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dota2帕克多少钱

发布时间: 2023-04-09 23:54:25

❶ 《DOTA2》帕克天赋树怎么点

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
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DOTA2帕克天赋树怎么点?
帕克:
10级:+8智力或+150生命值
15级:+40攻击力或+20移动速度
20级:+8%技能伤害增强或+20%魔法抗性
25级:+300金钱/分或+75%幻象法球距离/速度

❷ 职业选手带你飞:inflame剑来教你如何打DOTA

inflame何雍正,又叫“inflame剑来”、“小书童”,江湖人称“老板”,TI7季军,lfy前三号位选手,现Newbee电子竞技俱乐部DOTA2分部职业选手。

其实很早就想抓着inflame做一次攻略科普,但一直时间凑不上,正好近期inflame准备重新规划职业方向也有时间陪我一起吹吹比了,这次就稍微谈谈INFLAME是怎么玩DOTA的-----我们就从老板的绝活帕克谈起。

精灵龙独特的技能机制,让它成为了dota中最秀、仇恨值最高、出场率最高的英雄之一,但也是因为它略高难度的技能把握,也让大多数路人手中的帕克成为了天辉(梦魇)养爹人。

那么,如何扭转局面,让自己的帕克从ATM变成印钞机呢?俗话说的好,知己知彼,才能百战百胜,我们现来深入了解一下帕克的技能和天赋。

天赋是帕克成为移动印钞机的关键,25级之后,帕克能有 420金/分的金钱加成,同时还能提高幻象法球的距离和速度。

幻象法球和相位移动是帕克的核心技能,也是各中名场面的基本支撑,帕克能不能秀的起来,就是看这两个技能掌握的熟练度。

新月之痕和梦境缠绕是帕克先手的限制(控制)技能,同时也是辅助逃生的保命技能。

我们将帕克的水平层级分成了三个层次,分别为“ 掌控英雄 ”、“ 掌控节奏 ”、“ 掌控比赛 ”。

PS:如今还对DOTA保持热爱,或者对帕克还有信仰的玩家,应该都算是老资历了,因此我们稍微的跳过“新手入门指引”,默认大家对DOTA是有一定了解的。

掌控英雄最基础的是“自我掌控”。

1.基本功掌握

对于基本功的正反补,这里就不细说了,大部分水友实际上就是因为正反补的基本功不够,产生了经济差、等级差的之后直接变成了ATM,但这东西是需要练习的,并没有捷径,每天5个小时苦练对线其实就可以殴打百分之九十的路人了。

2.技能掌握

我们讲帕克的基本combo是:跳刀+新月之痕+平A+幻象法球(往回)+相位移动+灵动之翼。这是最基本的循环结构,也就是帕克的核心思路,即 最大化输出之后最大化保证生命安全。

不管技能如何衔接,始终要记得留下退路,保证一个位移技或者限制技能处于冷却状态。要记住: 活着才有输出!

在这之后,你还需要了解:

英雄的施法前后摇,攻击前后摇,移动速度。

英雄的一般出装。

英雄的爸爸儿子们都是谁

这些东西偏向基础,一般搜索视频都能找的到,这里就不细说了。

掌控节奏的前提是熟悉节奏。

节奏就是 游戏 进程的把握,大方向就是某时间下队友(对手)大概能出到什么装备,对手大概是在什么位置,有什么动机。

这听起来很玄,很意识流,但实际上这是最基本的节奏(兵线和野区)大略推测出来的,举个例子:

线上:十分钟之前,30秒一次兵线,5分钟一次工程车,每轮兵线有三近战一远程,因此,在十分钟之内,对线的极限经济是 4*50*20+70X2=4140.而十分钟之后会多一个近战兵,那么极限经济是5140.

野区:野区现在有了较大的调整,中立生物产生时间调整到0:30/1/3/5/7分钟,而每种怪的经济是多少,拉野怪之后的经济是多少这里就不详说了。

因此,我们就能从 游戏 推进过程中,通过兵线和野区大概推断对手的经济分布,从而推测到对面的装备,从而判断对面的节奏。

当你熟悉节奏之后,自然就能掌控节奏。前文提到的都是绝对值,是单机情况,而正常 游戏 中局势变化复杂,有很多英雄的技能会影响到兵线,或者刷野的速度,比如狂战斧、溅射技能,光环技能---------这些都是要思考的。

这需要 游戏 经验,以及比赛的时候的思考。

掌控比赛,意味着胜利,目前DOTA圈并没有人能达到这一层级,因为DOTA不是一个人的 游戏 ,而是5个人的 游戏 。

我们在比赛的时候,都有既定的分位和默契,考验的东西也是脱离了技术层面的,甚至上升到对对手的整体分析(队伍)以及对手的单一(分析),针对的是“人”的风格和特点,而非 游戏 中英雄的技能特点。

因此,职业比赛中的掌控比赛,是要兼顾比赛内和比赛外的各中情况。而 DOTA的天梯路人局和比赛我们甚至可以说不是同一种 游戏 。

当然,只要掌握节奏就OK,再加上技术碾压,就足以在路人局中横行霸道了。

学霸才能成功,不仅仅是学习,还包括 游戏 。

❸ dota2帕克 幻梦往昔 和以太之翼还有不朽尾巴特效能叠加么

特效不会叠加.技艺宝石>装备特效.
PUCK头部技艺宝石是波特效,只要装上往昔天球在任意部位都会覆盖TI4不朽紫光波效果
PUCK翅膀技艺宝石是普攻和大招只要装上往昔之境在任意部位,
PUCK尾巴技艺宝石是沉默特效,只要装上往昔之隙在任意部位都会覆盖以太翅膀的沉默效果。

❹ dota2帕克套装的问题

往昔套共有4个动能,对应3个技能和普通攻击弹道。其中往昔之痕会覆盖掉以太之翼的特效,往昔天球会覆盖不朽的特效。所以你这么搞是没问题的。

❺ dota2精灵龙帕克的饰品搭配问题

往昔套共有4个动能,对应3个技能和普通攻击弹道。其中往昔之痕会覆盖掉以太之翼的特效,往昔天球会覆盖不朽的特效。所以你这么搞是没问题的。

❻ dota2帕克怎么出装

过度装 鞋子 两挂件 瓶子 大魔棒
对面控制多就先出个吹风,不然就先出跳刀,然后补飞鞋
如果自己却输出 就先补个2级红杖
如果对面大哥BKB成型 就要早做A帐 羊刀
如果走秒大哥路线 建议5级红杖加虚灵刀
基本后期装 飞鞋 A帐 羊刀 林肯 5极大更 虚灵 还可以来个刷新
25宗师级帕克留,望采纳

❼ DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

‘技能分析及注意事项’

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

‘如何成为一个合格的帕克’

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

❽ dota2有哪些让英雄质变的天赋呢

Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。

天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋

例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却

TB这个英雄特别 搞笑 ,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战: 大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:

总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。

PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。

天赋加属性,量变导致质变

有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。

例如:邪影芳灵的25级+175攻速

记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。

现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。

还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。

质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新

看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。

艾欧的10级和15级天赋配合

图为7.22g改版前的天赋树

小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。

但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。

天赋使得“后期”成为后期

例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效

分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!

而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。

TOP2幻影长矛手的25级的天赋

25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转干坤,拿下了比赛。

(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)

刀塔2自从加入了天赋系统之外,很多英雄不再像以前只能加黄点的年代,等级提升作用不太明显,现在版本很可能因为到了关键等级之后而发生质变,下面我们一起来看下有哪些英雄的天赋具有质变作用呢?

美杜莎


作为刀塔届公认的一姐,美杜莎想要到25级还是不难的,她现在的25级天赋:左边是继承攻击特效, 右边是增加7个分裂箭的目标,其实加攻击特效对于美杜莎很重要,出吸血大炮就很厉害了 。

小精灵


对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为4、5号位来打,他的15级天赋链接队友, 可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很恐怖的 。

帕克


现在的帕克上长率不太高,但是她的25级天赋还是很强的,右边的天赋加每分钟420金币,简直就是印钞机呀, 所以刚开始出这个天赋的时候,很多玩家都是直接鞋子裸点金,想要快速到达25级从而体验财富带来的快感 。

大家觉得哪些英雄的天赋具有质变的作用呢?

大家好,我是高进,专注 游戏 领域。

自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。

1.炼金术士

这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。

2.艾欧

15级羁绊提供神杖加成。这个天赋使得之前版本精灵飞机胜率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不过最主要的还是小精灵这个英雄被开发出来了,以前中国队都基本不用或者不敢用。

3.屠夫

屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。

4.敌法师


敌法师15级+400闪烁距离,这个天赋面对血魔的时候即便血魔给你大招你B走是不掉血的,不加这个B的距离太近了。

5.天怒法师

之前版本天怒在比赛上都大放异彩,酱油转carry?得益于25级天赋+300金钱每分,这个不同于帕克的加钱天赋,帕克一般是核心位置,后期钱太多了作用也不会太大,而酱油天怒打到大后期多了个核心还是比较生猛的。

6.熊猫酒仙

之前熊猫火的时候就是加减CD天赋,出辉耀玲珑心大招非常快,用完等几秒又好了。


7.不朽尸王

15级 死亡时召唤墓碑,本身尸王就是个搅屎棍,第一个墓碑放出来尸王开大黏人,你打死他又出一个墓碑,不打他就一直恶心人。即便墓碑削弱了,还是有一定威胁的。

8.术士


20级 死亡时召唤地狱火,使得术士这个辅助火过一段时间,链接-砸大-送死一气呵成。但是如果特别劣势即便术士有A杖大再送死也改变不了局势。


压轴英雄: 影魔



影魔的每个天赋都是质变,什么?10级就有8%技能增强和20攻速? 无论走物理流平A还是法魔都太强了!!!!



当然如今改版后想到25级是非常难的了,很多天赋还没加就结束了,即便加了也很难改变大逆风,以上只是纯分析天赋。

小精灵

dota2大部分英雄都有A杖效果,小精灵15级天赋基本都是无脑点羁绊提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以让其如虎添翼,譬如月骑、飞机等等。飞机在当前版本是比较乏力的,比赛中都是飞机、小精灵连点才能有所作为。

恐怖利刃


tb虽然几经削弱,但依然是现在版本t1后期英雄,面对版本大热carry幻影刺客、敌法师都是游刃有余。最可怕的是tb25级天赋都堪称神级天赋,左边增加300点魔化攻击距离,变身后射程直接超过矮人火枪手;右边减少35秒换血cd,5秒就能换一次血,只要不被秒换完血又是一条好汉。

猴子

ti8总决赛中ana猴子大放异彩,多次死里逃生,野区卖掉装备凑够买活钱也是灵性十足。猴子在大后期无敌的依仗就是25级天赋减6秒神行百变cd,和tb大同小异,只要不被秒杀等待龙心回血之后又会生龙活虎。7.20版本之后猴子由于发力期太晚,逐渐被各大战队所摒弃。

狼人

狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。 这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。 由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人最火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。

幻影刺客

点了这个天赋,加上狂战,一技能就相当于一个aoe技能。 一波兵一个D,有时候你会惊喜地发现自己用标带线莫名其妙地杀人了。

守高地和攻高地的时候都是一个很强的消耗技能。如果暴击了,可能立马让局势反转。

即使在正面硬钢的时候,也非常有用,开撒旦放个镖,瞬间满血。

卡尔 刷新双毁天灭地,可挽狂澜于既倒。只要控制给到,双毁天灭地一个英雄四个天火2150点纯粹伤害。不知道有没有人记得当初“新人中单小可”双刷新毁天灭地翻盘Tea Master?

你觉得还有哪些不得不点的天赋?欢迎评论~求关注~

1.骷髅王的重生不消耗魔法

2.影魔的减少40%冷却时间

3.小精灵的A杖羁绊

大家好,我是小师哥

Dota2以前是没有天赋系统的,那个时候的英雄从1级到25级确实不会有太大质变,自从有了天赋系统,有些英雄加了天赋以后就是质变。这些英雄有哪些呢?我们一起来看一下。

美杜莎

能让美杜莎质变的天赋是15级天赋,美杜莎适合打中路,主点2技能,等级上去了,一个秘术银蛇,对面就萎了。现在有了15级加35%的抽蓝,抽蓝抽的不要不要的。打团一个秘术银蛇满蓝,对面法师瞬间缺蓝。这个天赋对于美杜莎来说还是很厉害的。


幻影长矛手

猴子的质变天赋,小师哥认为是25级天赋,也有很多人选择25级加暴击天赋,但是小师哥认为减神行百变CD才是正确的选择,这不仅能瞬间产生更多幻象。还能大大提升猴子的生存能力。


恐怖利刃

恐怖利刃的天赋被削了,小师哥表示比较伤心。没削之前,恐怖利刃的20级天赋和25级天赋都是质变。曾经20级天赋减10秒倒影CD,可以让TB无缝衔接施放倒影。25级减换血CD,5秒一个换血,厉害的一批。现在没以前那么强喽。

术士

术士的20级和25级CD都是质变,术士的后期能力还是很强的,20级CD死后召唤地狱火,一个有神杖的术士20级死了就是3个地狱火,如果出了刷新球,就是5个地狱火,如果再把肉片碎片给术士就是7个地狱火,术士死了买活再死,8个地狱火,一个人就是一支军队!25级技能免疫,强的不行,一巴掌一个小朋友。

如果你有不同观点和看法请在下方评论区留言哦,小师哥会一一回复的,也希望大家能多多关注小师哥哦!

美杜莎15级天赋,增加35%秘术异蛇偷取蓝量,一条蛇半蓝,绝对的质变。

齐天大圣15级天赋,增加600丛林之舞距离,让大圣打钱全图飞,速度比敌法都快。

25级不谈,现在能到25级的局基本没有。

先知25级传送无冷却

改版之前,帕克的10级天赋,相位转移攻击.

改版之后,帕克的20级天赋,沉默cd减少.25级天赋,+425沉默范围.

玩的别人不要太难受

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