瞎打dota怎么样
① 原谅我已瞎,总结下DOTA2和DOTA的区别
区别一:开发LOL人员是曾经开发DOTA人员中的几个人。
区别二:DOTA操作更灵活,也就是更难啦。就简单的比如步兵,LOL有30及满符文,出门一把刀点一下兵是1/5血,DOTA出门步兵伤害和小兵差不多,要兵差不多没血了才能补,而LOL是血还有一格就可以补了。还有一个就是DOTA能补自己的兵导致对面不能步兵缺少前,当然伤害就更低了,这就看判断血量的把握了,同理自己能补自己的塔和英雄。
区别三:装备多数有主动效果,也就是要自己按,LOL就几件有主动效果,
最后总结:DOTA比LOL难好几倍。LOL有开技能轰炸杀人的快感,DOTA是考补刀,反野抓人,有种偷偷轿带摸摸的快感,还别说,在LOL白金搏帆灶以下分段的几乎就是自己基扮守自己路少游走,你玩了DOTA就知道,没到3级地图不见人了,都去阴人了。所以说LOL是DOTA的简化版游戏。最后满意采纳哦!!!!!!说那么多了
② 为什么Dota打好那么难
在游戏平台上,打Dota打了不少,水平提升不大,为什么打好那么难呢?
要分层来说
一、 玩游戏的人
纯属娱乐型:
虽然也有求胜心,但不看阵容,不做视野,跟着本能走,跟这种人一边就比较困难
现实loser型:
情绪管理能力差,送鸡送人头,或者自己水平差只会怨队友,遇上这种想赢更困难。
大腿型:
高分选手练新号的,做队友就抱上大腿,做对面就被虐很惨。
有的人前期有优势,就开始飘开始送,结果被翻盘,有的人前期劣势也是各种埋怨各种喷,最后被虐惨,这种变化没法预测,需要有人时时提醒。
二、 游戏本身
阵容好非常重要,好的阵容能弥补初级玩家操作、意识方面的缺陷,你们的英雄天生克制对方英雄,即便水平差点,赢面也更大。
对手和队友刚好想反,遇到强对手,己方不管如何努力,也难赢。
路人局初级场很难打出配合,不会蹲人,也不会反蹲,就是看着地图跑,哪里有人去哪里。
路人局很少有人留意视野,都等着别人做,他自己不做还支使你去做,一不小心还要被喷。都不了解视野有多重要。
一、操作
操作受限于个人的反应快慢,初级场都是基本操作,技能乱放一气,个人想改善操作,只能反复练习一个英雄,对技能、克制英雄和被克制英雄、各种属性烂熟于心。
二、意识
能不能打过,有没有人蹲,该上还是该撤,这些都靠意模漏没识,除了练习还得经常看游戏录像,有几个人能做到呢
三、 出装
根据双方阵容和对面出装更新自己的装备,怎样提升生存,增加输出,需要综合考量实际情况
四、经济
游戏中经济的作用非常重要,经济好了才能提升装备,初级选手没有做过专门训练,打野补兵都做不好,抢人头也很难,战场生存无法保证,所以经济上无法形成正循环,难以通过经济提升。
五、 监控
对面等级到了多少,出了什么关键装备,在什么位置,大招用了没有,有没有魔和血需要时刻关注,从而做出合理的判断。
六、 计算
如果对己方英雄不熟悉,对对方英雄也不熟悉,就难以旦纳计算出如何压制、歼灭对方,这个只能是反复练习一个人,形成意识,实际操作时依靠下意识的模糊搜唤测算。
七、应变
对局势的判断,是推塔、抓人、抱团,要根据形式变化及时调整。
综上,想通过打dota获得愉快的体验比较困难,不适合放松,反而适合奋斗。
③ 为什么打dota的瞧不起打lol的
告诉你世界通用的游戏鄙视链:玩星际争霸看不起玩山裤魔兽争霸的,玩魔兽争霸看不起玩DOTA的,玩DOTA1和DOTA2看不起玩LOL的,现在,玩LOL的看不起玩王者荣耀的。为什么?很简单,就是因为这个游戏太火了,但是某些设定跟帆巧上一款游戏或多或少会一样,所以心里就不平衡。而且为了顺应市场需求,游戏的操作难度你会发现越来越低。那些人心里会想:凭什么这个操作特别简单而又抄袭出来的垃圾游戏这么火。逗轿简所以,这是这样。
不火的游戏是不会发生这种事的,只有火的游戏才会发生这种事。比如:300英雄地图和地形设计跟LOL差不多,但是你见过有很多人喷300英雄的么?
④ 打dota的男人怎么样
1、强烈的事业心 他可以为自己的爱好付出一切精力。将来,他也一定会有自己热爱的事业。而且,男人最性感的时刻之一,就是他专心致志做事的时候。所以,找一个机会在他全神贯注玩War3的时候,从侧面好好观察他,你就会发现我说的话没错。
2、永不服输的精神 俗话说,文无第一,武无第二。dota也是一项体育运动,每一个DOTAer都有过从被人踩到踩别人的经历,而且这个过程中的第一阶段——被踩,是一个相当漫长的时间段。如果没有不服输的精神,早就放弃了。所以,想要在玩DOTA的男性里找一个容易服输的人很难。游戏中如此,人生也如此,还是找个有骨气的男人比较好。
3、十分的绅士风度 就算被人海扁到心里全是眼泪,打完一局后还是要说GG,大不了明天再找回来。君子报仇,十年不晚。久而久之,DOTAer都会养成记吃不记打、谦虚谨慎的良好性格。这同样 也是好老公的必备条件之一。
4、超长的耐心 一个DOTAer,不一定每局都会一直全部优势,但他们会在局势落后的时候,全力寻找每一个可以翻盘的机会,这个时候就需要耐心。耐心的去调整心态,耐心的去FARM、游走,然后再给对手致命一击。在你们的生活中,同样也会有不顺心的时候,所以选个有耐心的老公吧,然后两个人,永远以风平浪静的心态,去面对共同的人生。
5、超强的抗击打能力 每一DOTAer一定都尝到过被对方GANKer狂轰滥炸的感觉,而且不只是一次。那么,当他面对的不是冷冰冰的GANKer,而是充满爱意的小粉拳的时候,他同样也不会逃避,而是甘心情愿去选择做一个满脸笑容、老老实实的沙包。
6、非同一般的细心 做为GANKer,基本功之一就是在屏幕上找东西,日复一日,年复一年,他的观察力绝对和福尔摩斯不相上下。同样和你在一起的时候,他不会忽略掉你的各种感受,包括你的一颦一笑,一举一动。你疲劳时,他会帮助你;你高兴时,他会和你一起享受快乐;你苦闷时,他会安慰你。呜呼,有老公如此,夫复何求!
7、超越常人的敏捷反应 又是一项DOTAer的基本功,反射弧长的人同样不适合这项运动。选择终身伴侣,不一定非得要李连杰,成龙般的身手,但机灵点儿,总不会错吧。
8、超级丰富的计算机、网络知识 随随便便找一个DOTAer,他可以从选择显卡、CPU、鼠标、键盘,到对驱动、网络条件,进行优化和你聊上三天三夜。再说,以后的世界,永远是计算机和网络的世界,找一个不懂这两样东西的老公,就连出门也会被人笑话的。而且,你们未来的宝宝还没生下来就多了一个老师。小平同志都说过,计算机要从娃娃抓起,这方面你是不用再担心了。
9、一级棒的心理承受力 不一定什么时候就会被对方包了饺子,不一定什么时候就会与敌人狭路相逢。每个DOTAer都养成了天敌于左而不惊,杀手于右而不惧的大无畏精神。人生总要经历坎坷和波折。一个遇事就变得颓废沮丧的人,你会选择他做你的终身伴侣吗?
10、计划性 到什么时候该干什么,是DOTAer应该烂熟于心的事。每时每刻他都在心里默默的做着计划,河道几分钟有符,判断对方的走位,思考对方进攻眼和防守眼的地点。形成了做事缜密的性格后,他同样会把你们的生活安排的井井有条,后天是你的生日,应该开个party;大后天该去买大米,顺便把酱油买回来。嗯,就是这样。
并不是每个DOTAer都可以同时把以上十条体现得非常完美,但并不是因为他们没有这些优点,而是你还没有发掘出来,还没有观察到。所以多给他一点儿时间,要不然,你可能会后悔一辈子的。综上所述,DOTA不仅是一项竞技运动,而且是MM们择偶必备的重要工具之一。选择DOTAer,就是选择幸福。
⑤ DOTA中灵魂守卫怎么玩
那个啥,这是我第一次写攻略,写得不好请原谅.^_^ 灵魂守卫的弟弟有一句台词“At last, we shall have, revenge”,老玩家都了解到,红颜薄命的灵魂守卫从51版本到现在就开始被消弱所谓很惨,从移动速度成为平庸级别,灵魂守卫核心装备的消弱IF总是找了些奇怪的方法来恶搞我们的灵魂守卫。 不过,自从出了60版本后貌似是强了不少,况且灵魂本来在路人中就一直比较强势。 据我多年玩dota瞎混的经验,我来草略的讲解下灵魂守卫路人战中的一些某某。 先来看我从网上拉下来的技能。 灵魂汲取 快捷键:E 勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。 这个技能大家可以基本无视,有人说点一级混野,我也不反对。但是我最鄙视的就是队友皮橘闷灵魂点满了在线上吸,还和人家骨法对吸。总之这个技能完全放弃的原因是吸的太少,在原地当活靶子,所以能不点就不要点。 魔法镜像 快捷键:C 制造一个灵魂守卫的镜像,镜像受到300%的伤害。 好了,这个才是灵魂守卫真正有用的技能之一,等级4的时候有本题55%的攻击力,简单的说就是3个分身顶的上两个灵魂守卫,所以是一个要学的技能。 变身 快捷键:T 灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500,额外增加20点移动速度。 60版本之前57版本之后貌似这个技能的移动速度是没有的,51版本灵魂人家天生就是320的全dota第二移动,比卡尔将近多一个鞋子。当然这个技能也不完全是移动附加,攻击远程和生命附加也是非常实在的。所以说这个技能应该是灵魂最有用的一个技能,应该主升。 灵魂隔断 快捷键:R 隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 灵魂守卫imba的大绝,俗称换血。虽然这个技能很有用,但是我个人不喜欢。回想曾经我被干掉后队友问我为何不换血,我说我没点,当时我是11级2,3全满其他黄点了。虽然这是个反面教材,但是我的理由是充足的。灵魂守卫他15+1.9*lv的力量让他注定中期只有大约1000的生命,简单的说,你如果生命低于500,很多连技都能秒你,冒着生命危险换一次血消耗200点魔法的意义仅相当于让对手损失不到50%的生命,而这并不能妨碍对手杀你,光痛苦的4级吸也有300的伤害,况且对手真的组团gank你你换了也不见得跑得掉。不过我通常会在16级左右满上这个技能,因为这时候技能不需要魔耗并且那个时候的生命和护甲都有提高,也有时候就索性最后点了。 技能的点法更具战局而定,不过通常主变身副镜像没有错,也可以先点一级镜像然后点黄点代替因为镜像一级耗魔很少,总之就是变身,镜像,黄点这三个技能随意。 然后说打法,也非常简单,先线上补刀,不能补就看着混经验,不能混经验就去拉野,野都被抓就换路,到处被抓没法玩就退吧。不过有一个宗旨就是,就算你在刷野的时候团战就在旁边进行,你不要去参加,初期你的输出和没有任何disable技能的情况下过去就是送别人200块钱。除非对手块被杀了你可以过去混点经验运气好混些钱,否则你就给我低头打自己的钱。“I grow in patient”是我对他的这句台词的理解,没有这种耐心的话我之后会说个比较疯狂的打法,不过大前期还是给我打钱最实惠! 那么我同时也说说装备,燃弯出门装的选择通常是万用装备如下: x2x2x1或x1x3x1或x1x1x1或x1x1x2第一组装备非常平均,基本是万用的。第二组适合靠操作补刀使用。第三组比较平均,也有攻击优势。第四组的血药也可以换成魔棒,主要对付技能耗血的那种。60版本装备改动比较厉害,特别是新增的压制之刃,个人认为这是对tb的一个加强,虽然只有200多块钱,但是我还是把他作为最后神装的一部分,所以第一件装备就是补刀斧,之后鞋子也是必要的,飞鞋出来前回城也很重要。出装总的来说很简单,就是没钱憋系带,然后有空尽量存钱,那条线空了线上尽量混,不行就野,最好的是牧师和狼这些野,最糟的是赛特斯的净化野。然后你的第一个装备将会是下面两个中的一个:或总的来说,我个人比较偏好鞋子,因为灵魂守卫很需要到处混线,所以鞋子可以省不少回城的钱,而且鞋子可以飞到小兵那边,比回城还要好不少。这里有人说为何不选择动力靴,个人觉得动力靴也是不错伍瞎的装备,但是这样的话身上就又要少一个格子来装回城,对于憋一大堆系带的灵魂守卫来说真是不爽,况且后期变数很大,为了跟上节奏还是飞比较好。关于双刀的合成,有人坚定的说要先合散华,个人认为两种都有自己的好处,毕竟夜叉提供额外的输出,而且增加的移动速度也提高了生存能力。我个人比较自私,经常团站开始了我临时飞到其他地方去推塔,中期怎么玩是看你个人心情的,不过我的建议还是塔最重要,杀人只是为了让他几十秒的时间不来烦你推塔,推了塔,大家都有钱了,然后就能推更多的塔,推完就赢了。如果很之后有钱,可以考虑配一个:这个装备增加所有属性,对于灵魂守卫来说非常划得来,而且他的减速法球配合灵魂守卫的高机动性使得追杀也变得轻松了许多。这个装备极大的增加了输出,但是如果初期要配别的装备还是先戴上水晶剑比较划得来。关于补刀斧,千万不要配吸血,因为斧头的法球很恶心。再有就是那36%的对塔以及小兵还有野怪的附加绝对比吸血划得来,况且价格便宜。关于补刀斧的压制技能,有的时候也有意想不到的效果。之后还有个不错的装备:幻影斧头曾经是净化刀后的物品,现在装备改动了真是很让人郁闷,不过这并不代表着把斧头的消弱,毕竟所有属性的附加以及移动的加强也是很划算的。在这里告诉大家个小秘密,按住shift,之后执行变身以及幻影斧头的命令就不会打破变身状态,同样的龙骑士也可以这样用。然后是:这个装备后期大部分人都要有一个,毕竟站着的输出才是有用的输出况且灵魂全dota最高的敏捷成长和最强的分身让他注定成为最强的纯输出。之后再推荐的装备很无趣,什么蝴蝶啊,MKB啊,不死盾啊圣剑之类的你喜欢就配一个吧,不过后期到那种程度了真的就无语了。灵魂守卫的三大步骤总结就是:"I grow in patient""You regret approching me""At last, we shall have, revenge"如果虐菜再加条:"Die fool"这些就靠大家自己领悟,我就不继续废话了。最后,我想明确下灵魂守卫不是真正的后期,说他能1v5更是只有虐菜才可能办到。灵魂真正厉害的就只有中期,后期你一定要学会无视对手直接拆塔,这样才是胜利。如果对手玩偷的,那么一定要一个飞鞋,总之你偷的也不慢多少。还有就是关于那个特殊打法的,就3个东西,大根刷新罗萨,其他的我不解释了,我现在就滚。
⑥ 《Dota》中有哪些英雄操作简单而且还不容易阵亡
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖
蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。
其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑
自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。
三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。
再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽
其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。
每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖 蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。 其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。 后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑 自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。 三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。 再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。 不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽 其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。 每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。 只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
你还知道哪些操作简单不易死的英雄呢?
就推荐你3个新手英雄,多了复杂了怕你练不过来了。绝对不坑!良心保证!新手们请大胆看进来!
卡尔总共10个技能,每次切换都有不同形态,骷髅卡的冰雷、火卡的纯火、火人卡、九剑卡等等。后期转全系,开团一个吹风+磁爆+陨石+推波,接着跳过去冰墙,切急冷爆炸输出,这样的卡尔如果炸了,绝对是帅炸的。
唯一的有点小难度的就是记住技能基本连招,和随机应变的思路。请参考pis的卡尔。
大招召唤4个鸟,每个晕0.5秒,再加上普攻,一轮控制加技能,打出1500以上的伤害。
唯一需要点小操作的是几只鸟的位置和技能,包括a人。
五狗齐飞!帅不帅?交换体位!帅不帅?一个打5个!帅不帅?打了半天,狗狗都是满血!
副狗吃经验,继承装备属性,5只狗光是一套忽悠就有上千的伤害。
唯一的小难点就是定位狗的位置和计算狗的技能……
这里给你推荐我的几个上手5号位英雄。
第一,亚巴顿。这个英雄前期能奶能抗,配合一个远程效果还是不错,尤其是有跳刀之后,因为开大之后不会受到伤害,所以跳刀一定能触发,唯一怕的就是大隐刀一套秒了,因为有盾有奶,死的可能还是比较小的。
第二,毒龙,说实话,我对毒龙这个英雄一点都不了解,但是我知道,这个英雄在对线期很恶心,无脑消耗可以把大多数近战打的生活不能自理
第三,半人马,奶抗,有伤害,前期踩住双刃剑伤害爆炸,同时大招无论是拿来开团还是逃命都非常稳,后期跳刀反甲一出,威胁还是不小的。
第四,老树人,树甲固定抵挡一定次数的伤害,种子可以回血,靠近树能隐身,最关键的时候大招是个不错的群控,前期基础伤害挺高的,学个隐身可以恶心死敌人。
希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!
我第一个英雄,网吧大哥告诉我,你就选这个大骷髅,保我,好嘛真是专为新手设计的,就一个技能还是个指向性晕,从此以后网吧大哥说锤哪个我就锤哪个,那也是我玩刀塔最快乐的时光
题主的问题,有两个前提,一是不容易阵亡,二是容易操作。
在这里,我推荐三个英雄,分别是蓝胖,半人马和骷髅王。
以下是分析:
血量英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有几个分类:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比较高。半人马和骷髅王,都是力量型的英雄,而蓝胖子虽然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已经赶上了力量型。
蓝胖操作简单,有三个主动技能,一个被动技能。
一技能(F): 火焰爆轰
用火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒,伤害和控制技能。
二技能(G): 引燃
向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
三技能(B): 嗜血术
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,后期给己方大哥加一个嗜血术,爽到飞起。
四技能(C): 多重施法
让蓝胖更快更有效地使用他的技能。这个被动技能,能让蓝胖的火焰爆轰造成概率性的几倍伤害。玩蓝胖最有趣的是,使用一技能,轰出4倍的伤害。
总而言之,蓝胖作为辅助型英雄,要肉有肉,要伤害有伤害,要控制有控制,要加成有加成,是辅助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。
半人马酋长是我第一次玩dota时,室友推荐的英雄。此英雄特点就是肉,不容易死。半人马有新旧两个版本,现在只说新版本。
一技能 (W): 马蹄践踏
半人马猛击地面,晕眩敌人,并且造成伤害,是留人技能。
二技能 (D): 双刃剑
这个技能是半人马的大杀招,对目标造成巨大伤害,不过也会对自己造成一定血量减少。简单理解,就是半人马用自己血,换敌方英雄的血。
三技能(R): 反击
这是被动技能,别人攻击半人马,就会受到半人马的回敬,类似刃甲的效果。
四技能(G): 奔袭冲撞
短时间内使全地图内半人马和队友移动速度达到上限。这个技能不仅可以让半人马拥有很强的追杀能力,还能让自己或者帮队友有逃脱的能力。
当然,轮操作,最最简单的英雄,非骷髅王莫属!
骷髅王只有一个主动技能,其他三个技能都是被动。
一技能(T): 冥火暴击
骷髅王从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。这是骷髅王唯一的主动技能,也是留人技能
二技能(V): 吸血光环
站在骷髅王附近队友,都拥有吸血的光环,相当于出了一个祭品。
三技能(C): 致命一击
有一定的几率造成额外的伤害,这个是看人品的技能,人品好暴击不断,相当于出了一个大炮。
四技能(R): 重生
骷髅王死后重生。一个血量厚,有吸血能力,还有两条命的骷髅王,真正是操作简单,不容易死!
以上所述,希望对你有帮助!
玩dota死的多就很容易被队友喷,玩个酱油冰女一直买眼做视野一直死被队友喷成一直在送,输了就被甩锅,导致很多dota新手玩家对这个 游戏 失去了信心。今天我就给大家推荐一个操作非常简单并且不容易死的英雄:
1、骷髅王
骷髅王有四个技能,一技能锤子作为一个单体不稳定控制(很容易被躲),二技能被动吸血最高有百分之30的吸血,三技能被动暴击,在6.88附加一个召唤小骷髅的技能大招重生。从技能我们就可以看出来以前骷髅王只有一个锤子作为主动技能非常简单容易上手,现在也只有两个主动技能,三技能一般在打野或者团战时施放。
骷髅王玩法和装备选择也是非常的简单:一级出门开始钻野怪,基本可以打到11级再出来打架,前面偶尔看情况支援下还是以刷野怪发育为主,后面神装出山就是一路砍地板过去能打到谁就打谁,偶尔施放一下锤子。
装备选择也非常简单:点金手,假腿或者相位、辉耀臂章、电锤黯灭、晕锤A账,BKB看情况补等基本上就这些。
我们经常听到队友在喊:团战不要先杀骷髅王先杀他队友。这就足以说明这英雄很难死,前期作为力量英雄比较肉,后面装备支撑还有吸血暴击最重要的是两条命。
需要注意的点:第一一般情况有大再去团,第二一定要注意自己的蓝保证有复活,不要瞎鸡儿丢锤子啦,第三对面有Lion这种吸蓝的限把他秒了,第四加点锤子只要学一级吸血前面也不要点满点两级就够了加黄点。
当然了还有一些玩家认为蓝胖子龙骑斧王毒龙等操作也比较简单不容易死,欢迎大家在评论区提出不同意见!
我本身是一名Dota2玩家,对这个问题有自己的想法和理解。
Dota2里面有容易操作的英雄也有很难操作的英雄,难操作的英雄甚至对于一些玩过好几年的老玩家来说,至始至终就不敢拿来打天梯排位,玩几次坑几次。
如果是新手的话,可以选的简单英雄有:
1、斧王 肉先手团控,三四号位多,总共三个加一个被动技能,可操作的就三个,前期很强势,后期较弱。出了标志装备跳刀刃甲打架找节奏。
2、白牛 也是很肉的三四号位多,切后排很强势。后期稍微弱一些,但是打乱阵型还可以的。总共四个技能,包括一个被动技能,三个可操作技能,线上随时gank支援,打压制。
3、抄袭 大团控,肉三四号位,也是四个技能,包括一个被动技能,三个可操作技能。也可以打中单,后期很强,出标志装备调刀打架带节奏。
4、蓝胖 三四号位辅助,控制足。
也可中单。出点金手发育很快。没蓝帐之前四个技能包括一个被动技能,出了蓝帐之后,又加一个一技能,很强。前期游有抓人也很强,后期贼肉。
看我名字,我认为第一个就是蓝胖子,这个英雄绝对是智力界的bug,操作简单,身板很肉。
第二个就是白牛,也就是裂魂人,这个英雄开局出门很牛逼,要护甲有护甲,要血量有血量。
第三个应该是斧王吧
操作简单还不易阵亡的英雄我就推荐一个,那就是罚站水人,本身血量够高,还有逃生技能,900码的远程定点晕安全可靠。
不会虚灵刀秒人也无所谓,出完林肯出bkb就行,很适合新人上手,而且水人属于万金油,通吃所有分段。
而且这个英雄专门克制各种秀操作的英雄,如 puck 小鱼 遇上罚站水人都会很头疼。
..
⑦ DOTA新人
我也是3C转DOTA的;
要注意以下几点:
1,补刀。这是最基本的,但一般玩3C转DOTA补刀都会不习惯,所以要练一下。建议打AI地图,电脑的补刀还是很IMBA的。
2,配合。这是DOTA跟3C主要区别,3C操作性强,但DOTA更需要的是意识和漏侍配合,好的意识和配合可以弥补操作上的不足,但你是3C转过来的,操作应该没什么问题,所以建议找一些朋友一起玩,正所返含吵谓无兄弟不DOTA。
3,英雄的把握。DOTA有老吵90多个英雄,建议每个都要玩一玩,这样有对手用这个英雄的时候你才能知己知彼,毕竟DOTA有些英雄的技能很奇怪,你不了解的话会被虐的很惨。
4,前期血量和蓝。血量还好,现在基本上都用WARKEY显血,蓝的量一定要把握好,DOTA可不像3C,可以买蓝棒子插,你关键时候没蓝那可尴尬了。
总结一下:一定要懂得配合,分析敌我,不能冲动,不要单机。
⑧ DOTA地卜师怎么玩
地卜师的话 首先要求有一定的手速啊,技能的搭配是关键,忽悠的瞬身效果,加上好一点的意识,无限连网,但是他有脆弱的一面,就是分身团战时顾忌不过来,加上又不能共享除假腿以外的属性装,几个边缘技能过后就有被秒的危险,加之地卜团战过于imba所以对面一定会抓住你分身直接秒你,这个时候,你就应该多出一些范围性buff 先来说第一种,也就是大部分情况可以万金油使用的。当然也是我本人经常用的,就是 假腿(力量) 梅肯斯姆 吸血鬼的祭品 的顺序,这是属于比较稳健的一种打法,打出了这3个基本装备之后,剩下的就要根据局势进行判断选择了。
如果依然顺风就可以出 科勒的匕首 扩大优势,当然也不一定就是了,这还是需要自己的思考跟实践,如果对面报团很凶,你的跳刀很可能就是把双刃剑,同理,如果劣势你可以通过你的跳刀来单抓对面某个核心英雄来达到延缓的目的。如果有稳定的先手,选择了正面对抗的话可以选择 卡嘉之洞察长笛 。,加点方式的话,有两种比较经常用的,我比较喜欢主忽悠网学一级然后学黏人,有大升大...1级可以适当升级第三招好补刀点,然后学一级的网然后主忽悠,有大升大,学一级网为了逃命和配合杀人...反正不管如何,忽悠一定主升满的,至于主网还是主忽悠就看你的打法和操作了,不过速跳的话还是建议你升满第三招吧~~
地卜师前期最好的走中路,虽然地卜走中无形中给了对面中单solo位的英雄一个很好补刀发育的机会,但是地卜师通过控制兵线萎缩的达到6级应该是不难的,6级之后的地卜师第一选择是找下有没有杀掉对面Solo英雄的机会,2个网2个忽悠实话说有机会,但是基本高级房就不会有这么2的人了吧~~基本上6了之后分身去上下路帮助Gank...通过自己的留人和Aoe配合队友击杀对方,如果多次Gank经常失败...那就选择第三种...2分身打野速度11吧~
11级以前的地卜师你所做的事情就是沉下心,速度到把等级提升到11,打出你的核心装备,当然如果配合击杀对手当然是一举两得了。逆风就努力混野,主身线上和队友一起,分身拉野,当然两个一起打野- -也未尝不可就是了~
11级!!你就有3个狗头了...!又拥有了核心装备!!你绝对是全场Bug的存在,没有之一.!单独遇到你基本是没办法逃脱的,对面的英雄发育再好不团结起来真的很难限制你,你冠绝全场的等级和3个小Meepo就是你嚣张的资本了!这时候千万要打出霸气!多利用跳刀抓人,具体打法可以是这样的,分身2个野区可以打野,主身抓人,当然如果你看到分身附近有对手也要灵活应对!!这段时间是你最猛的时候,通过杀人你到16应该很轻松...无限的扩大了优势,就可以考虑偷个roshan盾了,基本上出了祭品梅肯打肉山是没问题了。
打肉山小Tips:
1.如果看到双倍,把分身主身都切过来主身吃,这样4头都有双倍的效果。
2.不论哪个英雄打肉山都一样,视野一定要做好,当然对面团灭了宁当别论,大部分时候焦灼的状态你如果拥有一个复活盾,满状态复活,你可以收割掉对面所有的对手,但是有时候冒险打roshan的时候,视野就要做好了,地卜师每一次的肉山盾是非常重要的。
3.打肉山时候可以用跳刀跳进roshan点,然后分身忽悠过来,避开对手的眼位,同理诡计之雾 诡计之雾X3 这个道具也适用(Gank时候用也是非常好的)。
要谨记,肉山盾对于地卜师来说算是一格神装,千万别让对手抢走,记住!千万记住!
嘻嘻,我一般也就是这么瞎打打,练呗,给你写倒是花了很长时间呢,没想到写攻略之类的神马的这么难,寂寞了,走dota去!
⑨ Dota2游戏环境究竟有多恶劣
一句话概括,DOTA的环境没有好过,是真的没有好过。当年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯骂人开挂的现象非常多。最早就是浩方对战平台和VS对战平台,这两个平台注册账号没有什么成本,所以开挂的多。
风靡一时的浩方对战平台和VS对战平台。
后面出了一个11对战平台,现象好了写。但是这个 游戏 本来就对新手不好,老玩家的优越感都比较强,别想环境多好了。
我自己属于比较早进入DOTA2的那批玩家吧,还是花钱买的激活码,刚开始DOTA2的时候真觉得蒸汽平台多牛逼啊, 游戏 环境比DOTA1好上了不少.后面DOTA2更新了天梯系统,我拼命 打到过 最高5000分,但是对天梯的热情也消失了,觉得自己水平也就那样,不可能打更高了。
就偶尔和朋友打打普通匹配,期间感觉到了DOTA2 游戏 环境的一点点变化.大部分人都有过玩DOTA和人怄气的经历,我现在也是结婚的人了,自以为自己不会和小学生一个样子,但是偶尔打上几把遇到的事情让人伤心,是心痛不是愤愤不平,这款贯穿了我高中和大学生涯的 游戏 已经不在熟悉了,有一种让人陌生的感觉。
小紫本的每日任务,我现在都很少做了。我年纪大了,反应不行,也喷不过队友。奉劝新玩家玩这个 游戏 要有一颗大心脏。这 游戏 的玩家优越感比较强,动不动就嘲讽队友,这还是轻的了,喷子会让你怀疑人生。
这是我曾经偷拍的8老板,他来过我们学校打过比赛。怀恋我逝去的青春,即便这个 游戏 的环境多么恶劣,都是我的记忆,怀恋我的电子 科技 大学生涯,打了4年DOTA。
希望我的回答能让你对这款 游戏 有一个清晰的认识,码字不易,求点个关注和赞。
之前玩dota1 11天梯也2000多分,后来16年转dota2。
一开始对 游戏 不熟悉,打的不好会跟队友解释说之前玩dota1刚玩不熟悉,然后就会经常听到,遗老滚回去玩dota1,dota2不适合你之类的话。当时听了那个气,本以为一脉相承会相视一笑 结果那是趾高气昂的鄙视你,要是玩lol或者别的 游戏 我不知道会有什么后果。
后来最高打到5500分,打的多了遇到的喷子也不少,一个不高兴开麦就骂的,组排三个人围着你喷的,疯狂在你头上点信号的,张嘴就文问候你家人的。 当然也有好的,前几天碰到个非常友好的,队友发挥打的不好会安慰鼓励,直到最后输了也只是说了句没办法赢了。
游戏 环境到底有多恶劣,只能说确实不理想,即便到了高端局看主播视角,行为恶劣的也屡见不鲜了,当你看到一个个主播那熟练的屏蔽举报操作你也就明白了他们之前经历了什么,现在正在经历什么。
究其根本 不过反应当下的人性,每个人身处的环境不一样,角色不一样,压力不一样,节奏也不一样,更不用说性格了,他们想从 游戏 过程中获取的东西也不一样,这些是很难得到统一的。
当下的生活, 游戏 很容易作为宣泄口,dota2官方也有提示“遇到不文明的行为,请屏蔽、举报”,所以遇到类似的问题最好的处理方式就是不予理会心平气和的点击屏蔽按键。
目前我遇到的几类人
一、自闭型
不打字,不语音,不交流,不回应
二、自信型
开局选完人就会说只要不送,包赢,之类的,通常话也比较多
三、指挥型
很爱指挥,甭管他说的对不对,指挥全场
四、压力怪
通常会把对线的劣势归结于队友的无能,跟他一路,你发起进攻失败了,说你瞎逼打,不是一路的,不管是被游了还是英雄劣势,反正就是你菜,废物
五、傻逼
以上还算容易让人接受,那么这一类就真的让人费解,选完人就输了,死一次就GG,不按他说的来就开喷,有没有道理不重要,喷就完了
那么环境到底有没有那么恶劣呢,我认为从我的体验来说,大体在我可以接受的范围,我九号去通宵,创建了一个新号,打了八场,输了三场,输的局中,最多的就是第一种自闭型,有一个压力怪,一直在发我家末日和对面剧毒的等级对比,末日后面心态有点崩,骂了一句,还有一局就是眼看翻盘,我家的小鱼人一个人去对面野区切酱油,连死了两次,不过没有人说什么,跟匹配 游戏 有很大关系,排位的话,大概率被喷。
对我个人而言,压力怪是最可怕的,其次是完全自闭型,喷子反到没什么,屏蔽了就好,有的时候碰到压力怪,拉黑了还怕打的时候,有什么组织团战或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心态确实有点崩,完全自闭则是像两个世界的人,打团不来,守塔不来,打盾不来,上高不来, 游戏 体验极差。
可能有很多人觉得喷子是最可怕的,但是现在对我个人的影响没有那么大了,之前是有人喷我我就要喷回去,后面想一想,不管是不是我开始先喷的人,总归是五十步笑百步,喷人总是不对的,我们在享受这个 游戏 带给我们的优越感的同时(dota玩家通病),也要反馈这个 游戏 ,不要对喷,屏蔽就好,真心希望可以有越来越多的人加入这个 游戏 ,后半夜排不到人,真的不知道还能玩什么。
一个最高只上过传奇七的老咸鱼。
一、路人环境
现在国内玩家胜负心太重导致,大家都是赢了就嘲讽,输了就喷,动不动就是带节奏,父子局。玩 游戏 当然要赢,但是人总有犯失误或者状态不好的时候,一个团队 游戏 有时候玩着玩着就变成了骂街 游戏 ,不是想着怎么去配合获得胜利,想尽各种办法来恶心队友。平时匹配的路人,有时候队友只要抓住一点小失误就能喷你一整局,不知道是在玩 游戏 还是在被 游戏 玩, 游戏 不是打职业,打职业就是要赢, 游戏 是 娱乐 ,心态可以平和一点,想成长就要找不足去提高,而不是在电脑前喊爹骂娘。
当年那个一人被gank四人TP的 游戏 早就不在了 其实也跟现在的网络环境有关系,“散弹枪”越来越多,到处充斥着网络暴力,素质三连都是家常便饭。
有时候他们都不是来玩 游戏 的,有时候你带队Carry超神翻盘,依然有人抢功甩锅给你。之前还见过,一个队五个人,谁都看谁不顺眼,互喷了100分钟最后翻盘,明明赢了比赛还在赛后聊天里对喷的人才。你看隔壁炉石传说,都不敢开聊天框,一个抱歉都让人恶心的不行了。
二. 游戏 内容
游戏 规则也是会影响玩家质量的,就比如dota2的天梯,输一盘赢一盘分数不变。就比如那种没什么耐心的,打一下午好不容易上点分,碰到一个犯二的关键团巨大失误,然后你又回到起点,有时候可能一个脾气很好的都忍不住要喷两句(特别是他还经常被人喷的情况下)。
三. 游戏 商家/工作室
现在不论哪个 游戏 都有代练或者M号之类的团体,说是说他们为了赚钱。个人觉得呢这种就跟做 游戏 外挂的差不多,我反正把钱赚了再说,至于你们之后体验怎么样,跟我没关系。
而且这种负能量是一环扣一环传播的,一个人心情不好去喷另一个人,另一个人也不爽,一直传递下去,导致整体环境崩坏。很久之前有一位一位国外dota2玩家认为中国的服务器环境实在太赞了,他甚至发文来感谢中国的玩家们,他说在国服不仅感受到了良好的竞技环境,而且还真正获得了团队的感觉,中国的dota有令人难以置信的团队合作,有人被Gank总会有传送来相救的伙伴,而团队也总是会一起合作完成目标,很少有非常自私的队友。
国内dota2环境怎么样其实大家都清楚,还是看你怎么去看待这些事,心态平和一点可能就没有那么厌恶了。
十年的老玩家了,dota2的 游戏 环境真的很和谐。偶尔去网吧,对比lol玩家的狂喷,少数的dota2玩家素质实在是太高了!一般都是在商量怎么打,是不是开雾?打不打盾?
dota2的 游戏 本身对新玩家而言,那确实是太恶劣了!死的莫名其妙,对手从各个角度来切入,跳刀的距离相比较lol的闪现那简直是夸张,还有影刀……对面的辅助吹风微光绿杖各种秀你,残血就是杀不死,尤其是绕树林卡视野!
dota2玩家的素质相比较而言好的太多了, 游戏 本身的确是残酷的!
从2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小时的累计时间,11年的岁月成就了我最爱的 游戏 。坑过别人和被坑过的我曾经无数次弃游去玩别的,但不超过三天又老老实实滚回来打开匹配界面。纵然英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等 游戏 的火爆,即使无数次的被称为deadgame,可刀塔依旧是这个世界上观赏性和竞技性难得的佳作。局势的掌控,心理的博弈,甚至对一个小细节的推敲都有可能影响整个战局的走向。时间可以改变我的心智,但是难以改变我对这款 游戏 的热爱!闲来无事刀一局,不赢今晚不睡觉!此生无悔入刀塔,看我CN扫千军!
大部分都是云玩家跟这胡咧咧,6年老玩家亲身体验,相比较同类型 游戏 ,环境太好了,虽然 游戏 中因为种种原因,玩家有怨言,有不满,但是你可以清楚的感觉到,这个 游戏 的氛围很棒,无论怎样,大家都是为了胜利,单单这一点,别的 游戏 环境根本比不了。
喷子很少了啊,赢了基本商业互吹,输了的5把有一把有喷人的。这 游戏 玩了9年了,从1到2,没断过,天梯就在5000左右徘徊了。以前环境确实有点差,可能都是老玩家了,经历过那种时代,知道喷并不能解决问题,一把 游戏 而已,谁都有状态不好的时候。我是很少喷人的,最多说句:兄弟,这把状态有点差啊。遇到喷人的直接屏蔽就行
⑩ 玩了5年多的dota了,水平还算可以,但是现在越来越不想打dota了,感觉越来越空虚,这是为什么
dota在我们生命中究竟扮演一个什么角色。
我想很多玩dota的人都未曾往深处想过。晌晌
有人说,只是游戏而已,用来娱乐蔽消与消遣,打发时间。对或不对?
我想深层次的玩家一定不这样认为,因为有了情感,特殊的情感。
有人说,男人寂寞打dota。
当我们恋爱上出现问题,心情烦躁低落难过,是什么曾彻夜陪伴我们,
当我们生活上遇到挫折,又是什么鼓励我们,我们暴走,我们惊天翻盘,从不放弃。
当我们闲来无事,又是什么让我们度过无聊的时间,并且带来欢乐。
当我们兄弟一起玩耍,又是什么让我们齐心协力,升华情感。
是dota。
我想每一个人生有故事的人玩dota,都会对它有一种特殊的情感。
如果有一天我们的生活里没有了dota,又会怎么样,。
年少的我们不服输,不停地在被虐中成长。
一直在模仿,一直在超越。
也许为了水平的进步,看了学了无数的帖子,单机练习了无数次。
游戏里碰到恩怨,气盛的我们要出来solo,然后很多情况下打完却又相逢一笑泯恩仇,留了qq,成了朋友。
也许为了玩dota,冷落了恋人,疏远了朋友,
你告诉我,这样究竟对或是不对,究竟是为了什么。
可如果你学会了调节,在dota与生活中找到一个平衡点,会不会好很多。
总是在挣扎,挣扎中慢慢长大。谁还记得年少时曾说的话。
而游戏终究是游戏,年轻人的游戏,也许玩的久了有了宴并锋岁月了,没有了玩的感觉,
每个人都会。
可你不能否认,dota确确实实给了你很多,不论好的坏的。
而dota在你年轻时的岁月里,扮演着很重要的角色。
你可以放弃dota,但你不能否定它。
真心感言,不足之处还请见谅。
谢谢。