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dota冠军多少分答题攻略

发布时间: 2022-02-23 17:43:20

1. DOTA什么水平才能在11过2000分

2000以上,已经是职业水平了,在路人局中是属于可以掌控全局节奏,很多人误以为抢人头多就更容易拿MVP,其实是错的,你要是次次猥琐,等到人要死了你突然冲上来一个红帐啊什么的抢人头,那样是没用的,不过人头虽然不是加分的关键,但是死 的次数却是减分的关键,尽量别让死的次数大于杀的人数,如果你选个本身容易死又不容易杀人的英雄,那请你多多助攻,起码杀人数+助攻数要远远大于死的次数,这样你的评价也不会低,还有辅助买J买眼都是加分的,所以不要看不起辅助,如果一场短时间就结束的战斗,GANK和辅助很容易拿MVP,但是一般时间越拖的久,那后期英雄80%都是MVP,除非团队中有个GANK确实非常非常牛,不但一直在团战中建功,装备还不比后期的差多少

2. VS上DOTA等级是怎么算分的

很多人都认为带一个小号,已是刷分的必备手段之一了!这主要是一个小号,造成了你们的平均等级降低了。但是,VS的加减分是以对手的平均等级以你自己的等级差而决定的,而不是双方的平均等级差,也就是说自己伙的平均等级低了只能让对手少得分而不能让自己多得分。这也是VS算分的高明之处了!所以嘛,这一招只能让更多玩家不愿和你们玩!要想多得分,只有挑战更高级别的玩家,但是对方的平均等级不能高于自己等级10以上,否则只得1分!而如果你伙故意A掉一个人,而取得胜利,而低等级的玩家还在时,这时候等级的算法就是以你伙和他伙的平均等级差,再加上他伙的平均等级来算分,就会有额外多得分了!
注意:(有人就会问了,为什么等级高的号有时候对应的等级会比小号高一级?那是因为平均等级有时候是有小数点的,就像(2+3)/2=2.5.这时候就会出现大号对应3级,小号对应2级的情况了!具体算法比较复杂,有兴趣可以去查查!)

3. dota ti系列历届冠军

1,TI1:

冠军 NaVi(乌克兰)

时间:2011年8月17日~8月21日

地点:德国科隆

TI1举办之年,正值DotA在中国最火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“骗局”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。

2,TI2:

冠军 IG(中国)

时间:2012年8月27日~2012年9月3日

地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅

12年是IG鼎盛之年,是中国DotA2兴起之年,是世界对抗中国之年。IG在国内斩得数个冠军,步入巅峰,取得冠军也是必然。由于IG的夺冠,以及国服的开设,让DotA2在中国得到一定传播。

3,TI3:

冠军 Alliance(瑞典)

时间:2013年8月7-11日[10]

地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅

TI3创新使用基本奖金+众筹模式,既给予玩家大波福利,又使奖金额提升到近300万美元。然而,由于所谓”中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)“的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和实战经验,加之Aliance勤于训练,异军突起,几乎无败绩,英雄池极深,敢于创新,曾在G1联赛中7盘用了6个不同的Carry,包括那时十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中国战队败得一塌糊涂。

4,TI4:

冠军 Newbee(中国)

时间:2014年7月9日到21日

地点:美国西雅图钥匙球馆

TI4互动指南得到升级,巨额福利使得玩家花费大量金钱购买和升级小紫本(TI4互动指南)。这绝对是物超所值。正因如此,TI4的奖金达到恐怖的1000万美元。

巨额的奖金引起了传统媒体的关注,如CCTV、地方报纸等媒体以往鲜有报道电竞行业新闻,在7月22日TI4决赛结束后,CCTV5官博当天发布Newbee夺冠新闻,隔天许多地方报纸也纷纷给与了大篇幅的报道。

从众多报纸醒目的新闻标题来看,媒体关注的焦点大部分都集中在TI4超过3000万人民币的冠军奖金上。在中国,虽然电子竞技早已被列入国家体育项目,但仍然被很多人误解,认为是“上不了正席”的比赛项目,青少年沉迷于网游更是使父母们对游戏谈虎色变,这些因素使得电竞没能得到传统媒体的大力宣传。

相信此次媒体们对TI4的报道会推动了电竞业发展,逐渐消除人们对电竞行业的误解。

TI4这一年,也是电竞直播业迅速发展的一年。越来越多的人了解了电子竞技和DotA2。

5,TI5:

冠军 Evil Geniuses(美国)

时间:2015年7月27-8月9日

地点:美国西雅图钥匙球馆

美国战队EG击败中国黑马战队CDEC夺得本次比赛冠军。中国战队CDEC和LGD分获亚军和季军。虽然中国战队没有取得冠军,但是没有被邀请的黑马战队CDEC从中国区预选赛一直杀到TI5总决赛,对于CDEC而言,能走到这一步,他们已经值得骄傲了,希望下次他们能够有更好的表现。

6,TI6:

冠军 Wings Gaming(中国)

时间:2016年8月3日-13日

地点:美国西雅图钥匙球馆

在美国西雅图举行的DOTA2的2016国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3:1战胜了DC战队,赢得了总冠军。本届国际邀请赛的总奖金高达2074.6930万美元,首次来到西雅图参赛的Wings战队就赢得了超过912万美元的奖金,折合人民币6050万!

7,TI7:

冠军 Team Liquid(国际)

时间:2017年8月3日-13日[18]

地点:美国西雅图钥匙球馆

第七届《Dota2》国际邀请赛在美国西雅图落下帷幕,中国队表现良好,分获2-5名,只在最后的冠军争夺赛中不敌Liquid战队,憾失冠军。

奇数年的魔咒未破。

8,TI8:

冠军:OG(欧洲)

时间:2018年8月15日-25日

地点:加拿大温哥华罗渣士体育馆

虽然LGD2:0打崩了EG,冲进决赛,但在决赛中没能稳住,被最强复仇者OG3:2翻盘拿下,止步亚军,而OG战队最终拿下了TI8的冠军。

4. dota的最高天梯积分是多少

这个是不固定的,不过现在排名最高的接近2700了吧。你可以注册一个11账号,登录进去以后,在“个人中心”里可以看到自己的头像,在头像上右键菜单栏上选择“查看天梯积分”这项,进去之后就可以看到目前排名天梯前十的天梯分以及ID号。

5. DOTA比赛怎么算分

游戏开始三分钟,正好开始出兵,也正好开始算分,如果一方推到对方主基地,算赢,加分,另一方减分;若一方全部退光,也算输,仍然有人在的一方算赢。赢级别高的加分多,赢级别低的加分少,输给级别高的减分也少,当然输给级别低的就减分多了。

6. Dota天梯3000分如何多少分算高 一般职业选手都几分

3000算低分 职业的话普遍6000以上 430有7300多

7. 世界DOTA届最具分量的几个冠军赛事。

首先,WCG世界决赛中有dota这个项目!
其次,WDC这次举办的还不错,但要说他算多大真不好说,因为是第一届,所以说影响力啥的都不好说,因为毕竟刚开始的赛事,有没第二届还不清楚呢;如果有第二届、第三届的话应该就算个比较大的国际赛事吧;但是这次来的队伍水平基本上代表了世界最高水平;强队似乎就少了个越南的SB战队;
第三呢,欧洲强队出现率较高的应该是ESTC了吧,毕竟是在欧洲举办的~~~不过话说欧洲确实强队不多- -
至于排位的话那东西是按赛事来排的,鉴于欧亚之间的网络问题,很多赛事两边并没有一个交集,所以只具有一定的参考价值;水平什么的,只要是有中国军团参加的大赛水平基本上都代表了世界顶尖水平;SMM的水平也是达到了国际性;SMM的几次冠军似乎都是中国拿了的,而且上次还包揽了前三,应该算不错的成绩吧,ESTC上面EH全胜夺冠;前不久的RGC上nirvana也是顶着延迟突破了欧洲强队的重重包围拿到了冠军,应该算水平比较有力的证明吧;
中国好几支战队的实力都是世界最顶尖的,这点世界都承认的,水平还是勿庸置疑的;
希望回答能让你满意:)

8. dota天梯传奇多少分

先锋(1星到5星):140分~700分

卫士(1星到5星):840分~1540分

十字军(1星到5星):1680分~2380分

执政官(1星到5星):2520分~3220分

一代传奇(1星到5星):3360分~4060分

万古流芳(1星到5星):4200分~4900分

超凡入圣(1星到5星):5040分~5740分

(8)dota冠军多少分答题攻略扩展阅读:

在天梯系统中的游戏均为自动匹配,系统会自动为玩家找到实力最为接近的对手,尽可能确保双方的获胜概率为50%。

自动匹配的最大特点,就是能为玩家找到最为合适的对手,同时这样也杜绝了刷分的出现。

匹配有两种模式分别是个人匹配(路人),与组队匹配(开黑),进行组队匹配时,系统会优先匹配人数相当的队伍。

每位玩家在初次进入天梯系统时,会被给予一个初始分值1200分。当每局游戏时间超过12分钟时,会对本场比赛进行统计。

理论上来说,只有每局比赛的第一名对于最终天梯积分是肯定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情况,均取决于每场的预期与发挥。

影响积分的几大因素:输赢,使用英雄,杀敌,阵亡,助攻,金钱,正反补,拿塔数。

9. DOTA天梯最高的多少分

还是要多打,等你打到1500的时候多看看自己输的录像,1300还停留在初级阶段,对英雄的理解都不深,只能多打

10. DOTA天梯积分是怎么算的

11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分

先说天梯积分

天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准

就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分最高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要

重要的是下面两点:

1 基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分

2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的

所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。

下面是英雄积分,这个是重点

从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。

11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果:

1. 你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+

2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分

3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多

4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常

这是一个比较极端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大

比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号

具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,最后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最后让3000+英雄那边获胜。最后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。

这里要做几点说明:

1. 一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的

2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11唯一没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3

3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,第一局扣分也是最严重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.这也是我不推荐玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。

5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说SF的数据跟别人的SF比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最后直接狂加分,如果这数据换成SF,估计加分至少打个8折。

基本就是这些了,最后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分最多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,少死多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。

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