dota如何克制地精发条的齿轮
㈠ dota中近战英雄选哪个,怎么对付发条地精
死骑和全能在正面对线,前期,中期都不会被杀,但是不过选死骑不点大不点盾,选全能不点加血不点套子我也没话说,不过,这两个英雄都是属于辅助型英雄。
大树一样,是个辅助和控场。
斧王也可以,前期你顶着他打,大不了两败俱伤,他会没心思再和你对线的,不过斧王在中期非常强势,在后期的作用并不是太大。
象三楼说的,拍拍熊和骷髅王也可以,但是在大后期他们和魂守,幻刺,虚空等炮台还是不能比的。除非装备差距很大。
隐刺的话对付意识强还插眼的队伍作用不大,而且隐刺完全不适合与路霸对线,补不到钱。
能力上去了,用哪个英雄都可以赢发条,如果硬要选近战的英雄正面对线平分秋色,后期还强势的英雄,我觉得没有。
不过楼主你完全没有必要选一个近战英雄和他正面对线,可以换线,可以叫队友一起gank了他,还可以选毒龙和他硬点,用一个“近战”,“正面对线”这太苛刻了。
㈡ DOTA发条地精玩法
发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:(CG) 攻击: 55-57 力量: 24 + 2.9 敏捷: 13 + 1.2 智力: 17 + 1.7 攻击间隔: 1.48 护甲:3 弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒 。等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。 等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。 等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。 等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。 照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。 等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。 等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。 等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。 1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。 2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。 3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~ 4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀) 思路 CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!~而相位鞋对于CG来说则是神器一般的存在,因为他可以直接越过小兵到达对方英雄身边,这样发挥出弹幕的最大作用。 核心装 一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要。 鞋类选择 相位90%,飞鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7点护甲,70的速度加成队发条的意义均十分重大。值得注意的是,当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合,成功几率会大大提高。 关于卡嘉长笛 CG作为一个优秀的GANKER,中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情况下并不需要出先锋盾。如果对面是以物理输出为主,则需要考虑放弃卡嘉长笛出1400的板甲撑防进而过渡到希瓦比较适合。
㈢ 求DOTA 发条地精技能 能量齿轮 施放技巧,高手进!!!!
不是,如果你要杀人,先用冲击弹简中幕近身,贴住后再放齿轮,敌人就被围在齿轮里了如果要逃命,先放一个齿轮(不要围住敌人),再A掉你要逃命方向的那个齿轮你就可以逃掉了,因为拦闷山齿轮把路挡住了,敌人没法追团战时也可以用来打乱敌人阵形,因为靠近的人会被弹开,并且损失魔和血
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㈣ DOTA6.53里的新英雄__发条地精怎么打呢
发条地精抓人能力比较强,一个勾子过去直接围住,然后点开第一个技能,再砍他,很容易杀人的
㈤ dota发条地精中后期怎么打啊出什么啊
1L完全所答非所问。DOTA里面没有哪个英雄是固定出装的,完全看双方的阵容,和当前的战况。通常发条中期都是出相位,瓶子,先锋盾,挑战头巾。作为发条攻速慢,又是近战,也没特殊的后期输出技能。如果打到后期,可以出HY当输出,出冰甲,龙心当肉。另外出死灵书也是很好的选择,先用2圈住人,再用死灵书输出。其他可以出的还有刃甲,笛子,强袭,蓝帐,BKP发条一般用不上。另外如果队伍里的控制不足还应该出羊刀。
综上,发条的后期纯肉装路线为:相位(飞鞋也可),笛子,蓝帐,刃甲,冰甲西瓦(强袭),龙心
发条后期DPS路线:相位(飞鞋也可),辉耀,刃甲,冰甲西瓦,3级死灵书,蓝帐
发条控制路线:相位(飞鞋也可),冰甲西瓦,蓝帐,羊刀,死灵书,BKP(作为控制不能让对手先手了)
㈥ DOTA里面哪些英雄比较克制发条地精碰到高手用它,被杀的很惨。。。
因为发条的e一般要没人的时候威力比较大,而且贴身放,所以他杀人一般都单杀,我觉得能克他的都是单杀能力比他强的,比如luna月骑,jugg剑圣。。。如果你实在很有心理阴影的话打钱的时候就买眼插,随身带tp,见他就飞。其实dota是配合的游戏没有最强的英雄只有最强的配合
㈦ 关于DOTA中TK地精的克制拜托各位了 3Q
所有力量型英雄都可以在一定程度上阻碍TK的发育(血厚不好秒) 食尸鬼很克TK,有减速有魔免,血还巨厚 爆发党:对着爆发,拼的是心跳谁技能放的快谁赢,推荐小小(血厚啊) 敌法:高魔抗,所有法师的克星 全能骑士:长时间魔免,前期不能2连的TK就是渣啊 隐身系英雄:可以躲导弹,TK就连不死你了 骷髅王,地狱领主:2人的大招都不鸟高伤害,前中期TK连你之后你如果不用跑还可以去打他的话他就死定了 沉默术士:光环直接废掉TK的2连 血魔,夜魔:长时间禁魔,强力追杀 DP,小黑:有沉默技能,打不过可以跑嘛 基本情况就是这样了。这些应该够了吧
㈧ DOTA发条地精后期怎么打,
个人认为上面的答案不好!发条,前期强悍的可以和屠夫媲美。所以为了杀更多的人积累优势,单很有必要。单中的话,三级可以杀一般的没控技的法师,简单。装备嘛,出门一力量手套,一贵族圆环,一树枝,三棵树,一个大血瓶。再六级时候打到一个鞋子,一个600的瓶子就OK了。。。剩下的时间就和屠夫差不多,尽量不要再对方视野里,到处抓人。对方菜鸟的话,单杀很简单,不然,队友配合下杀人也很简单。这时候再出先锋盾,出个相位。路人局,杀的好的话,基本就赢了。不然,再出肉装。。。个人认为出攻击装很不合理,浪费钱
㈨ DOTA发条地精后期怎么打
发条这英雄,主要劣单位,偶尔可以配合特定英雄比如冰魂这种,来打4号位辅助。发条的特点是曲线一直往下走,越到后期作用越小。他的伤害全来自于技能那个弹幕冲击和导弹,到后期十分有限。所以发条的定位是,前期gank先手,后期团战搅屎棍,分割战场断后排,限制对面输出等等作用。我一个一个说吧。
首先,混线上发条看对面如果太过强势很容易死,可以一级学框框兵,让兵线进塔,迅速到2,有了导弹可以远距离混兵。
到六的时候是发条一波强势,一定要带好tp,准备随时支援。如己方有卡尔宙斯这种全球流,沟通好再上,发条节奏很关键,没有打钱技能,要是打架一直没有收益,很容易打废自己,到了后期肉也肉不起来,恶心不到对面,只能ob,那就尴尬了。
另外,发条在打团的时候可以当强先手选出来,配合己方需要定位的输出英雄,比如卡尔这种。还可以当后手断后排,看对面阵容决定怎么打。比如对面是什么军团强开团,后排巫医什么给输出,你就可以不管军团等巫医出来啪一个钩子上去一个框,巫医可能被你杀不说,对面后排很难舒服的放技能了。这就是搅屎棍。
另外说一句,这个英雄很克小鱼这种近战大哥,到后期。这种一下一下贴脸a的近战,发条一个钩两秒,框住他a三下走出去,2秒,到了后期五秒bkb的时候,发条就是干这个的,恶心的他不行,限制对面输出环境。同样长手也很怕,但是比近战会好一点,辅助推推推出来还可以输出,但是小鱼这种就不行了,五秒bkb被恶心四秒,等他切到人脸上bkb就没了,那还等什么,干他啊,往死里揍。
最后说一说装备吧,发条个人感觉骨灰是要的,鞋的话,秘法假腿都行,混线太难混出绿鞋,一般都是刃甲推推,然后看对面阵容补肉装,比如笛子梅肯西瓦赤红这种,看情况而定,之后可以出a。另外我看过群里大神的发条,在对面要限制的人特别灵活的时候,可以出跳,开e跳上去,框,他跑了再钩。等你熟练可以试试。
㈩ dota地精发条的能量齿轮的弹人是无视魔免如果对方开bkb,能打断tp吗
OK 这时候要确保敌人不会被你的齿轮框起来,你放出的C距离敌人扒凯大约300的距离时可以打断敌人的持续性施法动作。就算魔免了(JUGG的转,罩败狗的狂暴,春闷唤BKB,OK的魔免)也一样可以打断