dota2小强如何隐身埋地
‘壹’ dota小强怎么玩
小强走中走劣势路都可以,不适合走上保人,除非双游走。走中速度出瓶子,控f到6带节奏。V+shiftE+shiftR一般脆皮在落地的时候就已经死了。走劣势路主e副r,d学一级,可以刚3对浩第3技能是神技,团战用好了可以出奇效。
强烈不建议出大根,特别菜鸟局你出大根可以无限杀人,到了一般的水平局,你NA出了大根,最多杀2次,对面就开始抱团或者顿人,你杀一个,然后自己死了,没时间打钱很亏的。na主流定位3号位.4号位,出秘法,骨灰,吹风,如果show的话出个跳不错。如果dps不足出bkb,分身F,双刀配合第3技,一般dps对a不过。
如果对面首选中单龙鹰,我只能说呵呵。龙鹰最怕的英雄就是小强,rcd好了就抽,他C你就D,他自己就打残自己,一个e+shift、r带走。
玩NA建议多用shift连接技能,碰上飘逸的根本不会让逃掉的。
‘贰’ dota2中司夜刺客钻地怎么用
钻地:
施法时间:1秒
在钻地期间,司夜刺客将处于隐身状态,不能移动/攻击,但拥有40%的伤害抵抗,且拥有一个1.5%生命/魔法最大值的恢复效果,能使用物品。
钻地期间司夜刺客的技能效果将获得提升。法力燃烧和穿刺施法距离增加50%,穿刺冷却时间从13降至9,尖刺外壳将立刻晕眩300码内的敌军(不需要目标伤害到司夜刺客)。施放复仇技能将中止钻地技能
评价:
施法前摇长达1秒钟的定点隐身,只能在敌人视野外施法,不能在绕树林时逃跑。配合尖刺外壳只是1秒钟延迟的定点小团控,穿刺虽然增加施法距离,但不是指向技能,不如跳刺稳定。但增加的40%伤害抗性和状态恢复,能在守高时,在塔下稍后位置利用长施法距离的技能骚扰上高和尖刺外壳防止冲脸。
总结:在大神开发出真正用法前,这装备只能在烈士局守高才有大用,但在劣势局里没有打钱能力的小强根本出不了这个大件,不比价格便宜的魔抗隐刀、推推棒、绿杖能快速改善局势。
‘叁’ DOTA 小强 技能介绍
地穴刺客定位:
地穴刺客是个拥有强力爆发,晕眩跟消魔限制。。以及影身偷袭绝对先手的优势。。所以非常适合作为第一Ganker。。虽然身为敏捷英雄但是敏捷成长低下。。而且自身无任何输出被动技能。。而且几乎无AOE刷钱技能(如果你非要把穿刺说成是AOE可以刷钱。。那我拜你)所以非常不适合打后期。。所以打地穴刺客不需要什么后期计划。。因为一但前中期结束。。他的使命就结束了。。请各位广大的新手朋友别拿着个敏捷英雄就去无限Farm!同时。。地穴刺客如果打得真的很不顺。。毛都出不来的话。。也可以当辅助用。。反正他确实不怎么要钱。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分钟之前多杀人或者配合对手杀人。。总之。。杀戮就是地穴刺客的天职!
地穴刺客技能:
一技能:穿刺
非常强势的技能。。前期300点的伤害在伤害里虽然不算特别高。但总还是够用的。。2.25秒的晕眩在众多晕眩里。。已经算是中上水平了。。比之同样拥有穿刺的SK(280伤害,1.65晕眩)跟LION(260伤害,2秒晕眩)地穴刺客拥有最强的穿刺技能。。在小规模战中。。这种有几率杀伤及晕眩到的2~3个英雄的技能是非常IMBA的。。特别是在救人反杀时。。敌人会因为追逐一个英雄追成一条直线。。你这一插就可以了。在小规模战斗中插起2个就算及格。。插起3个嘛。。对手会哭。。11秒的短CD。。一场战斗下来。。一般都能用上2次。。
二技能:法力燃烧
说这是神技应该没有人会反对。。这个技能在前期的威力是无比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厌恶跟地穴刺客对线。。因为他直接就把你变成了高级步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。随便抽你两下你就只能在旁边打酱油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距离施法。。随便把一个英雄抽干绝对是必须的。。只要。你被这只邪恶的杀戮机器看到。。(同时提醒一下各位新手朋友。。别以为抽取260的魔法就会同时杀伤对手260的血量。。你的确是抽取了对手260的法力值。。而同时造成了260的魔法伤害。。所以260的伤害必须减去英雄本身的25%的魔法防御。。等于说是你最多伤敌人260*75%=195的血!)
三技能:带刺外壳
哎。。对于地穴刺客的爱好者。。这个技能实在不敢恭维。。实在是鸡肋了点。。不过8点的防御在后期还是可观的。。反伤就不要提了。。不要觉得40%的反伤很牛掰。。首先。。只对近战有效。。再来。。你一被攻击几乎就是毁灭性的魔法秒杀。。最后。。以你的血量你反个毛!前期非常不推荐。。你到20级了就可以升了。。因为那个时候不是游戏结束了就是你完全没用了。。升什么关系都不大。。
4技能:复仇
暗杀者最强的资本。。无声无悉的接近你。。现身后给予最后525点的普通攻击加成。。所有拥有脆弱身板的英雄来说。。这无疑是最深邃的恐惧。。在你6级的时候一套连招下来(3级穿刺230*75%=172+2级抽魔120*75%=09跟1级大由于有普通的加成跟减防的效果,我直接就算230点血量好了=492!)而且里面包含了绝对的先手。晕眩。跟扣魔。。拥有影型这种技能对于生存也有很大程度的加强。。但是我非常不推荐拿这招来逃命!你生来是杀人的。。不是被人杀的。。而且16级时CD60秒。。持续50秒就意味着。。你几乎永远都是可以不被发现的。。
‘肆’ DOTA2小强怎么玩
司夜刺客是一个长着力量脸出着智力装备的敏捷英雄。高爆发的技能且AOE不强决定了他更适合去打gank而不是刷后期。我就推荐一种中单小强的打法给你吧。
加点路线:12131412224333、4 这套路线输出比较高,gank成功率也比较高。1级的3技能使用得当的话,效果已经足够好。
出门装备:吃树、3树枝 尽早做出瓶子保证续航,近战英雄的法系打法决定了他血量蓝量上都比较缺乏。
前期装备:魔瓶、秘法鞋 小强比较缺蓝,秘法和魔瓶保证gank时的蓝量。
中期装备:秘法鞋、达贡之神力、跳刀 先手能力强,爆发充足,可以单杀各种贫血英雄。对跳戳操作不自信,可以选择推推作为保命装备,推推救队友,穿刺接后手也是比较好的选择。
后期装备:飞鞋、达贡之神力(5级)虚灵刀、羊刀、跳刀、分身斧 兼具先手控制,爆发和逃生,分身在后期对于本就是敏捷型英雄的小强也有一定帮助。
小强有一些小技巧可以推荐给你。前期在拥有大招后,由于大招的耗蓝比较高,所以在gank时,可以采用血泉内TP出去gank的方式,在TP外塔后开启大招,不会打断TP而且能够回复大招消耗的蓝量,属于精打细算的玩法。尖刺外壳是神技,举个例子:对面如果有蝙蝠骑士打算跳刀先手,拉走你方主力,在他没有BKB时大可以站在你方主力前面,他跳拉先手多半是开着燃烧路径的,开启外壳就能晕住敌人。后期小强的3级大招持续时间和冷却时间相同,大可以开启大招出门gank,增加的移速也会让你更快抵达战场,而且你的行踪对面也更难把握。
‘伍’ DOTA小强的使用
红帐路线:事实上这个是最流行的,也是我最喜欢的。
第一步 1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帐。TP随时补充,让自己有2环
第二步 优势,1、红帐,2、双挂件,3、飞鞋
劣势,1、红帐,2、双护腕,3、看情况吧,劣势堆血,优势飞鞋
后期装备,虽然高级红帐的性价比是出了名的低,不过小强用高级红帐对付贫血者很不错,不过,如果对面撑了血的话,风转羊,40书是更好的考虑。
适用范围,绝大多数的时候,小强走红帐路线都很正确,
40书路线,
第一步同红帐路线,不同的是后面出装以升级40书为优先。
适用范围,对面有大量的弱智者,对面插眼而己方不插,对面有隐身英雄而己方不刻意反隐,对面有很疯狂的AOE,对面有骷髅王……
双刀路线,
把10智杖换成10力斧,但要考虑先出挂件撑魔,
然后视情况出攻装或血装,
适用范围,怎么说呢,中庸,没有发挥小强中期的优势,后期算有点能打。
至于其他的装备,我就不太推荐了。
加点
1级出门,应该是走边路,(事实上我也见过小强SOLO,也不错,不过呢,我不会),如果能够双STUN拿血,1级加晕,否则抽魔。
3级2抽1晕,抽到了2级比1级有立竿见影的提高。
5级2抽3晕,因为跟你在初期很少有人保持370以上的魔法给你抽2次,
6级大,7级4晕,然后点满抽魔,黄点的价值对小强来说,没抽魔高。
战术:
出门就吸,很划算,但要注意留够晕的魔,算是一种震慑,也能应付突发情况,如果能和一个顶用的队友配合,杀人不是很难的事情。
中期gank,小强是流窜作案,对手不太容易防,隐,打打,对手准备散人了,晕打卡位,打卡位追不上了吸收尾,轻松写意
中期对线杀人,当然可以到对手的视线外隐,再杀,不过对手警惕性高的话,这样就很容易浪费掉一个大觉,我推荐在魔够的情况下,用吸让对面不满血,再晕,大,吸结束战斗,很强悍。
大小规模团P,如果对面没有反隐(可能性貌似不大),那么小强很爽,隐到别人后面,瞄准,串,吸,走人(很重要,大多数时候对面会在这个时候集中攻击你的,避其锋芒是应该的),回头,再吸晕。注意下,道具如果是死灵,那么破隐第一时间放,如果是红,留着拿人头,不用在乎什么队友说KS什么的,理所当然。当然也不要去射低于200血的对手。
如果对面有反隐,精明点,站在肉的后面,吸魔恶心对方,然后尽可能插到2个以上的对手,再隐身进入,该干嘛干嘛(其实这个时候不用当自己在隐身的)。总之把自己当一个先手晕和后手入场就行了。
若干注意事项:
1:不要在红帐出来之前疯狂的gank,保持适当的farm节奏;出了红帐后提高gank频率,只在gank之后等CD时farm。
2:如果你去gank,就会出现己方2条线没人的情况,放弃这次gank打算。
3:你可以选择直接gank对面的后期,或者是gank对面的ganker来保护己方的后期,这个要根据两者之间的难易度来定。
4:确定你gank对手的后期,把他杀成神经病,彻底打废一个比打残两个好。如果你确定gank对面的ganker,要平均一点杀。