dota中的小精灵怎么玩
‘壹’ dota小精灵该怎么玩
精灵守卫属于力量型英雄,但力量不高,血量很少,护甲也不行,十分脆弱,成长很差,还不到6,射程525,很容易被一般的远程(射程600)玩弄。这样的英雄拥有存在的意义,那么必然是它的技能了。综合数值(满分五颗星)血量:★★☆武力攻击力:★☆移动力:★★★★★法术伤害:★★☆辅助能力:★★★★精灵守卫的四个技能都是主动技能,而且没有一个明显的无用。第一个技能闪电链,精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。第四级,持续12秒的35%的速度提升,然后闪电链可以拉着电晕敌人。这个技能的使用诀窍:1.它可以释放给友军小兵,同样能将精灵守卫拉过去。这样,精灵守卫就是标准的逃脱之王,即便是被包夹,只要附近有英雄或是小兵,精灵守卫都能够顺利逃脱。2.后手眩晕,当队友先手击晕敌方英雄的时候,只要稍稍走位,小精灵的后手眩晕就是无解的,当然,放上技能之后走位也可以。3.紧急救援,35%的移动速度能够有效让队友避免死亡。4.线上补给,闪电链链接之后,精灵守卫可以与目标单位共享回复道具,回血回蓝十分IMBA。还有第五条,放在过载中解释,第六条放在大招之中再解释。第二技能幽光之魂,看起来非常漂亮,能够降低接触到幽灵的敌人30%速度,并且伤害它们,而且范围可以调整。经过小编的反复使用,幽光之魂的效果类似于黑暗贤者的套子(离子盾),能够持续造成附近人员的伤害。认为最好不要调整距离,因为如果不调整距离,当时间到达时,魂魄爆炸能造成相当高的伤害,但如果调整了范围,撞在对手身上而消失的幽光之魂,伤害就不高了。因此,如何撑血是精灵守卫的最高问题。第三技能过载,类似于从前版本蓝猫的超负荷,最高可以加成120%的攻击速度,可以给闪电链链接的友军一起享用。(闪电链的第六条)通过闪电链的链接,过载可以有效的提升一名队友的dps输出和移动速度,目前最是适合与精灵守卫配合的人是白牛裂魂人,一个后手晕,加移动速度和攻击速度,而移动速度还能提高裂魂人的攻击力。当然,诸如虚空假面、大鱼人、黑暗弓箭手、美杜莎、石头人Tiny、电魂也能得到实力的大幅度提升。不少CW上的残废英雄也许会因为精灵守卫而复活。第四技能降临,如果说精灵守卫的核心技能是闪电链,其内涵是辅助队友,那么“降临”则是精灵守卫最重要的辅助手段,四十秒的CD,12秒的持续时间,能做的事情实在是太多了。1. 降临到被追杀的队友身边,加闪电链逃跑,十二秒后,你们一起回到地图的另一边。2. 降临到追杀敌人的前面,加闪电链晕他。3. 加上闪电链,将队友投放到指定地点。4. 团战进行一半,加上闪电链后,小精灵可以使用大招,让自己和队友传回家加血,12秒后自动归来,这让双英雄二次团战不是梦想。当然,如果有一个队友有TP,一个队友有飞鞋,通过带一个回家,带另一个回来的简单操作就能让三个英雄参加两次间隔12秒的团战,或是一次长达13秒的团战。5. 当然,精灵守卫还能用降临 做人肉小鸡运输苦力 或是 长途购买。装备思路: 肉装初期先锋盾撑血,圣殿指环、秘法鞋、秘法、虚无宝石来个补魔的,奔向希瓦守护、死灵书之类的。加点路线:121224+3+3+3+++++++++(队友有需要攻速的,可以提前升级3技能,例如裂魂人) 转过来的,望采纳。。
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‘贰’ DOTA小精灵该怎么玩
各人认为小精灵是个很nb是辅助
3技能在后期可以给团队核心很强力是输出空间
1
2
技能帮助团队gank
大招用来救人杀人都不错
建议出肉装
假腿
先锋
冰甲
然后出的输出装或给据情况出装
‘叁’ DOTA小精灵怎么用
表示3L完全不会。
小精灵定位是辅助或者SUPPORT。
什么英雄介绍技能介绍就不说了。
个人用小精灵是主2副1,具体加点1221244333+4+++++++
为什么主2?其实很多人只关注到1技能的IMBA,却忽视了2技能其实也IMBA。2技能召5个光球,一个光球炸了就是一个300范围100伤害的AOE,那么5个伤害是多少?如果不炸,围在自己身边拿来刷兵,那么伤害又是多少?更IMBA的是光球那个不仅距离远,还能减速。如此远距离的减速+高伤害技能,在DOTA里面真的是绝无仅有。
再说说1技能,1技能IMBA之处有3点,1是提升较大的移动速度,对于像熊拍拍这种要贴身又容易被风筝的英雄来说真是莫大的福音。2是大范围眩晕。通过2人的走位,基本上能将对面战场上所有人都晕住。这个眩晕范围可以和凤凰大招媲美了。3是受到回复效果那么链接对象也会拥有同样效果回复。3、4技能对于链接对象同样有效!这种回复效果在双人ROSHAN(比如小精灵+熊拍拍)或者GANK之后的回复中尤为明显。试想一下,一个秘法鞋也就加135蓝,但是小精灵的链接单位却加135+135=270蓝。成倍的回复效果,使得小精灵更受宠爱。而且3技能通过链接后对于己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成为各种TOP10常客!(记得有一个是小精灵链接屠夫极限开大回泉水,断开链接后,在小精灵将要回去的一刹那,屠夫给他勾回来了!)
至于出装备:个人推荐的顺序是:骨灰盒、秘法、梅肯、战鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龙芯。有龙芯的小精灵链接之后2个人都有龙芯IMBA的回复效果!
配合:小精灵和熊拍拍好基友。和JUGG(剑圣)以及各种需要跳刀而没有跳刀的团控都配合不错。例如小精灵+小小,可以使小小即使没有跳刀也能追上人VT二连,之后小精灵秘法鞋开一下,蓝又回来了!当然还有传说中的极限救人,就要多多去练习了。
好吧,就是这样。
‘肆’ Dota小精灵攻略
作为DOTA历史上第二个力量型远处英雄(第一个是神灵武士),且拥有堪比平常远程的攻击距离(525)和相对优秀的弹道,它(因为精灵貌似没有性别,虽然里面包裹的头是男精灵的)的出现,会对冰娃推动GANK节奏的初衷起到相当大的推进作用,但由于糟糕的成长三围(没一个过2的综合三围成长指数也才5.2)以及较低的初始攻击,线上生存能力堪忧,结合新推出的金钱机制,GANK对精灵是生存之本。精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。如果双方的距离超过900,则链接会破裂。注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。虽然说小精灵的各项指数对保证自己生存的保障太不得力了,但正是这个技能让小精灵在GANK中集突袭、解救队友、自我逃生与一体的神级技能,40点技能耗魔对于任何时期的小精灵都不会造成技能无法释放的影响(如果你非要说被人消磨到40以下了,那我只能说你还不够老练,魔棒3点积累在在团战中随手可得),12秒的CD也不长。我们来先结合实战经验来研究一下技能的第一段说明:⒈如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。技能施法距离是1800,也就是说你可以在离队友1800远的范围对队友进行连接,同时快速向队友移动,大约移动到队友周围200左右就会停下,中途可以随意断开连接让自己停止位移,注意到我说的是位移,其实小精灵在拉的过程中的运动方式跟蓝熊猫的大招是相同的,可以随意穿越树林和地形,同时作用目标为友军单位(建筑除外),也就意味着你在赶赴战场的能力上不输于拥有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距离),消耗也远远少于蓝熊猫(40点耗魔),可以如同蓝熊猫一样完成极限支援和逃生,相关如何运用,请参考蓝熊猫大技用法。至于如何保护好队友让队友逃生的同时自己也安全,在讲解大技能的时候我再提及。⒉闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。过载、降临的连带效果我们在后面再谈,让我比较在意的事这段话“生命/魔法回复”,这让我想到了小精灵是否可以让连接英雄一样享受回血效果呢?答案是可以!这里所指的回复不光是指小精灵的自身回复,还包扩了相关回复物品(药膏、清澈、树、及英雄回血回蓝技能)及恢复技能的大量及瞬间恢复能力!但须要注意的是在小精灵满血满蓝的情况下,由于无法对自身进行药膏和清澈的回复,且小精灵血/蓝恢复满后也不再会对相连接的单位提供回复,因此使用时还是要稍加注意的。此外还有一点值得大家注意,只要小精灵自身没有受到攻击,提供链接的药膏和清澈回复效果对于正在受到攻击的友方单位依然有效!这意味着什么呢?嘿嘿,自然是各种激情极限的发生了!⒊如果双方的距离超过900,则链接会破裂。注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。看来小精灵的一技能真的是大有研究乐趣呀,看到上面的说明,你们想到了什么?让我们忽略第一句,来看第二句及结合一下1800拉近到友方身边这一点,大家想到了什么?嘿嘿 卖个关子,后面再提及。⒋移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒施法距离:1800持续时间:12秒冷却时间:12秒魔法消耗:40为什么要把这个最明显的效果以及技能相关信息单独拿到最后说呢?因为这是各位看官最先看见也摸得最透的地方,所以我决定先用不为人知的地方来吸引眼球先,让我们来看看相关的加成。移动速度加成:20/25/30/35%技能1级无鞋状态下链接后小精灵自身拥有360的速度,4级为365,4级有鞋状态下是473!这已经轻松快过任何英雄了,被链接上的要是还无法控制到对线的人,那我也无话可说。击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒时间上无亮点,击晕时间成长度并不高,但由于是链接线碰撞到后才会发生眩晕,可控性方面还是非常优秀的,在这点上得运用我举两个使用例子:①2级小精灵或2级暗影萨满配合GANK,这个组合为长时间单控型,要求任意英雄到2是为了提高GANK的成功率,在2抓1的情况下控制时间长,技能链接顺序是链接后利用速度上的优势萨满先控制住对方英雄,小精灵在保证可以接上控制的情况下尽量hit and run物理攻击对方,同时在萨满控制结束后用链接晕到对方,再继续两英雄hit and run攻击收尾,不过由于英雄本身的物理输出并不十分理想,需要借助萨满的闪电伤害或小精灵的幽光之魂的减速来提高击杀成功率,对于近期流行的311分路限制3VS1一路的后期发展相当有效。优点:控制时间长,适合多抓1强力英雄时,尽可能提高控制时间控制住该英雄的爆发。缺点:输出相对较低,对面支援及时的情况下很难有所作为。②拥有Blink技能的英雄,如敌法师、女王、白虎等等(其实跳刀和弹射法杖也可以现),跳跃只要不超出小精灵900链接仍然存在,自然眩晕效果也在,跳出后控制连接碰上对方造成眩晕,可以作为先手控制,提高GANK英雄的输出时间,大大提高GANK的成功率,当然配合敌法师前期主要用于线上保护和压制,毕竟被敌法白刮几刀可是很疼的。
‘伍’ dota怎么能玩好小精灵
是一个很好的辅助。开始时多带几个净化,升光球。不断地开,用(e,d调范围)单路2vs2可以很好地限制对方打钱。(最好采取敌进我退的战略,几轮之后,要么对方的补给品被严重消耗了,要么打不了多少钱)3级后,一般就没多少人冒着光球来补兵了。而跟你同路的队友可以更好地打钱。(保人很好,属于牺牲小我的类型)如果跟你同路的队友有控,那对对方来说压力就更大了。很可能上来补兵连命都搭上了。眼,鸟什么的活,都揽下来吧。回魔的装备最好出一下,可以持续保持光球。而且连接到别人身上,也可以帮助对方回魔。一起推线的时候,把光球的距离开到最大再调整,可以起到侦查作用。
到了六级后,精灵的战场支援能力就体现出来了。联接一个有控的队友,可以很好地抓人。
这些主要是看队友间的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。
团战的时候,连接你方dps最高的输出单位。开光球开过载。然后就是绕圈圈。(如果运气好,能够起到一定的限制作用。最好先开着光球躲在队友后面,然后用链第二时间切入战场。
精灵的普通输出,说实话,的确不怎么样。硬出些红杖之类的,还不如多出些辅助的东西配合队友。像梅肯,吸血鬼的祭品之类的。
因为精灵的力量成长不怎么样,为了能够多吸引点火力,买两个护腕撑撑血吧。
保持充沛的魔力对精灵来说很重要,(所以个人推荐回魔装备)是限制别人和保护自身安全的保证。有事没事多开开光球,有助于补兵和保命。
‘陆’ dota小精灵怎么玩
小精灵这个英雄自己超神是很难的,但是作为辅助是很不过的。你可以主要加他的第一个技能就是与队友链接。施法距离正好电脑的一个屏幕。而且经过链接后对方碰到了就回晕。但是一次连接只能晕一次。而且连个人的补给可以一起用。比如你加血他也会加。他的二技能是主要的爆发范围可大可小。3技能主被连接的那个人伤害减少,攻速增加。大招全屏飞但是有时间时间一到就回到原来放大的地方了。
小精灵的主要打法就是辅助。出一般辅助出的装。别人建议梅肯。前期主加1,2技能。有大加大打架的时候不要先手。队友上了一个链接放第二招。伤害是很好的。而且加移动速度。追人逃跑都可以。大招就是感觉哪个地方需要队友你就带一个队友过去打架。或者自己没状态了回家补给下买点东西再上。物品就是梅肯,秘法,羊刀,支配,龙心==都是很好的
‘柒’ DOTA小精灵怎么玩
小精灵,一般定为在辅助GANK,1技能是核心技能,然后附生2技能,最后3技能,有大招学大招。 小精灵可以游走,也可以混线吃经验,游走的话最好和一个能控制队友连在一起,因为他的1技能链接,不但能大幅提升移动速度,而且谁碰了那个链子,就会昏1秒多,相当于一个控制技能。再配合队友,只要队友给力的话,绝对是无解的。再大招可以及时支援队友12秒,相当于节约了2张TP的钱,而且还是只要探测过的地方全地图都能传送到。 出装备的话:骨灰盒,假腿,梅肯,魔棒,先锋盾。
‘捌’ dota 中关于小精灵
Lv 1 属性
473/473
299/299
射程 525
速度 295
力量 17+1.9
敏捷 14+1.6
智力 23+1.7
攻击 33 - 42
攻速 1.49 +14%
主要属性:力量
初始护甲:0
作为DOTA历史上第二个力量型远处英雄(第一个是神灵武士),且拥有堪比平常远程的攻击距离(525)和相对优秀的弹道,它(因为精灵貌似没有性别,虽然里面包裹的头是男精灵的)的出现,会对冰娃推动GANK节奏的初衷起到相当大的推进作用,但由于糟糕的成长三围(没一个过2的综合三围成长指数也才5.2)以及较低的初始攻击,线上生存能力堪忧,结合新推出的金钱机制,GANK对精灵是生存之本。下面进入技能分析:
闪电之链:
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精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。
移动速度加成:20/25/30/35%1J无鞋360 1级草鞋速度420 4J草鞋速度473
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40
如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
虽然说小精灵的各项指数对保证自己生存的保障太不得力了,但正是这个技能让小精灵在GANK中集突袭、解救队友、自我逃生与一体的神级技能,40点技能耗魔对于任何时期的小精灵都不会造成技能无法释放的影响(如果你非要说被人消磨到40以下了,那我只能说你还不够老练,魔棒3点积累在在团战中随手可得),12秒的CD也不长。我们来先结合实战经验来研究一下技能的第一段说明:
⒈如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
技能施法距离是1800,也就是说你可以在离队友1800远的范围对队友进行连接,同时快速向队友移动,大约移动到队友周围200左右就会停下,中途可以随意断开连接让自己停止位移,注意到我说的是位移,其实小精灵在拉的过程中的运动方式跟蓝熊猫的大招是相同的,可以随意穿越树林和地形,同时作用目标为友军单位(建筑除外),也就意味着你在赶赴战场的能力上不输于拥有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距离),消耗也远远少于蓝熊猫(40点耗魔),可以如同蓝熊猫一样完成极限支援和逃生,相关如何运用,请参考蓝熊猫大技用法。至于如何保护好队友让队友逃生的同时自己也安全,在讲解大技能的时候我再提及。
⒉闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
过载、降临的连带效果我们在后面再谈,让我比较在意的事这段话“生命/魔法回复”,这让我想到了小精灵是否可以让连接英雄一样享受回血效果呢?答案是可以!这里所指的回复不光是指小精灵的自身回复,还包扩了相关回复物品(药膏、清澈、树、及英雄回血回蓝技能)及恢复技能的大量及瞬间恢复能力!但须要注意的是在小精灵满血满蓝的情况下,由于无法对自身进行药膏和清澈的回复,且小精灵血/蓝恢复满后也不再会对相连接的单位提供回复,因此使用时还是要稍加注意的。此外还有一点值得大家注意,只要小精灵自身没有受到攻击,提供链接的药膏和清澈回复效果对于正在受到攻击的友方单位依然有效!这意味着什么呢?嘿嘿,自然是各种激情极限的发生了!
⒊如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
看来小精灵的一技能真的是大有研究乐趣呀,看到上面的说明,你们想到了什么?让我们忽略第一句,来看第二句及结合一下1800拉近到友方身边这一点,大家想到了什么?嘿嘿 卖个关子,后面再提及。
⒋移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40
为什么要把这个最明显的效果以及技能相关信息单独拿到最后说呢?因为这是各位看官最先看见也摸得最透的地方,所以我决定先用不为人知的地方来吸引眼球先,让我们来看看相关的加成。
移动速度加成:20/25/30/35%
技能1级无鞋状态下链接后小精灵自身拥有360的速度,4级为365,4级有鞋状态下是473!这已经轻松快过任何英雄了,被链接上的要是还无法控制到对线的人,那我也无话可说。
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
时间上无亮点,击晕时间成长度并不高,但由于是链接线碰撞到后才会发生眩晕,可控性方面还是非常优秀的,在这点上得运用我举两个使用例子:
①2级小精灵或2级暗影萨满配合GANK,这个组合为长时间单控型,要求任意英雄到2是为了提高GANK的成功率,在2抓1的情况下控制时间长,技能链接顺序是链接后利用速度上的优势萨满先控制住对方英雄,小精灵在保证可以接上控制的情况下尽量hit and run物理攻击对方,同时在萨满控制结束后用链接晕到对方,再继续两英雄hit and run攻击收尾,不过由于英雄本身的物理输出并不十分理想,需要借助萨满的闪电伤害或小精灵的幽光之魂的减速来提高击杀成功率,对于近期流行的311分路限制3VS1一路的后期发展相当有效。优点:控制时间长,适合多抓1强力英雄时,尽可能提高控制时间控制住该英雄的爆发。缺点:输出相对较低,对面支援及时的情况下很难有所作为。
②拥有Blink技能的英雄,如敌法师、女王、白虎等等(其实跳刀和弹射法杖也可以现),跳跃只要不超出小精灵900链接仍然存在,自然眩晕效果也在,跳出后控制连接碰上对方造成眩晕,可以作为先手控制,提高GANK英雄的输出时间,大大提高GANK的成功率,当然配合敌法师前期主要用于线上保护和压制,毕竟被敌法白刮几刀可是很疼的。
幽光之魂:
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精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。
每个精灵的伤害:25/50/75/100
移动速度降低:30%
冷却时间:14
魔法消耗:120/130/140/150
这是小精灵所拥有的唯一一个输出性法术技能,同时也是一个优秀的控制技能,让我们依然来逐条研究:
⒈精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。
幽光之魂的生成是有时间延迟的,大约1.2秒生成一个,所以最好的使用方法是等他们全部生成后再上前,这样的效果会更加优秀。当然你等不及的话在上前GANK的同时开启也是可行的,貌似能略微增加减速的控制时间,效果类似谜团的连续晕,期间有间隔,但由于英雄从静止到起步有一点点延迟,所以实际控制效果可能更好(这个希望各位有条件的看官去测试下,单人模式下不好给出相关结论),4J的时候每个幽光之魂拥有100的300范围法术伤害累计起来可以对球爆炸中心300范围内的敌方英雄单位造成总计500*0.75=375的法术伤害,在己方控制好的情况下输出还是非常可观的。顺带补充一点,该技能释放出去后提供的视野范围很大,GANK时开视野相当好用。
是不是以为该技能的用处就到此为止了呢?答案当然是NO!
⒉敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
据目测,幽光之球从生成到自然消失所花费的时间大约为16秒,其中六秒生成时间暂且除开不算,对同一方向小兵造成的伤害大约为每秒20(即每秒有两个球从正面经过),10秒内也能输出大约200的法术伤害再加上生成6秒生成法球的大约50~100点以及球爆炸后生成的300范围AOE连带伤害(需要注意的是,幽光之球的爆炸伤害是同对地方英雄爆炸伤害相同的!且近身距离下两个球之间的距离没有超过300距离,我们姑且算一个兵连带中了2个球的伤害)
200+50~100+200=450~500的伤害!4J按S不进行物理攻击轻松带走5、6J野怪,这说明小精灵在无人干扰的情况下也能算是一个不错的推线英雄,当然速度确实慢了点。
过载:
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精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:60/80/100/120
这个技能其实是早期蓝猫过载技能的延伸版本,不过用于小精灵1技能的存在,让这个技能可以给己方物理DPS的输出提供很大的帮助,同时过载所损失的生命和魔法值不会共享给友方英雄,我觉得这点有点过分了……其实共享英雄拥有这些减益并不十分过分的……毕竟后期输出多半都有带吸血装,并不在乎这点减益额,貌似这个技能的介绍简单了好多,没办法以后研究了再补充吧。
╭(╯^╰)╮
降临:
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精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。
施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
施法距离:全地图
冷却时间:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。
有人说这个技能是小精灵的核心技能,答案自然是对的,但是不全面1技能跟他具有同样的重要性,小精灵的飘逸很大程度上要结合两者才能完成的。
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。
这次把所有的说明都放在一起说明,我们把他和1技能的配合分为2点来解释:
①发动GANK,即已经被大家所熟知的链接己方英雄从天而降抓死对面落单英雄后潇洒回线继续farm,这个就不多解释了。我们着重看一下第二点。
②实施救援
救援又分3种实现形式:
⑴拉队友去前线支援以实现救援目的,这个大家都明白就不多说。
⑵实现救助被困英雄,这个如何实现呢?请注意我在一技能的时候卖的关子,关键词是1800距离。当我们发现一个远在天边的己方英雄正在遭受惨无人道的轮X时,我们的救援行动就要开始啦~这里有几个前提条件,首先要保证你最好在被GANK英雄周围1800范围内,其次,你要保证己方英雄在大技能施法延迟时间内能抗住轮X(其实如果情况过于紧急的情况下,在你自身也有损伤时,给自己贴上药膏,可缓解己方英雄在被XXOO时的压力,从而顺利救出),先启动大技,再大概要飞出的一瞬间链接被困英雄,然后到达传送点位后断开链接,这样就完成了施救计划,同时只要你站位合理(最好的站位是在对方看不见的阴影或无法过来蹲守的地点),你也同样可以全身而退,因为对方能看见的只是小精灵要传送的点位而不是开始施法点位。
⑶这是跟方法2类似但不雷同的救援方法,这种救援方法可以更好的保护自身安全。实现方法,我们反2方案而行之,首先大技能飞到需救援英雄附近,无需太近,在10秒左右能赶到该英雄1800范围内即可,在大技即将结束的时候链接需救援英雄,时间到,2人回到施法点。此救援方法适合被人追杀但保命技能相对充足短时间不会死亡的时候作用,可保救援和被救援双方平安也。
加点:任何情况下都推荐1、2技能互点,有大升大,大可以只加1J,多了效果提升真的不是很大,在己方物理输出英雄装备成型后点3技能给与支持。
GANK方法:链接己方先手控制英雄,可同时开启2技能贴近受控英雄,控制完成后调整方位让控制线撞到进行连续控制,如果担心控制不足的话可以先不开2技能,在控制结束前1秒再开启2技能,以达到减速效果。
与拥有BLINK技能的同伴配合,先连接,然后开启2技能,由队友先手BLINK上去晕住对方,然后自己靠近以造成减速的后手控制。
出装:
路人:前期个人推荐4树枝+树+药膏(买鸡情况下)或3树枝+头环+吃喝或3树枝+拳套+吃喝,中期出好大魔棒和骨灰盒,有经济的情况下出假腿和梅肯,作为力量型辅助英雄的存在,撑力量就足以保护自己的血量和攻击提升了,骨灰盒给它拿是相当好的。
CW:4树枝+药膏+树或回复(鸡和眼自然要由他买一个),311压制单线后期,中后期撑护腕就行,小精灵可是作为撑护腕性价比最高的辅助而存在的呢不光撑血撑蓝还加了攻击!当然还有闲钱可以出秘法鞋或者假腿,毕竟你快队友速度也能快,何乐而不为呢?
配合:任何有定身技能的队友都能对对面英雄造成强力压制的万能辅助。和有Blink技能的英雄(白虎、女王)配合更加飘逸!解禁后CW前景一片明朗。
克制:作为辅助大军中的一员,高爆发是人人都会害怕的(如同为辅助常客的恶魔巫师)。
好了!各位看官,到此,本攻略就完结了,目前只介绍技能,相关的装备配比还没有很好的心得,就暂且不提,这是本人第一次写DOTA相关英雄攻略,以前心里痒痒但都没有赋予行动。新英雄出现时间到目前为止并不是特别长,英雄本身一定还有本文中没有被提及到的应用方法,全靠以后实践出真知咯~
‘玖’ DOTA中,精灵的用法
你是说小精灵吧
精灵是一个对自己阵容要求很高的英雄
精灵的加入对全球流又有了一个新的诠释
精灵定位为辅助
我教你最简单的
6级后带好吃喝永远跟着sven vip等有晕技或者高爆发的hero跑就可以了
哪里有战斗就连接 开大 机票过去
然后23技能全开
灵活断开与否就可以了
先锋挑战是小精灵的不二选择
想不2么,先锋挑战吧
当然不排斥其他大神的另类装备
变体复制幻象刷线打钱
团战要么复制主力骗取伤害
要么保留幻象r逃命
虚灵刀的加入赋予了水人新的生命
排除了水人其他所有装备
假腿林肯虚灵已经是主流
林肯虚灵出后团战先把力量调至30
然后团战虚灵他家后期开力量属性转换冲进去把它秒了就ok了