dota加什么属性
① dota中 力量 智力 敏捷 都代表什么
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
DOTA中所有英雄力量:每点增加19点的生命,每点提高0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷:每7点增加1点的护甲,每点提升1%的攻击速度。
智力:每点增加13点的魔法,每点提高0.04点/秒的魔法回复速度。
对不同类型英雄:主属性额外每点增加1点攻击力(力量型英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力)力量决定血量和回血速度,敏捷决定护甲和攻速,智力决定魔量和回魔速度。
DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度。
还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。
② dota中英雄的力量、敏捷、智力的增加分别和英雄的什么属性增加有关
dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)也就是说,比如你有33点力量,你的每秒生命回复量就有1点
1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲比如你有100点敏捷,你的攻速翻倍,+14点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒)
还有DOTA的攻击速度上线是0.33秒/次
③ dota中属性有啥用
属性指力敏智三属性,力量加生命上限(血量)和回血速度,力量型英雄每点力量加一点攻击力;敏捷加攻击速度和护甲,敏捷型英雄每点敏捷加一点攻击力;智力加魔法上限即蓝量和魔法回复速度;除了装备可以加成属性,英雄本身有不同的属性成长,加黄点可以获得全属性
2效果,适合前期技能成长效果不太明显的英雄!
④ dota2斧王斩杀层数加什么属性
攻击属性
攻击属性。dota2由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙搭颤)联手美国Valve公司研发的一款游戏。该游戏为吸引更多的游戏玩家,提高游戏玩家的兴趣,所以该游戏中是斧王斩杀层数加激局攻击属性的。知铅败
⑤ dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。
力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。
⑥ dota中 增加属性是什么意思
dota英雄有敏捷英雄、力量英雄和智力英雄。
增加属性就是相应地增加敏捷英雄的敏捷值,
增加力量英雄的力量值,增加智力英雄的智力值。
增加方法:
每个英雄升级后可以升级黄色的属性点,
或者出加其属性的装备来增加其所属属性。。。
⑦ 我才开始玩dota,想问一下大家各属性英雄加力量,敏捷,智力,都加什么
力量:每点增加19点生命、0.03点/秒生命回复速度
敏捷:每7点增加1点护甲、每点增加1%的攻击速度
智力:每点增加13点魔法、0.04点/秒魔法回复速度
另外,每点力量、敏捷、智力会相应的提升力量型、敏捷型、智力型英雄的1点攻击。
其实你进入游戏选择英雄之后,鼠标放在游戏界面下方显示英雄属性点的地方,就会自动弹出属性介绍的窗口。
⑧ DOTA里的属性:力量敏捷....这些都是加什么的
dota里有三种英雄 力量 敏捷 智力
三种属性 力量 敏捷 智力
力量属性+血(忘记有没加回血速度了)
敏捷加护甲和攻速
智力加法力值和回复速度
还有 力量英雄+1力量属性=加额外1攻击力
类推 敏捷英雄对应敏捷属性 智力对应智力英雄
力量 英雄+敏捷属性的话 只加护甲和攻速 不加攻击
⑨ DOTA中力量、智力、攻击力都可以永久加成,为何只有敏捷不行
你好,当今版本7.21c出现了敏捷永久加成的例子,即是“小鱼人”斯拉克。
可以说该技能的增强使得斯拉克得到了一段时间的热度,但随后就遭到削弱,以至于目前依然不是很强势,当然这也跟版本节奏有密切关系!
那么除了敏捷加成外,还有一些英雄也有相同的机制
1. 力量永久加成
毋庸置疑是屠夫的被动,在敌方英雄距离屠夫一定范围内死亡时,会生效。
2. 智力永久加成
沉默术士带有吸智力的效果,你减2我加2,配合天赋效果更佳哦。
3. 攻击力永久加成
“大屁股”孽主的光环也能永久加攻击力了。
另外还有军团指挥官的大招也是都知道的
其实我们可以看出来,相对于其他的属性,敏捷的加成量少很多,这说明了该属性在后期如果加得过高会有一点影响 游戏 平衡的。
你认为哪一种永久加成效果更让对手恶心呢?
我反正是最讨厌沉默术士咯
感谢阅读,88!
众所周知DOTA中屠夫、军团、沉默都可以通过自己的技能无限增加力量、攻击、智力,屠夫和军团都是自己成长,而敏捷却没有英雄可以无限增加,感觉敏捷系英雄倍受冷落啊。
昙花一现的永久加敏捷小鱼
6.72斯拉克杀一个人永久偷1点全属性转化成自己的3敏捷,太过逆天了,icefrog就只让这个技能存活了一个版本就直接改掉了。
设定原因,敏捷系为后期核心
DOTA设定,力量提供生命回复和血量上限以及力量英雄的攻击,智力提升魔法上限,魔法回复以及智力英雄的攻击,而敏捷则提升护甲,攻击速度与敏捷英雄的攻击,这也是几乎大部分大后期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因为后期成长起来敏捷带来的是最重要的几样东西,护甲:保证物理抗性也就是自身的防御力,攻速:保证输出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻击也就是输出值。力量核都必须出强袭来提升自身的防御和攻速,而敏捷英雄就省去了这个需要,因为他们只需对属性就能达到这个目的。
永加敏捷,路人噩梦
小鱼永久加敏捷,那对于路人局无疑是太bug。目前持续120s的偷1点属性增加3点敏捷无疑是非常适中的。
话说姐夫记得 曾经有一个很短的版本内,小鱼人杀人之后是可以永久增加敏捷的 。那个版本的小鱼人有多么恐怖你知道吗?无线叠加敏捷的英雄我真的不敢想象。当然了,冰蛙几乎是在两天之后就把这个机制给改了,从此dota中再也没有了无限增加敏捷的技能。
屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而军团也可以通过大招增加攻击力。那么问题来了,为什么就没有永久增加敏捷的设定呢?
首先我们来看一下敏捷的增加意味着什么。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻击力,攻速以及一定数量的护甲 。而这些数值对于一个后期英雄来说无疑都是非常需要的。
姐夫曾经玩过一把水人,六神之后把力量全部转换成了敏捷。当时我还特意看了一下面板数值,将直接减免75%的物理伤害。再加上一个BKB,简直就是无敌的存在。对面的攻击打在我身上几乎就和挠痒痒差不多,而由于BKB的存在,魔法伤害也不起效。这不是几乎相当于无敌了吗?
这么看来,敏捷的永久增加确实不可行。这在一定程度上会造就出一个无敌的英雄出来。而dota这个 游戏 速来以平衡性着称,如果出现这样的情况那还了得?
相对来说力量和智力的增加就显得没有那么bug了。屠夫这个英雄属常年霸占英雄使用榜首,其实大家看重的并不是加力量这个设定。而沉默的加智力也不会对 游戏 造成毁灭性的打击。
所以有了这样的设定也就不足为奇了。
在DOTA 游戏 里有一类英雄在击杀对手后可以永久获得某一属性加成,屠夫可以获得力量加成、沉默术士可以获得智力加成、军团在决斗胜利后也可以获得永久攻击加成,但是在dota的众多属性里,唯独没有对敏捷永久加成的英雄,这又是为什么呢?
说到这里就不得不来看看这些属性增加后带来的额外收益,屠夫每增加一点力量可以增加19点生命,提高0.03点/秒的回血速度,假如屠夫有1000点力量的时候,就相当于额外增加19000点生命,以及30点每秒的回血,同时还可以增加屠夫1000点的攻击力。沉默术士拥有1000点智力的时候,相当于额外增加13000点的魔法,以及每秒40点的回魔速度,并且额外增加1000点攻击力。军团由于只提供攻击力加成并无其他改变这里就不列举。
那么假如一个英雄可以增加1000点敏捷会是什么效果,1000点敏捷可以增加接近130点的护甲,以及1000%的攻击速度,当然由于攻速有限制所以可以达到满攻速,而护甲的作用是每一点护甲相当于提高6%的血量上限,举个例子假如有1000血,那么130点的护甲就相当于额外有7800点血量,这个是针对只有1000点血量的情况,如果是10000点血那么130护甲就相当于再增加78000点血。
之前有个版本的(6.72)小鱼人在杀死对手后可以偷取对手全属性各一点,增加自己的3点敏捷,这个版本只持续了两天左右的时间icefrog就紧急改动在6.72b就取消了,这是因为对于敏捷英雄能够偷取敏捷等于是非常恐怖的,一个蝴蝶也只不过增加35点敏捷,如果小鱼人在一局比赛里发挥出色,那么不断累加起来的敏捷可以让小鱼人近乎无敌,这样的情况对 游戏 平衡性影响极大,也因此冰蛙在尝试为敏捷英雄增加敏捷的尝试后,迅速的取消了这一变动。
曾经有过。
小鱼人刚出来攻击时全属性偷1,主属性再偷1,转为四点敏捷。好像持续20-40-60-80秒。
然后改成全属性偷1,但亲手杀人永久全属性偷1转为敏捷。那时有次杀了30+个,偷了接近100点,比现在恐怖多了……
后来砍掉了杀人偷属性,加强持续时间,就成了现在的样子
可能是因为敏捷加成的话太影响平衡性吧,毕竟敏捷关系到攻速,几乎所有的后期英雄都是以攻速为基础的。力量、智力加成,简单说就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,还是可以接受的,不会很影响平衡。以前版本小鱼就是永久加敏捷的,根本没法打,所以后面才不断削弱改进。
智力加魔法量,力量加血量,敏捷加护甲。各属性英雄会加攻击,塔防 游戏 会有塔和泉水保护平衡,护甲高可以直接冲泉水,破坏塔防的基本设定。
某个版本,小鱼人杀死对方,会永久增加3点敏捷的,但是增加敏捷太变态了。小鱼人会永久增加护甲(比增加肉效率还高),增加输出,增加攻速 总之,太变态,不利于 游戏 平衡性,又给取消了。