dota2千娇魔女多少钱
1. DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
‘技能分析及注意事项’
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
‘如何成为一个合格的魅惑魔女’
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
2. dota2小鹿怎么玩及其小贴士
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
‘技能分析及注意事项’
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
‘如何成为一个合格的魅惑魔女’
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
3. dota2中noob是什么意思
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战基耐术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔搏态春巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己闭散方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
4. dota2语录
1、你是耀眼的光,有你最黑的夜也不怕。2、防火防盗防狼人。
3、敢说我走得慢?你要也是有大波波,能跟我走得一样快就行了,我这是在等我的白马王子。
4、五花肉,里脊肉。
5、小神符,在这里乖乖的等着。
6、呵,你觉得你来自深海?我让你见识什么叫深海!
7、不问前路何处,欺山赶海有我一起走。
8、圣堂裙下死,做鬼也风流。
9、我是手残党克星。
10、冰雪书消退,春水涨江河。
11、挡我者不能长久!
12、你现在是过去时态。
13、你诞生时,我就预见到了你的死亡!
14、我的发型被吹乱了。
15、刚才是生意,现在是私人恩怨。
16、就像活着的时候那样,你死的无趣又无知!
17、剃刀,你的风暴拿出来就是丢人现眼。
18、我们的生命都不属于自己。你的属于我。
19、魅惑魔女,多么无知,多么可怜。
20、早已握剑在手,拼搏只为成就不朽。
21、实现青春的梦想,赢了大家一起狂。
22、我在这!抓不到我!现在在这!
23、幽狼啸霜月,北风凄如歌。
24、战,无需多言。死,无关血统。杀,绝不留情。
25、无知是你的致命伤。
26、让热血挥洒,让热泪流光。
27、愚民必死,你心知肚明!
28、对于我的裙下亡魂,我的身体,就是圣堂。
29、冰雪渐消融,鲜花遍原野。
30、特殊服务可是要收费的噢。
31、我在暗黑之礁认识个和你一样的鱼人,他在里面度日如年!
32、食绝亡年兽,年阙化归客。
33、白日为将,暗夜称王。
34、与其感慨前路难行,不如马上出发。
35、毫无生还机会。
36、彩灯照林间,诸雄战伟烈。
37、与世界为敌,和宿命对抗。
39、骷髅王,你对我有什么感觉吗?
40、记住我的咒语,因为你不会听到下一次了。
41、我来断后,潮汐猎人!我保证不会捅你的!
42、哦,暗夜魔王,你可不是唯一能在晚上上蹿下跳的人。
43、往复成循环,芳晓添平楽。
44、白昼行僵,暗夜魔王。
45、幻影刺客,我可不是你的粉丝。
46、就算失败又怎样,输了陪你一起扛。
47、武装自己的应该是知识,而不是一堆废铜烂铁!
48、我肯定踩到了什么东西。
49、你不仅丢了脸,还丢了命。
50、再一次出征,征服所有的不满。
51、我猜我的头对你来说还不够值钱,刚铎。
52、你的年寿已尽!
53、你是锋利的刀,守护我心中的塔。
54、月之女祭祀我的坐骑和你的有一腿。
55、何物都不值得我驻足!
56、像活着的时候一样,你死得无趣而又无知。
57、暗影萨满变小鸡:鸡肉味,咯吱脆。
58、生是对死的承诺,现在,是履行的时刻!
59、初春多纷争,芳晓迎佳节。
60、我已经看到了未来,可是,你不在其中。
61、历史对你的记录就到今天了!
62、无数次挑战,战胜一切的艰难。
63、也许你现在就不会跳来跳去了,敌法师。
64、把人变蛤蟆:显出原型。
65、你居然造树人?好,先知,我不认为我们还能做朋友啦!
66、我看见了未来,而你不在。
67、很高兴能棍对面的认识你。
68、胜败终有时,焰火庆更迭。
69、只有骨头没有肉的身体,有什么好玩的。
70、武装自己的应该是知识,而不是一堆废铜烂铁。
71、水晶室女,你真的是室女吗,我怀疑。
72、好吧,你好,帕吉!那真是个了不得的鱼钩!
73、死亡已有先兆!
74、感受时间的消亡吧!
dota语录
1、I get cranky ing. 我在期待军团的到来。隐刺
107、 arro! 为了蜘蛛国!沙王
143、This is more like it. 这才像话嘛。 死骑
144、Direct my hatred. 指引我的仇恨。小黑
145、Sorry, I got nothing. 不好意思,我啥都没有!混沌
146、Taste my fiery potions! 尝尝我的烈性药水! 练金术士
147、Fall before the Scourge! 在天灾军团前倒下吧! 沙王
148、My the depths I come 我来自深处!小强
154、A sound plan. 这是个非常好的计划! 全能小王子
155、Theres me drink, get in my belly. 哈哈,我的酒,终于喝到肚子里啦!传说哥
156、I love it the deeps. 我的歌声在深海里回荡!小那家
222、Speak, fool! 有屁快放,蠢猪!死骑
223、For the Nathrezim. 为了纳斯雷兹姆!暗夜
224、Chill out! 蛋定! 巨魔
225、No one orders me around! 没人敢叫我做这做那的。死骑
226、Dont shoot shoot shoot that thing at me. 别一直拿那东西指着我! 传说哥
227、Im lit. 我被点燃了!血魔
228、I me face the peril. 让我来面对危险吧!船长
dota情书语录
1、这里切回我亲爱的智力假腿。
2、你看幸福来的太突然,你可能会觉得我怎么话没说完就开始打广告了。
3、浪费一百八,做个大保健,还能买包烟。
4、爱情的发展就是两部电视剧,先是步入韩剧,非常浪漫,这个那个的,然后就是大名鼎鼎的日剧。
5、并不是女孩子们都为钱而误入歧途,你有没有想过女孩承受的痛楚,霓虹灯不再闪烁时,她的孤独。
6、他昨天一定是吃了不干净的海鲜,不然皮怎么这么痒呢。
7、逆风的翅膀,更适合飞翔。
8、这里还剩一个白虎,我想就不用大哥出面了,大哥负责推塔。
9、又来了又来了,又来了你。
10、他们都说我疯癫,我说,那是巅峰。
11、我只能说,让党员先走,我实在是没蓝了。
12、这个剧毒是感觉自己输出不了有点顶不住,所以买了一个的斗篷来骗一下自己。
13、上次匹配的分数差了111分,这次匹配差了11分。不知道是不是单身的和1这个数字特别有缘。
14、我现在已经是大神级别的高端玩家,简称大高玩。
15、这边还有一个寂寞的大鱼人,如果此时给他一千零一个愿望,他肯定想要100张Tp。
16、拜托不要叫他动脑子好不好左脑全是水,右脑全是面粉,不动便罢了,一动全是浆糊。
17、小杰谈了恋爱之后,他女朋友都不理我了。
18、格式化自己,却删除不了你。
19、大金链子小手表,一天三顿小烧烤。
20、结婚我倒没有,结账倒是比较多。
21、大姑娘划船,不靠桨,全靠浪。
22、不论遇到任何困难,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
23、但是现在已经没有DOTA比赛了,我只能说我在错的时间遇到对的人。
24、那么这个时候请注意,白牛的前刘海挡住了左眼,他的右眼看透了一切,这时候冲了。
25、现在还会有人说你善良吗?他们只会得寸进尺。
26、天会黑,人会变,三分技术七分骗。
27、低头需要勇气,抬头需要实力。
28、男有情,女有欲,小灯一闭,哎呀我去。
29、我说爱你,又没说只爱你一个。
30、知识就像内裤,看不见却很重要。
31、春天到了花开成海,思念成灾。校园里面好多人穿的那么危险,长得却那么安全。
32、喜欢跟爱的区别在哪里?喜欢花的人,回去摘花,爱花的人回去浇水。
33、调侃不知道走哪路的队友:你可以单河道啊,但河道有水你小心被淹死啊。
34、我曾经丢了一枚扣子,但当找到那枚扣子的时候我已经换了一件衣服。
35、不怕黑社会,就怕社会黑。
36、质量非常好,一直穿到老。
37、这边还有一个寂寞的大鱼人,如果此时给他一千零一个愿望,他肯定想要张Tp。
38、就比如说8岁那年我抓住了一只蝉,我以为我抓住了夏天;又比如说18岁那年我吻了她的脸,我就以为可以到永远。
39、小老弟,我才知道,什么才叫牙签丢进火山口,小虾米游大西湖,毛毛虫过山洞。
40、万丈高楼平地起,靠谁不如靠自己。
41、毕竟我也是受过伤的男人,连输三把,我想多加点分啊。
42、心肠再好,也熬不过等待。
43、哎呀,不能给你一生,但可以给你一次;不能给你幸福,但可以给你舒服。
44、我不能给你一生,但是能给你一次。我不能给你幸福,但是能让你舒服。
45、你给我幻想,又剥夺希望,让我低落,还迷失了方向。
46、性福没有捷径,只有经营。
47、我B过去,影魔必须死!沙王可以放过。
48、上次匹配的分数差了分,这次匹配差了分。不知道是不是单身的和这个数字特别有缘。
49、但是现在已经没有DOTA1比赛了,我只能说我在错的时间遇到对的人。
50、点炮飞脚流星拳,大嘴巴子无限连。
51、如果把一号位比作男人,把辅助位比作女人的话,那么让女人失望的不是你没有钱,而是在你身上看不到希望。
52、我才明白,这个世界上唯一抗的住岁月摧残的,是什么呢?就是才华。
53、从大学聊到大便,从世界杯聊到a罩杯,从外太空聊到内子宫。
54、白牛的前刘海儿挡住了他的左眼,而他的右眼却看清了整个世界。哈哈哈。
55、剪过短发,爱过烂人。
56、别人笑我太淫荡,我笑别人不开放。
57、药和套套还没有过期,爱情已经过期了。
58、我不唱声嘶力揭的情歌,不代表我没有痛过。
59、我结账比较多,结婚嘛。
60、左手戴紫檀,右手戴琥珀,三个手机搁桌上,全都是金苹果。
61、低头靠勇气,抬头靠实力。
62、他这个是粪坑旁边打地铺,离屎不远了。
63、可不可以给我留一点最后的自尊,要不是因为你是个女生,啊?要是把我惹急了,我告诉你,我现在一裤裆的火。
64、爱情就像银行的存款一样,少的可怜;孤单和欲望就像贷款一样,不停的自动升息。
65、我只能说你永远理解不了我的孤独的冷,居然把书式幽默说成为轻浮,我的心都碎了。
66、我在高手房打的时候都不敢抽烟,因为我怕把他们这些草包都给点着了。
67、最美的不是下雨天,而是和你一起躲过的屋檐。
68、不让我补刀然后送了我一个人头,这样的话他的目的达到了我的目的也达到了,我们双方都不亏对吧。
69、我现在已经是大神级别的高端玩家,简称大高玩。
70、就比如说岁那年我抓住了一只蝉,我以为我抓住了夏天;又比如说岁那年我吻了她的脸,我就以为可以到永远。
71、你是可乐让我爱的冒泡,被腐蚀了还不想戒掉。
72、那么俗话又说了,实力打造经典,王者绝非偶然。
73、男人出来混迟早是要还的,女人出来混迟早是要怀的。
74、别忘了我们的口号,只进入你的身体,不进入你的生活。
75、我的微笑,网络不到。
76、跟一个男人强调内涵,不如跟他说你允许内射更有吸引力。
77、别看长相,能力没写在脸上。
78、爱一个人不能太用力,不然容易弄伤腰。
79、他说他喜欢清高的女孩儿,我说我喜欢高清的。
80、有朝一日龙得水,我叫长江水倒流。
81、粪坑旁边打地铺:离屎不远了。
82、就算狂风吹,大海啸,真心的人死不了。
83、高手的心思像星空,你看得见,却看不懂。
84、失败的爱情就像是一个笑话,热的时候心乱如麻,冷的时候才觉得自己够傻。
85、看AV学节奏,看历史学战术,看小说抠细节。
86、平凡的ID,不平凡的经历,一样的淫荡,我却引领时尚。
87、点了一个信号,如果再不过来大哥就保不了你们了。
88、最美的不是下雨天,是与你一起躲过雨的屋檐。
89、马上就到六一儿童节了,大家可以来我的零食店回忆一下,买包麦丽素或者咪咪虾条。
90、这个剧毒是感觉自己输出不了有点顶不住,所以买了一个550的斗篷来骗一下自己。
91、每当有女粉丝加我QQ,我都会拒绝然后附赠留言,爱已售完,来生请早。
92、只有世界颠倒你才会爱上我。
93、这些年,我已经帅得疲劳了,我觉得我的帅不光帅在脸上,还帅在脸后面的灵魂。
94、橘红的的夕阳里,一个人的黄昏。
95、药不医假病,酒不解真愁。
96、我说我以前运气怎么都那么差,原来都攒着让我遇到了你。
97、忍耐我可以很久,杀他我只需要一秒钟。
98、宁生浪荡子,莫生愚钝儿。
99、W一个,E一个,再转身A掉这个。哗深藏功与名。
100、又冲了,插!空了,插井空。
dota英雄语录
1、They in my belly. 哈哈,我的酒,终于喝到肚子里啦!传说哥
46、Care for a cocktail? 来杯鸡尾怎么样?练金术士
47、I have heard the summons. 我听到了召唤。小强
48、For the tribes! 为了部落!小牛
49、Defending your name! 为名誉而战!船长
50、The beasts obey me! 野兽们都听老子的!兽王
51、Do you find me alluring? 觉得我有魅力吗?小那家
52、 arrows fly! 让我的幻影箭飞向你的心脏。小黑
73、No? Is that your final answer? 不?那就是你最后的答案?船长
74、Now, Frostmourne! 现在,看我的霜之哀伤神剑! 死骑
75、Strike with great vengeance! 让我们为了伟大的复仇而战吧!船长
76、Ill be twice the king my father ever was. 我会做一个比我父王伟大的多的国王!死骑
77、Make your choice. 做出你的选择。沙王
78、Hurry, I got things to blow up! 快点,我要去炸东西!练金术士
79、A sound plan. 这是个非常好的计划! 全能小王子
80、How can this old one help? 我这把老骨头能帮上你的忙么?赏金
81、Where is the equator? 赤道在哪里?发条地精
82、proceed. 前进。沙王
83、Name your poison! 给你的药取个名字!熊猫酒仙
84、At your call. 随时听候吩咐!船长
85、The night elves shall suffer. 暗夜抱树仔们要倒霉了。隐刺
86、None shall survive! 谁都跑不了!敌法
87、Mangy Cur! 啊,你这只生满疥癣的杂种狗!兽王
88、Run for your life! 你快逃命吧! 敌法
89、My bow is ready. 我的弓箭准备完毕。小黑
90、Feel my wrath! 感受我的愤怒!全能小王子
91、Die, criminal! 死吧,罪犯!月骑
92、Shoot to kill! 一枪致命!传说哥
93、For the Nathrezim. 为了纳斯雷兹姆!暗夜
94、Revenge! 复仇!敌法
95、The end draws near. 快到终点了!圣堂
96、Foul knave! 堕落的流氓 。全能小王子
97、The fury of the ancients is up on you! 先祖的怒火正向你扑来!白牛
98、For honor. 为了荣耀!船长
99、Enable my revenge. 让给予我复仇的力量吧。鱼人
100、I want to be your Sledgehammer. 让我来做你的长柄大锤吧!船长
5. dota2补刀有攻击范围显示吗,每个英雄攻击距离是一样的吗
lol转刀塔2,lol补刀a兵攻击按A键有攻击范围圈,刀塔没有。让我补刀没有安全感(怕对线被敌人打),我一般喜欢站最远的攻击距离补刀。刀塔2 近战 远程攻击距离是多少?还是所有英雄补刀攻击距离都是一样?如果没有请教我该怎么适应,没有攻击距离范围圈,补刀心里特别没底。
6. dota2补刀有攻击范围显示吗,每个英雄攻击距离是一样的吗
没有距离显示的,不一样。
一、补刀
补刀,包括正补和反补两部分。
前者指的是“对敌方小源指兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。
后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。
反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱。
反补防御塔,对方全体英雄只获得100金钱奖励。需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时雹信配才能反补,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。
二、补刀的原因
补刀是种烦琐并且单调的工作。假设A和B两名英雄在同一条路的战线上相遇。最好的状态下,A能正补所有敌方小兵并且反补所有B方小兵。那么直接后果就是B只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致B英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。
有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。
三、补刀的技巧
1、高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升。)
山岭巨人、树精卫士、兽王、双头龙、殁境毁灭者这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱。
因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。
注意:变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀。
2、法球技能利于补刀类:沉默术士(智慧之刃)、 骷髅射手(火箭) 、殁境毁灭者(秘法天球)、 魅惑魔女(推进) 、死灵飞龙(灵魂超度)。
这些英雄的法球技能能增加很强的攻击力,而且使用的耗魔对它们来说不算多,因此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类。
这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重。比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点……同时,最好不要开着自动法球,一方面浪费了魔法,另一方面很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。
3、召唤类德鲁伊(召唤熊灵) 、圣骑士(神圣劝化) 、兽王(野性呼唤) 、谜团(转化) 、光之守卫坦搜(幻火)、 死灵飞龙(怨灵复生) 、育母蜘蛛(寄生蜘蛛)。
这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击,因为这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以给补刀带来很大的优势。但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。
7. 魅惑魔女 dota2 配音是谁
石莹,国服小鹿散贺销和冰女拍孝的配音,最美刀冲游妹里面的ace.sea
貌似已经结婚了^_^
8. dota2补刀有攻击范围显示吗,每个英雄攻击距离是一样的吗
lol转刀塔2,lol补刀a兵攻击按A键有攻击范围圈,刀塔没有。让我补刀没有安全感(怕对线被敌人打),我一般喜欢站最远的攻击距离补刀。刀塔2 近战 远程攻击距离是多少?还是所有英雄补刀攻击距离都是一样?如果没有请教我该怎么适应,没有攻击距离范围圈,补刀心里特别没底。