dota2为什么后期强
⑴ dota2中为什么很多人说水人是最稳的后期 请问他强在哪里 打架还是带线
mor这个英雄自从这个版本改了之后 他有点全能 首先 基础上来说 他是一个大核 因为技能的原因 这个版本打辅助很合适 原因是因为大招和转换属性 现在的打法很多都是罚站水人1级波浪形态 2 3对点 达到一个稳定的 控制 最长可以4s 配合一个高爆发英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人会很肉 而大招是因为多了个A帐效果 可以把水人稳定20s变成另一个英雄而且 继承技能 除了大招 比如你们队有个ug 你变成一个ug 那个ug有HY 那么你也有 继承20S 20S没死 变回本体 如果我没记错的话 血好像是 变身前 自己的血 可能是血太多 扣了 没看出来 而且打核的话 以前主要的原因是 配合虚灵 爆发高 有逃生 能清线 能抗压 这只英雄虽然玩的不多 但是 还是很舒服的 手打 如果愿意 就给吧
⑵ dota2水人后期为什么强
波浪的基础伤害高 而且通过改属性可以自由变换输出或者生存能力 大招的幻想可以实现多路分推 并且迷惑对手 改属性配合e在配合虚灵刀 伤害不止400这么简单
⑶ dota 美杜莎凭什么会成为dota第一大后期 幽鬼为什么后期也很猛
他有分裂箭,有魔法盾,第一的话也许算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有个共同的特点,后期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以后期猛。。。
⑷ dota2先知后期强吗
先知优势
属性成长基本t1序列
手长,弹道手感好
支援速度,这么说吧全图飞,要是想可以蹲和保任何度人
基本都是3.4号位置(个人玩也见过c的,不过打钱有点难受)
没有硬控(t技能可以被开或者悉含扮地形技能闪避)衟
劣势
总结:
主c里面小趴菜睁灶(主c队伍不带他玩),小老御趴菜里面能c起来的(后期属性优势还是蛮大的,)
⑸ Dota2中到底谁才是最强大后期
没有绝对的大后期,英雄都是相生相克的。有人说虚空是最强大的后期,但神装小小完克虚空,或者说一姐,但敌法师又完克一姐。所以说不同的阵容体现不同的后期价值。辅助之所以打不过后期是因为后期每一次普攻打出的伤害都像是一次大招伤害,比如pa2000+的暴击伤害。所以既然在后期无法与之匹敌,那么就利用好前期不吃装备的特点压制住后期,从而形成装备优势,说白了dota2你比对方有钱你就是后期。
⑹ dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!
个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
⑺ dota2白牛为何是大后期
白牛前期是作为ganker出现的,中期装备一般是假腿双护腕疯脸BKB。若对方控制少BKB可改为振奋板甲准备出强袭。
后期的话白牛的定位在于开BKB秒掉对方的dps不行也要打他个生活不能自理。因此装备以撑血提攻速为主。建议装备顺序:假腿疯脸、bkb、强袭、龙心、龙心。当然装备以及顺序不是固定的。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这
俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
⑻ Dota2猴子怎么玩走中还是下是现在的猴子,3技能是冲锋不是并列如何加点。为什么说猴子后期强啊
首先这是个后期英雄,而且是个成型后有突出能力的英雄。他更加考验玩家的基本功,例如补刀,打钱能力,判断对方GANK的意识等等。出门装,如果补刀不过关就补刀斧吃喝树枝,853出门可以考虑圆盾。不推荐屌丝鞋,新版的屌丝鞋已经不适合猴子了,鞋子+生命恢复戒指足矣。随身携带TP,在对面有反隐英雄或者单抓较强的英雄如血魔白牛赏金等尽量小心,最好这时候就别玩猴子了。。。。
出装如果大优势补刀很顺能做到20分钟之前辉耀就出辉耀,如果不是顺风就净魂之刃,动力鞋(力量),活力球,然后龙心。
后期出装龙心散失分身蝴蝶辉耀金箍棒之类即可。如果需要兵线可以飞鞋。 质变装备是龙心,脆皮猴子在有龙心之后是飞升,不仅意味着本体肉的多,分身质量也能大大提升。
加点路线,主1技能副2技能,前期点1点被动。二技能是逃命神技,地图上对方没人的时候无论是放出分身逃命还是看野区都可以。而且随着等级提升耗蓝减少,也是最快创造分身的技能。在后期团战分身斧+1技能+2技能可以短时间内创造4个分身。
这个英雄主要考验玩家打钱和基本功,也是我最喜爱的后期。
顺便一说最近看见有猴子速出祭品然后散失龙心的打法,不知此法如何,请各位大神指点,我也想试试。
⑼ dota2火枪为什么后期输出高
火枪的初始攻击很低出手也很慢,定位是一个远程的敏捷型英雄,你也知道一般的打后期都是远敏,从他技能来看2,3技能都是被动技能(其实后期就是比哪个被动吊)二技能减速(移动速度最可怕是攻击速度减50)你想想后期你站在1000码以外点人攻击又高还能减速再配合一技能输出能不高吗,这个英雄主要就是吃装备,前中期就算没装备也很强,猥琐扔散弹,注意小地图注意哪些高爆发的法师,用大收人头,我很喜欢这个英雄。但是后期虽然输出高但是很脆,得搭配一些阵容才好用。
⑽ dota2 幽鬼 为什么是打后期
首先`他的大`在团战时候能提供十分恐怖的输出伤害`其次他的被动技能折光和荒芜都是很恐怖的一个是反弹伤害一个是神圣伤害(比较适合追杀)
装备起来后够硬的话对团队作用不是一个大能形容的
在看虚空`他对团队可以说就是1个恐怖的罩子`其他没了`
其他的```对团队都相对太低了`
所以3大后期ug第1`但是6。65-6。66
ug弱太多了`心的削弱对他来说就是个不小的打击