dota2模型怎么用
㈠ dota2应该使用什么软件制作创意工坊的物件,具体步骤是怎样的
用MAYA就行
Maya
(模型,贴图,骨架,变形,动作)
Photoshop
(贴图)
Zbrush(模型细节,变形和贴图)
3Dcoat
(模型和贴图)
Mudbox(模型和贴图)
Wings3D
(只能做模型,但是软件免费)
Modo
(模型和贴图)
3DS-Max
(模型,贴图,骨架,变形,动画)
以下是官方答疑:
制作3D物品的步骤大致如下:
1.
物品概念:
产生很棒的想法,并用文字加以描述。相信我们,这是最难的一步。
2.
物品设计:
以2D或者3D的形式将物品理想的样子画出。
3.
物品建模:
利用3D软件,创造清晰的多边形模型,这是物品在游戏中的实际样子。
4.
物品草图:
将模型像熊皮毯子一样摊开,这样就可以在上面进行贴图工作了。
5.
贴图上色:
依照摊开的模型,选择一种颜色。上色。反复进行此步骤。
6.
提交物品:
上传到Steam创意工坊上。大功告成!
玩家制作完成能够满足提交要求的物品
2.
将物品提交到Steam创意工坊。
3.
我们对物品进行审核,有可能会决定在Dota
2游戏中加入。
4.
如果物品被采纳,我们会先通知玩家再将物品导入Dota
2游戏。
5.
我们对物品进行测试。
6.
我们将物品正式加入游戏,并与玩家就商店中该物品的收入进行分成。
㈡ dota2果体的模型怎么搞
1点击 菜单-使用全局注入(钩子)
2.点击 菜单-添加游戏(选择游戏EXE文件)
3.从游戏目录打开游戏
4.将mod文件拖入材质替换工具game界面的空白处
5.右键该mod项,点击更新(重载)
6回游戏换上对应的服装就可以了。如果无效就是安装失败或者MOD失效。
7 合理建议用最新的DLC新式MOD,简单方便快捷。
㈢ dota2无英雄模型没法命中吗怎么办
多练习。1、首先打开电脑,登录dota2。
2、其次创建房间,选择带有指向性技能的英雄进入游戏。3、最后在游戏中,多添加几个人机,用人机来练习指向性技能的命中乱祥率就咐搏可以有效提升命中率了。dota2是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图衡陪祥,可支持10个人同时连线的游戏。
㈣ 请问DOTA2的模型如何提取到3DMAX里呢
http://www.dota2.com/workshop/requirements
这里有dota2的原始模型,官方提供下载,可以下载你喜欢的,英雄的模型
点击头像,进入该英雄的页面 点击 Download XXX model 就可以下载了
文件分为,模型 和 材质 两个文件夹 ,前期需要的是 模型的 文件夹
里面的fbx文件是,3D软件的通用格式。
网址不懂有没有被和谐
㈤ DOTA2中那些不为人知的模型细节和彩蛋
Dota2身为我们最喜欢的一款游戏,他不仅仅以优秀的画质和丰富多彩的玩法吸引了许多玩家,在我们深入了解后,我们会发现,游戏中那些不经意的点滴细节,让我们更加佩服和喜爱这个游戏,这篇文章主要介绍的是那些关于模型的细节特效。
1. 咦,他看到我了!
据说,在TI6的EH和DC比赛中,W33曾经依靠观察老鸡的剑圣拿刀姿势,成功的判断出了EH在这个区域有没有视野的优势,这到底是怎么回事呢?接下来我来给大家普及一下。
经过网友MarcusLeonard的热心指正,那场比赛是这样的,隐身符的W33被老鸡的剑圣发生,剑圣的持刀姿势发生了变化,细心的观众们都发现了,但是W33却不知道,后来老鸡判断出DC意图动手自己,叫队友反蹲自己,DC在动手老鸡的同时反被EH打了一波团灭。
上图便为剑圣在视野范围内不存在敌人的情况,我们可以仔细的观察他的拿刀姿势,是倒卧的。
在我用剑圣插下一个眼后,我们会发现树林里原来藏着一个斧王!这时候我们再观察剑圣的拿刀姿势,可以看到进入战斗状态的剑圣已经将刀拿正,表明自己附近存在着敌人!而DC的W33正是依靠这个细节,成功的帮助DC在那次团战中取得了胜利。
除了剑圣之外,哈斯卡也是同样拥有这样的模型效果,我们可以通过下图看到。除了剑圣和哈斯卡外,亚巴顿,酒仙等英雄,会因为敌人的靠近改变拿武器的姿势。所以,以后的你可以依靠对面英雄的武器姿势来判断出这个区域是否有视野了。
2. 他不按套路学技能!
在对线期间,当你想要强杀某个英雄的时候,你总会犹豫一下,他(她)的技能加点是怎么样的?他(她)有没有加控制技能?我越塔强杀不会被他(她)秀了,然后反杀吧?
小编也曾经吃过很多次亏,比如说越塔强杀蓝猫龙骑等带控的中单,但是蓝猫龙骑却加了一级控制技能导致我被反杀,直到后来,我才知道有这样的一种方法可以分辨出敌人到底有没有加点。
就如上图所示,同样一场比赛中,龙骑一级学了喷火,我们将鼠标移到他的喷火技能上,会发现龙骑有个技能施法范围,而我们将其移到神龙摆尾上,却发现没有出现施法范围提示,这时候我们就可以判断,龙骑仅仅学习了喷火,而没有学习神龙摆尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不准对面到底有没有学习技能的时候,你就可以依靠这个小技巧来做出准确的判断。
3. 什么,技能还有这种特效?
在Dota2中,许多的技能特效都能够在模型上看的出来。例如说伐木机的被动,在伐木机被动尚未叠加之前,就是正常的伐木机状态,一旦将被动累加到满层。
小牛的大招也是拥有独特的特效,以下的两张图,第一张是空大后的裂缝,第二张是大死一堆斧王后的裂缝,以后我们要评判队友小牛大招是否优秀,只用看他大招使用过后的地上裂缝即可了。
尸王的抽取力量则是直观的影响到了尸王的模型大小,小编利用尸王在抽取了斧王茫茫多的力量之后,尸王的体积已经堪比肉山大魔王了。
女王的匕首也拥有独特的特效,在敌人中了女王的毒镖之后,他的背部将会插上一把匕首,并且不断的流血。
有一些技能特效则是对我们游戏内的判断拥有极大的帮助,例如黑鸟的星体禁锢,暗牧的薄葬,先知的飞,全能骑士的大招等技能。
黑鸟的星体禁锢技能,就是中间的光圈从内逐渐向外扩散的过程,当光圈与最外面的光圈重合之际,星体禁锢也结束了,各位想要接技能的小伙伴们切记要看好光圈的扩散。
暗牧的薄葬也是同样道理,在薄葬的最开始,英雄上方存在一个光圈,随着时间的迁移,光圈会逐渐下落,当光圈落到底部之际,也代表着薄葬结束。
而全能骑士的大招和先知的飞也不就一一举例了,他们的技能持续时间一样可以通过特效的变化而知晓。
除了技能的特效之外,在本文的最后介绍一下语音的小彩蛋,夜魇和天辉的战争号角是不同的,但是这个号角是取决于你的屏幕在哪块区域,你可以在发兵之前,屏幕从天辉高地移动到夜魇高地,可以很清晰的感触到两个战争号角的不同。
并且你打的文字也和英雄语音同步,当你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等单词之际,你的英雄也会说相应的台词(所有英雄都适用)。
小编不得不说,DOTA2对细节的把握实在到位和细腻,如此的DOTA2怎能令人不爱?
㈥ 怎么正确导入dota2模型
打开Steam客户端,点击左上叫的“Steam”,再点击设置。再点击按钮,找到steam库文件夹,点击添加库文件夹。找到你所安装的国服Dota2客户端根目录,注意只要是根目录即可。点击选择。之后关闭。返回到设置界面,点击确定。这时候回到steam主界面,点击库。这时候你的游戏库里面已经有了dota2。
㈦ 怎么正确导入dota2模型
1.以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile. 2.再打开steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打开studio compiler做VTF export, configuration设成存储路径\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然后把贴图转换成tga格式 3. 所有转换过以后的模型和贴图放到一个文件夹里.下一个cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)导入smd文件, 下载地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins 4. 打开3dsmax, 点导入. 剑圣麻烦点,需要导入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(护腕), mask(头), pants(下半身)模型, 一个一个模型导入, 每导入一个需要点选相应的贴图. 除了cape模型对应fur贴图, 其他的模型和贴图名都相同. 5. 最后, 你已经导入好了剑圣,可以导入各种姿势smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的动画播放和前后帧操作让你找到心里最帅的Juggernaut, 渲染你懂的.
㈧ dota2模型导出的问题
模型改动基本没戏 一改就牵扯到整体风格 现在DOTA2风格已经定下来了 快要进入正式测试的时候 大改模型是不可能滴
㈨ dota2模型修改
可以是可以,创意工坊里就有配套装头部自己捏脸的。
但是dota2等于说是v社来运营的网游,而war3编辑器是随便用的。所以版权原因dota2模型改了也没有意义,因为不能联网就玩不了。
㈩ 求助,如何导入dota2模型并且上好贴图
如果下载的3d模型是“.MAX”格式,可以直接用“文件--合并”命令导入,如果其他格式可以用“文件--导入”命令导入,另外,如果你下载3d模型时没有将模型中使用的贴图一起下载的话,渲染时就会出错,贴图就不会被渲染出来,这时得自己重新设置模型的材质。