dota2卡尔冰雷怎么加
❶ 冰雷卡加点
你要玩冰雷系的话袭做,渗亮也就是说走控制路线,所以我认为火球就不用早加,意思就是能多晚加就多晚加,一级建议升冰球,二级大,三级雷,如果对线压力大,就加到四级冰球,否拍喊衡则两级就够了,尽快升满雷球,原因有二:一呢,爆蓝跟雷球有关系,二,吹风的距离随雷球的等级增加。而控制系卡尔无非就是吹风加爆蓝,急速冷却,最多来个冰墙(我认为冰墙前期不算很需要),所以呢我认为雷球对冰雷卡最重要,不过呢具体还要看实战。
对了 ,还有一点,火球呢,确实也很有用,但冰雷卡走的就是控制路线,不需要那么暴力,能控制,能保命就足够了,对吧
仅是个人观点,希望能给你点帮助…………
❷ 求DOTA大神教我冰雷卡尔加点及攻略
召唤师,做为一个全能英雄,有着多种路线。其中冰雷路线是召唤师主流路线,召唤师3个主要技能,冰球,雷球,火球。冰球主要提供力量加成和生命恢复速度,雷球,主要提供敏捷加成
移动和攻击速度,火球,主要提供智力加成以及攻击力成长。
前期对线
召唤师应当主加雷球,副加冰球。一级召唤师加冰球,提高对线能力,恢复速度。然后主要加雷球增加自身移动速度和攻击速度(保证7及2级4技能)。
召唤师是一个对等级要求非常高的团队型英雄,不管是游走GANK,还是占线,一定要保证效率最大化。保证每次GANK成功,关键看玩家对于整场局势的把握。前期建议霸线,提升等级,当然也要进行适当的GANK和单杀,以保证己方等级优势。
冰雷卡出装推荐,相位鞋,战鼓,A杖,推推,羊刀。(适合大多数战况,便于应对突发状况和反gank节奏的掌握).
❸ Dota卡尔如何加点
楼上吵得好激烈。
卡尔果断4种加点啊:
冰火卡(当前版本最适合cw),加点主火副冰,前期1级雷(切鬼步),但要保证4火后点4冰(为了出2火人),有R升R。
火雷卡:火雷对点,前期冰升1级(切鬼步),有R升R。
冰雷卡:冰雷对点,9级之后可以考虑点一级火切声波等技能。
九键卡:即前期就可以释放9种元素技能(除鬼步),没有具体的加点套路,看你更偏好哪些技能了,但是对魔法的需求比较大,而且感觉以后会火。
❹ 求冰雷卡尔的具体玩法 详细点
冰雷召唤前期的加点方式应该是1级雷、2级冰、3级的时候升级技能学习、后面就主要升级雷而不是冰系。这种流派的召唤对于前期的赖线能力和磨线能力是非常强的。冰系的学习可以增加召唤的力量和滑氏敏回血速度,前期对线的英雄如果与召唤对拼吃喝、那必然是占优势。召唤无论是弹道还是前期的攻击属性上都是远远优越于其他一般英雄。前期的冰雷召唤主要是与对手强行对消耗,除非对面是两个控制性英雄,召唤的站位可以稍微靠后。但如果是中单SOLO时,召唤面对任何对手都是不虚的,只要对兵线拿捏的准确,遇到对面有限制技能的可以稍微猥琐。如果是爆发型的,可以在血量充足的情况下压榨对面的补给品而取得优势。冰雷的召唤前期主要的出装路线是第一个500补出鞋子、然后是毒球与相位。相位配合召唤雷球的移动速度可以玩得非常飘逸与灵活。前期召唤只要到7级、或者这两个装备出了之后就可以开始GANK了、冰雷召唤不适合长期赖线推塔。 对线小技巧: 1:前期碰见对面是法师英雄可以在前3级内强制对手,对手的英雄等级还没提升上来时爆发力是非常弱的、前期的召唤雷球在没有鞋的情况下移动速度是优与对手、并且还在补刀时可以切雷暴来消耗对手的蓝量。 2:看见对手帖药膏或者净化时可以用急速冷却来打算对手的吃喝、让对手保持半血状态始终是不敢正面与你对拼 3:平时主3个雷球保持攻击速度和移动速度、在贫血的情况下再切成冰球回血 冰雷召唤的特点是GANK的发起者、吹风与急速冷却绝对是对手的噩梦、在己放有控制型英雄的情况下是非常容易出人头。一般队友如果缺乏先手能力可以先吹风延缓对手退防的速度。然后队友跟上之后再用急速冷却来控制对手。只要队友意识还行。基本上前期很容易打出优势。冰雷卡尔的前期游走速度是灵活的。GANK的时候要多看小地图分析对手的心里。GANK的时候尽量别一个人单上、冰雷卡尔的定位是辅控,前期的移动速度、毒球的减速还有吹风和急速冷却主要是黏住对手达到击杀的目的,切记别单上。冰雷卡尔的在前期的先手能力是非常强、击杀对手的主要方式就是利用相位的移动与毒球的黏人,靠一下下的平A来击杀对手,需要你对于攻击后迅速的点击走位节奏感很好(这之前可以练习下节奏感)。 游走小技巧: 2:友缺乏先手控制、一定要你自己作为先手的发起者,等对手走位靠近英雄之后再点上急速冷却。保证输出的最大化。 2:游走的时候一定要切换全雷球然后移动在始终保持相位鞋在使用的状态下,再GANK前观察对手的蓝量,可以用吹风+雷暴作为先手然后再切换成急速冷却。 3:熟记幽灵漫步的技能、能让你前期的生存变得强大起来。遇到情况不对的情况下一定要切换成幽灵漫步的技能、一方面可以减缓对手速度帮助队友逃脱。另一方面还可以躲过一些控制技能。这个就要看你的操作和意识了。 冰雷召唤的出装可以是出相位、毒球、风杖、蓝杖、羊刀、战鼓。一系列辅助的装备,因为冰雷召唤的定位确实是辅GANK位置。绝对的移动速度、打乱战场的能力、超强的先手吹风主要目的都是延缓对手和控制对手的目的。作为输出层面上讲。冰雷召唤的爆发力确实不足。所以玩冰雷召唤的玩家一定要给自己一个定位。做为辅助的地位来讲,做好GANK和支援就是自己最大的目的,打钱交给后期和值得信任的队友去吧。到中期之后雷球点到5级、冰球也5级的话就可以开始点火球了。这样能够保证召唤在PK时全部的技能有所选择的使用上。 团战小技巧: 1:进攻或者防守高低时,可以召出两个小火人作为侦查和吸引火力。团战做到有的放矢。核含而且小火人还能作为输出单位打击后排的法师英雄、在进入视野范围外时,可以拿小火人来探路、还可以在打roshan时侦查对手的动向。 2:冰雷卡尔还有个很IMBA的技能就是冰墙了,团战的时候可以用来割裂对手的阵线。选择的时机很重要。防守和进攻高低时,要多用信枝雷暴来削掉对手的蓝量
❺ dota冰雷卡尔的加点是什么。什么时候开始加火。
冰雷卡前期(7级前)主冰,辅雷有大加大,主要靠极速冷却输出,靠冰球的加力量和回血速度保证自己的生存能力!中期(8级-16级)开始主雷,保证磁暴加吹风组合的衔接!16级后再点火,当然你中前期点一级火切技能的话也无可厚非!冰雷卡在中期就靠吹飞加磁暴消耗对面,因为施法距离远,完全可以在团战打之前放两轮,这样对面基本都没蓝了!
❻ dota2卡尔怎么玩
第一 QWE 分别能切出的技能一定要熟记 这一步做不好剩下都别想学
好了既然那个做好了我们来分析卡尔吧
我们先来看看他的定位:主流是中单带节奏,和劣势路抗压
-中单首先基本功一定要很好,正反补要很扎实,对线能力要很强
-劣势路要好好猥琐,能别死已经是万幸,好好混钱和经验吧,低端局的话可以放开点打
-火:增加智力,回魔,攻击
雷:增加敏捷,攻击速度,移动速度
冰:增加力量,回血
卡尔前期加点有3种加点方法,我们分别称为冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了后期3个球球总归是要加满的所以后期没所谓,前期的加点才是重点
卡尔的三种路线:
冰雷:控制比较好,前期有wwq吹风,www雷暴,和qqq急速冷却作为主要技能
-优点:前期移动速度快配上相位非常飘逸,追杀逃生两不误,有很不错的起手留人技能吹风,雷(w)的等级高了吹风距离也会跟着提升,很有用
-缺点:输出太低了,除非队伍里面有很强的输出点不然路人情况下不推荐走冰雷卡路线,吹风只能作为留人以及团战触发技能,没什么伤害,雷暴炸蓝是很不错的可是伤害还是不高,急速冷却要配合队友才比较有输出一个人跟着A很难杀人
-玩法:事先切好的技能是吹风雷暴,带的是三个冰球,单杀的顺序:wwq吹风吹起来根据冰的等级判断什么时候丢www雷暴,冰的等级很高的话就等1-2秒,如果冰等级不高的话可以吹风后直接雷暴,冰是直接影响英雄被吹到空中的时间的,而在空中雷暴炸不到对方所以时间要算准。吹风雷暴丢出去后直接点r,事先切好的qqq急速冷却派上用场了,急速冷却点到敌方身上开启相位把球切成3个雷的,加自己的移动速度和攻速跟着对方英雄点。团战的话是一样的,吹风雷暴作为起手然后急速冷却点在你和你队友要急火的人身上
要点:虽然是冰雷卡,10级的时候要加一级火,确保能切出所有的技能
出装:相位,战鼓,推推,A杖,羊刀(其实都是看局势,前3件的话通常都是要出的)
火雷:爆发非常的高,单杀能力强,主要技能eew陨石,eee天火,qwe超声波,wwe灵动迅捷
-优点:单杀能力非常强,爆发很高,主火副雷,冰加一级确保能切出所有技能
-缺点:移动速度慢,很脆,控制不给力 通常队伍里面有很强的控制配合你的极高的输出才会走的路线,可是这个路线是现在的主流因为路人单杀才是王道
-玩法:有了风杖以后:风杖点敌方英雄,等1秒,身上带的2个技能,天火eee和陨石eew,天火放吹起的位置下面,陨石丢出去,事先带的3个球是qwe的顺序,
陨石丢出去后点r然后把qwe超声波丢出去,效果是敌方英雄刚刚落地的瞬间天火的神圣伤害直接打上去,陨石也砸了过去他想逃,这时你丢一个超声波配合陨石
直接将之秒了。这套要单机练习一下的,多看看视频
要点:冰一定要点一级,不然没办法切出qwe很难玩
出装:相位,战鼓,吹风,A杖,羊刀(看个人喜好和局势,不过风杖一定要出,火雷的单杀就要靠风杖,移动速度也有加成,相位一定要因为移动速度太慢要相位来补)
冰火:最难玩的卡尔,对线能力超强,有输出有控制 主要技能qqe冰墙,eeq火人,qqq急速冷却
-优点:对线因为有火人的存在,简直就是路霸,火人的攻击减甲,外加因为你是冰火卡你会加好几级的火,攻击力很高,点对方很痛,配合qqq急速冷却别人没法玩 控制很不错,冰墙qqe配合qqq急速冷却别人根本动不了 输出也是有的,天火全图支援,小火人很给力,qqq配合火人imba
缺点:因为很中肯,要输出有输出,要控制有控制,所以没什么突出的地方,可以说是个缺点吧,不然唯一的缺点就是移动速度慢了,除此之外除了难玩,没有任何缺点
玩法:单杀:带好两个技能qqe冰墙eeq火人,事先带着qqq的三个球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前侧对着他(因为冰墙是你面向的方向横着甩出去的,所以你要侧对着地方才能很好的封锁住对方的行走路径,也就出现了甩冰墙一说),冰墙甩出去火人点出来,点r切出qqq急速冷却丢敌方身上,火人跟着点,你也开相位切www跟着点输出很可怕
团战:你主要就是要丢出冰墙限制对面近身,控住对面,qqq丢你们要急火的对象,火人扰乱对方阵型输出也不低,因为火的等级很高的关系你丢出去的eew陨石伤害也是非常可观的,最后团战结束了eee天火收掉跑远的敌方英雄
出装:相位(弥补你唯一的弱点),推推(跳刀也可以),战鼓(卡尔万金油装备),A杖,紫苑(出装其实说到底,都是看局势的,要有自己的看法,没有固定出装)
说到底的话,卡尔这个英雄变化实在是太多了,我花了1个多小时手打我也只能说出那么一点点的东西,要玩好这个英雄一定要多练,多看视频,单击练技能的衔接和切的速度,实战要练习
我暂时只能说这么多了有问题直接追问,我接着回答
❼ DOTA2冰雷卡怎么玩
在6.86版本里,主流卡尔的打发还是冰火卡前期加一级W。
选择冰雷卡时一般是在单核很稳,而缺抓人缺后手的时候冰雷卡更好。
冰雷卡缺点也很多,爆发不高,线上能力不强,怕BKB。
冰雷卡一般走中,或者走劣势路,这里只提中单。中单的节奏和目的很明确,发育-抓人,出门装建议带一个仙灵之火,弥补攻击不高的劣势,6.86里冰雷卡在打梯队1的中单如果是同水平的话很难取得优势,线上多用吹风雷暴消耗,随着等级的增长要把控好放雷爆的时机,这个可以找斧王多练几遍。如果有杀的机会,一套连招一般是——雷暴-吹风-qqq-然后切成www然后aaa,这个连招能击杀很多自以为装B完能走的人例如qop,蓝猫(但现在这两个都不怎么热门)。
一个发育中等的冰雷卡一般要在17分钟之前做出紫苑,如果你的冰雷卡还不熟练,可以试试出吹风+推推/跳刀之类的更能进能退的道具。如果局势很明显要往后面打的话,大可出一个点金手,因为冰雷卡刷钱很慢,抓不到人节奏就崩了。有紫苑的杀人套路一般是切幽灵漫步和雷暴,沉默住目标,然后雷暴-秒切qqq-aaa-如果还没死切吹风补刀。
这里套听起来简单,但其中只要有一个失误杀人计划就泡汤了,切技能的同时要持续a目标,不断触发qqq,才能让目标保持在雷暴范围内。
比较简单的一套就是先把目标吹起来,然后雷暴-qqq-wwe/qww,然后配合队友的输出,轻松击杀。
后期装备就很看局势了,一般a杖一定要,如果缺少强控的话要出羊刀,对方控多的话要出bkb,刷新和玲珑系也是后期卡尔常用道具。
加点的话-推荐inflame的加点,13对点,直到3级冰然后就一直加雷,11级要有一级火。
总的来说冰雷卡不适合新手,但对入门卡尔来说是最佳选择,对节奏的把控不当会导致后期成为远程超级兵,对敌方gank点是否有粉也要时刻注意,错误的先手敌方有bkb的大哥可能会导致团灭,但卡尔的放风筝能力还是很强的,在对方前排都开启bkb向前刚的时候,准确吹风敌方酱油或是一个打断技能的冲击波都足以个改变局势。
❽ DOTA2冰雷卡如何加点
您好,冰雷卡加点推荐:1级加冰2级加大,补到3冰4级雷再加2级大,这样加基础属性比较强能增加线上能力,而且在冰雷球等级不高的时候2级大招作用不大。10级左右点1级火,为了出冰墙和冲击波,之后把雷点满把冰升到4级,有大点大,最后把火补满再补冰。
❾ DOTA的卡尔怎么加点
加无论练什么卡,加点其实没有什么特别大的讲究,就比如冰雷卡,基本就是先点冰,因为QQQ是一个比较实用的控制技能急速冷却,同时冰也可以提供一定的生命恢复速度,对于前期对线的帮助比较大,之后的话就是冰雷对点,有书就点书,个人感觉书比较重要,10级的时候会点一级的火,就是为了可以切一个冲击波出来也就是QWE,之后还是冰雷对点~有书店书,最后再点火,这就所谓的冰雷卡尔,冰雷卡尔的装备路线通常会是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷锤打输出的,但是比较科学的情况下肯定是推推A杖羊刀的路线,走输出路线的卡尔只适合是阵容缺乏输出的时候才考虑的,冰雷卡尔的后期主要几个技能除了吹风雷暴冲击波之外,还有冰墙急速冷却灵动迅捷和小火人,当然出装讲究针对,所以出绿仗风仗包括BKB都是有可能的,但是常规的路线还是以推推A杖羊刀为主,过渡装备通常会是一个战鼓大魔棒,因为是冰雷卡恢复能力很强所以骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
其实卡尔的加点没什么太多的讲究,相对还是比较随意的,有时候觉得自己暂时不需要释放技能,那个时候正好升级了你选择点冰不点书也是很正常的,因为冰的话可以提供更多的生命恢复,恰巧那个时候你正好血比较少的话,通常就是一波团战你活下来之后,对面都死光了,你当然也就不需要释放技能,点个冰多回点血不是很好吗?~~~所以不用研究的太深,加点毕竟只是很初级的东西~~~而且先点什么后点什么就更无所谓了,反正卡尔又没有大招,根本不存在加错~~~像冰雷卡,一般10级学一级火你愿意的话到12级或者13级再学也完全可以,根本就无所谓的~~~
关键在于随性,只要你觉得科学,符合逻辑就可以,比如打辅助的小Y,可以选择1级羊1级拉然后主闪电
也可以2级拉,然后主闪电再点大招,控制时间上来说是差不多的,区别就是一个有羊一个没羊,有羊的先手比较容易,而2级的拉没有羊,适合配合队友去GANK,比如有鞋子的出门,适合去绕后,或者控到F游中路,虽然你可以说有羊的也可以这样,但是我要说2级拉的小Y更省蓝,两种加点个有个的好处,关键你要根据实际情况去应用,到底怎么样更科学更能适应现在的情况~~~~
❿ 求dota卡尔冰雷卡,火雷卡,雷火卡加点,详细
冰雷卡:1级点冰,2级点合成,3,4级点雷,然后主雷副冰, 这样吹风距离长,磁暴伤害高,容易操作,如果对面物理DPS多可以适当点一级火,这样可以切出QWE也就是冲击波(也叫刀片)这样的话开团吹风、雷暴,然后qwe,这种卡尔注重的是干扰对面输出和放技能,属于控制类。
雷火卡:1级点火,2级点合成,3级可以继续点一级火(这样的好处就是天火伤害高方便KS,因为火卡等级跟爆发直接挂钩),4级点一级雷,现在你就有EEW也就是陨石了,具有一定单杀能力,在8级的时候(如果开团较早的话可以提前)点一级冰,这样就可以切冲击波了,这种卡尔有两种打法,一种是单纯的开团直接冲击波接陨石磁暴,还有一种就是出风杖,就是俗称的民工卡,吹风吹起对面英雄后过1秒后直接天火陨石,然后切出来冲击波,前期基本全秒杀 ,这种卡尔注重的是爆发,第一种是团战爆发力,第二种则是更强调单杀。 纯手打,满意给分发,顺便说下 新手不推荐玩冰火卡。-