dota多少英雄可以无视地形
A. dota2什么技能无视地形女王大冰女大 axe吼记得一次axe隔着河道把人斩死了
所有的AOE技能应该都不态败存在地形的问题吧,应该说除了象小牛的2技能之类的技能范围在200码辩岁以内的技能应该都不会被地形干扰吧。。。只是存在技能距离的长帆灶颤度和能不能打到人罢了
B. dota哪些英雄的技能无视魔法抗性
英雄护甲对魔法带有25%抗性。凡是攻击类型为法术攻击的,攻击英雄都会扣去这么多伤害。
如果伤害类型也是法术伤害(魔法伤害),如果英雄具有额外魔抗(装备或者技能),还会再减少伤害。 魔法伤害不会被护甲减少伤害。
有的伤害类型是普通伤害/物理伤害。 这些伤害都写明无视魔免,这也容易理解,因为是物理伤害,但是它们会被护甲减低实际造成的伤害值
屠夫钩子和山岭投掷,写明了是加强(粉碎)伤害,物理并且无视护甲。这种伤害是无视魔免的,并且不会被护甲减低实际造成的伤害值。不过好在攻击类型只是法术攻击,所以要乘以0.75。比如屠夫4级钩子对英雄造成稳定的300伤害。
写多少就打多少的,是“英雄攻击,魔法伤害”这一类技能。英雄攻击,所以在攻击英雄护甲的时候不乘以0.75。魔法伤害,所以不计算护甲。 这类技能打人是最疼的,但是不能伤害魔免单位。
代表有,修补的激光,痛苦之源的蚀脑,血魔的割裂,圣骑士的忠诚考验,死灵飞龙的“守墓人的斗篷”,幽鬼的荒芜和折射,小鹿/沉默/黑耀毁灭者 的 法球 等等 。
以下是英雄的技能特点:
1,山丘, 静电场, 无视魔免
2,魅惑魔女 推进 法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
3,变体精灵 变体攻击 英雄攻击 普通伤害
复制 无视魔免
4, 水晶室女 极寒领域 需要持续施法
5,娜迦海妖 诱捕 无视魔法免疫
6,撼地神牛 回音击 伤害无视魔法免疫
7,隐形刺客 闪烁突袭 也可以对友方单位使用
背刺 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
8,剑圣 无敌斩 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
9,狙击手 散弹 对建筑有效
暗杀 视野和晕眩效果无视魔法免疫
10,刚背兽 刺针扫射 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
11,赏金猎人 疾风步 无视魔法免疫
追踪术 无视魔法免疫
12,暗影萨满 枷锁 需要持续施法
13,敌法师 法力虚空 晕眩效果无视魔法免疫
14,全能骑士 洗礼 伤害无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
退化光环 无视魔法免疫
15,沉默术士 智慧之刃 法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
全领域静默 无视魔法免疫
16,树精卫士 疯狂生长 牵制效果无视魔法免
17谜团 午夜凋零 无视魔法免疫
黑洞 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫
18,熊战士 怒意狂击 法球效果 无视魔法免疫
激怒 英雄攻击 普通伤害
19,修补匠 机器人的进军 无视魔法免疫 刚才开游戏看了下,修补的激光应该是英雄攻击,(神圣)魔法伤害
20,山岭巨人 投掷 对建筑有效 无视魔法免疫 法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害
21,哥布林工程师 埋布地雷 伤害无视魔法免疫 对建筑有效
自杀攻击 伤害无视魔法免疫
22,圣骑士 忠诚考验 英雄攻击 魔法伤害
23,兽王 野性之斧 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
原始咆哮 晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫
24,炼金术士 酸性喷雾 法术攻击 普通伤害 无视魔法免疫
25,蛇发女妖 净化 无视魔法免疫 对召唤生物造成600点的伤害 这个净化可以净化SEVN的大,还有风暴等,很牛
26,末日使者 末日 无视魔法免疫 特别指出,黑鸟即使出了BKB,这招还是可以很好的克制大招,我吃过这个苦头.
27,地穴刺客 复仇 伤害无视魔法免疫
28,鱼人守卫 重击 晕眩效果无视魔法免疫
伤害加深 无视魔法免疫 视野获得,反隐第一技能..
29,骷髅射手 灼热之箭 法球效果 对建筑有效
30,虚空假面 时间漫游 无视地形
时间锁定 晕眩效果无视魔法免疫
时间结界 无视魔法免疫 指出这招要是在罩子出现第一秒内用BKB可以破解,某位达人说的,待检验!
31,冥界亚龙 蝮蛇突袭 减速效果无视魔法免疫
32,食尸鬼 毒针 法球效果 无视魔法免疫
33,受折磨的灵魂 恶魔赦令 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害
34,死亡先知 驱使恶灵 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害
35剧毒术士 毒刺 法球效果 减速效果无视魔法免疫
36半人猛犸 两极反转 牵引和晕眩效果无视魔法免疫
37死灵飞龙 守墓人的斗篷 英雄攻击 魔法伤害
38混沌骑士 闪烁突袭 也可以对友方单位使用
39幻影刺客 闪烁突袭 也可以对友方单位使用
40,遗忘法师 幽冥爆轰 对建筑有效
41潮汐猎人 锚击 无视魔法免疫
42祸乱之源 蚀脑 英雄攻击 魔法伤害
恶魔的掌握 牵制效果无视魔法免疫
43死灵法师 死神镰刀 晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害
44,屠夫 肉钩 无视魔法免疫 法术攻击 加强(物理并无视防御)伤害
肢解 牵制效果无视魔法免疫
45裂魂人 神行太保 对建筑有效 混乱攻击 普通伤害
巨力重击 无视魔法免疫
幽冥一击 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
46影魔 魔王降临 无视魔法免疫
47,斧王 反击螺旋 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
淘汰之刃 瞬间斩杀判断无视魔法免疫
48血魔 割裂 英雄攻击 魔法伤害
49,地狱领主 霜之哀伤 无视魔法免疫
50,幽鬼 荒芜 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
折射 英雄攻击 魔法伤害
51,巫医 死亡守卫 无视魔法免疫
52黑曜毁灭者 秘法天球 英雄攻击 魔法伤害 对镜像和召唤单位另有加成伤害
53地卜师 大地之缚 无视魔法免疫
地之突袭 无视魔法免疫
54暗影牧师 剧毒之触 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
暗影波 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
薄葬 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
C. 教一些DOTA英雄技能小技巧,不如说POM的背射菊花箭等类似的
小技巧很多。仇恨技巧,攻击对方英雄 小兵仇恨就在你身上了 可以用这种方法把兵拉向塔下。更好的保护自己在塔下补兵。达到控制兵线的目的。使用所有英雄,执行方法:强A 或者鼠标右键都可实行。
法球效果,部分英雄是有法球攻击的,VIP 骷髅射手 小黑等。这些英雄和其他英雄有不同的地方就是自身携带法球效果。可以使用手动触发,这样可以在对线和战斗时 增加200的攻击距离。200的攻击距离大概有2公分左右。
FW也叫地狱咆哮是魔兽里部落的一个强大的英雄人物。他的反击,最好要走动触发,这样不用停顿,而且触发率也会相应的提高,至少我是这么认为的。因为经常打 得到的经验。
VS,复仇之魂,一个GANK类英雄,有个破甲技能 可以无视地形开视野。可以在使用大前把视野大开,更好的选择换那个英雄进击杀。发条也是同样的道理,而且可以在双分钟的时候看副用。
骷髅王与拍拍熊的组合。这个组合骷髅可以优先把吸血点起来,这样熊在很早就能去进攻肉山不用在出祭品吸血。从而达到了 最快最有效率的出跳刀或者其他装备,而且骷髅也不损失什么 何乐而不为呢。
散失之刃,一个带有消魔法球的道具,很多敏捷英雄都很喜欢出,他的主动技能时净化。这个技能可以精华掉敌我双方英雄身上的所有状态,不管是负面还是BUFF魔法效果。在被别人使用了减速控制技能或持续性伤害法术的时候 自己可以使用他消除掉。最主要的用途,可以对SS的地狱火达到秒杀,并能获得金钱。而且对于全能的魔免也是可以直接消除的。
小魔棒,一个可以积攒魔法的道具。这个很有针对性,在和山丘 蛇棍流的剧毒 岗背猪 大树的增长 巫妖的冰甲 就是冷却很快的魔法面前 是相当实用的。积攒速度就是惊人的。自己多体会,前面说的法球英雄不适用。
兽王的雄鹰是很好的侦察机。
炼金术师,地精贪婪是可以叠加的。而且大招回复速度超快,回血回魔。可以保证你的续航能力。更可以用酸性喷雾同时刷 2波野怪。自己要会拉哦。很多地方都是可以两拨一起击杀的。从而达到刷钱的目的
流浪的加速 可以点一级。在追杀或者逃命的时候都是很管用的。
小小的崎岖外表 在对有巨魔 虚空等近战英雄 也是相当不错的 逃命保命技能 也是看人品的。
熊猫的酒雾,对于近战后期DPS英雄是相当可怕的技能,丢失严重 而且减速 持续时间长。在开局对线的时候 可以给对方英雄使用,加大对方补刀难度。巨魔的致盲有同样的效果。
末日的大招 是可以打断剑圣的大招的。但是这个使用起来有难度。除非你有挂 直接点头像。
鱼人的大招具有反隐形的作用。
在使用相位鞋的时候 白牛的攻击又会增加6点。对于白牛来说 我更青睐相位鞋的高输出,而且在推人的时候 可以使用相位鞋不必被小兵卡自己的位。
剑圣在使用大招的时候 可以同时使用跳刀作为逃命技能。
猴子的长矛冷却是有7秒钟,我一般很少出辉耀的,路人的时候 我一般都是两挂件加魔瓶加智力假腿作为GANK英雄使用。只要智力够高,杀人就太简单了,伤害不低而且冷却极快还有加速效果和影子的持续攻击。比赏金偷人实惠多了。
黑弓出个支配招个野怪狼王,两个光环是可以叠加的,攻击很可怕的。
骷髅射手,只需要一个灵魂只戒就可以无限续航了。击杀完大野怪以后 使用灵魂之戒回魔,然后吃个大怪变钱血回满。打钱超级快的英雄。
UG的有鬼之刃是可以无视地形的,你可以顺着黑线走 可以上山下沟进树林的,但是需要慢慢操作还能得到实现。
剧毒的大招还有小毒要同时使用才能毒死人的,最好先大 然后追加小毒。大只能到空血就不掉血了。所以要配合小毒一起使用。
虚空的回到过去和蝴蝶的躲避效果是可以叠加的。
冰女优先升级减速的技能 那个范围大而且具有减速效果 比冰封更有价值。
小鹿的不可侵犯满级后 可以自己去杀肉山,就是攻击低了点,需要队友的配合。
山丘的小电配合着被动的静电场是可以无限消耗敌方血量的技能。是按百分比掉血的。
先知的传送。是比较骚的技能,以前都不喜欢买鸡。我都是用自家的鸟 开了对方泉水的视野以后,飞过去偷东西的。能偷一个大件 就超级值。而且以前的人都傻 被偷了都不知道的。
巫妖的吃兵一般用来食用自己的小兵,尤其在初期的时候 吃了兵对方没有经验的。
黑鸟的吸智力 可以在使用大招前释放几次,这样大招更具有杀伤力。增加自己智力的同时,减少那些弱智的英雄的智力,不光那些弱智英雄魔法没有了 还要承受你大招更大的伤害
SS在团战时候可以使用致命连接,把敌方英雄连起来,如果对方有个像斧王或者大马那样的肉盾。你们就可以直接敲死他,在他没有死的时候 其他英雄还没能上来的时候 可能就已经阵亡了。
巫医这个英雄大招是需要吟唱施法的,很容易被打断,而且出了BKB也不抗打,可以使用罗萨,在释放大招后立刻点击隐身,实现隐身释放大招状态,很骚的。而且在GANK逃命上也是不错的选择道具。
全能加DK的组合 可以说是无耻至极。双减速 魔免 物免 护奶。最骚的双近战组合。
船长的水刀攻击超高,而且面积很大,在对线时候不管是补刀的利器,而且可以压制对方英雄。更可以作为反补的利器使用。
龙骑士,大招是分三个阶段的。根据需要自己掌握是否要加,在11级的时候 如果你带线顺利可以推塔 就没有必要加了。1级的毒龙是对建筑物有额外伤害的。
岗背兽,刺针扫射,这个技能时药叠加起来才有伤害的,在初期对线阶段,可以在3级时候使用,主要目的是被压的同时还要打到钱。可以用他来补兵 ,从而给对方英雄叠加伤害,在释放4-5次后,钱打到了 对方英雄的血也被你消耗了很多。
斧王的淘汰之刃。是可以直接KO血量低于百分比英雄的。所以DK就算在最后被打出了大招也是无惧于是的。可以直接KO他。
大屁股的尸爆 岗背的刺。对于尸王都是相当可怕的技能。如果尸王释放僵尸塔,这两个人都是完克的。那钱多的数不过来的。
先介绍这么多把 一时很多东西也不可能全想起来 希望对你有帮助。
D. DOTA里SPE的D到底个怎么无视地形法
幽鬼的技能D可以穿越树林,无视地形。
但用D以后可以无视地形移动,但是必须没耐右键移动在离UG很近的地方才歼察裂可以无视地形氏闭,重点就是在离UG很近的地方连续右键控制其移动
E. 求DOTA的新手攻略.要介绍新手英雄和出什么装备的,看的好给分
DOTA专栏 >> 新手入门
Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。
也许下面的一些文章可以帮到你:
关于Dota地图元素的讲解
http://dota.uuu9.com/200708/38954.shtml
关于Dota的树林
http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml
其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下(>_<),没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。这是Dota英雄资料库的连接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。
最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?
这些,就是准备工作的部分。
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具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情况来说:
1.出门装带有回血戒指但没有血瓶:
这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机存钱买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握最好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉. 2.出门装没有回血戒指但有血瓶:
这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属性+3还是全属性+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能在2-3级时使用技能连击.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略性的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如复仇之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入极为不利的境地.新手慎用! 3.出门装带圣殿指环:
对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的性价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将没有任何回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、复仇电魂、龙骑士,同时,地穴编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.
因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.
GANK这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要"悄悄滴进村,打枪滴不要".所以GANK和反GANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反GANK是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.
首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.具体的请在http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml中查阅塔后树林部分.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买375元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱.你死一次的损失都不止那么多.
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空假面的漫步,复仇天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.
其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女,如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,晕眩时补2记普攻打掉100血,但敌人偏偏有1000生命.你想杀他的时候,你肯定会先用一个技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次连招就将他杀死.那么当你面对火女的时候,如果她在无法杀死任何小兵的情况下使用技能来削你的血,请高度警惕.如果你没有反击能力又实在没有把握活下来,你干脆退回家里或者换线,总比被当场秒杀来得好.再者,如果敌人有事没事到你攻击范围里转悠,能用技能的却只用普通攻击打你,那么很明显他是想激怒你.林林总总还有很多,就不一一细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.
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接下来是另一部分:反杀.
所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来杀死前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.恋恋自己认为,有3种:
1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.
剑圣,月女:被追杀,经常是追杀者会只身深入敌阵,这个时候他们转身一个大招,很可能追杀者就要躺...
牛:不说124连招晕死的问题,光是1的沟壑,一旦位置好了,比如说把敌人堵在某个位置被炮台打都要他吃不了兜着走.
萨满:控制技大师,变形+枷锁+蛇杖,只要他魔法充足,反杀几率相当大.
炸弹:眼看追上了,轰...
末日守卫:一个DOOM你头就痛了...他丢个焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打却没有技能杀他也没有技能逃走,说不定还回头给你个等级炮...
灵魂守卫:换血,反杀.这个地球人都知道~
恶魔巫师:最头痛的秒杀英雄之一,尤其在配备羊杖之后,穿...打...变形...打...变羊...打...说实在的,你不一定有机会攻击他...更何况他还有高杀伤的大招.
DK:这个英雄反杀需要操作.首先开无敌,然后顶盾.这时候挨打是会加血的,他回头跟你对砍,很可能你要躺.
2.普攻反杀:前提是攻速足够.
流浪剑客:开大招加疯狂,2秒杀你绝对可能.
巨魔:着名无限晕流之一.
虚空:着名无限晕流之二.
鱼人:着名无限晕流之三.
火枪:由于高射程+重击技能,在他攻速比较高的时候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感谢各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,开大招60%吸血,增加高额攻击.
3.RP反杀:前提是拥有人品技能或属性.
蓝胖子:RP流的始祖之一,搞好了,连爆你两次,很多英雄满血都要躺...
混沌骑士:RP流的始祖之二,物理攻击与魔法伤害及晕眩都有巨大的上下限差,谁死还真的很难说...
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还有一部分:逃亡.
当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是最复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.
关于双方技能的生克,变化极多.其中最普及的无疑是具有打断能力的击晕/变形/枷锁等克制持续性技能,最具代表性的就是打断沙王的大招.事实上,当被追杀方具有持续性技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续性技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者河道里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.
但有一点是必须注意的,那就是疾风步/闪烁/无视地形技能对指向性飞行技能的回避.恋恋曾经多次用疾风步躲避飞来的晕锤/魔法弹/灵魂长矛(不能躲开减速,但能躲开伤害),甚至食人魔法师的火焰爆轰.闪烁技能也能达到同样的效果,但闪烁有个起手式,相对要难一点.至于无视地形技能,可以说它是最难掌握的,但用途也最广泛.水人的波浪甚至可以躲开火枪的狙击!同样的,在子弹飞来的瞬间分身,也有同样的效果,只是时机很难掌握.
还有一点需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地带.当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战.焉知没有数个敌人正在赶来?
关于携带的物品上,风杖/羊刀对于追杀和反杀都有奇效.前者可以限制敌人的移动和攻击,后者不仅限制移动攻击,还能使己方取得更多的攻击.同时,结合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑进角落使用回城卷/飞鞋也是非常有效而被广泛应用的方法.散失之刃也能凑合当半个风杖用,风刀...性价比不高,如果单纯为了求生,情愿多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘记用就是了.疯狂面具这东西要看情况,一般来说,大多数时候用了死得更快.
对于树林及阴影的利用在求生中极为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影以及躲入别人所不知道的林间小道是逃生的必要点.由于恋恋丝毫没有骗字数的想法,因此不打算再长篇累牍地叙述.恋恋第三次贴出这个连接:http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml如果想熟练地运用,请务必对它融会贯通.
接下来是一部分专门描写它的内容:
战争迷雾微操指南:
战争迷雾,不过是"阴影"的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果.比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3个具有闪烁突击技能的英雄.如果他们在追杀你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动.这是一个成功利用阴影的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.
另一个例子是当你具有控制技能的英雄被追杀.比如你是流浪剑客,龙骑士在追你,他刚使用了一次喷火但还有充足的魔法,而你剩下的生命不足以应付他的下一次喷火,你和他距离很近,你知道对他使用一个风暴之锤你一定能跑掉,但你也很可能一回头就被他的神龙摆尾击晕.这种情况下,你跑上坡.要么他因为失去视野而停住,要么他手动拉上来.前者他不可能再追上你了,后者在他手动拉上来的时候你回头击晕他几乎没有风险.不管怎么说,你活下来了.
这不仅仅应用在坡度上.同理,对于树林的阴影来说也是非常有效.比如你是天灾,上路,当第一个晚上敌人夜魔来杀你的时候,通常情况下你会被放倒,而他半血或者红血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到伤害,同时减慢速度不能逃走.那么这样,你逃进一塔上方的树林里.他看不见你,所以无法用V打你.于是他要走进来.当他右击你的大概位置,电脑会自动计算路径带他进入.这时候,你再走出来一点,把路堵住了,他进不去,会在外面转.而他当要V你的时候,你又走进去了.....这样反复,即使他能冲进来,他的血估计也只有很少.你有很大机会把他反杀.
这是一个很典型地将树林阴影与NPC杀伤结合的例子.仔细地看看那张讲树林的帖子,以及仔细研究一下没有提到的树林,你能找到很多具有这种用途的地方.具体来说,就是要利用迷雾与树林让自己若隐若现,无法点中你.这对于躲避指向性杀伤技能非常有效.能为你赢得宝贵的时间.如果你本身具有控制技能,比如击晕或者变形,当敌人处于塔范围内并且冲到你面前时,用在敌人身上,和塔一起打他,常常能使你反杀.
总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢滴活下去^_^
F. dota里U鬼的一技能如何做到无视地形啊
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。这个相位状态可以穿越单位的阻拦(敌方和我方小兵),也可以穿越地形的不同(可以从河道到高地,以及进入幽暗的树林)。此技能是追杀,逃命的绝好技能。特别适合于被对方数个英雄包围后逃命,先用d技能进入别人无法进入的树林,然后回程就可以完成胜利大逃亡了
G. DOTA有个英雄 有一招好像是只要有魔 又可以一直线狂冲 不管地形
风暴之灵?就是像暴风,蓝猫的那个英雄