dota为什么没人玩幽鬼
⑴ 魔兽争霸dota有关幽鬼的几个问题
一、现在流行现出散失再HY,在40分钟以内要出到。
二、都有。
三、不能,算30%。
幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法.
但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在.
闲话说完,我们来看看幽鬼的技能.
1.匕首.可以瞄准对方英雄作为指向技能,也可以空丢作为直线AOE.匕首划过的地方会留下一道黑线,敌方英雄中了匕首以后也会在自己的移动路线上留下黑线.幽鬼在黑线上移动速度增加18%,并且无视地形.相当IMBA的技能,整个DOTA就只有幽鬼和水人有这样的技能.另外就是不用脚走路的AM和QOP了.
2.荒芜.在对方英雄周围400范围内没有友军的时候在攻击中附加神圣伤害(4级45点,间隔0.4秒).幽鬼最考验使用者技术的技能,合理的判断是否能发动荒芜,是你是否追击或者是否转身迎战的依据.9级就能有45点附加神圣伤害,要知道沉森念默术士买了风仗也就这个水平.9级的时候夜魔也不会想越塔跟你单条.
3.折射.16%几率将自己承受的伤害反射给400范围内的所有敌军.无敌RP技能,RP爆发时一切皆有可能,也是团战中幽鬼先发展肉盾装备的理由.
4.鬼影重重.在每个敌方英雄身后制造一个鬼影,拥有本体50%的攻击,受到200%伤害,继承所有被动技能(这是关键).同时获得降临技能,能瞬间移动到任何一个鬼影重重分身的位置.这是第2考验幽鬼技巧和最考验大局观的技能,可以说降临的时机决定了幽鬼的水平(当然补刀是基础).
说完技能,谈谈我自己对幽鬼的理解.整个DOTA前期(6级前)最弱的英雄,第一技能的低伤害,不高的初攻,近敏的定位,决定了他是前期被压的最惨的英雄.PA好歹可以用毒协助队友杀人以及用B制造瞬间伤害.而3级以前的匕首减速几乎可以忽略.然而到了6级,一切发生了翻天覆地的变化.一个大就可以主导一次GANK,强大的机动能力让对方防不胜防.9级了更是可以单抓所有落单的英雄,喜欢游弋在河道,野区的英雄来说,幽鬼的存在就是他们的噩梦.不知道什么时候幽鬼就会突然降临到身后,给他致命一击.(友情提示:千万别去抓BM和LUNA,他们杀你绝对比你杀他们快.......火女如果血量够抗下3连,大胆的抓).出了散失以后,配合对友GANK非常愉快,抓单能力进一步加强.到辉耀出现以后,幽鬼就可以接管比赛了.团战双杀三杀是常事,就算开大抓单有时候也会莫名其妙的双杀....可见鬼影重重威力强大.
总的来说,幽鬼就是前期的虾米,人见人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩梦.后期的神,杀人对他来说就跟吃饭一样容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的发育,你所做的所有事情都是为了让自己发育的更好这个目标,而不是争取短期的团队利益,这些事应该让火女/修补/沙王他们去做.
闲话说完,转入正题.手选幽鬼,出门2头环2吃树,请一个远程强力或者近战带晕的人罩者你,千万别跟小狗什么的一起走,那估计你连经验都拿不到.技能升法匕首和荒芜对点,有大出大,前2个技能满了以后再点折射.(折射是团战技能,前期这个靠RP的技能对低血量的幽鬼来说并没有太大作用).在线上慢慢蹭到6级,跟自己另外路的队友商量好发动一次GANK,目标是双杀,甚至3杀.最好能抢到全部人头(说一下,我支持幽鬼抢人头,因为没人保护FARM的话幽鬼发育的实在太慢,但千轮亩万别为了抢人头让对方跑掉,那样你活该被骂.还有如果你每次都抢人头,但最后团战还没什么用的话,也别怪人家骂你).
因为幽鬼出现的突然性,双杀甚至三杀是很容易的.之后让队友进行GANK,自己小心的控线FARM.实在在线上呆不住了,去打几个小野点.个人不支持幽鬼将打野作为发育的主要手段,因为幽鬼1没有恢复能力,2攻击不高,打野效率十分低下.所以补兵和人头是幽鬼出辉耀前发育的唯一手段.
装备上一般来说,PUB想直接憋出辉耀来是没可能的.因为没人保护你,凭幽鬼的发育速度,就算一次不死,也没多少机会压在线上.所以个人建议第一次回家买2力量手套+鞋子+回程+N吃树.第2次回家买散失配件,一般12级左右就能完成散失.这时候抓单能力很强,除了LUNA BM谁都可以抓,但抓暗影萨满要小腊春森心,要先确认他大用过了.3分钟一次,谨慎点不会有太大问题.9级到12级的幽鬼只要有1100血,可以说是1V1王者之一,除了BM LUNA,你不用担心打不过的问题.
幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法.
但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在
⑵ dota中幽鬼为什么那么强 感觉不怎么样啊
强就抢在折射这个技能上。
曾经的幽鬼折射是全额折射,就是说,假如lion一个大打到幽鬼身上,那么折射范围内所有敌方单位全部受到相当于这个大20%的伤害。具体计算不太清楚,但是差不多1000范围内所有敌人受到200左右的伤害,注意这是神圣伤害,就是说直接200左右的血就没了。后来改成范围内所有敌方英雄平分这200左右伤害,这时候幽鬼可以说变得弱多了,几乎没人用了。
现在改成了随着距离增加而减少伤害,但是团战幽鬼上去承受伤害,基本也不会离你太远,所以大部分英雄还是会受到150左右的伤害(神圣)。
而且折射的意思是所有伤害折射20%,算一下,后期护甲减伤大概40%(敏捷英雄护甲高),天生魔法抗性25%(所有英雄都是),就是说lion一个1000伤害的大,幽鬼实际只掉500左右的血,而lion这边的英雄包括lion自己差不多全要掉150的血。小黑这样的物理输出1000伤害,幽鬼实际只掉400左右血,己方同样要全部掉150左右。加上幽鬼的辉耀(这也是神圣伤害),光是lion一个大,小黑A他几下,幽鬼自己掉血不到1000,而你们所有英雄全部减血400以上。
幽鬼开大后由于辉耀,所有站在角落准备跳大的如牛,沙王等,全部无法完成跳大,幽鬼的大持续时间内,他的镜像打你会有荒芜效果(同样是神圣伤害),除非你身边350范围内有友军
,350有多大,萨尔的圈,你站在中间,那个圈的边缘离你差不多就350,所以站在边上的法师,准备跳大的控制必然受影响,等他的大结束后,单是这个大对于法师来说很可能就要少一半血。
假设先锋辉耀力量假腿的16级幽鬼,大概2000血,要打死他,需要至少5000+的伤害输出,20%折射(由于距离就按10%算)加上辉耀,差不多每人要受到800以上伤害,加上幽鬼大,实际差不多单是幽鬼就给你们每人减了1000-1300的血(幽鬼的伤害全部是神圣,直接扣血的)。
幽鬼不只打乱了对方的进攻节奏,取得先手,而且相当于对敌方所有英雄造成了总共上万的伤害。现在明白幽鬼有多强了吧,上面还是只有辉耀先锋盾的,如果再加上散失龙心呢?所以有鬼是真的能够一打一群的英雄,可以翻盘的大后期。
⑶ 《Dota》幽鬼真有大家说的那么厉害吗
曾经后期能力最强的幽鬼,也敌不过版本变迁。这不是你的错觉,幽鬼确实不够imba了。幽鬼作为曾经最强后期之一,拥有全dota最强切入技能、团战输出高、追击能力强、并且攻防一体,肉起来血的质量很高,可现在幽鬼乏力的原因主要有这么几点:
一、前期拖节奏,成型慢,版本节奏这么快,一个狼人20分钟带着队友就推平你高地了,幽鬼前期疲软的打钱和占线能力都让她与版本格格不入。
二、酱油经济比以前有很大改善。以前很容易神装幽鬼一个大,人都不用过去,酱油就倒了。现在不一样了,版本的变动、拉野、赏金符等奖励让酱油经济有了很大改观,多多少少都有些逃命装,微光、推推、绿杖甚至阿托斯等都会影响幽鬼的切酱油能力。
三、团队装的普及和增强,MK、大MK、笛子、赤红甲等装备现在团队中会有人出,甚至不止一件,幽鬼很怕团队装,可以大大削弱她的团战能力,这让成型幽鬼也很难第一时间削掉对方团队血量。
四、因为他叫幽鬼 称霸了一个时代的英雄,dota历史最悠久最强的后期之一,让敌人很难不注意他、针对他,想方设法地打断他的节奏。
⑷ DOTA现在怎么都是水人大战幽鬼,什么美杜莎,小黑,火枪怎么都不选了
楼上别扯了好么,幽鬼一直在加强?你玩过当年的幽鬼么?楼主提问的问题,是在于后期的选择,原因很简单,随着现在比赛节奏的加快,C的的发育度决定一切,而一个C的发育,一是看队友的配合,而是看自己的保命能力,三是看切入战斗(支援)的能力。
水人的波浪,切入与逃生神技不解释。转换属性和大招,都是既有生存能力,又有输出。
幽鬼大招的厉害都明白,团战威力无穷,还能用来逃跑与侦察。而且幽鬼很耐操,这是重点。
美杜莎是6X版本的一姐,但随着自身属性和分身斧的削弱,慢慢失去原有地位,但是还是很NB。
火枪基本没有保命技能(第一招减速稍微有点用,射程变相增加一点自保),DPS不纯正(除了弹道和射程NB),没迅速切入战斗能力,成长也一般,路人NB而已。
小黑强势在于16级的速roshan和光环对于神装的DPS提升,但是小黑自保不好,同时分身斧削弱也使得他变弱了。
说白了,现在节奏快了,gank是冰蛙想看到的,所以后期发育慢,绝对没有登台的机会。
⑸ dota2里幽鬼为什么强啊
三号位对线能力都远超幽鬼,一般一个正常辅助一个人可能都无法保一个幽鬼正常发育。两个酱油同时保幽鬼对现在的节奏太拖沓,中路,劣势路不可能没人去的。换种情况,对面劣势路来两个壮汉,2打3幽鬼路必然会很大劣势。
在所有英雄天赋都有加强的情况下,幽鬼天赋没有那么理想。
大电锤,挑战的增强都对幽鬼有所克制。火锅温泉的增加也增加了团战补给能力,对不好上高的幽鬼来说都是不好的消息。
⑹ 幽鬼为什么会成为DotA里非常优秀的后期英雄之一
你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题
幽鬼为什么会成为优秀的后期英雄有以下原因
1.大招
能作为大后期的最主要原因是他插入战场能力太强
作为后期首先想的是切后排,迅速配合自己队友的2、3号位秒掉一两个对面脆皮,而切后排的能力没人比得过幽鬼,什么水人和敌法切后排能力再强也是比不过幽鬼的。然后就是打乱阵型,本来对面是很好的肉控顶前面,然后脆皮辅助缩最后面,1、2号大哥再两边好打团的,但是幽鬼一个大,后面脆皮肯定要缩的,剩下前面就一个控了,放了大自己队友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其实不难发现,现在战队中后期已经偏向于两种,一种是本身比较肉能站桩输出,类似于龙骑、德鲁伊,第二种是带线快,逃生强,切入战场强,幽鬼、水人、敌法就类似于这种。
对于打路人来说,可能有人觉得幽鬼的后期能力不太强,那是路人之间配合差。幽鬼出了先锋之后加上自身的折射抗两个大压力不大的,这时候你队友tp支援打两个没技能的英雄,反杀一两个毫无问题。另外等幽鬼出了辉耀之后,输出能力已经很不错的,打什么lion、冰女这些,几乎开大就掉三分之一的血,出了散失就更加强了,一半血没什么大问题。
等到大后期的话,对于幽鬼你是没啥好办法的。打他吧,看他龙心蝴蝶分身,完全打不死,并且还要被他折射,要不打他吧,就看他一直输出是很难受的。
幽鬼这个英雄很是有逆天的能力,很有几盘我们这边劣势,我玩幽鬼出了辉耀之后直接出的刃甲,先直接开刃甲冲到人群中求秒,等他们大招放了两三个秒掉我之后,立马买活开大出来跟队友团,以我买活换他们3到4个,这个是很好的思路。
团战不怕被先手 。开团前都不必到场的,如何被先手?
带宝石后专治各种隐身切后排选手。
大招随便换到一个有减速/控制技能的近敏身上,都能将这些近敏变成幽鬼一样的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火猫,小强,幻刺... 猴子,幻刺这两个英雄换了幽鬼的大招想想都觉得可怕。
折射现在被削弱了,相对没那么重要了,减伤没幻刺和虚空高,反弹团战时5个人每人才弹个4%,将4000血的幽鬼秒掉每人才受160点伤害(这里没算生命恢复,梅肯和各种加血技能),就当搔痒吧...
从反弹减伤的角度像我上面说的小强换了大招也比幽鬼强。
玩的好后期可以一挑五
1.从基础属性看:敏捷英雄且敏捷成长过的去。
2.从技能看: 幽鬼之径带了逃生,追杀和一定的刷钱能力,荒芜神圣伤害有输出,折射生存能力和一定的输出,大招有输出有切入,后期带线牵制能力。
3.从装备成长性: 新版本绿鞋被削弱,像猴子,LD,SPE这类很流行绿鞋直接3800的英雄可能会受到影响。 这几个英雄的弱点就在真空期长,但渡过真空期有了HY后的输出和刷钱能力都有质的飞跃。 老版本的相位+先锋在现在的版本略有些托节奏,个人更习惯顺风可以出相位骨灰战鼓扩大优势,均势穷鬼活力球绿鞋增强赖线和生存能力尽快刷出HY,严重逆风的话考虑先出30.
总得来讲SPE的能力比较均衡,弱点就在线上能力弱,真空期长。但是不失为一个优质的后期英雄。
这样一个打团厉害,有切入收割能力,后期牵制能力强的英雄,当然是非常优秀的后期英雄。
能抗能输出,就是这么简单。
首先,幽鬼的技能天赋决定了她的超级大后期潜力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径,幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时能提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度,而且幽鬼之刃能开视野。这使得幽鬼前期既有攻击能力又有逃生能力。
第二技能荒芜,当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。这使得幽鬼输出无视护甲和魔抗,能伤害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。这个技能让幽鬼前期能抗压,后期肉装后既抗压有有输出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。这使得幽鬼能全天候全地图支援战场、收割人头。
其次,幽鬼能成为超级大后期,要感谢Loda大神,正是他这大赛中开发出净化刀过度辉耀幽鬼的四保一战术,让UG成为核心后期逐渐被大多数玩家接受并学习。
技能搭配很合理。有清兵aoe减速,有荒芜加伤害,有折射减伤,有大招和神杖的全图切入。天赋也是一流中的一流,属性和回血前期都可以加快打钱效率,技能cd可以更好的打团k头补发育,生命值和折射效率的提升后期那就是质变。装备方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大晕锤这些,出啥都厉害。
⑺ DOTA幽鬼还有用吗
有用
具体用法。楼主仔细看看,不是应付的,是真的攻略,简短
1、对于技能方面,基本上是1、3对加,有大加大。这样无论在线上还是团战是都能提高自身的生存能里和对敌人的打击能力!当然1、2对加的也有,这样薯猜在前期追对方贫血英雄时有很大优势,但是要1、3还是1、2对加要看战场情况,如果敌方给你的压力较小己方压制的厉害1、2对加没有问题,还有很强的追杀能力;但是如果敌方把你当成关照对象,就应该1、3对加,首先保证生存打钱能力!
2、对于装备上面,鞋+系带(1或数手岁2)+对剑+,这基本上都是新版大家比较公认的装备,优势也极其明显,但后面的装备就可以分为很多路了:(1+辉耀+其他)、(2+祭品+其他),我比较喜欢第二种,这样既有生存能力又有打击能力,毕竟辉耀太长时间了。如果等幽鬼一身神装后对方后期也有可能一身神装了,新版的幽鬼后期已经大不如以前了,虽说也算,但很不保险!这身装备已经很厉害了,合成又平滑,是幽鬼最佳装备组合!
3、下面来说下最重要的一点就是打法。幽鬼三围成长一般,但起手动作快,补刀还是比较容易的,又有双逃命技,这就是优点。在逃命时,一技能是比较保险的,直接放在树林里或横穿某个敌方无法逾越的障碍,沿着黑线往里走;如果对方群抓或有追杀技的英雄来,放大转移到危险性小的敌方英雄身上(很多人在一级大时,觉得时间太短没法寻找目标,往往放大失败,最好的办法是,多练习小地图寻找目标,熟练了自然就习惯了),再决定是否逃跑!
4、在放大追敌方贫血英雄时,放大变过来之后,不要急于放一技能,有可能会动画延迟造成一技能打不中人的情况而失去绝佳的机会,因此,在放完大过来时应该停留0.1秒最好再对着人放,保证准确度!
5、在团战开始时,幽鬼大有三种放法:一、先手大,用于破坏敌方先手连续技能(跳刀薯睁),破坏其连续性,保证己方先手英雄的优势主动权,不求杀人以团体为中心;二、同时开大,既在团战开始时,双方在拼第一拨技能的同时开大,由于3技能的存在将对敌方英雄造成很大的伤害,特别是敌方法师比较多时,保证团体优势,打破敌方整容,有杀伤力,但要注意自己的血量;三、后手大,就是等双方消耗差不多了,开大,追杀贫血英雄,虽然有很强的杀伤力但对团队贡献不大,特别是在团队处于劣势时!对于新手,个人推荐第二种!
我大概就说这么多,其实看攻略只是让你知道策略,关键还是要自己多加练习才能够提高!
这是幽鬼的习性
幽鬼
初始射程 : 100(近战) | 初始攻击间隔 : 1.35
初始移动速度 : 295 | 初始防御: 2.7
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 49-53
初始力量值 :19 | 初始敏捷值 : 26 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 1.9
⑻ 《DOTA》敌法师面对幽鬼为什么胜率很低,敌法魔抗不是很高吗
克制不克制,口说无凭,数据说话
敌法师在面对幽鬼时,胜率仅仅43%,只高于前中后期都克制敌法的斧王。
排除敌法师无解肥而幽鬼无解穷的情况,来分析一下敌法师为什么面对幽鬼胜率会如此之低。
最重要的是,两边有幽鬼和敌法师时,线上一般都会被压制。而中期幽鬼可以收割几波技能起来,而很多路人敌法师只能打顺风局,一旦劣势15分钟出不到狂战就会全场隐形。
首先必须承认,敌法打幽鬼胜率确实很低。
笔者并没有去取具体的数据,但是幽鬼在大后期能够爆敌法,这个已经是人尽皆知的事情了,想必也是大家经过大量的 游戏 经验才能得出的结果。笔者个人估计来说,敌法打幽鬼全服的平均数据应该只能维持在4成上下吧。
敌法打不过幽鬼,倒不是体系的原因,这两位经典的后期英雄都已经拥有非常成熟和优化的玩法体系了。敌法对阵幽鬼的劣势,主要还是英雄本身的特性决定的。
敌法打不过幽鬼,基本上都是大后期发生的。因为敌法师是伪后期英雄,在45分钟之后敌法师并不算强势。但是幽鬼是最经典的超级后期英雄,是肉核中的终极Boss,在后期同样经济等级下的战斗力,幽鬼确实要更强。
敌法作为伪核,其最大的优势,在于中期超强的刷钱能力,和斯温相似,敌法师之所以强,是需要建立在他比对面的大核多至少一个大件的前提下的。如果真的是建立在同等经济下的对抗,敌法天生技能没有优势。闪烁是逃生所用,剩下的技能基本上都是对抗法师的技能。
所以说敌法要想赢,必须要在幽鬼起来之前解决战斗,这也就对Timing和队友的要求很高,而水平参差不齐的天梯中,能够有如此高执行力的团队是少数。
而幽鬼的辉耀做出来之后,基本上脱离了弱势期,这个时候的幽鬼依然缺乏作战能力,但是幽鬼的刷钱能力高了一个层次,这也帮助幽鬼更快地做出龙心,而做出龙心之后的幽鬼,基本上就迎来全面强势期了。
龙心辉耀的幽鬼,是彻彻底底的大肉核,他站在那里,就可以依靠折射和辉耀对对方的后排造成非常大的伤害,而在追击的时候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒芜迅速完成收割。同时鬼影重重可以帮助其快速地收割战场。这个时候,幽鬼打团基本上很难输了。
敌法要想在这个时期力挽狂澜,需要队友出大隐刀克制幽鬼的被动,或者自己直接六神,但是敌法所在的队伍,前期经济会被敌法吃掉很多,快速出大隐刀有难度,同时敌法在30+分钟六神也不是把把能做到的事情。所以说到后期的敌法,只能眼睁睁看着幽鬼不停地收割,一场团战多一个大件,最后六神幽鬼踏平基地,基本上就是这个剧本。
敌法对阵幽鬼 倒也不是 没机会,只不过对于玩家的要求比较高,容错率低罢了。而天梯上的玩家,恰好不经常能有足够的执行力。
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
首先,众所周知,敌法师和幽鬼都是两大后期,作为各个军团的两大大哥,实力自然是难分伯仲的。但是敌法师面对幽鬼,却还是还处于劣势,我觉得是有着三点原因造成的:
1、敌法师定位大家知道,敌法师的定位是切后排,灵巧飘逸型的英雄。而幽鬼这个英雄,可以说到了后期是硬刚类型的英雄,即便在血泉转一转,也能从容的撤退。相比较之下,敌法师更容易挑需要魔法的软柿子捏,像矮人狙击手、小鱼人、小鹿这样的英雄是敌法师的最爱,而骷髅王、斯文、潮汐猎人、山岭巨人这样的英雄也是要被敌法师生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敌法师正面决一雌雄!
2、装备压制敌法师作为一个飘逸型的英雄,是很少有人出刃甲这件神装的。而刃甲对于幽鬼来说是必出的道具。两个人狭路相逢,一个刃甲让敌法师很难取得大幅的血量优势,但是敌法师状态不好时,却很难逃出幽鬼辉耀后的降临!后期幽鬼的装备是非常肉的,净化之刃会让敌法师苦不堪言,辉耀更是灼烧了敌法师的幻影斧,这就让敌法师显得势单力薄了!
3、技能压制幽鬼这个英雄,大招幽鬼降临真的是神技能的存在,可以降临到敌人身边不说,还能够造成一定的伤害 ,收割肯定是要比敌法师轻松的多!后期出道辉耀,像火枪手的这样的脆皮,如果不选择出冰眼都很容易被幽鬼击杀。而敌法师想要击杀一个敌人,还是有一定的难度的,前期只能猥琐发育,等待收割。这样看来,幽鬼的装备还是i要明显强于敌法师的,所以装备上敌法师也会有一些劣势! 好啦,感谢大家的支持和关注。
这是英雄本身技能决定的,敌法天生不带暴击,吸血(pa snk)又没有控制(虚空)没有分身(猴子)还不肉。。。。。。这决定了他神单硬刚很难打赢其他后期。
从08年开始玩Dota,当然这两年玩的很少,只能说幽鬼在心里一直都是最全面的大哥,要说敌法能打幽鬼那一定是装备碾压,没有第二种可能了。 想当年一个6神装敌法加6神猴子,打的6神幽鬼没蓝一样打不过的情况,这么多年记得。当然了从Dota到2已经改了不少,不过敌法单挑的话,真打不过幽鬼,不过克制了幽鬼的整局发育流套路
有鬼可以发育,另外4个人打团他随时切入,不耽误打架,线上也不弱势,辉耀出的快就有战斗力!敌法真空期太长,出狂战还是为了打钱快一点,形成战斗力要至少比有鬼落后一个大件的时间,。
很简单啊,前期大家都刷钱,打到中期ug不怕敌法单带,能顶线,队友开团能随时支援,单挑又杀不了ug,团战作用ug怕是等于几个敌法,不就克制了吗
众所周知幽鬼这个英雄作为dota2里面超级大后期,拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳着称。
1、敌法和幽鬼单相遇,都会玩的情况下,敌法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敌法的。
2、敌法师带线能力很强,哪路线不好幽鬼也可以带,然后利用强大的大招随时支援战场,参战速率也快。
3、幽鬼最厉害的技能荒芜 (也是最克制敌法的技能)
荒芜这个技能单放出来讲,无友军单位的设定,感觉又使幽鬼成为一个万军丛中取上将首级的人物。
在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击·魔法伤害(即神圣伤害), 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加30点的伤害。
等级3 - 附加40点的伤害。
等级4 - 附加50点的伤害。
幽鬼前期大招收人头,一般残血的英雄都会网回家跑。荒芜这时候就可以提高伤害……神圣伤害是不计算魔抗以及护甲的,所以不要小看附加的这点伤害……。荒芜的间隔只有0.3S举个例子:幽鬼和敌法相遇,就是学了2技能的幽鬼在野区追敌法, 附近没对面的队友,你追着砍,就触发2技能。
虚空敌法抓落单的人还是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落单,一个大,降临过去大晕分身一开,酱油一秒就没了。打幽鬼只能选强势的推进,多选一点力量英雄。敌法主要是刷的快打经济压制。拖到后期,敌法拥有古老的诅咒,打团幽鬼一个大,跳刀全部打断,敌法敢跳后排就是秒躺。更何况买活刷新大谁用谁知道。
就敌法脆成那个样子的身板。和有鬼比?逗我呢。敌法打对面大核永远要高出一到两件神装才打的过。到后面同样六神装了,敌法单带就可以了。最多打团的时候切切后排四五号位的脆皮。谁家敌法到了打后期还打团。不拼命带线对得起自己的技能啊
⑼ DOTA中幽鬼问题
对面的幽鬼不可能就这么点装备吧...应该还有先锋,加上他的折射还有团队的buff你点他已经不是很痛了...如果你想办法克制的话,幽鬼大多数情况是不会出bkb的,羊刀不错,还有就是减护甲!记住他的弱点...想克制辉耀就出大雷锤,但是小骷髅不适合。你要记住一点,幽鬼的输出是魔法输出,这点很重要!不是物知敏宽理输出,笛子必须你们队友出一个......你要给小骷髅一个合适的定位,他的定位是dps,中期gank,线上能力很强,有逃生,但是他不搭亮是能跟幽鬼抗衡的后期。你应该没出bkb吧...对面这三个人不能没bkb。幽鬼当然有弱点,因为她的对线能力不强,没什么杀人能力,生存能力还可以,而且他打架真空期很长,在辉耀之前没什么大的战斗力,所以他不是那么抢手。小骷髅打他一是装备压制,第二点就是四十分钟结束战斗。还有什么疑问可以再提出拿山来
⑽ dota2新手玩什么英雄好,幽鬼可以吗
首先,不推荐。
幽鬼这个英雄和其他的后期不太一样,前期打钱慢,没节奏,靠队友拉扯空间来打钱,但、队友崩的时候你是最崩的,逃生不错但是对新手来说不太好用,而且什么时候该带线牵制什么时候开大支援这些都需要一等的意识。幽鬼的强势在于可以队友与对面在塔下消耗,自己带线牵制破塔吸引对面回城然后队友开团自己大招过去以多打少,还有全屏的aoe大招和对于对面跳刀的限制(你开了大对面像出了跳刀 的小牛就没办法跳大了),他的输出和其他后期也不一样,是靠肉的程度而不是攻击力的高低(当然他的攻击力也很重要,出了亩局散失之后打人很疼),而这些优势对于新手来说不太好掌握。耐兆所以不太推荐。
下面是我推荐的几个
亚巴顿(死骑)这个英雄可以辅助可以输出可以肉,几乎无所不能,线上强势,被动imba,无光之盾还可以解负面状态,对于新手来说有几大特征,不清楚会不会死,不清楚什么时候切入,对于亚巴顿来说都可以有较高的容错率。注意加血和套盾然后就策马崩腾砍对面脆皮就好了,有大身边有队友的话想死也难。
幻影长矛手(猴子)如果你非要后期的话,这个也是个不错的选择,逃生本领在低端局里面比幽鬼好,前期线上强势,有输出环境,一技能的伤害也很高,打昌耐租钱比幽鬼快容易起,顺了辉耀逆风战鼓散失大逆风死憋辉耀守高地无脑放t(1技能)。
沉默术士 前期线上强势有发球可以无脑点人不拉小兵仇恨,然后就一直跟团吸智力,出到梅肯推推强袭羊刀之后不虚同等装备的大部分后期,开团之前开大招,刷完技能就上去干,基本莫名其妙的你们团赢了,你也就越来越肥。
好了我就推荐这三个,还是那句话,幽鬼不太适合新手,新手拿幽鬼能赢其他后期估计也差不多,幽鬼难度不小的饿
ps 他们有推荐骷髅王的,我表示不同意,不是什么技能少就简单,技能少的 话才更考验你出招的时机,而且骷髅没切入,这个锤子很大程度上是你进攻的标志,你甩完的话对面可就知道你现在什么控制也没有了,反干还是逃跑都很容易的,还有蓝量的计算也很关键,该不该留蓝复活什么的也不是可以无脑操作的。