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dota2发条大招怎么放

发布时间: 2023-04-13 08:53:51

❶ dota2的发条技师 的 能量齿轮技能该怎么用是困住人然后关门打狗用的吗还是 给自己困住 防御用的

发条一般都是走中的,不走中就废了。因为大团他都是先手的。发条先手就代表一个钩子自己可能就进入到敌人团体的身边很危险。所以发条要玩好,首先要线上顺,有等级优势,6级别立刻去干那些边路3-4级的人。
通常技能顺序是接近敌人附近开始等机会,偶尔会丢个照面看看情况,机会一好立刻T钩,然后为了放置敌人跑马上C,能量齿轮包围敌人,立刻开E弹幕、敌人只能被你磨死。

关于用法:
如果你是走上去想C住人,那么C到的肯定是新手玩家。。。。
(不要小看C,即使没粉C能控制隐身的不出去,地控技能直接空插就能击杀隐身的。)
(而且在DOTA1的版本曾经就更新过,老虎,敌法,女王都跳不出去。。。你看多么强大的技能啊。。。)
通常是T钩立刻限制,也可以在狭窄道路C一个堵路救队友,齿轮别人要打几下才烂,自己打一下就会破,自己可立刻逃走。。。。总之灵活运用

但由于发条的伤害不是很够,所以为了弥补这个缺点,通常会出骨灰和刃甲。大概如此。。

❷ dota发条的加点以及技能介绍

发条是伤害很好的英雄,很多人都经常使用dota,但是不少的新手玩家都不知道dota发条的加点。下面是我为你整理的dota发条的加点的相关内容,希望对你有用!

dota发条的加点
基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到WS在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。也有主升照明火箭的打法。
dota发条的技能介绍
弹幕冲击快捷键:E

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。

作用范围:300

持续时间:10秒

魔法消耗:75点

施法间隔:32/28/24/20秒

等级 1 - 每次喷射造成15点的伤害。

等级 2 - 每次喷射造成35点的伤害。

等级 3 - 每次喷射造成55点的伤害。

等级 4 - 每次喷射造成75点的伤害。

能量齿轮快捷键:C

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到2/2/2/3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,击退会摧毁附近树木,不能弹开魔免单位。

魔法消耗:50/60/70/80点

施法间隔:15秒

持续时间:5/6/7/8秒

等级 1 - 受到震击的单位损失80点的生命和魔法。

等级 2 - 受到震击的单位损失120点的生命和魔法。

等级 3 - 受到震击的单位损失160点的生命和魔法。

等级 4 - 受到震击的单位损失200点的生命和魔法。

照明火箭快捷键:E

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。

施法距离:全地图

作用范围:600

魔法消耗:50点

施法间隔:20/18/16/14秒

等级 1 - 造成80点伤害,侦察效果持续10秒。

等级 2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级 3 - 造成160点伤害,侦察效果持续10秒。

等级 4 - 造成200点伤害,侦察效果持续10秒。

发射钩爪快捷键:T

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。装备A杖能降低冷却时间

魔法消耗:150点

施法间隔:70/55/40秒(12秒)

等级 1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级 2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级 3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
dota发条的使用技巧
[Tip 1] "在初期你可以用照明火箭来磨血和补兵。在正确的时间,你甚至可以穿过地图打击敌人。"

尤其是在冷却时间改为20/18/16/14以后,你会发现带上一个影之灵盒,会在对线时给予队手无限的痛苦,尤其是那些对你虎视眈眈的远程脆皮。

[Tip 2] "能量齿轮可以用来困住敌人,震开他们和榨取魔法;也可以用来做为逃生工具,因为发条地精只需要1次攻击就可以摧毁它们。" 当在一个斜坡上或者狭窄的地带,你被对方追的心急火燎,你会发现这个技能的imba之处。

[Tip 3] "弹幕冲击为你的追击提供了大量的伤害和晕眩,在没有其他单位靠近时使用它以达到最佳的效果。"当狭路相逢时,这个技能会让一些施法起手尴尬的英雄哭泣,例如深渊领主、撼地神牛,他们可能连续抬起手十几次想要释放技能,却徒劳无功。

[Tip 4] "发射钩爪的长射程和高速度让你可以从视野外接近敌人,紧跟着使用你的其他技能以使目标无法逃跑。" 做出一个A仗并且技能达到3级之后,15S的CD时间,300点伤害,2S眩晕,并且不只针对单个敌对单位。你会爱上它的。

[Tip 5] "照明火箭提供经过地方的视野,因此可以拿来探索神符点、野怪营地、敌人基地等地的视野。" 而且只要你有足够的意识,你可以在残血的敌人进入温泉时取之性命。

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❸ dota2风行者大招怎么按

1、首先当风行者使用集中火力期间,在进行停止/暂停指令后。
2、其次通过dota2风行者直接点击可以选择不同单位。
3、最后成为攻击目标而不会只是集火原始目标即可。

❹ dota2军团连招怎么按

在Dota2中,军团是一个近战强力的力量英雄,他需要使用连招来提升输出和击杀敌人。下面是一些常用的军团连招技巧:

1. 一般的军团连招:W-Q-E+R。也就是先使用跳跃斩(W技能毕型租),然后使用猛击(Q技能),再使用狂暴之击(E技能手兆)。租滚最后如果有必要,使用军团旗帜(R技能)来进行远程打击。

2. 加强版军团连招:W-Q-E+R-右键普攻-回头继续普攻。同样是先使用跳跃斩(W技能),接着猛击(Q技能),狂暴之击(E技能),使用军团旗帜(R技能)和一个右键普攻。当敌人受到军团旗帜的束缚后,你可以回头继续发起一连串普攻,提高输出伤害。

3. 爆发式军团连招:W-R-E-Q-右键普攻-回头继续普攻。这个连招需要等到你的军团旗帜(R技能)进入冷却时间。在敌人接近的时候,使用跳跃斩(W技能),然后快速使用军团旗帜(R技能),接着狂暴之击(E技能)和猛击(Q技能)。如果敌人还没有被击杀,你可以使用右键普攻和回头继续普攻来提高输出伤害。

总体来说,要成为一名优秀的军团玩家,建议多加练习和尝试不同的连招技巧,找到适合自己的打法。

❺ DOTA2影魔跳大窍门

影魔的大招还有什么窍门?
首先,大招需要配合被动收集死灵,两个魂可以发出一道波,没有哦25级天赋的情况下最多可以打出18道波,所以最好在集满魂的情况下放大;
第二,每一道波都能造成伤害,所以敌人接触到越多的波,受伤就越高,所以要尽量贴合敌人放大,有几种方法可以放出最完美的大招,①用吹风把人吹起来,然后跳到吹风点摇大,敌人落地可以吃一个满大②隐刀M点敌人也可以和敌人重合③配合队友的控制技能;
第三,大招释放时间有一定延迟,大概2秒,如果摇大过程被人打断,或者敌人跑出了一定范围,伤害就会大大折扣,所以要尽量配合控制或魔免来使用,也可以站在上坡敌人没视野的地方摇大,等敌人走上来正好吃到伤害,还有一个骚操作是碰到凤凰飞出去的时候,跳刀它起飞的点摇大,如果凤凰没有及时打断落地,就可能中满大,就算凤凰打断了,影魔也可以打断;
第四,大招除了伤害效果拔群外,还有减速、减攻击力的效果,团战中不一定要大满伤害,尽可能物理输出的敌人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以让飞出去的魂再飞回来,但并非原路返回,而是飞回影魔身上,所以可以利用位移能力让敌人尽可能吃到更多伤害。
大概就这些了,还有啥需要问的你再说。

❻ DOTA2发条技师天赋树解析 发条技师怎么点

10级:+4 护甲或+200 魔法 15级:+40 攻击力或+15 移动速度

20级:-25秒 复活时间或+12% 魔法抗性

25级:+10秒 弹幕冲击持续时间或+400 生命值

发条这个英雄是非常缺蓝的,不过这一点可以用魔瓶来弥补,到6之后发条的伤害就非常高了,经常游走的他并不会很缺蓝。

10级推荐选择+4护甲,由于大招的机动性,发条经常会抗塔,点出护甲之后能让这个英雄更能抗。

15级推荐选择+40攻击力,发条虽然是非常缺移速的,不过15点提升并不是很高,相反40攻击能让这个英雄平A更可观。

20级属于可以看情况选择,不管是-25复活时间还是魔抗都是生存的,两者需要取舍一下。

25级推荐选择+400生命值,后期并没有这么久的时间让你贴着人打出额外的10秒弹幕冲击,后期更需要你先手然后关推自己出来。。

❼ DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍

doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。

幽灵船

舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。

伤害类型:魔法

技能效果延迟:3秒

朗姆酒持续时间:8秒

作用范围:425

施法距离1000。

技能伤害:400/500/600

魔法消耗150/200/250。

冷却时间:60/50/40

技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。

首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了

再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。

但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。

可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!

三.技能加点及适用出装

主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。

虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。

这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。

与之配套的出装及思路

魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。

相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷

大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。

这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。

隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。

水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!

黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。

之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!

四.昆卡的阵容搭配

能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。

适合昆卡的队友

远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。

矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。

伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。

昆卡惧怕的敌人

暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。

全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。

发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。

五.昆卡其余注意事项

❽ DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍

发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够杀人于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧

发射钩爪

向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。

伤害类型:魔法

眩晕时间:1.0/1.5/2.0

施法距离:2000/2500/3000

技能伤害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。

钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。

钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。

发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。

三.技能加点及适用出装

发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。

套路一

一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。

这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。

之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。

适用出装

单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。

动力鞋 + 大魔棒

动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。

发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。

梅肯斯姆

发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。

刃甲

在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。

挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗

有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。

最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件

希瓦的守护

希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。

这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。

套路二

刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。

一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮

这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。

适用出装

由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。

动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛

假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。

原力法杖

原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。

洞察烟斗

由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。

四.发条技师的阵容搭配

适合发条技师的队友

由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。

祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。

天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。

矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。

发条技师惧怕的敌人

娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。

暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。

原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。

五.发条技师其余注意事项

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