dota祭品怎么样
A. 关于DOTA吸血鬼的祭品和支配头盔
支配是法球效果
祭品是光环
对自身有法球效果的英雄(如敌法)当然是祭品好一些
对月骑
巨魔这样的英雄
支配好一些
毕竟支配加的攻防比较多
还可以控制野怪
祭品的话出的太早对控线不太好
但猴子这种英雄出了辉耀和祭品还是比较BT的
B. 求dota 祭品的全称.有什么属性多少钱怎么配
吸血鬼祭品,魔兽DOTA的物品之一,被死去的吸血鬼的怨念诅咒的面具。
合成价格:2050
合成需要:王者之戒+吸血面具+回复戒指+吸血鬼祭品卷轴
物品属性:
攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄15%的基础攻击力。
吸血光环(被动):900范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。
辉煌光环(被动):增加900范围内的友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。
专注光环(被动):增加900范围内的友方单位5点的护甲
吸血鬼祭品这个全光环效果物品显然是为了召唤流准备的,召唤生物有了祭品的光环可以做到轻松的速推。经过测试,攻击增加的是15%而不是之前谣传的15点。有几个英雄可以说祭品是必出的比如狼人,育母蜘蛛,熊战士;当然,团队中有了一个祭品己方近战英雄在战斗中就会有优势,比如像敌法师这种本身需要吸血但是格子又不太够用的英雄,这时候就需要队友来帮忙出一个祭品了(一般4或5号位)。如果说团队中没有近战英雄或者能带小弟的英雄,祭品还是要考虑一下是否真的需要。
C. DOTA大家觉得祭品对小鱼人的性价比是否及格另外转换的敏捷是否马上会被祭品提升15%的攻击力
祭品光环计算基础攻击力,会计算偷来的敏捷。
小鱼人是一个靠物理攻击进行中期gank的英雄,打小规模战斗和持久战非常强。但是自身成长非常低,而且是近战,怕控制和高爆发,对方反隐做得好的话生存能力低下。团战的切入能力不足,正面团战不给力,后期不给力。
小鱼人有着很强的前中期对A能力,非常需要用装备补充的是站桩输出能力(肉装如先锋,挑战,尤其是BKB),追杀能力(加移动速度+留人能力,如毒球,疯脸,夜叉,散失,对剑,晕锤)。显然祭品不提供这些能力。不过作为一个靠对A吃饭的英雄,吸血也有不错的作用,但是别指望后期A的过巨魔,虚空这些对A流代言人。所以支配转撒旦对绝大多数情况下的小鱼人用处不大,除非钱多的不行。疯脸的作用是提高爆发力,加攻速尽快偷来更多的属性,移动速度帮助追杀,不过额外伤害让小鱼人脆到正无穷,对面的阵容不太次的话团战开疯狂就是自杀。
总之前中期小鱼人出祭品很不合适,一来小鱼人中期杀人为主,完全不需要推线能力,祭品光环反而会暴露你的位置。像BKB等关键道具入手以后,并且你出了散失或对剑这样的法球,那么补充一个祭品用来吸血是可以的。
D. dota中祭品的效果
因为远程不能加吸血光环 骷髅王是光环 要吸血出吸血面具 不能出祭品
祭品只能给近战 且无发球效果的英雄
E. DOTA里面到底祭品好还是支配好.
像拍拍 敌法这种有法球的后期就出祭品 其他后期基本都支配