dota2支配协律多少钱
A. dota2的物品资料
注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化) 持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:40
魔法回复:130 树之祭祀
(吃树) 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间 治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 115 持续时间:8
生命回复:400 诡计之雾
(雾) 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 100 移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000 回城卷轴
(回城) 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 135 冷却时间65
魔法消耗75 显影之尘
(粉) 使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。 180 持续时间:12
作用范围:1500 动物信使(小鸡、鸡) 可以运载物品往返于基地的生物。 150 飞行信使
(鸟) 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 220 侦查守卫
(假眼) 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励 150 持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟 岗哨守卫
(真眼) 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 650 生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 200 +3 护甲 压制之刃
(补刀斧) 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 225 近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15% 圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60% 攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 450 +9 攻击力 锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲 铁意头盔 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲
+3 生命恢复速率 阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力 短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 900 +10 攻击力
+10 攻击速度 大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力 标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40 板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲 秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力 魔棒
(小魔棒) 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 150 每点回复:15 贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复 回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率 速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 450 +50 移动速度 加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性 真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 850 能够看见隐身单位和守卫 吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15% 幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1600 +7 所有属性
幽灵形态持续时间:4 闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避 闪烁匕首
(跳刀) 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:12 暗影护符 主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1600 +30 攻击速度 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 空灵挂件
(无用挂件) 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻击力 魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性
每点能量回复:15 护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
+6 敏捷 灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复 相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力 动力靴
(假腿) 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度 空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复 坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复 迈达斯之手
(点金手) 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度 远行靴(飞鞋) 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度 注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。 525 +6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2 恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性
额外生命恢复:3 玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲
+2 所有属性 影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复
+6 力量
治疗:400
持续时间:8
伤害:150 天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力
3 所有属性
3 敏捷
1 护甲
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2 静谧之鞋 完好的静谧之鞋:+ 85 移动速度+ 4 护甲+ 10 生命值恢复 1000 破损的静谧之鞋:+ 60 移动速度+ 4 护甲13秒内未受到攻击则自动恢复 勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6 奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135 韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1775 +9 所有属性
+3 攻击力
光环增益攻速:5
移动速度提升:5% 弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率 梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性
+5 护甲
额外生命恢复速率:4 洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢复速率 死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神圣法杖(风杖) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢复
+35 移动速度 达贡之神力
(红杖、大跟) 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
+9 攻击力
冲击伤害:400/500/600/700/800 纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲
+12 智力
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25% 阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12 阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖) 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击 刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
+6 智力 邪恶镰刀
(羊刀) 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢复 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175% 莫尔迪基安的臂章(臂章) 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。 2500 +9 攻击力
+15 攻击速度
+5 护甲
+7 生命恢复速率 碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力
+6 力量
近战触发概率:25%
远程触发概率:10% 影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +22攻击力
+30 攻击速度 狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复 虚灵之刃
(虚灵刀) 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持续时间:3,对自己或盟友施放:4 辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。 5150 +60 攻击力
灼烧伤害:50 金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100 代达罗斯之殇
(大炮) 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240% 蝴蝶 蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻击力
+35% 闪避
+30 攻击速度 深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力
+10 力量
近程概率:25%
远程概率:10% 圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反伤甲) 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力
+6 护甲
+10 智力 先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40 振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守护
(冰甲) 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力
+15 护甲
光环攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻击速度
+10% 移动速度 血精石 被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复 林肯法球 被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。 5175 +15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力 强袭胸甲
(强袭) 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5 恐鳌之心
(龙心) 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力
+ 5 护甲
吸血百分比:15% 疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17% 散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力
+16 力量
致残率:15%
移动速度减缓:20% 夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷
+15 攻击速度
+10% 移动速度 漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120 净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3500 +50 攻击力
护甲削弱:7 天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力
+20 力量
残废概率:15%
减速:20%
25% 闪避 散夜对剑(双刀) 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +16 攻击力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
减速:30% 雷神之锤
(雷锤) 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 5950 +20 攻击力
+25 力量
+5 护甲
吸血百分比:25% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。 2400+46 攻击力 鹰歌弓
(角鹰弓) 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。 3000+25 力量 圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。 3800+60 攻击力 振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。 2000+55 攻击速度 治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875+5 生命恢复速率 虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875+100% 魔法恢复 神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:
B. dota2有什么操作系技巧
有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的可能你知道了,有的可能你还没知道,待我一一说来。
1.帮建筑编队的细节。可能很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄追杀,眼看就快要死了,这时你会怎么做?刚开始玩DOTA的可能就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的杀掉,有些有经验些的玩家可能会快速切换回家买个TP(回程卷)什么的,但是有时候天不随人愿,可能你刚切换回家你的英雄就死了,然后掉金钱了,估计这时候你也想当郁闷,因为等会复活要走路出去了。你有没有考虑过帮自己的建筑编个队伍,然后可以快速的买东西了,我的习惯是把自己英雄编为1,小鸡编为2,自己的能量圈编为3,卖膏药的商店编为4,卖系带卷轴的商店编为5。可能你会问了为什么要这么编队?待我一一解释一下,把英雄编队是为了方便操作,以免老是要用鼠标框来框去,小鸡假如你不编个队伍,你还要费劲的切换回家,可能你切换回去的一瞬间就漏出了破,同时帮小鸡编个队伍也可以防止别人想杀你小鸡时能及时的拉走,能量圈编队是为了方便开防御符文,膏药商编队是为了能在你临死的时候买到TP,或者你在线上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你买个膏药让小鸡送来,卖系带卷轴商店编队是我看了一个视频之后才加进去的,我记得那个视频一个老牛给我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的时候买系带卷轴,因为他们近卫被天灾压得很惨,他阵亡了很多次,但是他就靠着自己临死之前买的卷轴把跳刀给出出来了(他的能量圈里有21个卷轴,以前版本系带卷轴125金币一个,卖掉卷轴一个能得100金币),试想假如我们也能像他那样临死之前都能把自己的钱用掉而不至于让钱掉太多,那装备钱不是靠着积少成多有了吗,所以从那以后我就帮系带卷轴商店编队了。
2.关于用小鸡的细节。可能大家都看过2009与冷冷单挑的视频,视频里当她们2个用白虎单挑的时候,你注意到没有2009每次小鸡快要到的时候他都去自己的塔后面接东西,而不是大大咧咧的当着冷冷MM的白虎的面接东西,而冷冷或许没2009那么老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接东西,结果她的小鸡被2009点杀了,从这个惨痛的例子里我们是否意识到自己以后用小鸡的时候也可以学习一下2009大神呢,毕竟我们打路人的假如因为一个大意让自己这方的小鸡被对面的杀掉了,自己这方的心理承受能力差点的估计会认为“哎呀,小鸡都被杀了还怎么玩啊,还不如退了呢”,然后就退了,然后你们方就面临着4V5的囧境,在水平差不多的情况下4V5一般很难搬回来了,而造成这一切的原因也许就因为你用小鸡的时候不够老道,“一着不慎,满盘皆输”。
3.关于TP的细节。假如你面对的是对面单抓能力很强的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龙等等,请务必保证身上有个没有进入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虚空技能之后,血魔或者毒龙对你放了大招而你附近又没有队友的时候使用,可以让你安全的离开同时让对方拿不到人头,可以拖延他起装备的时间。打到中期或者后期纠结的时候,如果看见对面都不在线上,那还是走路出门吧,方便你及时的TP救援,以免一路开打了,而你的TP在CD中,那就尴尬了。
4.骨灰盒的细节。那天看了一个屠夫的视频,我看他每次杀对面的痛苦女王之前都先给女王套个骨灰盒,起初我没搞清楚他为什么这么做,后来我终于想明白了原来他想得到女王的视野,在女王用完闪烁之后再钩,让自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌惮一直都不敢闪烁,在这种犹豫之间他就被屠夫杀掉了。现在骨灰盒改过了,一个队伍最多出2个就可以了。我个人觉得骨灰盒完破暗影牧师的薄葬技能,你看见他给谁上了这个技能,就上一个骨灰能量过去,即使暗牧帮这个单位奶一个暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200点伤害,完全可以在5秒薄葬结束后收掉他。
5.关于大招的细节。有些英雄的大招想当给力,例如潮汐,撼地神牛,谜团等等。有些人喜欢在自己快要跑不掉已经必死的情况把自己的大招放了,结果只是让对方稍微去了点血,然后在后面的团战中因为没有大招而致使团战失利。假如我们自己克制一下不在没必要的情况下把大招放出去,而是把它留到后面的团战中去,那也许情况就会不一样了。
6.关于观察的细节。假如你英雄贫血回家泡温泉,或者被对面所击杀而处于读秒阶段,这时你会做什么,是无聊的等待,还是切换出去看一下小说,或者做点别的。你有没有考虑过趁这个时间看一下队友或者对面英雄的装备,看看他们都到什么装备了,或者对面有瓶子的人身上装了什么符。我记得有一次看了一个视频,他拿育母蜘蛛中路与影魔SOLO,他快要到6级了,他突然看见对面影魔的身上的瓶子里装了一个隐身符,他马上用小鸟运来了一组显影之尘,然后到6级之后配合显影击杀掉了影魔,假如他没看影魔的装备,也许那个人头他就拿不到了。正所谓“知己知彼,百战不殆”,时不时看一下对面的装备栏,也许能让你的GANK效率更高一些。也不只是看对方装备,也可以看看你要GANK的对象身上有多少魔法值,还能放几个魔法,有没有大招,身上的魔棒有多少个能量,技能有没有在CD中,这些也可以让你的GANK成功率高一些。
7.关于与队友配合的细节。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是队友没跟上问题,这就是与队友沟通的问题,与队友配合之前应该做好沟通,例如要击杀掉那个,谁先手谁后手,魔法值够不够,技能有没有在CD中等等,假如把这些要沟通的问题都沟通好了那击杀对方是水到渠成的,说不定还能打出一套无缝连续技(COMOB),要做到这个应该不是很难把。
8.关于白天与晚上视野的问题。假如你想上对面的高地但是对面有像撼地神牛,谜团,猛犸等等这种大控制,你可以选择晚上去,因为晚上很多英雄的视野都比白天要小,视野小让对面更难看到你们更多的人,让你们上高地的几率更高一些。
9.关于切换假腿的问题。可能很多人在吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,有人会说了何必那么麻烦呢?你有没有想过吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,吃完再切换状态能让你多出几十点HP或者几十点魔法值,有时候也许你就差几十点HP或者几十点魔法值就能逃跑或者反杀了,而这时你却少了,你是不是会后悔当初吃东西的时候把腿调成敏捷状态,吃瓶子的时候也可能把腿调成敏捷状态。我曾今看过一个都是精彩镜头的视频,有一个镜头是一个半血影魔和一个满血巫妖对A,影魔先把腿调成力量撑一下血,当意识到巫妖要用技能打他了他把腿调成了敏捷多增加了一些护甲让自己少受一些伤害,然后把腿调成智力让自己能压出一记影压,最后击杀掉巫妖,他只剩下了十几点HP,假如中间他都不切换假腿,可能他早已经死了,他已经将假腿切换运用得如火纯青了,假如你也能像他那样灵活的切换假腿状态估计你也会有意想不到的收获。在温泉旁边的时候也可以切换假腿的。
10.与队友和谐的细节。有时候我看见和自己一路的队友已经贫血了,而且他身上又没有补给品了,我身上还有大膏药或者吃树我就会给他,让他恢复好状态,火女LINA不是经常念叨着一句“HELP ME,HELP YOU”吗,可能理解为“帮助我就是帮助你”。我记得有一次我用猴子和一个LION一路,他掩护我补刀,以致于他身上的补给很快就用完了,而且半血状态,我赶紧给他上了一个大药罐,我上大药罐的时候他在我后面的阴影处,对面的以为他还是那么点血就冲过来想击杀掉他,结果被我和他击杀掉了,他剩100多点HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢复完他就回城过来了,帮我加了一个大药罐。假如那时候我自私一点没帮他加那个大药罐估计他就阵亡了,而他阵亡之后估计我也难逃噩运了,所以有时候帮助你的队友就等于帮助了你自己。有时候你的瓶子是满的而且你的状态也是满的,但是符在你面前,假如你附近有不满状态的队友你完全可以让他喝瓶子,然后再用空瓶子装符,这样不比你自己把瓶子喝了而让你队友回家好吗,或许他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。队友打出比较漂亮的配合可以鼓励一下队友,例如NICE,PL啊等等。
11.和队友说MISS的细节。假如你在中路,突然看见对面和你SOLO的英雄不见了,这时候你应该打个MISS,让边路的队友有个准备,或者你在边路看见对面GANK英雄不见了,你也可以打个MISS,让和自己一路的队友以及中间的队友有个准备,有时候一个MISS就能挽救一条生命,所以看见和自己对路的英雄MISS了,别吝惜打MISS。
12.控线的细节。假如你拿的是个有AOE,但是在劣势路,那么你尽量别用AOE技能补刀,因为假如兵线离自己的塔太远你就有可能被击杀,优势路也差不多,只不过是控好线了方便你队友击杀对面的,控线可以用拉野来解决,近卫上下路,天灾上路都可以拉野,通过拉野控制好兵线,让兵线始终处于离你塔不远的地方,既不容易被别人击杀又方便队友游走击杀对面的。
13.劣势路的细节。劣势路是指天灾下路和近卫上路,劣势路又叫烈士路,经常在劣势路混的你懂的,在劣势路一定要猥琐一些,因为崩盘容易从劣势路开始,突然看见少一个人了,赶紧去旁边树林看看是不是他要绕树林了,中间说MISS了,一定要赶紧缩回去,因为十有八九中路的是要来你这路的,为什么你懂的。假如和你对线的是沉默术士,而你是一个可以游走的英雄,那么与其被他点灯还不如去中路或者其它路游走一下,有一次我拿SK,看见对面是沉默术士,我毫不犹豫的选择游走,我在中间帮中路的杀了一次对面中路的英雄,然后又游走到下路帮下路击杀了一次对面的,然后带起了我们这边的GANK节奏,假如我坚持和沉默术士死磕那么估计我们这边没这么顺利。
14.关于选择路的细节。最好的分路应该是一远一近的组合,后期应该在优势路,一个点人一个补刀。假如你是近战后期在优势路,但是对面是2个远程老是点你,让你补不了兵,那你就可以考虑换路了,不要在一棵树上吊死。
15.关于后期的细节。蜘蛛侠中有句经典的话“权力越大,责任越大”,你既然拿了后期就应该对自己这方的队友负责,队友掩护你补刀,但是你都补瞎了,队友插了眼控制好视野了,但是由于你忘记看小地图而被对面所击杀了,那么你就辜负了队友对你的信任。另外后期不等于该团战的时候而不去帮助队友,大家看ZSMJ用大NAGA的时候都是在队友团的时候毫不犹豫的帮助队友。另外,当战斗打到中期或者后期的时候,后期务必留一次买活的钱,因为即使你们前面打得很顺,很有可能因为一波团战后期挂了而败北,如果此时你留有买活钱直接买活又可以迅速回到战场了。
16.关于插眼的细节。对于常用眼位你应该有所了解,知道大概什么时候对方在什么地方插了眼,也可以根据对面的反应了解对面在什么地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,当你从下路符点处过的时候对面的马上缩到塔下面,你就可以判断出对面是在符点处附近插了眼。优势时插眼是为了获得更大的优势,控制视野限制对面的活动范围,劣势时插眼是为了避免让对面的击杀自己。另外劣势时最好多抱团。另外假如对面有一开始要打野的英雄,例如谜团,陈,先知,狼人等等,可以考虑以开始就去他们野区插个封野眼,让他们难混一些,如果到了中期在线上看不到他们可以去野区插个高地眼,抓一下他们。
17.关于上高地的细节。要上高地应该先把两边的兵线带好,然后抓对面一个然后在上高地,拆塔时不要被对面英雄勾引而去杀他,破一路高地意义相当重大,破完一处高地你可以选择打ROSHAN还是带线,不要应该要击杀对面英雄而延误战机,有时候贪心会适得其反。上高地应该在你们这方的装备比对面高一个等级的情况下。如果发现上不了高地,可以选择撤退,但是撤退的时候一定要相互掩护有点阵型,别乱糟糟的,像一盘散沙,那样容易被对面追杀过来的,逐个击破,这样是非常亏的。当然假如你有把握可以假装撤退,让对面出来,引蛇出洞杀他个回马枪,当然这个要求很高。
18.关于GANK对象的问题。有时候你会郁闷为什么自己这边人头数遥遥领先,但是最后却输了。原因在于你们对于GANK对象的选择问题。一般来说后期大于GANKER,而GANKER大于辅助,最后先优先选择对面后期。
19.控制好情绪的细节。有些人打DOTA会很冲动,被对面的击杀了一次非常想杀回来。有一次我拿LINA火女中路对TK地精修补匠,他被我击杀了一次,然后中期他总想击杀我,又被我反杀了2次,以致于他的飞鞋遥遥无期,最后沦为了酱油。如果他能控制好自己的情绪,知道应该怎么做才是最合理的,那么也许情况就会大不相同了。还有的人因为队友一次配合失误而喋喋不休,以致2人吵了起来,不和谐的队伍很容易失败。
20.关于塔的问题。塔能反补的尽量反补,如果对面的抱团来推塔而你的队友都没来那么别去反补了,因为那很容易被击杀,赔了夫人又折兵。另外除非是塔实在没办法守了,要不能保的塔还是保住的好,因为少一个外塔你们这方的范围将被缩小,而且回程的范围也小了。
21.关于自己英雄定位的问题。选好自己的英雄之后要明确自己的定位,假如你是辅助就要保好和自己一路的后期发育,另外做好视野,如果你是GANKER,就要明确自己什么时候该游走,该以击杀谁为目标,假如你是后期你就要把自己发育好,在后面的团战中给力。另外就是被乱抢后期或者GANKER的人头。
22.关于技能释放的问题。很多英雄一出来的技能点可以先留着先,例如老虎,风行等等英雄,因为如果你先加了技能就很有可能被击杀,比如你拿老虎,一出来你升了箭,但是你在的那路是3个英雄,很有可能你要被弄死,假如你看见对面是3个人,你可以选择点跳,那样不是能逃过一劫了吗。另外每个英雄的加点方式应该随着情况而改变,而不是一成不变的。以SK为例,假如你要偏向于中期游走你可以主升穿刺,假如你想在线上猥琐可以主升沙尘暴,假如线上对抗很激烈可以穿刺和黄点对点。我对自己的要求是尽量放好每一个技能,假如你对技能不怎么熟悉可以自己单机熟悉一下,熟悉一下技能范围,伤害,需要多少魔法值等等。我认为所谓的高手应该是在合适的时间出现在合适的地方合理的使用技能。
23.关于树林和用支配拉野的细节。当你被追杀时最好贴着树林走,那样对方容易丢失视野。另外拉多波野怪应该在奇数的52秒这样去拉野,例如3分52秒,5分52秒,远古野也可以这样拉,有支配可以召唤个野怪去拉野,拉多波然后一次清掉,可以增加很多金钱。
24.关于显影之尘的细节。如果对面有能隐身的或者帮人隐身的,或者他身上有能隐身的装备或者符,那么你想击杀他们必须带个显影之尘,别抱有侥幸心理,要不你会后悔莫及的。最值得注意的是大树和老虎,大树的大自然的掩护技能CD很短,完全能把自己队友全部弄隐身,老虎是群隐,所以对面有这2个人的其中的一个,你们这方就必须保证带真眼和粉,要不你会懊恼的看着丝血的对面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛对线最好买组真眼,那样他就没那么嚣张的时不时摸你一下了。
25.关于英雄回程脸的朝向的细节。英雄回程的时候脸是朝着他要去的地方的,有兴趣的朋友你可以试试看是不是这样。
26.关于装备的选择的细节。出装备要看情况,现在最火的装备应该就是挑战头巾,先锋盾和黑黄杖了,什么英雄都可以出。如果对面法师爆发多,那来个挑战,对面物理输出多来个幽魂权杖,对面近战多来个先锋盾。当对面有全能骑士的时候务必出个散失要不你想要击杀一个20秒魔免的英雄太难了,如果对面有切入型的英雄,如敌法,痛苦女王,蓝猫等等,你可以考虑出紫苑。如果你是肉可以考虑出个刃甲。我强烈反对潮汐出先锋盾,因为那样会让他的海妖外壳技能废掉,海妖外壳的牛叉之处估计大家都知道。
27.关于魔棒的细节。当对面和你对线的是宙斯,蝙蝠,暗黑恶魔,刚被兽的时候请务必买个魔棒。
28.关于魂戒的细节。现在很多英雄都适合出魂戒,如死灵法师,全能骑士,炼金术士,很多近战缺魔法但是有高爆发的也可以出,如小小,人马,流浪剑客。追杀这类高爆发英雄的时候最后看看他用完魂戒之后能用出多少个技能,一定要计算好,要不被反杀的将会是你。
29.关于自杀的细节。假如你和别人拼到贫血又没有蓝了,这时候你可以选择把钱用完,然后去自杀,这样能省去很多麻烦,因为你复活的时间和你走到家里恢复好的时间是差不多的,再说你那么点血走回家谁知道会不会半路杀出个对面英雄或者一个全地图技能把你收了呢。
30.关于团战的细节。团战的时机应该是在你们关键英雄出了关键性的装备之后,例如牛有跳了,猛犸有跳了,谜团有跳了,水人有分身斧了等等。团战最合理的站位应该是法师和远程在后面,肉盾顶在前面,抢先手很重要,因为有时候会因为早1秒出手而使团战结局不一样,有跳刀的英雄应该猥琐点在最后或者在旁边树林猫着。团战的地点也应该根据对面的大招而定,如果对面是巫妖,月骑这类附近没人伤害很高的英雄的时候就可以考虑在小兵密集的地方开打,如果是牛的话还是选择在野外开打吧。团战之前人一定要集合好,别2个在来的路上就开打了,假如你们先集结好,看见对面的人还没集合好,可以趁机发动进攻了,正所谓“趁你病要你命’.
31.关于追杀和反追杀的细节。追杀的时候最好不要越塔杀人,因为那样十有八九是要被反杀的,被追杀时要学会绕树林或者绕塔跑等待队友的援助,尽量拖延对面杀死你的时间,为你的TP的队友做出贡献,让自己的阵亡变得有意义,最好别束手就擒。
32.关于瓶子的细节。一方最多2个人出瓶子就可以了。多了很有符太难分配了,尽量把符给GANKER。
33.关于SHIFT键的细节。不知道是不是有很多人没用过SHIFT键,这个键想当好用。假如你被别人追杀的时候而身上有树,如果你停下来吃树,那么可能就应该这一瞬间的停留而被击杀掉,这时候你可以点到一个地方按SHIFT键不动,然后点吃树再往前走,你会发现你的英雄一吃完树马上就走仿佛根本就没停过一样,吃符灌瓶子也可以用这个方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT键很熟悉了还可以弄出3个冰龙啊,双头龙向2个不同的地方喷火,3个变身TB,TF的90度极限弯钩啊等等高难度的操作。
34.快速出门的细节。假如你贫血回家,你附近刚好有奶妈你可以让奶妈帮你加个血可以让你尽快出门,或者没奶妈你可以买个膏药吃了,这种情况适合于你看见线上你们队伍准备要和对面的开打了。
35.关于看REP的细节。不知道你有没有看自己REP的习惯,我经常看下自己的REP,主要是看某次团战为什么输了,或者某次GANK为什么失败了,自己某次是怎么被击杀了啊等等。也可以看看对面那个英雄用得很犀利啊,他是怎么用的啊,然后学习变成自己的东西,让自己以后也可以像他那样用。DOTA是一个学习的过程,多借鉴一下别人的经验可以使你更快的成长。DOTA毕竟是一个竞技游戏,有输有赢,如果你想多赢一些,就要付出比别人多的努力,高手等于百分之一的天赋加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的总结经验教训,假如你不总结,这次你吃了亏估计下次你还继续吃亏,这样的话你永远都提高不了自己的水平。
36.关于和电脑AI练习的细节。估计有很多人都蛮喜欢和电脑AI玩两把的,都是什么1V5什么的,杀得想当过瘾,可是你有没有想过这样除了过瘾之外对你的水平有什么提高吗?每次我和电脑AI练习的时候都是带着目的去练的,例如我被人家的英雄用一种方法蹂躏了,试试看别人的方法怎么样操作,或者看了某个攻略想试一试,等等,和电脑AI练习是为了更好的提高自己的能力,另外试着和电脑配合一下也方便你和人对战的时候配合。现在我一直在期待着6.68AI的问世,让我能更好的练习一下那几个新英雄。
37.关于阵容的细节。理论上而言,一个队伍最好有2个后期,1个或者2个AOE或者控制,没控制容易导致自己方的后期没有输出空间,没AOE带线太慢,没有后期你会发现很难杀死对面的英雄,很尴尬。
38.关于劣势时的细节。前期对对面的杀太多次了,逆风了,就应该做好自己方的高地视野,以及ROSHAN处的视野,多抱团走,别单独行动,另外就是别轻易过河,只要高地对面的拿不下来,你就还有翻盘的机会。
39.关于拿不朽盾的细节。有优势的时候就可以考虑去拿盾了,拿盾前要做好视野,打完拿盾的时候不要因为优势太大而随意的让一个辅助英雄拿盾,显得很随意,DOTA的魅力在于你永远也不知道下一秒钟会发生什么事,保险一点让后期拿把,小心驶得万年船嘛。
40.关于看视频的细节。我们看视频是为了学习到一些我们不知道的东西,而不是为了挑做视频的人的刺,例如什么声音太小了,吐字不清晰了,音乐太小了啊等等问题,如果你纠结在这些问题上那不是舍本逐末吗,太不划算了吧。
先写这么多吧,假如你能把这些细节都做好,那么你会发现原来玩好DOTA并不是很困难的事。字数有点多,请诸位见谅。
请注意:原文已在U9网发表,未经作者授权,请他人不要私自转载.
C. dota2有哪些让英雄质变的天赋呢
Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。
天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却
TB这个英雄特别 搞笑 ,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战: 大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:
总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。
PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。
天赋加属性,量变导致质变 有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。
例如:邪影芳灵的25级+175攻速
记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。
现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。
还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。
质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新
看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。
艾欧的10级和15级天赋配合
图为7.22g改版前的天赋树
小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。
但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。
天赋使得“后期”成为后期 例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效
分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!
而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。
TOP2幻影长矛手的25级的天赋
25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转干坤,拿下了比赛。
(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)
刀塔2自从加入了天赋系统之外,很多英雄不再像以前只能加黄点的年代,等级提升作用不太明显,现在版本很可能因为到了关键等级之后而发生质变,下面我们一起来看下有哪些英雄的天赋具有质变作用呢?
美杜莎
作为刀塔届公认的一姐,美杜莎想要到25级还是不难的,她现在的25级天赋:左边是继承攻击特效, 右边是增加7个分裂箭的目标,其实加攻击特效对于美杜莎很重要,出吸血大炮就很厉害了 。
对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为4、5号位来打,他的15级天赋链接队友, 可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很恐怖的 。
现在的帕克上长率不太高,但是她的25级天赋还是很强的,右边的天赋加每分钟420金币,简直就是印钞机呀, 所以刚开始出这个天赋的时候,很多玩家都是直接鞋子裸点金,想要快速到达25级从而体验财富带来的快感 。
大家觉得哪些英雄的天赋具有质变的作用呢?
大家好,我是高进,专注 游戏 领域。
自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。
1.炼金术士
这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。
2.艾欧
15级羁绊提供神杖加成。这个天赋使得之前版本精灵飞机胜率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不过最主要的还是小精灵这个英雄被开发出来了,以前中国队都基本不用或者不敢用。
3.屠夫
屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。
4.敌法师
敌法师15级+400闪烁距离,这个天赋面对血魔的时候即便血魔给你大招你B走是不掉血的,不加这个B的距离太近了。
5.天怒法师
之前版本天怒在比赛上都大放异彩,酱油转carry?得益于25级天赋+300金钱每分,这个不同于帕克的加钱天赋,帕克一般是核心位置,后期钱太多了作用也不会太大,而酱油天怒打到大后期多了个核心还是比较生猛的。
6.熊猫酒仙
之前熊猫火的时候就是加减CD天赋,出辉耀玲珑心大招非常快,用完等几秒又好了。
7.不朽尸王
15级 死亡时召唤墓碑,本身尸王就是个搅屎棍,第一个墓碑放出来尸王开大黏人,你打死他又出一个墓碑,不打他就一直恶心人。即便墓碑削弱了,还是有一定威胁的。
8.术士
20级 死亡时召唤地狱火,使得术士这个辅助火过一段时间,链接-砸大-送死一气呵成。但是如果特别劣势即便术士有A杖大再送死也改变不了局势。
影魔的每个天赋都是质变,什么?10级就有8%技能增强和20攻速? 无论走物理流平A还是法魔都太强了!!!!
当然如今改版后想到25级是非常难的了,很多天赋还没加就结束了,即便加了也很难改变大逆风,以上只是纯分析天赋。
小精灵
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精灵15级天赋基本都是无脑点羁绊提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以让其如虎添翼,譬如月骑、飞机等等。飞机在当前版本是比较乏力的,比赛中都是飞机、小精灵连点才能有所作为。
恐怖利刃
tb虽然几经削弱,但依然是现在版本t1后期英雄,面对版本大热carry幻影刺客、敌法师都是游刃有余。最可怕的是tb25级天赋都堪称神级天赋,左边增加300点魔化攻击距离,变身后射程直接超过矮人火枪手;右边减少35秒换血cd,5秒就能换一次血,只要不被秒换完血又是一条好汉。
ti8总决赛中ana猴子大放异彩,多次死里逃生,野区卖掉装备凑够买活钱也是灵性十足。猴子在大后期无敌的依仗就是25级天赋减6秒神行百变cd,和tb大同小异,只要不被秒杀等待龙心回血之后又会生龙活虎。7.20版本之后猴子由于发力期太晚,逐渐被各大战队所摒弃。
狼人
狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。 这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。 由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人最火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。
幻影刺客
点了这个天赋,加上狂战,一技能就相当于一个aoe技能。 一波兵一个D,有时候你会惊喜地发现自己用标带线莫名其妙地杀人了。
守高地和攻高地的时候都是一个很强的消耗技能。如果暴击了,可能立马让局势反转。
即使在正面硬钢的时候,也非常有用,开撒旦放个镖,瞬间满血。
卡尔 刷新双毁天灭地,可挽狂澜于既倒。只要控制给到,双毁天灭地一个英雄四个天火2150点纯粹伤害。不知道有没有人记得当初“新人中单小可”双刷新毁天灭地翻盘Tea Master?
你觉得还有哪些不得不点的天赋?欢迎评论~求关注~
1.骷髅王的重生不消耗魔法
2.影魔的减少40%冷却时间
3.小精灵的A杖羁绊
大家好,我是小师哥
Dota2以前是没有天赋系统的,那个时候的英雄从1级到25级确实不会有太大质变,自从有了天赋系统,有些英雄加了天赋以后就是质变。这些英雄有哪些呢?我们一起来看一下。
美杜莎能让美杜莎质变的天赋是15级天赋,美杜莎适合打中路,主点2技能,等级上去了,一个秘术银蛇,对面就萎了。现在有了15级加35%的抽蓝,抽蓝抽的不要不要的。打团一个秘术银蛇满蓝,对面法师瞬间缺蓝。这个天赋对于美杜莎来说还是很厉害的。
猴子的质变天赋,小师哥认为是25级天赋,也有很多人选择25级加暴击天赋,但是小师哥认为减神行百变CD才是正确的选择,这不仅能瞬间产生更多幻象。还能大大提升猴子的生存能力。
恐怖利刃的天赋被削了,小师哥表示比较伤心。没削之前,恐怖利刃的20级天赋和25级天赋都是质变。曾经20级天赋减10秒倒影CD,可以让TB无缝衔接施放倒影。25级减换血CD,5秒一个换血,厉害的一批。现在没以前那么强喽。
术士的20级和25级CD都是质变,术士的后期能力还是很强的,20级CD死后召唤地狱火,一个有神杖的术士20级死了就是3个地狱火,如果出了刷新球,就是5个地狱火,如果再把肉片碎片给术士就是7个地狱火,术士死了买活再死,8个地狱火,一个人就是一支军队!25级技能免疫,强的不行,一巴掌一个小朋友。
如果你有不同观点和看法请在下方评论区留言哦,小师哥会一一回复的,也希望大家能多多关注小师哥哦!
美杜莎15级天赋,增加35%秘术异蛇偷取蓝量,一条蛇半蓝,绝对的质变。
齐天大圣15级天赋,增加600丛林之舞距离,让大圣打钱全图飞,速度比敌法都快。
25级不谈,现在能到25级的局基本没有。
先知25级传送无冷却
改版之前,帕克的10级天赋,相位转移攻击.
改版之后,帕克的20级天赋,沉默cd减少.25级天赋,+425沉默范围.
玩的别人不要太难受
D. DOTA2先知怎么玩,详细玩法,技巧
先知有很多种玩法,打野,劣势路单,或者是高台,或者是正常212对线发育
主要是支援,因为前期的话先知的传送有着很高的机动性,随时可以做到以多打少,后期则可以利用这个带线牵制
首先,看打野,打野的话很无脑,就是注意在15秒的时候在泉水召唤小树人,进行打野,可以节省一波树人cd和蓝,先知打野要学会拉小树人,就是不能让某一个小树人在召唤时间内死亡,做到输出最大化。
二是劣单,这个相当考验技术,主要是蹭经验和小树人勾兵,也就是需要将对面小兵勾到自己能吃到经验的地方,能补刀更好。
三是高台打野,就是一级学习传送,传送到高台进行无伤打野,但其实效率不高,不过好处是随时满状态,可以随时支援。
然后是装备选择,一般是由四种
一是速大根,前期偷人秒人
二是点金,作为物理流大哥出电锤撒旦大炮等等
三是出死灵书A张,一般可以再出个隐刀,跳刀之类的,带线牵制流
四是双挂件刃甲,找脆皮圈起来决斗
加点方面,树苗最多学两级,前期打野的话主树人,不是的话传送或者黄点都可以,有大点大,前期大可以作为支援,中后期大一好就甩,控制兵线
小技巧的话就是两点,一是圈自己TP或者传送,因为圈自己的时候属于树林阴影,对面没开树或者AOE是打断不了的
还有就是大招的释放,一般在大招支援是不要直接对着地方英雄释放,对着英雄附近的小兵释放,在弹到英雄是可以提高伤害
其他的话就是杀鸡,这个是前期在没变鸟的情况下在敌方小鸡必经之路上放个眼,一般是中路运瓶子的时候,传送过去杀鸡。
大概就是这些了,其他的话还是需要自己去游戏中体会
E. dota2天神哨卫单买吗
dota2 饰品相关介绍,正文来源NGA DOTA2,正文作者:demonfive 人们用金装穿衣,本文旨在搭配观众老爷安利饰品,分享剁手的手法,抛砖引玉。如果您有独特的见解和建议,请提出。(大卫亚设,Northern Exp
正文来源NGA DOTA2,正文作者:demonfive
人们用金装穿衣,本文旨在搭配观众老爷安利饰品,分享剁手的手法,抛砖引玉。如果您有独特的见解和建议,请提出。(大卫亚设,Northern Exposure)
原则上不讨论英雄玩法。
开篇废话
lz作为十年刀龄,天梯绝缘,喜欢开黑匹配的鱼塘毒瘤,除了TI期间玩的比较多平时都是半AFK状态(吐槽下匹配系统,开黑排个N局对面经常4-5000分的,单排VH反而好打)之前也就搞了几套常用英雄饰品氪的不多,这次买TI7本子原本是冲着船长不朽去的,现在本子710级全英雄都搞了套当中发生了什么lz也不是很清楚……下图是14年获得的第一张载入界面,记录了lz入坑遗迹暖暖的开始。
遗迹暖暖玩家普遍经历的四个阶段:
1. 免费游戏干嘛花钱,又不加属性
2. 模型好丑啊,哦哟这套不错又便宜来一套吧
3. 给常用英雄配一套贵的不过分吧
4. 可以不玩但不能没有,剁他丫的
5. 啊哈哈夏季特惠居然能买2次,赶紧下单亏死G胖
总 结 :早买早享受,晚买哭着求。 入坑有风险,剁手需谨慎。
附本d的饰品选择倾向
价格
游戏内外观与辨识度
自定义特效
整体协调度
“游戏内”三个字非常关键,展示界面美不是真的美,一定要进斧王岛多瞧瞧!
新人剁手指北
最近看不少帖子在问,故先介绍下方便新人们入坑,都是lz这几个月的经验之谈希望各位能够更多地享受DOTA2的乐趣。
饰品入手途径
1. 官方商城
这个没啥好多说的进游戏点击购买,提一句切换国际服用的是steam钱包,国服是完美刀币。
2. steam社区市场
官方提供的交易平台,货最全,可发布求购,缺点就是15%交易税很高而且钱包里的钱是拿不出来的只能花掉,买几毛几分的便宜饰品好地方。另外从市场中购买的饰品都有7天的交易限制,帮人代购的建议通过下面几种途径。
3. C5game
目前应该是国内最大的d2饰品交易平台,东西挺全的价格也基本是最低的,支持还价、求购、批量扫货(奸商你懂),缺点是不支持英雄部位搜索。另外此前因为资金及菠菜的问题出了两次事现已恢复,通过第三方平台有一定风险各位老爷自己掂量。
4. 淘宝
万能的淘宝,不朽和嘲讽一般都是这里最便宜,也可购买宝瓶等无法直接交易的饰品,推荐按价格排序搜索那些写着24小时机器人交易的宝贝下单填写ID即可, lz几乎每家都买过,绝大多数是秒发不用担心。贵的饰品可以人工询价但淘宝奸商收售开价都十分离谱,不推荐。
5. igxe
支持部位搜索与求购,之前C5瘫痪的时候人气还挺足的,最近同样因为菠菜的问题出了事,目前货较少。
6. dotasell
新兴的交易平台,支持英雄套装、嘲讽/宝石分类显示功能(赞),新推出了高级搜索,但由于货少lz基本上是当wiki在用,偶尔有低价饰品摆出。
7. 各类社区
贴吧nga等等,收售宝瓶、大佬们回血的好地方,新手不太推荐容易被骗。另交易吧有置顶帖查骗子ID(主动@你的默认是骗子,切忌贪便宜)
8. 亲友赠送
论土豪朋友的重要性
另有一些交易平台lz也逛过因为没啥优势就不举例了。
饰品查看与筛选方法
国际服
通过steam进游戏才行(不懂问度娘,游戏库-dota2-右键属性-设置参数中去掉-perfectworld再运行游戏即可,加了这段就是进的完美国服),进去后会发现商城显示的比国服多一些饰品,别急此时再重进一下游戏就能刷出几乎所有可售饰品了,比如先知多达14页,官方试衣间很良心有没有。极少数没显示的饰品也可通过商城的搜索功能找到,宝瓶等不可售饰品无法搜索到。
饰品维基
ios专享dota2饰品查询app,lz安卓没用过,听说是很方便有图片展示。
dota2 wiki
网上的各种wiki,饰品方面应该都没上面那个app好用,英文版的更完整些。
社区精华
各个社区的精华帖,如lz收藏的饰品介绍贴[;fav=1327cc97],非常详细,目前只有部分英雄。
动能宝石
单独拉出来说下,d2这方面做的不太好新人们根本不清楚插宝石的效果。
关于解锁饰品
d2中部分饰品可切换不同款式,但有时默认是被锁的,需要使用解锁工具或者达到特定计数条件才能解锁。一般解锁后拥有炫酷光效的饰品还会附带“融合”词缀,如黑贤的“融合 维齐尔流犯巨书”,全能的“融合 圣洁光芒王冠”;另有一些解锁后不会改变物品名字,因此在第三方平台搜起来不是那么方便,但steam市场提供了高级搜索功能,如只想搜索宙斯头饰“复位之王象征”的解锁款式,输入“复位之王象征 NOT locked”即可(注意大小写)。
暂时想到的就这些了,欢迎各位老爷留言补充完善。
为了方便查找,将按国服7.0英雄使用热门程度顺序排列,分为热门英雄、中等英雄、冷门英雄,并按英雄类型细分。你的绝活英雄大概处在什么位置相信各位心里都有一些B数吧。
热 门 英 雄
力量篇
帕吉(Pudge、屠夫)
食用配方:
开膛手卷勾
海盗掠夺者高帽
复仇斗士巨斧/无尽骨锯
屠神砧板
食腐贪虫
海盗掠夺者大炮
嘲讽:打钱神器甩起
海盗掠夺者高帽腰带/Dendi布偶/屠夫之痕腰带
TI7宝瓶lz就抽了一发出了屠夫,既然有缘就以此为底搭了一套,背部很独特,与麒麟臂也算较搭,武器lz考虑不朽比较显眼且有水花特效很配海盗套,副手的话电锯好呀但是太贵了lz只买的起低配巨斧。。。腰带部分可选,布偶老司机象征、屠夫之痕腰带有个从后往前贯穿的矛辨识度爆炸,总体各有特色看着挑吧,另有2个动能宝石可镶(和开膛手都冲突所以没上)。直接一套血鸦战团也是物美价廉的选择(背部有乌鸦特效)。
帕吉来了!作为一直以来的热门top1、TI7至宝投票冠军不用多介绍了,简单提下武器,不考虑价格的话lz最喜欢猩红开膛手(俗www.Mu.wuYA.cOm称血钩)完爆所谓顶配龙钩,火钩也不错就是不方便搭配其他部位,但上面2个都很贵。。。其他尽量挑辨识度高的吧。
斧王(Axe、fw)
食用配方:
羊头战斧
红雾死神面具
红雾死神围巾
红雾死神腰带/迷你闪烁匕首
嘲讽:快来拿呀!
烬爵披肩
小穿山
红雾死神 lz非常喜欢这套,比相对较丑的不朽头和只改个图标又贵的不朽肩性价比高多了。羊头战斧,大又帅气!不朽披风,其实不解锁那莫名其妙的蓝光还便宜,不过款式二和蓝色跳刀会更搭一些。宠物只有小穿山,红色款性价比高和很多英雄颜色搭配,十分推荐。嘲讽没必要买(斧王1技能真 嘲讽)贵又没卵用就抬个手。
吃我一斧!作为此前有冰蛙亲儿子之称的斧王排在第四位是有道理的,算上宠物栏很早就坐拥四不朽的斧王至今无人及右,你是否想起曾经被 红色电风扇 红雾军团的死神支配的恐惧呢?
军团指挥官(军团)
食用配方:
战鬼双刃
灭顶之诚/石堂城皇家军战盔 款式一
主州之肩/堕落军团的遗产(TI6绝版)
女武神护肩
女武神护臂
小穿山
先重点聊下至宝,此前lz觉得双刀砍人有失霸气就没入,但后来发现事情并不是这么简单,至宝与少数饰品拥有联动周身特效,看下面这张取下至宝的图就很清楚了为了更明显我换了石堂城头,瞬间打回原形,当然披风飘扬的效果只有展示里才有。不准备入至宝的话强力推荐“灵星铠甲”一套,大戟砍人十分之爽快也是lz试下来最舒服的武器了(如果至宝不是双刀就破费了);不推荐奸邪之焰长矛,原因很简单,挥长矛砸人的动作好蠢。
闲扯时间,lz是7.0后看了军团王的贴学习并喜欢上了该英雄的,所以没有绝版 页游 披风(不能更残念)。使用大招后会成为全场焦点,连舞王僵尸也无法夺走你的存在感!当然不会玩也是相当坑的,鱼塘局十个军团九个菜~~
斯拉达(大鱼人、SG)
食用配方:
火海哨卫长枪
深海鱼龙之冠
深海鱼龙之鳍
深海鱼龙之臂/沉没狱长护腕
大鱼饰品可选不多简单说下,火海哨卫长枪模型大特效足敲人倍带感,个人感觉比不朽那丑陋造型更实在;其他直接深海鱼龙一套辨识度高,手臂可以换成本次TI奖励套的,一把绑右臂上的跳刀。
F. dota2法球,物品
法球首先有暗灭(减甲),支配、撒旦、疯脸(吸血),冰眼(冰眼减速法球),冰箭(不同于冰眼的减速法球),黑鸟法球,沉默法球,敌法消魔(现在散失不是法球了),神灵法球,毒龙法球,蜘蛛被动(这个算法球,加速和miss效果)小骷髅火箭不算法球了。法球大概这些吧。吸血首先特别是电锤法球,在dota2中这个法球是可以和一切法球叠加,这里的叠加指能同时出装而不会有大影响效果,举个例子就是同时有吸血和电锤,那么打出电锤效果的那一下是没有吸血效果,相当于拥有效果优先,如果是电锤和暗灭,打出电锤效果那下是没有暗灭效果不过因为暗灭法球是持续一段时间效果的,所以这个就影响不大,说这个原因主要是因为你如果吸血和电锤一起出,人品无限好一直出电锤效果,那么吸血效果就被覆盖了没法体现了,不过 按正常来说可以理解为电锤和一切法球叠加,后面说叠加的时候我就忽略电锤了。然后下来就是所有英雄法球和普通不和其他法球叠加,不过有特殊就是远程吸血和冰眼可叠加,进程冰眼和吸血不叠加。大概就这样吧。不懂可追问。
G. DOTA2:Ti1—Ti8回顾,西恩军团为荣誉而战 (下)
本文承接上文。
Ti3总决赛第四局:
这局比赛A队再次拿到了精灵飞机和先知的组合,并且还拿出了夜魔和冰女,gank能力非常凶,而Navi那边似乎尝到了炼金的甜头,仍然选择了炼金,并且给Dendi拿了蝙蝠骑士。
比赛来到12分钟的时候人头比Navi 2:10 Alliance,劣势着实不小,一切还是归功于夜魔和先知的gank支援。
之后的时间段A队不断的把优势扩大,并没有给Navi太多机会,不断的寻求推塔机会,在破掉了Navi上路高地之后,在第35分钟A队选择了推Navi中路高地,布狗的先知被BKB炼金打死,之后迅速选择了买活,没有了BKB的炼金被买活的先知羊住击杀。
买活后的炼金没有BKB没有大招,想切人结果被小精灵的一技能晕了一下,之后就被几个残血的人反杀,此时大势已去,Navi无奈打出GG,总比分来到了2:2,将会进行第五局决胜局。
总决赛第五局:Navi大意失高地,S4帕克封神!
Alliance阵容:精灵、先知、冰女、帕克、混沌骑士
Navi阵容:蝙蝠骑士、炼金术士、拉比克、谜团、TA
这局比赛还是相当精彩的,开局仅仅不到2分钟就爆发3个人头,这2个人头都来自于下路,A队的CK、精灵、冰女三人开局想要在塔下击杀Xboct的炼金,不曾想伤害不够,Loda进塔之后被炼金摇摇乐打中送出一血。
随后先知飞到Navi下路一塔左边,准备对Xboct进行包夹,然而Xboct并没有走而是返回塔下绕树林,最终残血又跟冰女进行了1换1,一波完美的操作让解说席和观众席都惊呆了。
虽然Navi开局小优,但是随后A队又一点点追回来了,在20多分钟的时候,双方的经济是差不多的,直到第31分钟,Dendi和Xboct果断打盾,S4的帕克似乎意识到了这一点想过来看看,直接被等待已久的蝙蝠跳拉秒杀,随后TA装备不朽盾气势汹汹的上高。
然而与此同时,布狗操刀的先知和Loda的CK分别在推Navi的上路和下路,在二塔推掉之后Navi并没有回防的意思,于是先知和CK也没有回去,直接拆起了高地塔。
Navi依靠着装备和人数优势拔掉了A队的中路高地,与此同时先知和CK也把Navi的两路高地塔拔掉了,此时Navi意识到情况不对准备回防,然而令Navi没有想到的是,此时S4的帕克复活了,S4的帕克一个大招直接打断了TA、炼金和谜团三个人的TP,只有蝙蝠和拉比克成功回城了,但这两人都被CK和先知击杀了。
击杀了蝙蝠和拉比克之后,面对走路回家的Navi三大哥,A队一点也不慌,直到把Navi上下路的近战和远程兵营全推掉才选择了撤退。
在摇摇乐快要砸到的时候,Loda的CK果断选择了BKB TP,Navi的人直接被气炸了。之后的几分钟内,CK和先知故技重施,把Navi的双门牙全部拔掉,此时局势对于Navi来说已经非常被动了,单人不敢带线,带一路的话A队就推你水晶,非常头疼。
时间来到42-43分钟,谜团和炼金两人击杀了A队的冰女,此时CK和先知已经在Navi家里准备直接拆水晶了,在谜团TP的时候,S4的帕克出现了,直接羊了谜团,由于输出不够并没有打死谜团。
变羊结束后的谜团往自家方向走,然而他忽略了一点,此时的帕克手里是有大招的,而且队友Dendi就在高台TP中,说来也巧,就在Dendi马上TP成功时,帕克一个准备留谜团的大招把dendi也大到了,打断了dendi的TP,A队的视野刚好能看到Dendi和谜团一点点,但如果谜团不往左走,Dendi很可能就TP成功了。
A队的人没有心思杀人,在Dendi步行回家时水晶的血量已经快掉了一半了,然后先知一个捆先知了Dendi几秒,随后Dendi又被CK给了个天堂,几秒内不能攻击,眼看着A队把己方的水晶打爆了。
捧起不朽盾的那一刻,Loda直接激动的欢呼了起来,另一边的老司机Dendi则并没有开心起来,反倒是Dendi的几个队友笑嘻嘻。
这届Ti比赛对于西恩军团的打击是非常大的,各种负面节奏都在同一时间爆发,由于A队的5人在Ti中的ID都是以[A]开头的,在A队夺得冠军之后,无论是国内还是国外的Dota2玩家,将ID改成[A]前缀的人数不胜数,基本上每一局都能遇到,虽说对于西恩刀塔来说这是很丢人的场面,但这也不断刺激着职业玩家们,为Ti4的夺冠作了铺垫。
西恩军团在经历了Ti3的惨败之后,各大战队的人员调整很大,Ti2冠军IG在Ti3之前的状态就已经非常差了,而Ti3的失利更是让这个曾经的传奇战队遭受了当头一棒, 一蹶不振,在Ti3过后的WPC比赛上,IG对阵DK,一场BO7的比赛IG 3:0 领先DK,手握四个赛点,然而最后的结局却是被DK让三追四惊天翻盘了,从此以后老IG就再也没有强势起来,可谓是一蹶不振。
zhou神离开IG后加盟同福,后又2014年2月份选择了退役,luo导的加入也没能给IG带来什么荣誉,队员之间的矛盾越来越大。
Ti3过后DK战队踢了月如super和老怼ROTK,引入了东南亚双虎 Mushi和三冰 ,之后的时间直到Ti4开始,DK冠军拿到手软,统治力十足,网友表示“银河战舰再次起航,剑指Ti4冠军”。
Alliance在Ti3过后也一蹶不振,失去统治力,Navi这个老牌战队也渐渐的失去了强队的标签。
随着国服的推广,Ti4小紫本大卖,总奖金超过了1000万美元,冠军将独享500万美元,西恩军团一方面为了梦想和巨额奖金而战,另一方面则为了捍卫西恩刀塔的荣誉而战。
11支受邀战队 :Alliance、Titan、EG、Fnatic、Newbee、VG、Na'vi、DK、IG、Cloud9、Empire
4支地区预选赛晋级战队 :LGD、Arrow、Mouz、Na'vi.US
1支外卡赛晋级战队 :Liquid(淘汰:CIS、MVP、VP)
1.Ti4采用的赛制跟以往不同,没有了小组赛,取而代之的是循环赛,循环赛的积分前两名直接晋级胜者组。
2.积分榜第11名至第16名的6支队伍直接被淘汰。
3.第3名到第10名的8支队伍中再决出两支队伍晋级胜者组对阵第一名和第二名。
循环赛积分:
VG和EG直接保送胜者组。
循环赛并不出众的Newbee在胜者组争夺赛中先后斩杀Titan、Navi以及IG成功挺进了胜者组,另一边积分第三名的DK将C9斩于马下,也进入到了胜者组。
胜者组和败者组:
胜者组:VG负于Newbee掉入败者组,
在Ti4开打之前猛如虎的东南亚双虎Mushi和三冰到了正经的大赛上就立马显现出了“软脚”的本质,DK 0-2 负于EG掉入败者组。
Newbee最终以2-0的比分战胜EG成功保底亚军,力争冠军。
败者组:败者组决赛VG对阵DK,最终DK 0-2 不敌VG再次斩获殿军,VG则进入下一轮迎战EG,最终以2:0的比分大胜EG,成功与Newbee会师总决赛,中国队提前包揽冠亚军。
说实话,这届Ti总决赛的看点比以往少了太多了,一方面在于这是中国队内战,少了那么一丝丝激情,但这并不是最主要的原因,另一方面在于Newbee和VG的总决赛打的也确实差了那么点意思,一共4局比赛,双方每局都选速推阵容,基本上就是看谁推的快,一看局势不对就打GG。
其实这也不能赖这两支队伍,当时的版本就是这样的,在本次Ti过后冰蛙也一如既往的更改了 游戏 机制。
总决赛第一局: 耗时 24分50秒
这局比赛VG拥有熊猫、小Y、德鲁伊三个推进点,而Newbee也选择了先知带线作为回应,但是Newbee不仅并没有挡住VG的推进,在小规模战斗中也没能打过VG,最终败给了VG,总比分VG 1-0 领先。
总决赛第二局:耗时 26分11秒
第二局比赛VG再次选择了先知、光法、毒龙三个推进点,而Newbee则选择了具有一定清兵能力的打架阵容,这局比赛跟第一局的情况完全反了过来,VG被大碾压,最终Newbee获得了第二局的胜利,总比分1-1平。
总决赛第三局:耗时 17分34秒
第三局比赛,VG又拿了先知剧毒的推进体系,而Newbee这边连续三局拿出炼金术士,并且配上小Y和老陈的推进,非常扎实,最终VG打架没打过Newbee,推进也没Newbee强势,输掉比赛。
总决赛第四局:耗时 15分08秒
在第四局的比赛中,Newbee在第15分钟08秒的时候让VG打出了GG,打破了Ti3总决赛Navi对阵A队创造的15分钟30秒GG的记录。
最终Newbee以 3-1 的比分击败了VG,获得了队伍史上第一个Ti冠军,这四场比赛的 游戏 时间总共耗时83分钟43秒,堪称 历史 上最快结束的Ti总决赛了,史无前例,这个记录直到Ti8也没有哪两支队伍可以打破。
早在Ti3过后Dota2就已经迎来了高速发展时期,本届比赛的总奖金达到了1100万美元,仅仅冠军战队就独揽500万美元(3000多万元人民币),再次刷新了电竞奖金的吉尼斯世界纪录中国队包揽冠亚军,在Newbee夺冠之后国内外各大媒体纷纷报道此事,一时间风光无限,玩家数量也越来越多,西恩刀塔再次迎来高光时刻,向世界刀塔证明了自己。
Ti4过后,西恩刀塔同样迎来了动荡时期,老IG除了Faith小明以外的人几乎都选择了退役开直播卖肉松饼的套路,其它战队的人员变动和退役也导致西恩刀塔战队的实力下滑,由于Ti的奖金实在是太高了,国外战队也无时无刻不在盯着这块大蛋糕,西恩刀塔想夺冠并不容易。
10支受邀战队 :VG、EG、Team Secret、iG、LGD、C9、Empire、VP、Newbee、Fnatic。
4支地区预选赛晋级战队 :EHOME、MVP.h、NAVI、coL
2支外卡赛晋级战队 :CDEC、MVP(淘汰:Vega、NAR)
小组循环赛:
A组LGD和Secret在小组内的积分排名分别是第一和第二,B组EG和CDEC的积分也分别是第一和第二名。
由此也可以看出来这一届比赛并没有实力超强的战队,排名前几的战队实力都相差不大,没有出现像Ti3的A队那样具有统治力的队伍。
胜者组:
CDEC在胜者组的比赛可圈可点,一共打了3个BO3,全部都是2:0干掉对手,先后战胜了C9、LGD、EG这三支队伍,成功挺进了总决赛。
败者组:
1.B组倒数第一的MVP在败者组的第一场比赛就把卫冕冠军Newbee送上了飞机,之后又干掉了帝国战队,最终被VG 2-0 斩于马下,之后与另一组的胜者LGD会师败者组半决赛,但最终没能敌过LGD,1-2 遗憾告负。
2.败者组决赛由LGD对阵EG,最终LGD 0-2 不敌EG,仅仅获得了季军。
CDEC这个队伍作为一匹黑马,在赛前并不被看好的情况下打进了总决赛,这支队伍中的队员们年龄都不大,大赛经验非常少,中单选手两仪落shiki加入也没多久,整队的压力非常大,没有大心脏很难获胜。
总决赛第一局:
当时那个版本的拉席克在国服天梯中可以说是霸主级的中单了,在比赛中也很强势,当时EG应该研究过CDEC的录像,放出拉席克似乎有意试探中单两仪落的虚实。
不得不说美国本土队伍就是本土队伍啊,宇宙哥的发条开局框个兵卡兵线都能引起全场的欢呼,在开局后的2分钟,拉席克从河道过来gank,配合痛苦女王成功将蓝猫击杀,拿下第一滴血。
虽然有一血在手,但之后的比赛似乎被EG掌控了,飞机支配拉远古发育的非常好,天才少年sumail的蓝猫不断的配合队友gank,给了CDED的队员很大的打钱压力,时间来到24分钟,此时的CDEC已经落后于EG 10000金币 的经济了。
在蓝猫成型之后,CDEC的队员几乎全缩在了高地上,面对EG打盾CDEC也无计可施,只能拱手让人,但是守高地的经济起的太慢了,EG带线刷野一点也不莽撞,完全不给CDEC机会。
时间来到32分钟,EG 5人集合进攻CDEC下路高地,最终以装备和等级优势击杀除了CDEC一二号位以外的三个人,成功拿下了一路,然后顺利撤退。
CDEC不不想放下一个肉山,也算是放手一搏,原打算在肉山处伏击EG,但EG的人迟迟不进入陷阱,之后飞机进入到了CDEC的视野中,白牛一马当先冲向飞机,然后在冲飞机的路上撞到了蓝猫,白牛直接S掉了冲,反手对蓝猫放大,此时的冰龙也已经对蓝猫释放了大招,最终蓝猫被众人群殴致死。
然而,白牛的这个S直接让飞机拥有了极好的输出环境,在CDEC众人群殴蓝猫的时候,飞机已经偷偷放了大招,并且开启了一技能和高射火炮,一顿疯狂输出之后EG只有蓝猫阵亡,而CDEC只有双C残血逃生,其余三人都被击杀了。
蓝猫死后迅速买活,然后飞到战场,并且配合队友击杀了霸气哥跑路的残血猴子,CDEC只剩一个女王残血逃生。
在猴子阵亡之后,无法买活,虽然女王还没死并且有买活,白牛也有买活,但是CDEC也看出来了靠这两人根本打不过,于是在34分钟45秒左右,打出GG,EG拿下第一场的胜利,总比分EG 1:0 CDEC。
总决赛第二局:
在第二局的比赛中,CDEC再次一手选了拉席克,之后改变了策略,让XZ小智用蜘蛛去打中路,霸气虚幻哥优势路痛苦女王,让两仪落的拉席克去打劣势路。对线期足以看出sumail的功底,风行者对线蜘蛛还能保持经济全场第一,当然了那时候的蜘蛛不像后来那么猛,那时还是以团队推进为主。
过了平静的对线期,双方就开始了你来我往的打架,之后CDEC三大哥的经济排在了全场前三位,而EG的三大哥则排在了4-6位,时间来到23分钟,EG的5人趁着CDEC推上路高地的时候集结偷盾并且成功偷掉。
在偷完盾之后没多久,两支队伍在下路河道相遇,最终EG依靠飞机的盾成功赢得了团战,经济也打回来了一些。
没过了几分钟,在第32分钟的时候,双方再次在几乎相同的地方打了起来,EG的发条直接被秒杀,冰女丝血,不过CDEC这边的拉席克也没血了,拉席克直接吹起了自己,落地之后队友海民一个雪球把拉席克包裹了起来,谁能想到这个拉席克竟然没有死!
之后拉席克奇迹般的存活,EG的5人分别被一一击杀,CDEC打了一波0换5,然后顺势拿掉不朽之守护,紧接着就开始进攻EG的高地。
CDEC最终凭借经济和不朽盾的优势,在高地上将EG的人一一击杀,最终EG打出GG,CDEC获得第二局的胜利,总比分来到1:1。
总决赛第三局:
这局比赛霸气虚幻哥小鱼人的出装伤害来的太慢,两仪落的拉席克玩的一般,尽管CDEC前期的优势很大,但是中后期推不掉高地,逐渐的被拖死了,而且中期的时候火猫一波极限逃生直接浪费了拉席克和小鱼人的BKB,局势就是从那时候劣起来的。
总决赛第四局:
这局比赛CDEC在阵容是就被完爆了,前期就被EG取得了巨大优势,之后的时间又无法找到EG的突破口,只能一点点被EG蚕食掉,最终输掉比赛,EG 3-1 CDEC获得Ti5的总冠军。
有些网友赛后把锅甩给两仪落,但其实这还真的不能怪他,即便他的老鹿真的玩的好就一定能拿冠军吗?不见得吧,假如他的老鹿玩的好那么EG就会考虑ban一手,要知道跟他对位的是EG的天才少年sumail, EG在2015年获得了亚洲邀请赛和Ti的双冠军,sumail功不可没,锋芒毕露 ,两仪落作为一个新人中单,不慌神就已经很厉害了。
终于迎来偶数年Ti,西恩刀塔玩家们在Ti6开始之前还是比较有信心的,但小组赛一开打之后就瞬间慌了神,除了Wings以外的战队战绩都不佳,夺冠期望并不大。
6支受邀战队 :OG、Liquid、Newbee、LGD、MVP、Navi
8支地区预选赛晋级队伍 :Alliance、Fnatic、DC、Wings、Secret、TNC、EG、VG.R
2支外卡赛晋级队伍 :EHOME,Escape(淘汰COL,XCTN)
小组赛:
小组赛中每组的第一名可以挑选另一组的第三或第四名为对手。
胜者组:
胜者组中只有Wings连斩国外强队,提前保底亚军。
败者组:
败者组的战斗相当激烈,最终DC和EG会师败者组决赛,DC以2:1的比分战胜了卫冕冠军EG,挺进了总决赛,将与Wings争夺冠军。
总决赛的第一局,W33的天怒完美发挥,直接带领团队以碾压的姿态战胜了Wings。
在第一局败给DC之后,Wings让一追三,运气和实力都碾压了DC,获得了第六届国际邀请赛的冠军!Wings夺冠的消息迅速登上了各大媒体,无数西恩刀塔玩家都无比兴奋,这5个追梦的小伙子实现了自己的梦想,也为西恩刀塔争了一口气。
护国神翼Wings在Ti7前夕就面临了诸多问题,老板欠薪也好还是ACE的问题也好,原成员改名Team Random,最终拧绳哥在线拧绳,之后Random解散,队员各奔东西。
老将B神携手机枪兵、XXS、boboka、大Q勇夺亚洲邀请赛冠军,剑指Ti。
6支直邀战队 : OG、VP、EG、Team Liquid、iG、Newbee
中国赛区 : iG.V、LFY、LGD
东南亚赛区 : TNC、Fnatic、XctN
北美赛区 : NP(C9)、DC
南美赛区 : Infamous
西欧赛区 : Secret、Planet Dog(HR)
独联体赛区 : Emprie
小组赛:
本届Ti由于比以往的16支战队多出来了2支,小组赛分为A、B两组,每组均有9支战队,循环一轮之后,每组之中排名倒数第一的战队直接被淘汰,每组的前四名进入胜者组,第5至第8名进入败者组。
胜者组:
胜者组的第一轮,IG直接把当时夺冠呼声很高的Liquid送进了败者组。
这一届比赛除了IGV以外的四支中国战队的实力都不错,发挥最好的当属LFY了,赛前LFY这支队伍并不被看好,然而就是这样一支队伍力克TNC和VP,打进了胜者组决赛,但不幸的是,在败者组决赛LFY被Newbee打进了败者组,之所以用不幸来形容,是因为当时Newbee全队的发挥实在是太不稳定了。
败者组:
Newbee亲手把IG和LFY送进了败者组,荣获内战霸王的称号。
1.在败者组的比赛中,LGD淘汰了春秋霸主OG,在败者组的第四轮迎战IG,另一方面Liquid也在败者组先后战胜秘密和帝国,在第四轮对阵VP。
2.最终LGD战胜IG与战胜VP的李逵进入第五轮,最终LGD被李逵碾压2场,输掉了BO3,李逵晋级败者组决赛,将要迎战LFY,在这里还是要说一下IG跟LGD的这场比赛:
就这场比赛而言,正常来说起码也是势均力敌的局面,但是不知是何原因,在IG和LGD的第一局比赛中,IG就出现了严重的内讧,发生内讧的队员是谁已经无关重要,B神努力调解然而并没有什么用,有人说差点打起来了。
IG在第一局以接近被碾压的局势输给LGD之后,第二局IG也没能调整好心态又输给了LGD,只拿了3个人头,比第一局害惨,最终以0-2的比分被LGD淘汰,止步6强。
传奇老将B神梦碎Ti
3.败者组决赛 Liquid VS LFY
这场比赛其实也挺可惜的,LFY错就错在太固执了,在先下一局的情况下,第二局非得教奇迹哥玩血崩之魔,然后就被教育了,第三局还没缓过神来就被奇迹哥的恐怖利刃打崩了。
说实话,当LFY败给李逵之后,当时国内观战的玩家大多数已经猜到了最终的结局,Newbee从来不会让你失望的。
总决赛第一局至第三局:
第一局比赛Newbee只坚持了27分钟的时候,第二局比赛打了34分钟,第三局比赛Liquid选出了剑圣和NEC、兔子的三核阵容,本以为Liquid这边的核心够伪了,没想到Newbee这边的DP、剧毒术士、人马的三核更吓人,虽然Newbee前期针对了奇迹哥的剑圣,但是中期被奇迹哥补回来了,最终Liquid以3:0的比分战胜了Newbee,从败者组一穿六,获得了Ti7的冠军。
当李逵战队的队员捧起不朽盾的那一刻,各种节奏迎面而来,西恩刀塔玩家们面临着除了自己人以外的嘲讽声,2018年作为一个偶数年,西恩军团为了荣誉而战,本届Ti的举办地也跟以往不同,选择了 加拿大温哥华罗渣士 体育 馆 。
8支直邀战队 :VP、Team Liquid、LGD、Team Secret、Mineski、VG、Newbee、VGJ.Thunder
中国赛区 :Team Serenity、IG
东南亚赛区 :Fnatic、TNC Predator
欧洲赛区 :OG
独联体赛区 :Winstrike
北美赛区 :VGJ.Storm、Evil Geniuses、OpTic Gaming
南美赛区 :paiN Gaming
本届Ti共有5支中国队进入到了正赛中,不过IG战队在A组的排名垫底直接被淘汰了,VG和VGJ以及Newbee也没拿到好名次,西恩军团的希望全部寄托在了LGD身上,LGD不负众望,先斩VP再斩液体,虽然在胜者组决赛被OG打进败者组,但LGD以2:0碾压了EG,闯进总决赛,再战OG。
总决赛前三局:
总决赛第一局,LGD前期掌握了巨大的优势,但血魔和蓝猫这两个核心都是比较虚的,LGD迟迟无法拿下高地结束比赛,之后大意了一波就打不过了,最终被OG翻盘。
第二局和第三局都是LGD以较为碾压的姿态战胜了OG,总比分LGD 2-1 领先,手握2个赛点,从OG前三局的表现来看,OG完全不是LGD的对手,想必看到LGD 2-1 之后,就有很多dotaer们开心的睡觉去了,结果第二天起来一看炸锅了。
总决赛第四局:
这局比赛还是比较焦灼的,前期OG占据了比较大的优势,但是后来Topson的卡尔情谊起来了,LGD逐渐的打了回来,之后OG推LGD中路高地不成功被LGD反破两路,AME跟队友没沟通好的一个反向波葬送了局势。
之后双方又僵持了一段时间,随后LGD继续中推,但是被Ana的神行百变猴秀了半天,阵亡了好几个人,最终在下路团战中斧王神吼击杀LGD双大哥,LGD被破三路,之后也没撑多久就GG了。
总决赛第五局:
这局比赛LGD前期在线上打出了很大的优势,形势看起来一片明朗,总冠军似乎在向LGD招手,然而两波转折点直接葬送比赛,两波转折点的时间大概是从第20分钟-第25分钟。
第20分钟的时候,LGD拥有比较大的经济优势,但是葫芦娃救爷爷被OG给打赢了团战!Ana的火猫一波打了2000块钱,直接起飞了。
随后在第22分钟的时候,LGD的5人集结打盾,此时OG这边的先知在下路推塔,没有想到的是查理斯的蝙蝠直接T了下路圣坛想抓先知,先知直接飞到了肉山处支援队友,查理斯扑空并且跟队友脱节,最终OG等到了火猫复活,并且以火猫买活的代价打了LGD团灭和牛头、蝙蝠的买活死,还给火猫装备了不朽盾, 最终LGD无法处理火猫输掉了比赛,OG获得了Ti8的总冠军。
Ti8的失利也意味着西恩刀塔偶数年奇迹不复存在,在Ti9过后,LGD战队备受质疑,AME也被推上了风口浪尖,之后队伍的表现并没有2018年那么强势了,而中国刀塔界也没有出现实力非常超群的队伍,夺冠压力非常大。
在Ti9总决赛过后,Valve放出了彩蛋短片,这个彩蛋比以往任何彩蛋都能让西恩刀塔玩家振奋人心,短片的内容是上海副市长宣布DOTA2第九届国际邀请赛将会在中国上海的梅赛德斯奔驰文化中心举行。
1.小组赛将在2019年8月15日到8月18日举行
2.主赛事将在2019年8月20日到8月25日举行
举办地为上海市梅赛德斯奔驰文化中心
直接邀请12支 :Secret、VP、VG、EG、Liquid、LGD、Fnantic、Nip、TNC、OG、Alliance、KG
预选赛出线队伍
南美赛区 :Newbee
要注意的是,这个Newbee并非中国战队Newbee,之所以名字和队标是Newbee是因为这支战队的前身Forward Gaming在7月21日被中国的Newbee收购了,于是就改了名字和队标,网友称之为“曲线救国”。
北美赛区 :Infamous
东南亚赛区 :Mineski
中国赛区 :RNG
独联体赛区 :Navi
欧洲赛区 :Chaos Esports Club
对于每一个DOTA2玩家来说,大家都希望西恩军团今年8月份能够在上海一雪前耻,将总冠军留在自己的家门口,让我们为西恩战队加油吧!
H. DOTA2中怎样应对狼人
狼人是dota2该版本最强势的英雄之一,普通天梯匹配的胜率达到了56%,很多职业战队也拿狼人作文章,围绕狼人选取阵容和制定战术,在职业比赛中狼人的胜率也非常高,所以狼人在很多情况下都是被禁止使用的首选。正所谓知己知彼,百战不殆。要想对付狼人我们首先就要了解狼人的优势和劣势。
当然最好的办法就是在比赛中让狼人禁止选择,这样就是最保险的啦!
I. 新手求助dota2龙骑士怎么玩
这个英雄不论是过去版本 还是现在版本 等级非常重要 在十个人中抢先升级到16 是龙骑士能否发挥出巨大作用的关键点
首先讲加点方面 第一点晕眩 这个是比较通用的 不论是在击杀留人方面还是在逃命方面
这个晕眩技能的使用有几个要点 不要大老远地点上去晕眩 龙骑在变身前的操作 鼠标右键通常会点在自己身边比较近的位置 包括转身 走位 A兵或者A人 所以用这个技能 要是右键地面 想办法接近目标 之后再把晕眩丢上
然后主加的技能是回血和护甲的龙族血统 你要是非要魂戒喷火非主流 那也是要有非常厉害的队友配合你 替你吃伤害的
对于龙骑 除了等级 还有一个非常重要的因素就是攻速 到了16级以后喷冰的火龙有攻速没攻速的差距简直可以用肉眼分辨
攻速就是点金 假腿 隐刀 振奋 电锤这些东西加成 非要出什么蝴蝶资源打非主流 那是你的事了 推荐的就是以上装备
点金这个装备适合老手对付新手 老手说:我到了七八分钟没鞋有个点金 打架照样找得到地方切入留人杀人 但是新手可能10分钟没出到点金 发现自己没什么装备 不好参团 所以这个装备量力而行
还有 点金不要小怪 虽然转换过来的钱作比较 小怪的差价更多一些 但是点金为的是点经验 能有大sa巨魔点最好 升级快 不要忽略初期一点点的等级优势 一旦优势就可以拉开大差距了
然后是假腿 这个装备是龙骑的核心装 不能说龙骑绝对不出相位 切入装和输出装是两个概念 推荐稳扎稳打的装备就是假腿 龙骑大招加速 假腿操作得好一样好切入
如果团战节奏快 甚至推荐BKB在电锤或者隐刀之前
十几分钟不停地团 那是有原因的 有某个人发育特别好 或者有人硬着头皮上 不可能十几分钟人人都有很好的装备就你什么也没有 如果队友有什么人针对你放控制 或者有那么几个烦人的法师 别想多 直接奔BKB去 二十多分钟的时候BKB一出 一开团就把技能党给打残或者最好杀掉
用突然出现的BKB给对面一个惊喜
说了这么多 总结在一起 龙骑就是等级攻速 有需要出BKB 再有需要出力量
最后补充一下技能加点
1晕 2龙族血统 3龙族血统 4喷火 5龙族血统 6真龙形态 7龙族血统 8喷火 9喷火 10喷火 11真龙形态 12晕 13晕 14晕 15黄点 16真龙形态 17+黄点
J. DOTA2幻影刺客怎么玩,幻刺玩法介绍大全
dota中的幻刺作为一个最强暴击输出的男人,玩法简单粗暴,几个技能也灵活多变,很受玩家的喜爱,一般作为1号位的大哥来打,但是它的游走能力也很强大,可以说是非常好玩的英雄之一,下面就由小骨来为大家介绍下幻影刺客的玩法介绍吧。
被动技能
幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。
致命一击伤害:250% / 350% / 450%
致命一击概率:15%
‘技能分析及注意事项’
恩赐解脱作为DOTA2里面暴击倍数最高的技能存在,使得幻影刺客的DPS能力极大的提升。现在窒息之刃能够被恩赐解脱所作用,使得这个技能的存在更具有它的意义。这个技能的存在不光提升了幻影刺客的物理输出能力,偶尔暴击的窒息之刃在游戏中也能起到非常不错的效果。由于这个技能本身就对幻影刺客的物理输出有着非常大的提升,所以对于幻影刺客而言,生存类装备如黑皇杖等相较于纯粹攻击型装备而言是更好的选择。在中后期,配合幻影刺客幻影突袭技能的使用以及装备提供的高攻速,如果在战斗中能够频繁地出现暴击,幻影刺客有时候甚至完全不给敌方单位留有反应的时间与机会。
‘如何成为一个合格的幻影刺客’
1.在前期尽量避免死亡,当线上压力过大,如对方为双远程或者双晕等组合时,可以使用窒息之刃进行补刀,窒息之刃的弹道速度并不是特别快,所以在使用的时候要打好一个提前量。
2.在追杀的时候率先使用窒息之刃再使用幻影突袭能使目标不易逃脱且在对方减速的条件下自己也能更多的进行输出。幻影刺客能够通过窒息之刃来很好地配合队友击杀敌方单位。
3.幻影刺客作为一个后期非常容易被对方特别照顾,所以时刻注意小地图上敌方单位的动态,和自身是否变模糊能够起到很大的反GANK作用。
4.攻速、吸血还有魔法免疫(黑皇杖),一般而言,这是幻影刺客中后期最为需要的。
四. 幻影刺客英雄定位
幻影刺客通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,幻影刺客的两个主动技能CD都很短,但是同时也要注意技能的释放问题,在使用闪烁突袭的时候更加要考虑是否能够全身而退,而不是一味的向上冲,因为幻影刺客自身还是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃与队友进行配合击杀并且快速FARM出自己的核心装备是一个幻影刺客重要的职责,中后期幻影刺客则充当着团队中的物理输出角色,需要扛起后期的大旗来。由于有大招的支持,幻影刺客有着强大的爆发力,恩赐解脱暴击带给玩家的快感,这一点也让幻影刺客成为大家最喜欢的路人英雄之一。
五.幻影刺客适用出装推荐
动力鞋,它能够提供给幻影刺客她所需要的攻速与属性。分析:优势与劣势下都可以出,不过因为动力鞋对于幻影刺客的属性有所提升而且可操作性强,所以劣势下更倾向于出动力鞋。
相位鞋,提升了幻影刺客的攻击力,其主动技能能够使得幻影刺客在追杀或者逃生方面都有很好的表现。分析:相位鞋更适合于优势的幻影刺客出装,幻影刺客拥有该装备后应该更多地参加到战团中去。
穷鬼盾,提升幻影刺客敏捷的同时为她提供了不错的伤害减免效果。分析:这件装备更适合劣势的幻影刺客出装,因为在优势下,幻影刺客一般以发育路线为主,其打钱也并不会受到太大的干扰。这件装备有些拖慢幻影刺客的装备更新节奏。不过如果当敌方英雄线上能力过强的时候,拥有一个穷鬼盾是有针对性的选择。
战鼓,这件装备不但提供给幻影刺客不错的属性,而且合成非常地平滑,攻击速度与移动速度的提升更加使得幻影刺客能够很好的参与到战斗中去。分析:优势下,幻影刺客可以选择相位鞋+战鼓,随后再出一件夜叉,这样幻影刺客在二十分钟前她便具有了非常不错的跟团战斗能力。移动速度的提升以及攻击速度和属性的提高,对于一个需要打架的幻影刺客而言是非常不错的。而劣势下选择此物品则同样着重于该物品具有非常不错的性价比,以此来充当幻影刺客装备的过渡品。
夜叉,这件装备为幻影刺客提供不错的物理输出加成,其后续还能合成散夜对剑或者分身斧。分析:这件装备的选择应该尽早,在前中期便对幻影刺客的物理输出能力有着很大的提升。
坚韧球,提升些许的攻击力但是提供给幻影刺客不错的恢复能力。分析:优势下的选择,使得幻影刺客更能够混线打钱。此物品不适合于幻影刺客的劣势出装。
狂战斧,较大的攻击力的提升以及非常不错的回复供给。为幻影刺客的物理攻击提供溅射效果。分析:这件装备是为了让幻影刺客更好地打钱,是一件成长发育型的装备,很多的幻影刺客拥有狂战斧后便去不断打团,虽然该物品对于其攻击力有不小的提升,但是这件装备在没有其他装备的支持下还是孤掌难鸣并不适合于打架(在后期幻影刺客拥有更多的装备后,狂战斧提供的溅射能力将表现地更好)。劣势下不应该选择此装备。
黑皇杖,不仅是属性的提升,我们选择该装备最大的原因在于其所提供的天神下凡魔法免疫技能。分析:这件装备是幻影刺客无论优势还是劣势情况下都可以选择的一件装备,当然如果对方英雄没有很多的控制或者魔法输出的时候,幻影刺客完全可以放弃此装备选择更多的进攻性装备。当是就一般的阵容而言,当面对一些具有很强的控制型技能的敌方英雄时,幻影刺客还是十分需要黑皇杖为其提供一片不错的输出环境的。
深渊之刃,非常高的攻击力加成,一个典型的后期物理输出提升道具,其自带的眩晕与被动眩晕在GANK和团战中对于敌方英雄具有非常大的针对性。分析:这件装备的花费较大,对于劣势下的幻影刺客而言更难拥有,在劣势下这件装备的优先级也应该排在夜叉、黑皇杖之后。优势下选择此装备则对于敌方单位有很强的针对性,如击杀一些出了EUL的神圣权杖或者虚灵权杖的敌方法师。
支配头盔,吸血型装备,提供的护甲也使得幻影刺客在面对物理输出的时候更加地安全,后续可以合成撒旦之邪力。分析:幻影刺客应该在至少拥有了一到两件物理输出提高型装备后再出此件装备,过早的拥有支配头盔对于幻影刺客没有太大的实际提升。
撒旦之邪力,由支配头盔合成而来,提供了很多的力量属性使得幻影刺客更加难以被击杀,其主动技能狂热,使得幻影刺客在短暂的时间内拥有非常高的吸血比,配合幻影刺客的非常高的物理输出,能够起到起死回生的作用。分析:这件装备不可忽视的亮点在于其主动技能:狂热。在使用该技能后幻影刺客将获得短暂的吸血加成。一般在什么情况下使用呢,玩家发现自己的血在半血一下的情况下便可以开启此技能进行回血,因为幻影刺客后期的物理输出能力非常强,所以在很短的时间内就能将血回满。当然,在使用此技能之前还应该注意到对方单位有没有控制技能,如果使用了狂热后但是被敌方英雄控制则不会有吸血效果更没有起死回生的可能性。这也告诉我们在使用此物品的时候,不要过分地追求极限操作,当你开启此技能的时候,敌方的英雄丢给你一个控制技能你将非常的尴尬。
蝴蝶,敏捷属性的大幅提升,躲闪与模糊的叠加使得幻影刺客拥有更高的闪避几率。分析:这件装备属于敏捷类英雄的神器,不仅对于幻影刺客的物理输出有所提高,更加使得其躲闪技能提升,敏捷加成也间接地影响到了幻影刺客的护甲提高。
金箍棒,非常不错的物理输出提升装备,克敌先机能够针对具有躲闪技能的敌方英雄。分析:这件装备极大地提升了幻影刺客的物理输出能力,一般而言选择此物品则是用于针对一些拥有蝴蝶后的敌方后期英雄或者是隐形刺客等。
六. 幻影刺客的阵容搭配:
幻影刺客是一个传统型后期,他较为脆弱线上能力差,需要队友的辅助与保护,他的技能冷却时间短适合配合队友击杀,这意味着他在GANK中也能帮到己方的中单英雄。他拥有非常高的物理爆发,和减速以及灵活的闪烁技能。但是她却缺乏硬性控制,她的逃生技能也有很大的先决条件,即需要目标才能够闪烁成功。所以我们来由此入手,分析什么样的英雄是好队友,而什么样的英雄又是她的天敌:
辅助类英雄能够给予幻影刺客不错的照顾,暗影牧师,这个英雄能够为幻影刺客加血,其大招对于敌方单位具有群体减甲效果,能够使得幻影刺客对于对方的物理输出提升不少。暗影牧师的薄葬技能能够保护幻影刺客在五秒内免于死亡,是一个很契合幻影刺客的辅助英雄。术士,能够为幻影刺客加血,其大招对于团战的统治力也使得幻影刺客方能够取得很大的优势。水晶室女,她拥有两个控制技能,她与幻影刺客简单的技能COMBO便能击杀目标单位,水晶室女的光环能够使得幻影刺客在使用技能时不用去考虑魔法消耗的问题。
控制型英雄始终是幻影刺客的梦魇,祸乱之源、莱恩、斯文,只要有稳定控制技能的英雄都能够对幻影刺客造成非常大的威胁,幻影刺客虽然有模糊可以躲闪物理攻击,但是对控制型法术却无济于事,而且控制型技能很好地限制了幻影刺客的灵活性,这对于一个需要输出环境的物理输出者而言是具有致命性打击的。而且需要提到的一点是,因为幻影刺客更多地依赖于物理输出,而祸乱之源一技能能够大幅度削减幻影刺客的攻击力,对于幻影刺客而言非常具有针对性。
七. 各种情况下幻影刺客的技能释放:
单杀:窒息之刃+幻影突袭,在窒息之刃到达目标单位的瞬间,幻影刺客也闪烁到了他的身边,在后期拥有深渊之刃后可以同时使用深渊之刃击晕对方,当然如果对方血量较多的情况下可以等待第二次幻影突袭的时候使用深渊之刃击晕对方,或者当敌方单位使用回城企图逃跑时打断他。
团战:窒息之刃耗血,(开启黑皇杖)幻影突袭。在团战中使用幻影突袭一定要分清目标,首先击杀对方较为脆弱的法师英雄。使用幻影突袭也要针对场上现况,不要自己一马当先冲入敌团,结果反被击杀。当然如果你拥有黑皇杖和不朽之守护的情况下,你完全可以先手进入敌团击杀敌方单位,这也要求己方的队友能够跟上进行援助。
GANK:与单杀差不多的情况,但是一般应该等待己方的控制型英雄对敌方进行先手控制,然后自己使用闪烁突袭对其进行输出,当控制时间快要结束的时候,再接上窒息之刃使其减速。这样的连招能够对敌方单位起到最大化的控制效果。
八. 幻影刺客其余注意事项:
1.幻影刺客和大多数后期一样在前期比较脆弱,选路一般选择优势路并且最好有队友进行辅助。
2.不要为了打野而出一件支配头盔,虽然它具有不错的恢复能力能够使得幻影刺客无伤打野,但是效率远不如双幽灵系带加治疗药膏的打野效率。