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dota自爆会怎么样

发布时间: 2023-04-07 21:39:05

A. 求些DOTA小技巧

船长、库克船长、昆卡、coco、kunkka、captain
1、洪流【E】无论技能等级多少,只要E中目标就可以让他浮空1.53秒
2、水刀【D】反补不会让水刀的效果消失,所以对线期可以好好利用高攻击进行反补..
3、地图标记【X】
3/1、对方使用tp逃生的时候可以对他使用标记,他会回来的
3/2、使用标记之后你的标记技能变为另外一个技能,点击它,可以把你标记的目标瞬间拉回标记的位置,无视剩余的时间。
3/3、当你看到你的队友被萨尔用恶念瞥视【D】了的时候…你可以马上标记他,等他从原来的位置消失了,你就再按一下你的召回【X】把他拉回来 无论他被拉到哪里了 反正既然拉回来了 那就安全一点了吧)
3/4、绕树林逃跑时可以用的技巧,先标记自己,接着绕树林,如果别人没注意到你标记了自己的话,那太好了…跑吧——如果别人注意到你标记了自己的话,这个有点麻烦。不过一般来说敌人这时候肯定会在你标记的位置等着你,往哪个地方放个洪流吧 也许能把他顶起来呢..1.53秒喔闷简..
5、幽灵船 可以暂时减免50%伤害,所减免的伤害还是会在一段时间后对你产生的,不过这个后续的伤害不会致死,最多把HP降到一点
神奇的是,如果你有兴趣出个刷新球的话 暂时减免伤害的百分比会变成100% ,再简单点说,你们的队友会在几秒内打不动了,无敌了!!

驯兽师,兽王,BM
1、 野性之斧【W】可以大范围开树, 哎呦 别急啊 我当然知道你当然知道,我只是希望你下次看到对方大树在树边隐槐埋身的时候别愣着!
2、野性之斧【W】是混合伤害,后期效果会很差,不过可以对魔免单位造成伤害并获取飞行路径的视野
3、野性之斧【W】,对隐身单位有效
4、野性呼唤【D】持续时间会随着等级的上升而提高
5、大招原始咆哮【R】对可以魔免单位释放,有晕眩效果,但是没有伤害

半人马酋长,人马,CW

1、双刃剑【D】有0.01秒的晕眩效果,可以打断持续性物品(包括回城卷轴)和持续性施法
2、双刃剑【D】不能用于自杀
3、反击【R】对所有攻击半人马酋长的单位都有效,包括建筑

树精守卫,大树、老树、TP

1、 开启大自然的掩护【T】之后,你仍可以使用各种各样的技能和物品,不会显形的
2、 开启大自然的掩护【T】之后,你开启相位鞋会突然发现一个神奇的现象,那就是……在相位鞋的持续时间里,无论你离树有多远你都不会显形……好像是bug,但是基于魔兽引擎的限制,这个bug是永远都修复不了的

牛头人酋长,大牛,TC

1、 玩这个英雄的时候最好和队友沟通一下,比如团战前把他们的辉耀关掉(单击辉耀可以切换辉耀状态)
2、使用技能先祖之魂【C】之后再按一次这个技能可以让先祖之魂立刻冲回来与你合体
3、召唤出的先祖之魂也拥有技能自然秩序,而这个技能实际上移除6/14/20/24%的魔抗,而不是技能上所介绍的那样
4、大招裂地者【E】是个很搞笑的技能 说他搞笑是因为,实际上这个技能的伤害分为两部分,50%伤害是物理伤害,50%伤害是魔法伤害..

发条地精,发条,CG

1、出兵前用导弹【R】炸泉水好玩吗?真好玩! 嗯?试试用导弹炸三路高地吧 也许看清楚对面的分路比炸泉水更有意义一些,我觉得是这样
2、能量齿轮【C】对魔免单位和隐身单位同样有效 外界的攻击需要3次才能打爆一个齿轮,而发条地精本身只需要一次攻击就可以开出一个缺口。
3、大招发射钩爪【T】一旦命中单位则其立即进入晕眩状态,而技能上所写的1/1.5/2秒的晕眩时间是在发条地精通过钩子降临到目标身边后再开始计算

龙骑士、dk

1、火焰呼吸【F】可以伤害到距离你900码的敌人
2、火焰呼吸【F】对于机械类单位有效
3、1级的神龙摆尾【T】可以晕眩目标2.5秒而4级的神龙摆尾【T】也只能晕眩目标3.25秒
4、龙族血统【D】加的护甲是加在基础护甲上,有什么区别吗?我也没想出来,反正大牛的光环可以移除80%...
5、不知道为什么 龙骑刚到16级得到3级大招【R】的那一波团战通常很吊..好好利用吧

神灵武士、huskar

1、1级的沸血之矛【蚂明裤R】会消耗自己15点生命值(无视魔抗) 对敌人造成4*6*0.75=18点伤害
赚了?赔了?好像赚了 但是总觉得好像没赚多少..
2、开大【F】之前确认对方没有韧甲或者韧甲在冷却时间里 否则后果自负
3、被神灵武士开大的目标如果在0.015秒内移动了1400距离,那么神灵武士的大招会被终止,这通常会在对方使用TP时生效 偶尔会出一些bug导致神灵武士继续冲过去..简直就像个SB一样

钢背兽、BB猪

1、我觉得你最好早点学1级鼻涕【G】
有什么用处?反正你不学鼻涕的话,如果遇到像我这样的玩家,会把你从猪喷成狗的
2、追杀的时候除了不停地放针刺【R】 别忘记自己的超高普通攻击
当然想不停地打人 鼻涕的减防和减速效果就体现出来了...
3、背与腰的判定,以正后方为0度,则-70~70度范围内为背70~110度和-110~70度为腰…

火凤凰、火鸡

1、真的很难操作的英雄,尤其是【R】改版以后 有个很简单的无脑玩法,先开【F】,等那些围绕你的火精灵变红以后,用【D】飞过去,炸在他身边 据说可以造成很可观的伤害
2、开启大招的时候所有烈火精灵都会同时在你身边爆炸
3、开启大招【V】的同时(同时..)同时按下分身斧 会有很搞笑的效果,可以让对手懵掉

巨牙海民

1、这个英雄配合特定的英雄会起到很吓人的恐怖效果
比如人马,全能,屠夫,斧王,剑圣,炸弹人。
2、招出的雪精灵 按等级不同掉钱90/100/110/120,挺多的,别送

敌法师、am

1、对方有暗影恶魔或者灵魂守卫的时候最好不要在对线期学【R】 会被自己的分身点的生不如死的
2、早点学一级魔抗【D】,相信我,第1级魔抗有26%,几乎相当于直接拿了一个不回血的挑战头巾
3、闪烁【B】的目标点大于施法距离时,会向那个方向闪烁0.8倍的施法距离

剑圣、bm(我从来没说过这人是bm)、jugg

1、开启剑刃风暴【F】后凡是无法用剑刃风暴对其造成伤害的单位都可以在转的同时用普通攻击砍他(对虚无无效,有效的目标包括机械类、魔免类、建筑类)
2、开启剑刃风暴【F】后可以使用远行鞋和回城卷轴
3、就算你出了刷新球也无法让两个治疗守卫【G】叠加治疗效果
4、无敌斩【E】期间可以使用物品,所以对方有隐身技能或物品的话可以在斩的过程中开粉、插眼

月之骑士、luna

1、大招月蚀【E】放出的月光等级与你的月光【C】等级相同,如果你的月光等级是0的话,那么放出的大招只有动画效果...很有趣的
2、开启大招月蚀【E】后会进入10秒的黑夜时间,所以使用的时候考虑一下场上夜魔的特殊情况
3、月之骑士带暗灭、冰眼、雷锤的话 恩 我觉得还是别带好...或者你单机去试试?

变体精灵、水人、mor

1、把复制【R】来的分身放回泉水,然后去找白牛玩。白牛对你开大之后 马上用R把自己弄回泉水,白牛一定会会跟过来的
2、转了很多力量之后 变体攻击【E】可以造成3.0秒的晕眩
3、开启转属性【D/F】之后,沉默、变羊、晕眩都无法阻止你继续转属性,只是就连你自己也未必能阻止了...
4、你可以复制【R】对方出了辉耀的英雄,而对方出了辉耀的英雄也可以在被你复制前暂时关闭身上的辉耀效果

隐形刺客、sa+月之女祭祀、potm、pom、月女

月女开大(月之暗面【W】)之后,学了大招的隐刺不管打人还是用物品就不显形了不显形了不显形了...
另外,众所周知,月女的跳【E】可以躲指向性技能
知道原理吗?
因为跳【E】的时候有0.001秒隐身
所以地上插个真眼或者带个宝石或者撒个粉 她的跳就不能躲技能了 XD

黑暗游侠,DR,小黑

1、请在5级以前学一级沉默【E】好吗
额?没用?对,我没说过它很有用,但是你多学一级强击光环【T】真的有很大的用处吗?

圣堂刺客,TA

1、隐匿【D】有0.001秒进入隐身时间 当然只有0.001秒的话躲锤子无压力吧
2、灵能之刃【B】有bug
简单的原理是,当你进行普通攻击的时候会开启一个触发器,下次造成的伤害会对你与目标连线之后的单位产生同等伤害

所以得出几个推论 经过证实推论成立

一、打出普通攻击,在造成伤害之前用红杖,对身后所有单位产生红杖伤害
二、A别人,在打出普通攻击之前(也就是做出动作但没有打出弹道)按S,再A别人,这样就同时打开了两个上述的触发器,之后对连线后的敌人造成的伤害也就翻倍了,S两下就是原来的三倍伤害

有点绕,再简单的说吧,圣堂刺客用S补刀,有惊喜。

赏金猎人 BH

1、开启TP以后用疾风步【W】(好像叫疾步风?)不会显形
2、有敌人快死了而你刚赶过来请不要去用飞镖【T】抢人头,放个标记【R】会更好一点

风暴之灵,蓝猫,storm,st

1、残影【R】具有空中视野
2、牵引【E】会让自己在3秒内减速50%,被多人gank的时候慎用
3、大招【G】开启之后还可以再次开大
如果第二次开大的目标与地一次大战在同一个点的话
那么滚动速度加倍,耗魔加倍

如果不在同一个点的话,详情请参考向量的加减法则

炸弹人goblin tech 拉登

1、总是自爆的炸弹人不是一个出色的炸弹人,反正我是这么认为的
2、如果被人针对,各种插眼,宝石的话,那就放弃阵地战,采用以下战术
一、省下你在塔前埋遥控雷的时间,在上下坡的地方或者树丛里埋地雷(E)
二、在别人团战之后的必经之路上埋一两颗遥控雷(R) 如果别人带的不是宝石的话,应该不会考虑到哪里有雷的
三、团战的时候把大招(遥控地雷)当成一个aoe技能来使用 仔细想想吧,16级的时候3级大招造成600点aoe效果 冷却时间10秒 用12秒的时间可以放出两个大招,放一个引爆一个的话就是1200的aoe效果 少吗?我觉得不少..
四、一般来说你黑血回家前会不会去打一组最弱的野点?如果你会的话,别人也会。如果大家都会这样做的话...干脆在那组野怪那边埋两颗地雷(E)吧?
五、出个推推杖,谁再敢带个宝石在地雷阵前乱晃,直接把他推进地雷阵

地精修补匠、TK

1、不是特别清楚是谁提出tk必须出飞鞋的 只是我觉得,dota总共三条线 你把线一条一条地推走的话,对方打钱容易了不说 你的队友怎么办?

2、玩TK的时候出个魂戒似乎是个不错的想法,配合魔瓶可以让自己有更充足的魔法

3、在你有足够的魔法前请不要学3级大招(R),2级大招看情况学

食尸鬼、小狗

1、【W】了目标之后,所有队友对他造成伤害都能恢复生命 这个伤害包括技能伤害,所以lina大了被W的单位可以回一截血..
2、【盛宴】对roshan无效,真的!
3、上面的技能对远古野有效,于是你可以1级杀死黑龙一家了,真的!骗你是小狗

地狱领主、死骑、loa

1、套子(T)很神奇,可以解除几乎所有负面状态,甚至包括晕眩效果,当然对于末日爸爸的大招就别乱想了..
2、娱乐局可以试试套子(T)和霜之哀伤(F)对点的地狱领主,开个疯脸套个套子越塔强杀,舒爽!

深渊领主、大屁股、PL

1、你知道吗?他那个一个大圈圈的技能,无论等级多少都有100点伤害,100点喔,1级也有喔!这还不是最刁的,其实放这个技能的时候可以创造5具尸体,具体用处不告诉你们
2、尸爆在你死了以后还会继续有效果
3、火焰雨对建筑有30%的效果——真三里来的?

屠夫pudge tf

1、钩子【T】对于敌方单位有0.01秒的晕眩,对于我方单位则没有,所以可以勾的时候打断对手持续施法而对自己人无影响
2、腐烂【R】的等级在1、2级(3级不清楚)的时候,你可以一边烧一边贴药膏
3、输入-st可以查看腐肉堆积堆到的力量,包括沉默术士偷的智力、赏金偷的钱也可以用这个指令查到
4、目标被虚无后,A杖屠夫大招【D】所能吸的HP也相应提高40%
确切的说,你吸的HP=你造成的伤害值
5、屠夫的肢解【D】对普通单位持续6秒,这在dota技能介绍里没写.

潮汐猎人th

1、海妖外壳不减免魔法伤害
2、锚击现在是主动技能,所以如果一次锚击都没出的话,先别怀疑自己的人品,怀疑一下视力和智商是更好的选择

猛犸

1、完美的大住了5个敌人之后
你可以放震荡波【W】也可以放獠牙冲刺【D】
当然还可以授予自己力量【E】用普通攻击对那些敌人造成重创

不过我觉得吧 授予力量【E】应该在团战前就放好
如果没放好的话 开好大之后的力量授予应该给友方dps而不是你自己

2、震荡波【W】配合水人的推等技能可以让目标受到两次震荡波的伤害

3、开大招(两级反转-V)之后周围的敌人会被吸到猛犸面前120~170范围内的随机点

通常他们会站的比较密集 所以如果你想用影魔在猛犸大招放好之后跳大五杀的话
建议你提前跳到猛犸面前的地方 不然也许人太多就没你的位置了...

裂魂人 白牛 SB

1、我知道很多人喜欢1级学光环 我也不反对你这样加点,但是你能不能等第一波兵打起来了再学? 你知道吗,假如下路的长度有10000码,你提供的4%额外移动速度可以让小兵们因此多走400码!
2、被gank的时候可以用冲刺【C】冲远处的敌人,他们追不上你的

血魔

1、大招【R】配合推推棒的效果比很多人想象的还要好 具体原因不明
2、血魔的血之狂暴【D】给已经开启腐烂的屠夫 他可以一直在那边烧到你的血之狂暴效果结束
通常这个时候他的HP已经低于40%了 呵呵
3、那个被动技能可以探到隐身单位,虽然你看不见他,但是你A地板或者在他隐身前就A他的话,仍然可以对他进行攻击
4、对方有血魔的时候你可以出疯脸韧甲推推杖+各种肉装
被大了以后马上开韧甲,开疯脸,推自己接着跑
疯脸可以增加所受伤害的喔~~ 恩 我只是说可以这样出..其实遇到血魔单抓的话 一个回城卷轴就搞定了
5、被血魔大了以后却没有中他的血之狂暴【D】时可以边跑边吃药膏

条件:
1、血魔1级大
2、你移动速度低于400

因为dota里大于等于20点的持续伤害(注意持续伤害)都会打断药膏 而血魔大每0.25秒判定一次位移,所以产生了一个奇妙的效果就是:

1级大20%*位移情况下 你移动速度低于400 则每次伤害小于20,可以贴药膏不打断
2级大的话移动速度小于200也可以一边贴一边走
3级的时候小于133也一样可以走...不过那个时候一个药膏也许已经无法拯救你了- -

另外 每次判定(0.25秒间隔)的伤害有上限200 大于这个数字则没有伤害 对于闪烁或是TP或是VS换

1级割裂,只要你闪烁距离高于1000,那就不会掉血
2级割裂,只要你闪烁距离高于800,那就不会掉血
3级割裂,只要你闪烁距离高于600,那就不会掉血

屠夫钩子和推推杖还有小小的投掷因为是一点一点走的 每0.25秒判定的伤害都小于200点 所以会掉血掉的很凶。

育母蜘蛛、蜘蛛、BR

1、蜘蛛网可以破树,所以我鄙视那些对蜘蛛绕树林的精彩集锦,那些蜘蛛有够2的
2、因为上面的原因,当大树放隐身的时候 你还需要犹豫吗?
3、大招可以被散失净化掉 与之类似的还是sven的大招等,净化后1至4秒内生效

地穴刺客,小强、NA

4级的虫子,魔耗10点冷却5秒 可以招5个
自爆后对周围敌人造成40点伤害,持续3秒

我觉得你可以赖在中路,主升虫子,不停地招虫子
5个虫子完美情况下造成的伤害也不少吧-0-

恩..一如既往的,只是可以,没有推荐你这么做 被喷了我不管 我也没试过这么玩

另外大招开的时候声音很响,对手也听得见,就算你在阴影里也能听见 你自己想清楚

地穴编织者 蚂蚁

1、蝗虫群【R】很吊,伤害和减防先不说了,能抗4次普通攻击和让所有小兵原地发呆就提供了他越塔强杀的优秀资本,好歹你也学1级吧?
2、蝗虫提供321点视野(真的,真的是321点),但是目标隐身后丢失攻击目标
3、缩地只能对每个单位造成一次效果,但是如果你和目标一起被罩在虚空的罩子里,那么隐身的持续时间会被暂时冻结,等从罩子里出来还是隐身状态,这个时候再撞一次被撞过的人,还会有一次伤害

原因的话 你有没有发现自己被撞了以后状态栏会有个状态,跟缩地有关的
其实在游戏内部有个判定,如果被撞的目标有这个状态,那么再被撞就不掉血了
如果被虚空大招罩住,过几秒这个状态没了,再被撞么又掉血了昂...

恩 有点绕,,,再补充一句 虚空大招的暂停效果可以暂停变身、隐身、晕眩、变羊等效果。这些效果的持续时间会被暂停...

影魔 奈文摩尔 nevermore 奶我毛 sf

1、技能最多的英雄(卡尔什么的不算)

我数数有几个技能1、影压 2、影压 3、影压 4、减防光环 5、收集灵魂 6、大招 7、黄点 8、全屏嘲讽

恩 大招似乎是用雷霆一击改的 伤害是用其他的特殊方法做出来的,所以就算你没有灵魂,大招也有减速效果...并且减速效果是瞬发的,不是受到伤害才有,无论你离影魔多远 只要是在大招范围里,大招一放出来就有减速效果

幽鬼 ug spe

1、幽鬼之刃移动速度857.14 如果直接D地板的话会是一条直线 如果直接D英雄的话有跟踪效果

2、被幽鬼之刃影响的地方单位走路时会留下黑色痕迹,就算隐身了也不例外
所以某dota小说里 一个隐身的赏金就用这种方法在地上写下了sb两个字..
3、荒芜很吊啊 出个分身斧, 开个大招 4个人一起砍你 一刀50点的荒芜伤害碉堡了
一秒砍两下,那么是400点英雄攻击魔法伤害 碉堡了!
4、折射在300范围内拥有100%效果 300到1000范围内伤害效果递减

冥界亚龙 viper

所有具有法球技能的英雄请注意
如果你的法球具有cd的话
开启自动施法,右键点地板,或者使用M(move)左键点地板的话
到达目的地后他会自己找人打,
这个时候呢
法球没有cd的...

再简单的举个例子,1级看F的时候,亚龙学了1级法球【C】,那么他虎了 他只需要不停地M地板 就可以自动完成hit and run。法球无cd啊无cd

另外大招的减速对魔免单位有效

地卜师、meepo、狗头

1、网可以阻止目标使用闪烁类技能
2、被网住后的目标再隐身的话,只要网的效果在,我们还是可以攻击他的,并且可以接着网住他,延长这个效果的时间
3、网不能对已经隐身的单位其效果
4、如果目标本身没有被网的话,使用网可以打断他的持续施法 但是如果目标已经被网了,那么再网他只有延长时间的效果 不会打断持续施法
举个例子,你网住了对方,对方TP,这个时候要冷静下来,等1.2-1.6秒(随便打的数字)再撒下一个网,才能打断别人的TP 如果无脑的把其他狗的网撒上去,那么..TP是断不下来的
5、狗头同时带了飞鞋和假腿的话 在分身身上体现的是假腿效果
如果想让分身用飞鞋,可以让主身把假腿先扔地上 但是请不要在分身用飞鞋的过程中捡起假腿,会打断飞鞋的

蛇发女妖 med

1、开启关闭分裂箭有0.1秒转型时间 期间你是不能动的,但这个时间里你可以躲避很多晕眩技能(伤害躲不掉)0.1秒的持续时间而已...
2、秘术异蛇移动速度633 回来的时候移动速度833每次造成伤害,则伤害值提高20%,每次吸取魔法,则魔法偷取值提高20%。两者不相干
3、受到物理伤害时、魔法盾用来减免伤害所消耗的魔法不受护甲影响(此时视为你护甲为0)
4、开启分身斧后魔法盾会被自动关闭

至于要不要再打开那就看你心情了,如果你分身以后马上打开的话。无异于告诉别人:喂喂 这个是真身啊~!当然,反正蛇发很肉-,-大家一起打你真身的话正好是开大是时机

谜团

1、转化小谜团出来的时候会有一个动画效果,在这段时间里小谜团的剩余召唤时间是不走的,但是你的冷却时间已经在走了,于是这样就会发生一个现象,你的冷却时间好的时候小谜团还在,所以你就可以对小谜团用转化,招出新的小谜团啦~

2、小谜团攻击6次后会分裂出两个满血的小谜团,分裂出的小谜团不会再次分裂

3、死亡凋零可以开树,还是哪句话 看到大树在树边开了隐身别愣着
4、死亡凋零无视魔免
5、被谜团用大招拉住以后可以双击推推杖把自己推出去 或者双击风杖把自己吹起来。如果有条件的话可以用羊刀羊掉谜团...不过这需要手速,因为被谜团大了以后你会慢慢的转过身来背对他,这时候就不能对他放物品了

蝙蝠骑士 bat

1、燃油对无敌单位有效(刚听来的)
2、被燃油影响的单位转身速率降低为原来的30%
3、影魔solo上蝙蝠的时候千万不要把魔棒的能量点数留着10点 他想杀你还是照样杀的,不差这15点生命值,魔棒吊的地方在于,对方的蝙蝠每放5次燃油你就多了75HP和75MP 可以让他多点你一下和让你多放一次影压
4、蝙蝠的拉对魔免单位有效
5、蝙蝠的拉开启后 无论是施法者还是目标的死亡都会中断拉的效果
6、蝙蝠的拉开启后如果蝙蝠在0.05秒内移动了大于等于400码的距离 拉就会中断,从这个层面上讲 推推杖是可以在开启拉之后用的 因为推推杖不会让你在0.05秒移动这么多距离
7、拉骷髅王,然后骷髅王死了,你还可以接着拉,从而改变它复活时的位置..不朽盾同理

暗影牧师 SP

1、那个不知道什么技能 貌似叫剧毒之触?【T】是物理伤害,但是不会被格挡,会受护甲影响(包括你的大招)
2、上面的技能在1级时有持续1秒的33%减速 ;2级的时候1秒33%减速,再1秒66%减速;3或4级时都是1秒33%减速,再1秒66%减速,再一秒晕眩~
另外无论这个技能几级 T到目标的时候都有0.01秒的晕眩
3、斧王的淘汰之刃再进行HP判定之后如果符合斩杀目标会先取消掉目标身上的所有buff 包括薄葬,所以斧王的淘汰之刃是可以秒掉被薄葬的单位的
4、被薄葬以后的哥布林照样可以自爆并且真的会自爆不会活下来的
5、散失的净化【有可能】可以移除掉薄葬 当然我根本不知道行不行

6、加血那个技能【D】会优先治疗英雄再考虑普通单位
7、加血的技能可以对虚无状态单位产生40%的治疗加成
8、大招可以开视野 很好用

网络设置了字数限制,详细攻略请上U9 DOTA

B. DOTA 猥琐酒馆的自爆怎么玩啊

前期先升埋地雷,放河道监视。

蹭级,升到6级,加1点静止陷阱,1级自爆,埋雷和遥控炸弹能升就升。

然后买个瓶子和回魔的装备,将遥控炸弹和雷放在对方野外商店附近,放集中兄蔽嫌,当小图上出现红点,点燃遥控炸弹。

还有就是合吹风,当敌人逃跑时,用吹风吹起来,埋雷,落下正好炸,没死的话羡手自爆就OK了。

前期比较重要,一般炸弹人如果走自爆路线的话,一定 要争取拿到并凳FB

C. 求DOTA炸弹人自爆技能分析

炸弹人的自爆伤害很高,但需要注意的是,最大伤害值的伤害范围是200,意思是基本得贴身自爆,否则所受到的伤害不高,所以有的时候感觉伤害很低,其实是没达到最高伤害而已,200的范围很小的
自杀攻击
(g)
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。
等级1:对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
施法间隔:75秒
施法消耗:100点魔法
等级2:对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
施法间隔:75秒
施法消耗:125点魔法
等级3:对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
施法间隔:75秒
施法消耗:150点魔法
等级4:对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
施法间隔:75秒
施法消耗:175点魔法
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。
伤害无视魔法免疫

D. Dota炸弹人,炸弹属法伤么,他自暴呢

炸弹不属于法伤,我试过开着虚灵杖去踩地雷,没有受到伤害,自爆应该算是,开着黑黄炸弹人自爆没效果,望采纳啊,亲

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