dota1推塔要出什么道具
⑴ dota里推塔流怎么破
dota中所谓的推塔流就是利用人员和团队的优势集中力量进行推塔的动作从而获得金钱和各方面的优势你也要碾压对方,这个流派的打法优点和缺点都十分的突出,基本的阵容一般也都是一个输出一个肉盾,一个推塔英雄像是骨法就不错,再加上一个死灵龙或者暗影萨满这样子的团队加血或者加buff的英雄,优先推掉对方的六个外塔,从而将这种团队上的整体优势和金钱优势华为装备的优势,利用这种碾压性的优势努力开出高地塔,从而出了超兵,法语是对应的是这种打法的缺点也十分明显,一但遇到了对方有清兵技能的英雄或者无法强势推荐的情况下,这种优势就瞬间转换为的劣势,因为我们的团队中可能没有后期也没有各种的啊战斗的英雄,还有可能瞬间就把自己的优势转化成了劣势连翻盘的机会都没有。彻底打破对方翻盘的机会,所以,想要应对这种打法那么也要从这几点上来进行相应的破解。
5、最后小编再简单的介绍一下应对这种流派的主要的打法几个技巧,在DOTA游戏中很重要的一个就是要做好事业在这种推塔流的情况下一定要提前做好视野,待对方确认或者少人的情况下要及时沟通和提醒队友,同时利用好本身卡的优势尽量吸引小兵的仇恨不要让塔防过多的磨血,再一个就是利用好自身团队的优势比如把对方某个关键英雄秒杀掉。
⑵ 你觉得dota1中设计最成功的道具是什么
DOTA(包括DOTA2)里最成功的道具是假腿,号称手速党的极限法球,这件道具能为你提供移动速度、攻击速度以及前期至关重要的属性,它还可以根据你不同的要求来切换属性,它能为你瞬间提升将近200的HP上限让你在被gank时极限逃生,也可以为你提供更高的攻速让你快速发育,或者在你蓝不够的时候放出关键技能。
⑶ 魔兽争霸多塔DOTA里面人物大概出的装备
英雄没有重要的……都重要
装备我可以说一下,用的我以前给别人的答案,不是抄的……
圣剑:DOTA性价比最高的武器,至今无物能望其项背,但是完全不加生存能力,攻再高抗不过一轮猛敲一样白搭,再有死亡掉落的无耻特点,使得圣剑出场率不是非常高。
总的来说圣剑适用于部分靠攻击力获得物理DPS的英雄,例如PA,骷髅王,骨弓==,不过一般是孤注一掷或者极为顺风的时候用,而且除了骷髅王,别的英雄最好先拿到复活盾……
MKB,大炮:最朴实的物理DPS装,不错的技能锦上添花,适用于大多数物理DPS,比圣剑更朴实稳妥,但是这两个玩意和圣剑攻击力那是没得比了……
适用于大多数物理DPS,不过例如黑弓,变体,隐刺一类需要高基础攻击力/高属性值的英雄,这种纯粹攻击力就显得无力了
蝴蝶:自然是神器无需多说,30%攻速+30攻击力+30敏捷+30%闪避,使之毫无疑问的成为了敏捷英雄的最爱!适用于绝大多数敏捷英雄,因为基本上再辅助的敏英拿上蝴蝶就是半个DPS……尤其适用于需要攻速攻击双高者:巨魔战将,虚空假面,狙击手……
HY:或许和上面的物品没的比,但是刷钱能力YD无比,适用于一切自身刷钱能力中等偏上又需要速装的英雄
龙心:男人必备,撑血没商量,力量英雄为主……有句老话:站得住的DPS才是DPS,你300+攻击,200%+攻速,结果对面一轮魔法将你放到……可想而知龙心的重要……
蓝杖:黑鸟以及部分蓝杖英雄,一般是靠大吃饭,而且蓝杖增幅多的蓝杖英雄(食人魔首当其冲,拿了蓝杖的食人魔RP一爆发,神装敏英都必然扑街……)
黑鸟需要是因为蓝杖不俗的撑魔撑智力,极大提高DPS能力,所以黑鸟需求量比较大,神装的时候起码出3~4个……
红杖:法系纯技能吃饭的高爆发DPS专用,一轮秒不掉他至少也来个红血……
羊刀:武功再高,也怕羊刀,适用于以控场为最高目标的英雄,小Y笑而不语,也适用于不需要出神装而且有钱没事做的英雄
特例就是TK,作为一个线上强势,GANK强势,后期强势的英雄,他的意识,技术要求不可谓不高,想杀人?手慢点都不行……一个羊刀可以让对手从头羊到位,还无还手之力,嘎嘎……
跳刀:一般都是需要快速进场然后放技能的控和肉:人马,斧王,潮汐,神牛==
洛萨:猥琐派专用,需要在战场上足够灵活的适用:狙击手推……
分身斧:1.分身提高DPS的英雄,一般都有暴击一类分身适用的技能,大多数是后期DPS,首推猴子…… 2本身有分身的技能,多分身眼花缭乱,首推仍然猴子……
散失:分身斧副产品,最大价值就是10次减速驱散,然后准备合吧……
风杖:需要足够时间让对手静止不动的英雄:小Y首推,所有主控场英雄适用……
小人书:神奇的抽魔+暴血,本身在中期不俗的攻击,适用于辅助或者前期DPS
疯脸:弱智都知道怎么用,适用所有需要攻速和吸血的无法球物理DPS以及部分发球DPS,不适用于团战
臂章:所有力量DPS适用,能自动补血的更好,代表人物:食尸鬼,骷髅王……
假腿:绝对平民装,适合对鞋没有特殊要求的所有英雄
相位鞋:瞬间加速还没有触碰体积,常常追人的英雄适用(多为ganker)
远行鞋:全图支援FAEM必备,首推TK,水人也不错
对剑:半DPS装,过度平缓,撑血+攻+速度,还有一个不错的法球,适合大部分敏捷英雄,水人能变属性所以首推
挑战头巾:没什么说的,所有的肉都该出,对面魔法太强的时候应该人手一个
先锋盾:所有的肉必备,一些前期ganker后期没用的英雄也必备
西瓦:对于敌方物理DPS能有削弱,不过主要适用于一些有AOE技能,必须快速刷钱,但是技能又没法直接收兵的英雄,首推TK
还有什么 还有什么 哦~
强袭:团队装,削弱地方抗打击能力,增强己方抗打击能力和输出能力,除了包鸡包眼和第一DPS以外的所有人都该出
黯灭:削弱对方抗打击能力,多用于第二物理DPS或者GANK,逆风的时候第一物理DPS可以考虑
刷新:所有靠技能吃饭的英雄其他装备齐后都该买(首推末日火女死灵法师),不过一般情况下那些法系DPS都是买完血精干辅助了,没那么多钱
BKB:站得住的DPS才是DPS,5~10秒的魔免让你放心输出不用担心被一轮爆发秒杀,多用于中期,伪后期,后期DPS,其他大部分英雄有钱就出
林肯:一次抵消指向魔法,不如BKB好用
⑷ 我想玩DOTA可是只会一点简单的操作,我想玩骷髅王,谁能详细的告诉我他出什么装备 前期 中期 后期 分别是
前期(1-5级)灵魂戒指一定要出,这个基本是必出装备(除非有个光法这种英雄全程保你)
(4-7级)这个时候是出假腿最好的时机,当然,假腿无论任何时候都是越早出越好。
操作有所提高之后,骨灰盒也是不错的选择。
中期,等级不限,大家都有基础装备,有不错的能力发友兄悉挥自己的特点的时候就是中期(骷髅王的话,就是能复活,能带来输出的时候吧) 这是如果是劣势也可考虑吃肉装,先锋+骨灰盒+假腿尘或就很抗了。 (推荐)己方有不错的控制能力,对面也没有秒你欲望的时候(这个基本没有)可以出各种输出装备狂战推荐,暗灭,雷神锤,鬼王手等都可以进行搭配。
后期,就是后期英雄都有不错的装备,整个战场的外塔基本被破,战局拉长之后。
这时装备,强袭,辉耀,龙芯,等都是不错的选择。
前期:假腿好乎,大魔棒,灵魂戒指。
中期,假腿,回程(必带),大魔棒,骨灰盒,魂戒,坚韧球(能出的话第一时间出狂战斧)(也可出臂章)
后期,假腿(也可换做飞鞋),狂战,辉耀,强袭,大炮等
⑸ DOTA 1对1 怎么样才能尽快的推塔
1、推塔系英雄 小鹿 chen 先知 熊德 谜团 小y 死亡先知 遗忘法师等。
2、杀了他 高爆发英雄在6、7级一般能秒人 把对面的ko了就可以推了 火女 lion 众神 小小 女王等。
3、出个支配 招个野怪去断兵 如果是鹰身女妖 可以放闪电清兵 枭兽放龙卷清兵 熊和半人马等其他物种去断兵 同样出死灵书去断兵或推线也行。
4、控制兵线 前期把兵线控制在离自己塔较劲但 又刚好不被塔打到 多反补 等到出兵到出现车子时 果断不停a对面的兵。
5、近卫中路可以拉野 天灾比较困难 兵里有车时拉野 可以集中两拨以上兵力推一次。
⑹ DOTA 基本出装路线
物品意识
前期装备仍然是:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城
中期装备,首先定义为正常情况下三十三分半钟之前所可能出现的所有装备。细分为三类。1,防御类:先锋盾,挑战头巾,卡佳长笛,梅肯2,输出类:辉耀,金箍棒,晕锤,狂战,分身,水晶剑,食尸鬼臂章,洛萨,达贡神力(大根)3,法球类:漩涡(电锤),黯灭,散失,散夜对剑(或者散华),支配头盔,疯狂面具4,特效类:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人书,阿哈利姆神杖(A杖),血精石,秘法指环,吸血鬼祭品,迈达斯之手,跳刀,鞋类物品
后期装备:圣剑,蝴蝶,龙心,强袭,西瓦之守护(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大电锤)
这里面我没有包括一些不太主流的装备,比如推推棒,幽灵权杖,风杖;同时也没有包括一些过程合成件,比如坚韧球,圣殿指环。为什么中期装备要分类分得那么细致,一方面是因为数量多,另一方面是为了更为系统。而后期装备为什么不分得那么清楚,其实算是我的一种类似于课后作业题,虽然我也会详细分析各个装备,但是对于它们更深层次的理解,需要大家再自我加工。
梅肯,事实上梅肯不完全是一件防御类装备,归为这一类主要是它能提供7点的甲防护,在这个甲效果金贵的版本里,我决定将它划入防御类。但是说实话,大部分时候它对团队的效果也主要是那令人愉悦的”咣“的一下回复250生命(HP,HIT POINT)。从我的理解它是一件前期速推装备,它本身所提供的范围内3点回血以及点击后回复250HP和2点甲的作用在推进的时候远比在防守的时候让人头疼。而出这件装备的英雄的第一要求其实是要有一定的蓝(也就是说最好是智力英雄出)。150点蓝虽然不是特别多,但前期对于很多英雄来说,用了以后其他技能难免捉襟见肘。实际上最适合这个装备的人应该还是死灵龙,地卜师,圣骑士。死灵龙一旦有了梅肯几乎立马就能变身成不死小强,同时由于能恢复小弟,使得推进更加凶悍,非常令人头疼;而地卜师主要是因为小弟们一损俱损一荣俱荣,不得不小心伺候;圣骑士这个英雄提到了我就难免多说两句,这个英雄许多新手不明白他到底强在哪里,有许多憋在野区里面打到辉耀了出来然后玩全图送死流。从这一点上来说我不建议新手们使用这个英雄,尤其是对战转过来的对自己APM信心爆棚觉得不秀一下就对不起自己辉煌历史的那些同学。圣骑士是一个前期对线上英雄压制很强的人物,他在中前期对塔的威胁尤其巨大。7级以后随便带三条混乱攻击的小弟跑来顶塔打塔,靠操作拉红血小弟,然后一个大招大家重新来过,你会发现外塔掉的速度令人吃惊。有了梅肯以后那就更加没的说了,大招都可以不用直接顶塔拿塔,痛快也哉。但是圣骑士在对线上进行压制的直觉和推塔时机的选择要求并不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我给的建议是,看队伍是否需要,比如阵容上来看,对面后期比较凶,己方前中期比较横,那么建议一个不太需要输出类装备的智力型英雄出一个,并且在中期就组织己方英雄抱团推进。至于奶妈英雄出梅肯,那是大家的自由,看着心情来吧,不过不太推荐死灵法师优先出梅肯,确实是耗不起,而且也把第一桶金用错了地方。
先锋盾,DOTA神器向装备。自从先锋盾变成70%几率格挡40伤害以后,我就一直认为它是神器。我的好朋友烟雨逍遥同学自从假腿散失夜叉的老虎被一个裸先锋盾的剧毒术士打得满地找牙以后几乎任何英雄都出一个先锋盾。虽然大家不至于到这么夸张的地步,但它确实是很好用。本身小件的治疗指环所提供的混线能力和生命之球的撑血作用,都是性价比相当高的。我记得几个月之前论坛里争论过关于毒龙是该先先锋盾还是该先挑战的问题。事实上,先锋盾不说别的,光是加300HP就基本意味着,当你的英雄无装备情况下总血量不超过900的时候都很难看出挑战头巾的优势,特别是考虑到一般会出先锋盾的英雄都不太会被法伤一次性秒到死的情况,先锋盾对于普通攻击的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的伤害。从这一点上来说,我敢说自身血量不超过1300以上,选择先锋盾都比选择挑战头巾要好。而事实上1300的血量不是那么容易就能达到的。有了先锋盾意味着你可以顶小兵,顶野怪,甚至顶塔。我推荐所有的后期都不管三七二十一身上先挂一个先锋盾,有了它以后路人局里面真的难死得多。在对面物理伤害英雄比较多的情况下,定位在肉盾和第二DPS(输出)类英雄之间徘徊的,也可以考虑出一件。
挑战头巾,那说到肉盾基本上就必须说到挑战头巾,因为肉盾基本上整场就是被人集体虐待的,随着时间的推移,自身血量的增长和对方法伤的提升会使挑战头巾呈现更高的性价比。况且先锋盾不要可以后期跳冰甲,挑战头巾可是仅有此一样,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潜力的英雄全部推荐戴上挑战头巾(总觉得那个图片实在是没法儿当头巾戴着。。。)。本来关于肉盾的定位我写了很多,后来发现没必要,于是简单来说的话:只要对面所有的人一打起来就想第一个搞死你,而你在脱离输出类装备的前提下仍然有不错的输出,或者超强的控制,那你基本上就有了肉盾潜力。这就是为什么潮汐可以做肉盾,电魂可以做肉盾,而炸弹人却很难做肉盾的原因。
卡佳长笛,卡佳长笛这个道具,在我看来有一点点鸡肋。不多,一点点。因为它对于拥有者的意识有很高的要求,而同时你甚至需要对方的配合。如果你能在很关键的时刻开启卡佳长笛,那给对方的感觉当然是不要脸。400法伤抵抗,这可不是说着玩的,实际效果比梅肯都要强上半筹;但如果开的时候并不关键的话,那就基本上快属于拿钱打水漂了。不过我还是建议出了挑战以后不知道接下来出什么的肉盾同学们出一个,毕竟反正你也不知道怎么办了,也许就瞎猫碰上死耗子了或者说神力加身在一个合适的时间开启了呢?不过如果你发现对面阵容几乎全都是法伤,而且控制都不强,像什么女王、众神之类,那就开开心心出,绝对打不了水漂。
输出类装备自然就是提高输出的,不过这里的分类主要是很直观的能提高输出。
金箍棒和晕锤在输出类装备中算是相对冷门的。但个人认为金箍棒是一个被低估了的道具,即使是35%几率附加100伤害并且打断的特效已经是很强,矮人巨鸡兽令人烦躁的爆头也不过是40%几率而已,附加伤害还只有50。而金箍棒还加80点攻击力,15%的攻速,况且还有一个永远不会MISS的特效。不过说实话我很少出金箍棒,因为常见的几个出金箍棒的英雄我都不太喜欢(比如骨弓),而且我不算一个特别喜欢花时间标新立异的人,比较传统。但是我还是很期待大家来开发它。晕锤的话,怪就怪它的击晕效果不能与本身已经有击晕特效的英雄被动技能叠加。虽然它无论是从攻击力加成、属性加成还是击晕的效果上来看都非常好,它仍然是一块大鸡肋。DOTA里面牛逼装备太多,不是你不牛逼,是你不够牛逼而已。我看见出晕锤的很多是敌法师或者夜魔。夜魔倒是还好,到了晚上开个疯狂面具RP一来倒真有点巨魔战将搞笑版的气质;但敌法师出晕锤实际上很看对面和己方的阵容,对新手同学们,我不推荐。
输出类装备中稍微逊色一点的,我觉得是大根、洛萨、臂章和水晶剑。洛萨的话就是属于路人中的半神器,CW里的半肾器。路人局里面真正会因为你有洛萨而带粉来搞你的寥寥无几,这也是为什么隐形刺客在路人局里那么猖獗的原因。事实上新手同学们只要培养出不怕死爱奉献狂带粉的精神,隐形刺客根本不过尔尔,洛萨更是鸡肋无比。CW里我见过出洛萨的次数估计一只手就能数出来,尘土一撒,立马阳痿,半肾器一词绝非无的放矢。不过好歹我写的还是路人新手攻略,从这一点上来说,影魔、矮人巨鸡兽、黑弓小MM、趴趴熊小兄弟甚至剧毒术士都可以出来玩。不过还有一些猥琐得用巫妖都要出洛萨的我就忍不住鄙视一下了。虽然洛萨由以前的敏捷英雄专用改成现在的老少咸宜,但是若不是DPS,出个洛萨逃命也实在太掉价。还不如出跳刀,又便宜,还能培养对局势的把握,而且更好配合。臂章这个道具,新手同学们很少出。但每每看见骷髅王裸狂战的我都多少有点抓狂。严格意义上来说,DOTA里面只有两个人真正适合臂章。小狗,骷髅王。其他人我觉得神圣武士出起来好像也效果挺好以外,基本都找不到那么种相得益彰的感觉。曾经见过一个白虎也出臂章的,我差点看吐血。臂章为什么牛逼,是因为它不太高的价格能换来对力量型英雄74点攻击力增幅和40%的攻速加成以及瞬间25*19=481点血的霸气效果。小狗和骷髅王适合出主要是靠他们本身的吸血技能能够与掉血速度基本持平,而神圣武士依靠自己的加血技能也可以弥补臂章的掉血速率。关于臂章有一个技巧,干脆一并说了,就是所谓的开关臂章。由于臂章掉血是不会掉到死的,所以当你的血很少的时候,你可以把臂章给关掉,然后再次打开,这时候你发现你的血变成481左右了。虽然它会自己往下掉,但是这481点血肯定是凭空长出来的。如果操作得好,完全可以逃过一劫。另外多说一句,请所有的新手同学们用小狗和骷髅王的时候严格奉行臂章假腿黯灭的出法。裸狂战或者出辉耀的做法终究不是他俩的正道。不推荐新手同学们盲目模仿。水晶剑是一样我非常喜欢的装备,很多时候水晶剑不需要变成大炮就已经足够了,甚至也可以直接两把水晶剑上身。它的作用是相当赤裸的,就是增加输出。虽然暴击里有一些数据上的道道,但是从最基本的算法,它是变相增加了10%*1.75=17.5%的攻击力看起来不是太多,但是事实上对于非站桩输出的英雄作用非常明显,况且它的低廉价格使得它极具性价比。所有物理输出类英雄都可以考虑出一个,用以作大炮的准备。
好了,接下来是中期输出类装备里最闪耀的几个了。辉耀,狂战,分身。这三件道具的出场率之高令人叹为观止,同时效果也是绝不含糊。辉耀恐怕是整个DOTA里面最使人感到立竿见影的道具了。没有辉耀的幽鬼是条狗的话,那么有辉耀的幽鬼绝对马上变成两条腿直立行走的生物。它的效果在实战中体现得淋漓尽致得我觉得言语难以表达,从单纯的数值和作用上来说的话,第一,它提供的攻击力加成使得补刀容易了很多,而同时它的600范围内每秒40点伤害也加强了作用,这是在经济上加强了英雄;第二,辉耀的效果使得英雄的带线(线,简单来说就是三条路的任意一路,带线就是带着己方小兵向对方基地推进的过程)能力增强,这是在团队和大局上的贡献;第三,每秒钟40伤害是什么概念呢?现在女王的尖叫,升满是7秒CD(cool down,冷却),300伤害。而7秒钟之内辉耀的伤害是280.也就是说辉耀的作用是非常接近于一个在不停施放的痛苦尖叫。而且从效果上来说它的范围更大,而且给出伤害的方式更加划算(按秒计算),这是在输出上的贡献。我所能想到的只有这么多,这也是为什么我不得不惭愧一下的地方,因为我觉得在实战中它所体现出来的价值远远不是这几句话所能阐释得清楚的。把辉耀当做核心装备来处的,首先是幽鬼、猴子、德鲁伊这样的DPS型英雄;其次是做肉盾的刚背兽、人马、尸王;还有就是靠技能特效的血魔(辉耀烧死的人和小兵都给自己加血)、炼金术士(打钱速度加快使得被动技能加钱变多)。甚至可以无论是谁都出一个玩玩,比如看起来比较脑残实际上也多少有点脑残的术士出辉耀。辉耀的强大建议大家去游戏里慢慢体会。尤其是幽鬼从狗变为人的那种发自内心的快感。(记得有一次我用幽鬼,没出辉耀之前,两边打团,我们这边除我跑得快,全趴;出辉耀以后,我们以死一个人的代价换取对方全趴!这就是牛逼!)
狂战,号称拯救世界之物。所谓空穴来风,狂战本身所提供的高攻击力补刀和分裂攻击带线效果基本可以和辉耀一较长短,而价钱方面比辉耀还要略低,由此可见强悍。况且它的合成曲线比辉耀平滑很多,小组件里坚韧球所提供的混线效果更是非常出色。KUROKY曾经因为不想回家泡温泉,而在虐菜局中祭出两个坚韧球继而合成两把狂战拯救世界。曾经有同学以矮人巨鸡兽是DOTA里面唯一一个远程出狂战有分裂效果的英雄为由祭出狂战斧(这显然是不可能的),可见狂战斧的炙手可热。几乎所有的近战DPS都可以出狂战,特别是物理高爆发类英雄(比如幻刺),或者带线类英雄(比如船长),再或者打钱达人英雄(比如敌法师)。不过在这里强烈不建议猴子和小娜迦出狂战,因为幻象是没有狂战效果的,希望新手同学们注意。同时也忠告一下,在非大顺风局情况下,不要裸狂战。狂战虽好,终究不撑属性,一旦被抓,很可能死得飞快。
分身斧,我想这大概是DOTA远程输出英雄所需装备中的无冕之王。虽然之前我似乎提过它的作用主要是躲避技能、提高伤害、迷惑对手、提高战场存活率,但最主要的其实还是输出。两个分身每个具有真身百分之三十三的攻击力,这就是变相增加了66%的攻击力,考虑到镜像还继承某些被动技能,它们的实际攻击力加成还高于66%。另外它所提供的10%的速度加成是在包括鞋类物品速度加成以后的百分比计算的,像月骑这种初始速度320或者电魂那样有光环加速的英雄很容易就感觉到自己是很不人道地在公路上飙车。况且镜像的分辨对于很多人是一个很大的挑战。不过这里既然说到了,还是提一下。镜像的分辨最简单的当然就是用AOE打过去,谁血多自然就是真身;其次是单独打一下,这是没办法的办法,但是镜像承受350%伤害,还是很容易能看出来是真是假的;再次是看回血回蓝的速度,虽然说真身和镜像的回蓝回血速率本来应该是一样的,但是由于大部分光环的作用镜像是不享受的,所以一般在实际情况中真身的回血,特别是回蓝速度会比镜像快一些;最后大概就是看对方的操作了,一般对真身的操作还是会多一些的,这个可以用来分辨;不过有时候高手会较多地拉动镜像而非真身用以迷惑对手,这个就是博弈的事情了,不再赘述。分身在启动瞬间是无敌了,这可以用来躲避很多技能,比如骷髅王的锤子甚至恶魔巫师的大招,不过这个得靠大家实战中去体会了。近战英雄有一些也很适合出分身斧,最大的特点基本上都是因为分身继承某些攻击特效。比如幽鬼,分身继承荒芜;比如敌法师,分身继承魔法反馈;比如出散失的小娜迦,(散失是镜像唯一继承的发球效果,所以,裸祭品的猴子和小娜迦,我都不推荐,因为几乎没什么意义)。远程英雄基本能出分身就出分身,强烈推荐。
法球类装备严格意义上来说应该属于输出类装备,因为所有的法球效果事实上都是为输出服务的(那如果你要说DOTA里一切都是为了输出服务我也不好反驳什么)。为什么要单独拣出来说就是因为大家必须明白法球效果是有冲突的,也就是说大部分情况下有了一个法球效果或者技能,就不能有其他法球效果了。从这一点上来说,如果作为一个物理输出型英雄你没有法球效果的话,一般都推荐拥有一个,类似于如果你是一个牛逼大款,推荐你带一个小蜜一样。
漩涡,本来其实是一个有一点冷门的道具,但是自从雷神变成了现在的需要振奋宝石的合成路线以后,漩涡也变成了一个不错的法球选择。就输出而言,漩涡大概是所有法球里第一强劲的(考虑到它可以变成雷神),很暴力,但是多少其实还是有点尴尬。如果它不是法球效果而是像晕锤那样可以和法球叠加的效果,我想它会更加热门,但是和黯灭、散失、吸血这样的主流法球抵抗,注定了它的出现始终有待商榷。就好像英雄无敌三里面,要塞的独眼巨人强是强,可惜要和比蒙抢水晶,那就怪不得你这辈子悲剧了。近战永晕系可以考虑漩涡,比如白牛、鱼人、鸡鸡脸;远程输出在控制较强而且不需要针对性出散失的时候可以考虑出漩涡,其他情况,不推荐,各位同学们看着办。
散失,自从它的合成由一把欢欣刃变成两把欢欣刃以后就变得炙手可热,直接导致全能骑士由BANLIST常客变成可有可无的鸡肋英雄。这件道具的强劲程度确实令人叹为观止,无论是它的魔法反馈特效,还是净化作用,都让它物超所值;除了属性加成不包括力量以外,它几乎完美无缺。在其法球效果不与本身技能相抵触或者干扰出其它更重要的法球情况下,一切优先考虑散失,无论近战远程。话都说到这个地步了,我也就不再为它多废话了。
黯灭,它更多的应该属于爆发性输出,而不是像散失和漩涡那样慢性子。最直观的例子就是圣堂刺客出黯灭,一个操作犀利的圣堂刺客,开折光以后跳刀隐匿的瞬间能把一个不太硬的法系英雄从满血打成红血。这一点都不夸张。在减甲流大行其道的今天,如果你的队友存在能够让对方英雄减甲的技能时,基本就可以考虑落井下石地出黯灭。最适合的自然是圣堂刺客,死灵龙,鱼人守卫,小狗,骷髅王。虽然影魔也可以出黯灭,但是一般来说非大顺风局以及强减甲流的情况下不要出黯灭。因为路人局里面,影魔是很脆弱的,选择冰眼作为法球会比黯灭要好一些。同时路人局里有一些介于输出与非输出之间的英雄,比如风行者,也可以考虑出黯灭来作为团队支持作用。
散夜对剑,这个装备是一件输出类英雄非常万金油的装备。因为它不但增加攻击力、攻速和移速,而且它还撑血,还有一个很让人讨厌的残废法球。基本上是个物理输出类英雄就可以出散夜对剑,但是最最适合的,除了魂守不作第二人想。电魂也可以考虑,但是隐形刺客不推荐。这其实也是散夜对剑和漩涡的一个类似小悲哀的地方。散失实在是太强,凡是出散失能达到最好效果的,其他法球就不得不靠边站。事实上即使是魂守,也完全可以出散失,而且由于拥有了净化的控制效果,很多时候输出比散夜对剑还要凶狠。我觉得出散夜对剑主要考虑的是撑血的作用和加速的作用,从这一点上来说,对于新手们,如果要出散夜对剑,建议先出散华而不是夜叉。
支配头盔和疯狂面具都是吸血法球,最近我对吸血法球不是很热衷。不是高爆发型DPS(比如幻刺),或者高攻速型DPS(巨魔战将),其实这两样道具所带来的15%和17%的吸血真的是不足一提。因此我觉得鸡鸡脸其实不需要吸血,要保命出个先锋盾效果会好得多,疯狂面具很多时候根本是饮鸩止渴,越用死得越快。要输出不如出大电锤,愉快得多也安全得多。像其他英雄出这两样装备,也大多是考虑支配头盔加5点甲而且能支配一个野怪,而疯狂面具有一个不要命的特效。所以我不太推荐新手同学们出这两个装备(如果你是高爆发型DPS或者高攻速型DPS可以考虑),一方面操作意识跟不上,另外一方面送死太愉快了也没意思。不过最近发现一个地狱领主出疯狂面具非常之贱,套上套子主升被动霜之哀伤,6级以后到了塔下就开疯狂面具狂砍你,超恶心。想打不敢打,要杀杀不了。无聊的同学们可以去尝试一二。
刃甲,有的人可能已经想喷我了(当然也有可能早就喷上了),因为前三样我全部说了不推荐,从基本逻辑上来说我也要说刃甲不推荐了。而事实上我想说,这个道具冷门不冷门在效果,而冷门在路人局中大家不甚强的牺牲精神。如果大家看了最近MYM对DTS一场三刃甲的CW,就会对这个装备有一个很深刻的印象。而最近我恰巧碰见一个出刃甲的死灵龙。他刃甲一开,我们这边至少趴两个,重伤两个。刃甲,是一个很好的装备,尤其是对对方的高爆发英雄有很强的抑制作用。趴趴熊和幻刺不是牛逼吗?你敢来打我我就敢开刃甲。牛头不是牛逼吗?我看你想跳大就是一刃甲开起。绝对你比我趴得快。肉盾英雄基本都可以考虑出一个,甚至脆皮法师也可以考虑出一个,恶心人用。不过由于我很少出刃甲,因为我平常使用的角色都脆,而且是主要的DPS,不能拿自己的命去跟别人换。所以大家自己去游戏中尝试罢,应该会很有趣。
羊刀,DOTA第一BUG道具。所谓“功夫再高,也怕羊刀”!绝对不是一句威胁人的话。虽然ICEFROG将羊刀的CD由原先的20秒改为30秒,但是它仍然无敌。800的瞬发出手效果,3.5秒的变羊,优秀的全属性加成和200%的回蓝效果,无一不是人们梦寐以求的特性。所有不知道出什么好的同学们,请直奔羊刀;所有出无可出的同学们,请直奔羊刀;所有以娱乐大众为己任又不想输掉游戏的同学们,请直奔羊刀。如果我话说到这一步了大家都不能理解羊刀的犀利的话,那么请大家无论什么英雄,直奔羊刀。特别适合在己方英雄控制不是特别强悍,而对面输出英雄竟然敢不出黑皇的情况下。谁用谁知道,废话我不想多说了。
血精石和A杖,为什么要拿到一起来说,是因为这是DOTA里少有的两个可以裸出的装备。而另一方面我也是想告诉大家它俩之间的恩怨比较。首先血精石的削弱是显而易见的,能量点不增加回血的数量已经很惨,一点能量只能加一点蓝回复叫做惨上加惨。看起来只要附近死了人都能加能量点挺不错,实际上这就跟屠夫那个光环修改一样操蛋,便宜几乎肯定是没有的。但是血精石好歹还是有用,毕竟它撑血撑蓝,而且有蓝回复,死了以后的效果也不错。想想,除了死灵法师、蓝猫、死亡先知,TS(受折磨的灵魂)和小鹿也勉强算上,其他英雄尽量不要出血精石。因为血精石适合的英雄,应该是输出主要靠技能,蓝需求比较大,而且比较脆的英雄。那些末日使者出血精石的,恶魔巫师出血精石的,请收手。真的没意义,你出了血精石别人只会立马知道你是*被过滤*,而不会产生其他的特别好的效果。为什么谈到末日使者和恶魔巫师,是因为他们出A杖实在是太合适了!A杖自从改了组件以后,有了非常好的属性加成,价格上也降低了,况且A杖有效的英雄也变多了。如果这样你都不肯出,那你也太不给ICEFROG面子了。血精石在撑血撑蓝方面比A杖强不了太多,效果上来说,也许打团的时候一个带着血精石要死的人会比A杖好点(血精石死了以后范围内回400血),但是很显然,你出一个装备不是为了去死的,是为了更好的活着。不过A杖也没有刚开始大家所期望的那么变态。除了圣骑士出了A杖是真正的变态以外,其他的诸如VS(复仇之魂)、白牛、发条地精,出A杖以后都没有真的非常非常强。况且有更多更好的装备来选择。不过恶魔巫师、末日使者、火女他们这种加强大招威力的,还是很好的,推荐。
秘法指环,这个装备还真是没有太多的想说的,因为有很多的秘法控。基本上只要你觉得你的蓝太少,而且你想长期混线或者GANK又不想回家补充,你就可以考虑出一个。但是我觉得很多英雄只要有一个魔瓶,两个挂件就能保证自己技能的使用频率,同时也能省下这笔钱。不过倒是真有出秘法很好的情况,那就是队友多是法师,而且法系技能很强力;这样情况下甚至可以一个队伍出两个秘法(这在比赛里是禁止的,只能出一个),然后就可以各种疯狂放技能了。我想强调的只不过,秘法更多的是一个队友向的道具,如果只是为了自己的话,没有必要。
蝴蝶,6000的价格几乎能赶上圣剑,但是就实用程度而言绝对是当仁不让的。30攻、30攻速、30闪避、30敏捷,四个三十,数据也好看,用起来也牛逼。敏捷物理输出的终极必修装备,力量或智力英雄物理输出的选修装备。如果你想做DPS,想更站得住,那就出,不多解释了。
强袭,这个估计是DOTA里最耀眼的装备了,低调的颜色掩饰不了那个华丽的大圈。几乎所有人,在看见强袭的时候,心里都难免会升起一个念头“我们是不是要输了?”,这就是它的最佳诠释。900范围的大范围加己方5点甲和减对方5点甲,以及900范围15%攻速的加成,证明了它强力带线的特征;而自身10点甲的加成和40%攻速的效果,是它攻防兼备的保证。很好用,很拉风,强烈推荐需要攻速而且甲是太不高的物理输出系同学随身携带
以上就是全文内容,祝你DOTA愉快!
⑺ Dota里所有英雄主要出什么装备啊不求6个,1、2个就可以了
说一些CW常用的英雄吧!
力量说两个:
流浪剑客Sven
1.技能也是万金油加法:1+1+1+41+++422224…光环什么时候升自己据情况而定.
2.装备悔氏:出门1头环+2~3树枝+4吃树+1净化.之后2~3护腕-鞋+TP作过渡装.再往后的装备就要看对方阵容了,如果Stun比较多或者有吹风/净化的话出BKB,如果对方没有吹风/净化意图可以先疯狂/跳刀,无论先出什么后出什么都在以后把其他补起来.出了疯狂假腿BKB之后(跳刀可选)出心,最后水晶剑大炮也可直接振奋堆攻击速度.
3.定位:主Gank+DPS,辅助控制
4.作战思路:
前期Sven也是一个很好的先手,没有闪烁类技能的都能先手晕住,最佳搭档Lina/TS.要注意的是锤子延迟不小,S键取消施法后摇可以很快帮你拉近被你锤的目标的距离.锤子CD非常短,一下杀不死可以看距离决定是否追杀放第二锤,Sven同样不太需要等级,如果买了魔瓶河道游神符这种事还是要经常做的,拿到符就去边路帮忙Gank,人头最好自己收.如果对面是强势组合,走位靠后一点不要被先手砸中,等只有最后1个兵自己新来的兵快上来了再去补,对方出手后马上往后拖,如果他们越塔找准机会晕一个基本上就是反杀了.
中期Sven的任务是不断游走并Farm攒钱,如果战局不是太紧张或者顺风的话建议先出疯狂,有了疯狂后打野效率非常高,还能以速度优势快速杀人/追杀,有了疯狂后Sven就能hit and run让敌人永远无法脱离你的攻击范围,特别是对Zeus/Tk这种没Stun的非常有效.如果没有非常适合的Gank目标或者对方侦察非常到位的时候就进野区或者混线打钱,毕竟你是Dps,在激烈的Gank中寻求机会打钱是你察前唯必修课,由于有吸血Gank损耗的Hp可以很快回复,所以一旦一次战斗中活下来往往有一小段的安全时间不会发生冲突,此时就算残血也可以马上进树林收野.中期有推塔机会的时候不要犹豫,开大拆塔.
后期Sven绝对能胜任一个Dps,团战时一定不能冲动,虽然Sven应该一马当先不过经常见不少Sven因站位靠前被秒,先不要太冲动和大部队在一起,等先手一放马上开疯狂+BKB冲上去,有跳刀的直接跳到后方先拿控场/辅助型法师开刀或者脆弱的输出,比如Bane/Zeus之类,一锤过去就砍一般几刀就能砍翻/砍跑,有锤子就放不要留.战后的追杀/清场工作都不用Sven做,只需要在BKB的时间内作出最大的输出就行了.
撼地神牛ES
1.技能:牛的技能分配是真正的万年不变,不需要看战局情况的分法,1312141333+4++++4
2.装备:密法的确很适合,但战局太紧张不建议出.出门3树枝+4吃树+2~3小净化.先混线看情况出装备,如果对面Gank比较强悍,比如有BM/NA之类建议先放弃密法直接魔瓶-跳刀,当然战局上占优势还是可以先密法的.密法的之后就跳刀-护腕*2-飞鞋,之后风羊/刷新/龙心看自己爱好,魔瓶跳刀的之后风杖-护腕*2-飞鞋-羊刀-刷新,在团队需要的时候还是一定要密法的.
3.定位:主力Aoe+控场,辅助Gank+追杀
4.作战思路:
牛前期绝对是拿FB的主力,一个8秒的沟壑无论是和Stun还是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不错,优势路/劣势路都可.前期往边上靠都能吓得对方往后撤,还能按个F之后马上S也能让他们退后几步,真正要卡的话如果对方有防范还是不好命中的,延迟很长一般都能躲过.最好趁对方补刀出手的时候往他后面一点仍沟壑,更好命中,成功卡住后他就算是仍你们宰割了,丢沟壑注意节奏点S取消后摇.如果是双Stun对方又比较脆皮的话或者自己边有人游走过来了,直接往他身上砸沟壑也能杀(此时就不要横着放,容易卡住自己人)前期一般不用余震…效果不怎么好.
中期ES需要进行一些Farm来出跳刀,由于有超强控制所以一般来说还要支援Gank的,平时没事用乌鸦运TP放身上,反正以后还要用许多的,一般找条线补补兵打点钱出跳,哪路附近就出现战斗飞一塔前去支援,之后无论能不能脱离都继续回去打钱,直到出跳刀.牛出跳刀之后你们就可以选择团战了,此时的牛是非常无解的对方往往都不会选择和你们团战,所以你们最好在机动性方面不吃亏,这样败培可以占据优势,牛也要迅速做出飞鞋,靠各种方法逼对方开团战.
后期的牛也不会腿下来,兵越多伤害越高,牛头的群控能力也是对方的恶梦,无论有风羊还是刷新都有非常大的威胁.团战的时候牛往往不是先手,等先手上了直接跳进放大之后接余震,最后瞄个位置仍沟壑把对方五人分成两批就行了,找个血多点的或者关键人物吹起来或者变羊自己就可以往后撤了,有刷新更好,再放一个大,第二个沟壑留着先不放,此时对方已经阵形打乱,你就可以等CD准备拦人/追杀了,有刷新的可以再跳出来,接着找个好位置把他们后路都封了或者己方不行的时候拦住他们的追杀.牛绝对是一个强力团战英雄
敏捷说两个:
灵魂守卫TB
1.加点:有两种加法,一种是靠吸血快速回复以打野为主的加法:311+141222423334,还有一种是吃药打野经常混线的是:322+242+++4333+4,特点是初期属性高更能抗压,成型速度较快.
2.装备:出门一级打野的就三个红袜子,如果打算混线的还是树枝+吃树保险.之后三系带+回城+鞋作为过渡装.然后夜叉-双刀-飞鞋-心-蝴蝶是我的路线.双刀无论输出效果还是成型速度都比冰眼好,绝对是首选装备.
3.定位:主力Dps+推进,辅助Gank
4.作战思路:
前期建议打野给队友一路solo的机会,三袜子的攻击能保证打野效率,天灾中/近卫下拉野之后找小点打,近卫可以打篝火狗头人,天灾就比较看运气了,之后再拉一波野打完有血就再找小点打,第一次打红后(一般三级以前)用鸡把钱用光了撞野自杀回家把系带合出1~2个.出来后就能依靠吸血一直混野了,离开万般险恶的线上能让TB更好发展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混线到6~7级然后看情况进野区还是继续混线.
中期的主要任务还是Farm,不过这不需要多少时间,TB的成型速度绝对够快.看兵线比较靠塔没有人干扰的时候就控线打钱,否则老实混野,多利用分身当眼,注意收远古野点,即使不顺也能30分钟左右出双刀,出双刀后就能出来滋润队友了,TB出手快移动速度快,虽然没限制技能不过利用Hit and run一般能轻松拿下人头.这个时期可以召集队友推塔,这个时候对方是不会有人拥有大件的,血量或者输出根本无法和双刀TB抗衡,一般是无法被阻挡的,很快就能拿光外面的塔出飞鞋,这也是TB之所以Imba的原因吧.
后期的TB也能一进入16级阶段就奔心,装备起得很快,有了心之后推塔更强了,很难被打死无限的分身+换血真的是非常难缠,一般蝴蝶出来之前就能推空三路了.团战的时候尽量自己在边上带兵之后留两个分身继续带兵飞鞋换路参战,变大后谁站位靠前就A谁(死肉不要去打),分身一好马上点,自己位置靠后一点尽量不被作为第一攻击目标,对方猥琐塔后不上前的话你就打塔,TB拆塔速度飞快加上边路分身带兵对方必需出手,如果对方控制多争取早换血,一般低于一半就换,如果没有比较好换的敌方目标可以抓分身换血,团战成功就至少是推两个塔了,就算失败也能推过去一路逼对方回去守保证不被反推.后期打钱主要靠分身,不要主体推线容易被抓,巧用分身收钱很快.
影魔Sf
1.加点:我一般采用211214122+4++++4加点,减防的光环根据情况再看加不加.
2.装备:基础血量和魔法不高,出门建议极限撑属性,5树枝+4吃树比较理想,也可以带回血更快的小蓝瓶.之后最快速度运来魔瓶,再出两护腕撑血,当然鞋和TP是必备的.之后是最重要的跳飞,建议先跳刀再飞鞋,接下来BKB一定要出一个.最后出冰眼或暗灭振奋等Dps装.
3.定位:主力Aoe+gank,辅助dps
4.作战思路:
前期要不中单保证等级优势,要不和带有Stun的英雄一路配合Stun后拉近距离影压,建议走中路可以随时拿符支援上下.ZXC炮是前期绝对强力的Nuke技能,一般保持距离用C炮磨血尽量不要往小兵身上打控制兵线,Sf血少兵线不好一个Stun就挂了,多用高攻击占据补刀优势,有魔瓶后注意去拿符,有蓝的Sf即使对上三霸也毫不吃亏.拣到加速/隐形之类的符就去杀个人,有加速争取ZXC三炮全中初期是必死的,如果兵线好的话还能压第二轮,隐形我一般是让队友先手Stun再X炮起手走进Z炮,追打几下C炮收尾.距离的控制全靠感觉和经验,方向调整只要右键点对方英雄或者他身后就能面对他用技能了.
中期可以说是Sf的黄金时期,强大的Aoe和Nuke无论单杀/团战/阵地战都是十分强劲的,放大时要注意尽量靠近对手保证伤害量,最好在队友控制住的情况下跳过去放大,和Mag配合效果非常不错.跳刀一定要尽早出来,没跳之前跟着队友支援Gank,Gank完影压收钱,用不了多久就能有跳刀了,有跳后就和队友压兵线打阵地战拿塔,给对方持续压力压缩活动空间,无论多少兵压两下都没了,队友有类似人马那种跳踩的利用对方走位失误一踩上马上跟着跳上去放大,一般能弄死几个或者1换2/3.有飞鞋后可以四处带兵刷钱,不过也要注意安全,如果队友的经济不充裕的话自己买眼也是可以的,毕竟钱来得快.
后期SF的任务是带兵+输出,传统的路线是冰眼+振奋,当然也可以用暗灭+强袭的减甲流.尽量不要让开团战前另外两路的兵线被压,自己先过去两压帮助推线再飞回来,SF不会作为先手,那是送死…队友上了后开BKB跳进人群一个大,接着马上拖出来打英雄,能C就C保证安全了再拉近距离放ZX炮,如果团战后不死还能等跳刀的CD追杀一个,打到大后期就再出把净化刀,大后期一个人的阵亡往往就能破开一路,用净化留人效果不错,转为分身斧后还能加快拆塔速度.
智力说两个:
痛苦女王Qop
1.加点/装备:女王的加点和装备方式颇多,而且相互对应,所以放在一起说一些常见配点/装备.
主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,装备是2个智力斗篷+树枝+吃树出门,3挂件魔瓶鞋子后出40书-飞鞋/风羊/冰眼,毒/高攻击配合40书单杀/追杀能力强单前期闪烁要慎用,适合在对方控制不足的时候或自己对形势判断能力不错的情况下使用.
彻底放弃毒的BFFBFBFB+WW,也有许多人加1级毒干扰吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,装备是树枝+吃树+净化出门,魔瓶后配护腕再风杖转羊刀,这是现在的主流打法,基本上适应所有场合,先护腕/精气撑血后风羊飞再转型冰眼等Dps装.
也有这样加BFF+FWF+++WBBB+W,装备小件后直接转冰眼等Dps装
也有大根+风杖的红白双棒无敌Kill流,对个人技术有信心或者顺风局适合使用.
个人建议毒要不放弃,要不加满,我是比较喜欢40书流可双线拔眼,侦察单杀,当然风羊流也是非常NB的,只要女王还有闪烁,只要她还是远程她就Imba,套用水儿一句话:"轻易不出手,出手必见血"(好像是这样的吧…)
2.定位:主力Aoe+gank+追杀,辅助Dps
3.作战思路:
前期可以单也可以和人一起,我认为女王有条件的情况下还是单比较好,机动性高Nuke能力也不错如果占据等级优势还是可以发挥很大作用的,前期对线不是小强这种变态或者沙王这种超级先手应该都没有什么危险,用B躲掉先手技能,猥琐补刀没事耗耗血拉拉兵线混等级,千万不可冲动行事.这种情况己方要出门插眼抢符,如果被对方拿到一个Qop都不会好过,自己也可以去抢符.
中期要利用高机动性四处支援Gank+追杀,一般来说逃跑的英雄都是你的人头,追人的时候要注意战场情况女王血少很容易被反杀.只要对方简单撑血女王一般是秒不掉满血的,先和对方对线拼血吃魔瓶再突袭是基本动作,不过要注意对方是否有人支援.没出飞鞋前有战事发生马上TP飞1塔B过去,毒/风杖/40书都能配合反杀或救到人.
后期女王继续发挥高激动性和刷兵快的特点,无限推线骚扰+刷钱转Dps装,团战站位靠边一点,W一战就找个好角度放掉然后放40书/吹起肉,闪一边A后排法师,看好限制技能有对自己放的马上闪到另一边躲掉继续打,对方有羊刀的话还是小心为上在树林边一被变马上绕.保住自己的命团战过后5秒的闪烁,逃命的人都是你的,不过要小心反杀.
受折磨的灵魂TS
1.加点:有两种加点,一种是133131312222+++的加法,大招自己感觉蓝差不多够了就能加.也有只先加1级晕的,133232322+++的加法,这种是配合队友作后手晕前期加2技加强前期的推进和Nuke能力.大招也是看情况加.
一般采用主13的加法,如果对方的清兵能力和自己边有明显差距的话可以只加一级晕加二技.
2.装备:出门带眼或买小鸡,再买拳套/树枝+吃树,第一次700买魔瓶然后护腕/精气球撑下血,也可以都出,鞋和TP也要带好.之后建议出跳刀再决定是出风羊/镇魂-飞鞋/BKB-血精/A杖,TS打钱快负责包眼,就算死成鬼也有装备,装备看阵容和战局决定,有跳后先最好出风杖或镇魂中的一个,控制不够就出风否则出石头,再飞鞋BKB如果死得多就来个血精,否则出羊刀吧.
3.定位:主力Aoe+蓝领+推进,辅助Gank+控制
4.作战思路:
前期TS最好和一个强力先手英雄一路,Sk和VS最佳吧.自己要有绝对强力的距离感和走位,千万不能被晕到否则就是死,血少甲低很难混的,不过自己的Nuke也很少有人受得住,可以的话配合队友反杀或者1换1,TS的命不值钱就算死成鬼也有AOE有Nuke.尽早买组眼放河道和森林,主要是保护自己安全对方游走要看得到,一般用G耗耗血,队友对形势把握不错的话就能双晕再G,谁都能杀得到.对方杀队友比如Sk自己用身体挡吧,自己死也要保住,如果是Sk还要让他补刀出跳,所以前期会很凄惨.
中期撑血后仍然很容易被秒,跟着队友跑辅助Gank,做后手晕然后开2技跟着对方跑了再G一般能拿人头,不过有让人头的条件还是让掉好了.有机会的时候要果断开2技拿塔,拿不掉也能耗一半以上.阵地战的时候后手晕电完开了24技冲上去送死就OK,前中期你冲进去活了3秒对方就可以宣布Over了,那种Aoe是绝对恐怖的,如果有一丝机会可以空血跳出来,毕竟保证不死是好的.中期没事时就带组真眼起去排眼,保证视野优势是蓝领要做的.
后期做好包眼工作保证安全,有血精的话就想个办法冲进去死,最好有BKB等先手技能一上开起BKB跳进去1234技能一排放过去然后羊/吹一个就可以切出去聊QQ了,如果你出了40书或MEK就还要观察一下了…如果有幸没死的话,那么一定能欢快的拆了,2技一开什么塔兵营都没了,平时没团战时就去清理一下队友收不到的兵线,有更需要钱的人就自己去收野钱也来得很快.