影长矛手以灵魂之矛对其减速,光之守卫对其使用冲击波,伤害相当客观。

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