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dota1v1是什么指令

发布时间: 2023-04-11 07:38:00

① 《Dota》的所有指令都是什么

开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语

Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语

random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。 赞同0| 评论 2010-2-2 11:48 ES热水瓶TH | 一级
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令

② DOTA单挑指令

中路模式: -om/羡旅老-onlymid 上下两路既不出兵,兄升塔也无敌状态。等于-ntnb。

上镇咐路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

输入 -APNPOM就行了

③ dotaAI和电脑单挑1v1指令是什么

跟人单挑的话.指令是
-AP(全阵营选择)OM(中路出兵)DU(plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次)
合起来就是-APDUOM

或者公平起见可以-AR(全阵营随机)OM(中路出兵)MM(两边将使用同样的英雄)

跟电脑AI1V1 要加上NE(普通经验)和NG(正常金钱).因为电谨歼脑是不存在擅长或者不擅运顷长什么英雄的...为了祥悄冲避免后期被前期压制或者近战被远程压制可以加上MM
合起来就是-NENGAPOMMM

④ DOTA中ai的指令是什么

DOTA的ai模式有:

1、ap:allpick。全选模式,即玩家可以选择所有酒馆的英雄。

2、xm:-xtrememode=-hehgdedg。超级玩家模式。

3、-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

4、-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得档岩悔更多的金币。

5、-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。

最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) 。

DOTA的指令:

-pa:给自己电脑选人

-pe:给敌方电脑选人

-croshan: 所有电脑打肉山

-croshan X: 编号为X的电脑去打肉山

-croshan X ,Y,Z: 编号为X,Y, Z的电脑去打肉山

-cpm:所有电脑推中

-cpl: 所有电枣宽脑腿上

-cpr:所有电脑推下

-csd:所有电脑回防

-cgm X: 编号为X的电脑推中(推上推下就把m换成l或r, 指定多名电脑的方法同打肉山那个一样)

-ct X Y: 指定编号为X的电脑去gank编号为Y的电脑(X要是己方的,Y要是敌方的,指定多名电脑方法同打肉山那个一样)

(4)dota1v1是什么指令扩展阅读:

DOTA的模式一共有:

1、主要模式

主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。

2、进阶模式

建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

3、AI地图

针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。

4、imba模式

这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对行正度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。

⑤ dota1v1 用什么英雄,打什么命令

-apom 全阵营-中路出兵-可以选择相同英雄.一般娱乐使用
-apshnpom 全阵营-中路出兵-禁止神符生成-必须选择相同英雄(一般是1楼选择比赛模式和英雄).一般使用于SOLO比赛和正规对抗.
钱的问题只能一边+4个电脑了貌似
正规的1V1比赛貌似都是两位选手用相同的英雄,这样比较看实力,由一方选一次英雄。
娱乐的话可以考虑毒弊枯判龙,术士,影魔,。沉默不算太强,出门装备一般必须买鸡,因为中SOLO拼补刀回家就是损失。其他的钱买吃树和属败睁性装,对付术士必出净化刀,其他英雄也可以出,这样点人比较好,可以轻松磨掉对手的蓝。至于中后期的装备就要向持久战和单条装备方向发展,比如吸血租改装,大炮,都是不错的装备。]其他的就要看你的补刀反补功力了,双方英雄的实力差距不大,FB是很难产生的,所以25分钟之前的钱和装备可能会决定一局SOLO比赛的胜负。就说这么多了,着东西还是要靠自己练的

⑥ dota中单SOLO的命令是什么

SOLO在dota里一般是指单挑1V1,一般输入命令为-apomnp,一个人走一条路,即为单挑,前期多是中法SOLO后期出大件SOLO是必须的,这也就要求玩家一定要学会控线。
-ap 全阵容选取
-sh 相同英雄
-om 只有中路出兵
-镜像模式
-np 无神符
-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个最看重对每个英雄的熟练程度和理解,还有人品)
-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选,或者规定英雄冷却时间到了以后的10秒选择自己的英雄、可以选择相同英雄、只能走中)
-AROM(两边随机不同的英雄,最看重对每个英雄的熟练程度和理解,还有人品、只能走中)

⑦ dota AI打什么指令电脑和你的金钱经验一样(平时电脑双倍)

dota AI电脑和玩家的金钱经验一样的指令为:-APNENG。

选英雄时可碰握斗以输入以下指令:

-normal/regular,没有模式

-ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

-ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

-tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

-mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

(7)dota1v1是什么指令扩展阅读:

dota ai的刷钱技巧:

首先介绍的是第一个类型选择farm快的英雄并且另类加点(这类加点方式只应对于电脑不适合与人进行游戏)。远程英雄的典型笑磨有黑暗游戏,月之骑士。

以月之骑士为例由于光环可以提供额外攻击力,而弹射可以帮助速度刷兵。所以在ai模式甚至可以放弃月光(当然这只是思路的一种)。而黑暗游侠也可以抛弃传统的主冰箭选择光环和黄点的打法。只要每一路保持势均力敌的程度,还是有足够的farm时间的。而且此类英雄只要装备和等级起来了farm会越来越简单。

第二类是打野出点金手的打法,有的英雄由于技能优势可以出门直接奔野怪打野,典型的如军团指挥官和食尸鬼。而ai模式电脑在对线形式明朗的情况下不会主动gank。所以相比于和玩家,ai模式下打野更加稳妥(不排除因为人品偶然撞到的)。皮中

而点金手这个装备也是为了帮助玩家更快地打野发展经济而设计的。在无意外的情况下20多分钟应该可以拿出满意的装备。

⑧ 关于dota 1v1规则。

在1v1的规则下,选蜘蛛就以为着你至少有51%的胜率。为什么这么说,因为能把NUKE和推塔结合起来的英雄,dota里唯有蜘蛛。5v5的时候你可以说用鱼人来克蜘蛛,那是因为你不需要守塔,初期蜘蛛也没钱出装备。但是1v1下你说要用鱼人来克蜘蛛,那就是笑话了。1v1下蜘蛛到了6根本不用隐,鱼人的大除了减甲就没他用了,你说让鱼人上去A吧,我都怕你直接被小蜘蛛围死...况且开了大的蜘蛛根本不比鱼人弱,别忘了1v1出来有多少钱,对蜘蛛来说假腿两系带就算神装了,要再出了祭品BKB那就是逆天了。
然后说说AOE英雄,在面对蜘蛛的时候改基团其实也没戏,蜘蛛把系带换护腕就好了,唯一能和蜘蛛对峙的也就SF了,但到了6后SF还是输面大,无他,蜘蛛大BT而已。
最后说一下唯一能赢过蜘蛛核橘的英雄吧,50%左右...地卜!用狗头打蜘蛛,要是会忍,胜算还是很大的,但前提是过了6级。其实狗头也能算是AOE和NUKE的合体,只不过操作起来要麻烦点而锋厅已,技能上面也算是克蜘蛛。不过最后说一句,胜负也是五五开....

⑨ dota1v1 用什么英雄,打什么命令

1v1一般就是用-apom。至于告举早钱的问题大多是用一边加4个电袜雀脑来解决。
1v1的规则是杀人3次或者推掉2个塔则为胜。
1v1最强的英雄(没有之一)是光法,因此是被BAN的。选英雄要考虑到对线是否被压,是否有清兵技能和推塔技能,单杀能力等等答运。其他的就靠自己去理解了。

⑩ 魔兽争霸dota的各种指令。

1、全选模式:-ap/-allpick

2、全体随机模式:-ar/-allrandom

3、团队随机模式:-tr/-teamrandom

4、联赛模式:-lm/-leaguemode

5、随机征召模式:-rd/-randomdraft

6、镜像模式:-mm/-mirrormatch

7、复选模式:-/-plicatemode

8、模式随机:-mr/-moderandom

9、显示移动速度:-ms/-movespeed

10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats

11、隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg

12、显示反补叹号:-showdeny

13、天气命令:-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off

14、显示死亡计时器面板:-don/-deathon

15、隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff

(10)dota1v1是什么指令扩展阅读:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。

燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

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