dota蝴蝶怎么玩
⑴ DOTA里蝴蝶的效果可以叠加吗
蝴蝶的叠加是在原有基础上增加百分比。比如你有了1个蝴蝶,再出一个那么,第二个蝴蝶的效果就是在加上第一个蝴蝶的原有属性上增加百分比,还要出蝴蝶那就以此类推。并不是3个蝴蝶就是加90%闪避 那出4个就无限闪避了....
⑵ Dota中多个蝴蝶的攻速叠加吗
DOTA中蝴蝶的攻速是叠加的
每点敏捷提高1%的攻击速度,不提高移动速度,移动速度只能靠技能或者风杖,鞋,夜叉,散夜,还有加速神符
移动速度的极限是522
灵魂守卫打法
装备
前期
魂守最好去边路,因为中路一般是对方消耗或是压制能力很强的英雄。魂守前期尽量补刀和反补,如果对手的轰击很强,抓紧在他技能的间隙使用灵册租腊魂汲取恢复血量,注意尽量对还未被打的敌方小兵(比如那个远程小兵)使用灵魂汲取,可以吸的久一点。以混经验为主,条件允许的话才去考虑骚扰,决不要为了杀人而同时付出了你的生命,你的命更值钱的。面对压制,变身能解决问题,但没有回魔道具前不要滥用
中期
团P和gank的阶段到来了。但很遗憾你还是要继续在线上以及野区farm一段时间。让小鸡带眼睛来吧为了你安全收钱这是很值得的。配合你时时探路的镜像你会相当安全。并且因为你的ulti灵魂隔型或断的缘故,两个英雄是抓不住你的。如果你有吹风,那么可能理想状况下3个英雄都对你无奈(吹一个,换血一个,打一个)。不过在这段时期还是farm为先,仗着吹风的便利你比一般英雄更能够深入对方地界,好好利用吧。如果对方团推,记得回去支援(TP带好),此时的魂守防守能力还是比较出色的。
后期
事实上很难拖到太后期。因为你的单拆,你应该比他们更有钱,级别更高。早早拿到神装的也会是你。
我在装备表最后例举了蝴蝶龙心,但很有可能游戏在此州滑之前结束。不过如果因为英雄阵容等原因注定游戏会拖到后期的话,我建议你提早着眼于获得装备表末尾的诸多“神装”。度过漫长的战斗,恐惧之刃最终会前往不归的深渊。
后期装备
1魔龙之心《辉耀》
2蝴蝶
3大炮
4飞鞋
5对剑
6冰眼
完美
⑶ DOTA兵器谱——蝴蝶:蝴蝶振翅,卷起风暴
“蝴蝶振翅,卷起风暴”
DOTA无疑是一款伟大的 游戏 ,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的 游戏 亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。
DOTA当中,有所谓“属性装”的说法,提供大量力量、敏捷或智力的神装,典型代表便是蝴蝶、龙心、冰眼等等,在DOTA中是大巧不工扎实强力的代名词,相比吹推绿隐跳这类杂技装备,它们价格昂贵,也没有什么花里胡哨的主动技能,欠缺了几分灵性;但是,它们才是你能赢下一局 游戏 最大的物质基础,几行干瘪瘪的数字,在大部分时候,作用反而更大。今天我们就先来聊一聊第一件——蝴蝶。
物品信息:蝴蝶
与其他闪避效果为非线性叠加。
+ 35敏捷
+ 25攻击力
+ 35%闪避
+ 30攻击速度
只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。
蝴蝶加入 游戏 的时间很早,早在冰蛙还未接手DOTA的时候,在5.XX版本,也就是羊刀时代,蝴蝶就已经加入DOTA装备商店了。
版本重要更新 历史 :
6.42
图纸的价格从1400增加到1800(总价格从5950增加到6350)
敏捷加成从25点增加到30点
攻击力加成从25点增加到30点
攻击速度加成从25点增加到30点
闪避几率从25%增加到30%
6.49
鹰歌弓的价格从3400降低到3300(总价格从6350降低到6250)
6.50
短棍的价格从1150降低到900(总价格从6250降低到6000)
6.60
现在需要闪避护符,取代一个价格为1800的图纸(总价格仍然为6000)
6.73
闪避几率从30%增加到35%
6.79
闪避现在递减叠加,而不是几率最高的覆盖其他的
6.82
增加一个主动技能
振翅:
牺牲闪避效果,获得短暂的额外移动速度
移动速度加成: 20%
持续时间: 8
冷却时间: 35
注意: 持续时间内只有蝴蝶的闪避会被禁用
6.84
价格:
鹰歌弓的价格从3300降低到3200
短棍的价格从900降低到875
总价格从6000降低到5875
振翅
移动速度加成从20%增加到25%
持续时间从8秒降低到6秒
攻击力加成从30点降低到25点
6.86
振翅
移动速度加成从25%增加到35%
持续时间从6秒降低到4秒
6.87
闪避护符的价格从1800降低到1700(总价格从5875降低到5775)
振翅的冷却从35秒降低到25秒
6.88
敏捷加成从30点增加到35点
7.00
闪避护符的价格从1700降低到1450(总价格从5775降低到5525)
7.07
振翅
主动使用时不再禁用来自蝴蝶的闪避
持续时间从4秒降低到2秒
7.07d
攻击力加成从30点降低到25点
7.17
闪避护符的价格从1450降低到1400(总价格从5525降低到5475)
7.20
不再拥有振翅
纵观蝴蝶的版本更新 历史 ,可谓是一部经典的跳楼出血大甩卖,价格从最高点一路下跌,在6.42版本提质提价之后,蝴蝶再未涨过分文,与此同时各项属性却依旧如故,DOTA一直以来加快 游戏 节奏的修改大方向从中可见一斑。
属性装小到树枝,大到蝴蝶冰眼龙心诸位大件,一个突出的特点便是均衡扎实,攻防兼备,由于DOTA继承了WAR3的英雄属性机制,英雄做出主属性装备后可以得到攻击力加成,大部分属性装在偏向攻击/防御的同时,多少还能兼顾另外一边。这也成了属性装最大的优势,蝴蝶也不例外。
从6.42版本全方位属性上涨之后,蝴蝶就一直是敏捷系物理核心青眼有加的属性装,它总共能够为一位敏捷英雄提供60点攻击力,65攻击速度和35%的闪避,还得算上敏捷额外提供的护甲加成,可以说,除了没有血量加成,蝴蝶各方位的全面加强对于一位敏捷物理核心堪称完美,称得上攻防一体。合成之前,单论鹰角弓、短棍和闪避护符,它们都称不上性价比多高的装备,但一旦三者相聚为一,蝴蝶出鞘,战场之上众人都会为之胆寒。
DOTA当中能称得上质变的大件不多,但蝴蝶绝对能占得一席之地。论攻,蝴蝶提供的高额攻击力不逊于大部分直接增加攻击力的装备,同时它还额外提供了高额的攻击速度;论防,35%闪避在金箍棒还没有克敌机先的时代,简直是令对方物理DPS欲哭无泪的存在。 在DOTA1当年,颇有新手不熟悉闪避机制,选择怒出N把蝴蝶,自以为百分百闪避物理免疫所向无敌。
物理闪避如此强大,蝴蝶配上敌法这样天生魔抗极高,或是美杜莎这种魔法护盾护体皮糙肉厚的英雄,完全达到了1加1大于2的效果。攻防一体,名不虚传,6.82版本,蝴蝶还增添了名为“振翅”的主动技能——以暂时牺牲闪避为代价,提供 短时间内爆发式的高额移动速度 。蝴蝶的确应了我们都熟悉描述蝴蝶效应的那句话:“ 蝴蝶轻轻的一振翅,在海峡的对岸便掀起一场风暴 ”
不过冰蛙大手一挥,7.20版本大改版,装备移动速度加成大改,所有鞋类移动速度都改成了百分比加成,顺带的结果就是原本属于蝴蝶的振翅,被无情砍没了。可怜的蝴蝶就此折翼,如今它再次回复成了一件单纯的属性装,暂时飞不起来了。
说起蝴蝶,在 游戏 外,倒也有不少故事可讲。DOTA1时期的蝴蝶图标,大家都相当熟悉,一直沿用下来,在如今的DOTA2里面依旧可以看到一些当年的影子;想当年蝴蝶的背景描述,可是狂拽酷炫吊炸天......“ 法师之战中用魔法锻造而成却从未出鞘的宝剑 ”,光是“从未出鞘”四个字,就足以说明这是一把怎么样的神兵利器了。相比之下,DOTA2里的文字描述就太平淡无奇了一点,实在配不上蝴蝶这样的神兵,建议V社以后可以完善一下。
神兵利器配上了一个如此诗意的名字,蝴蝶广受大家欢迎也就丝毫不令人意外了。在日本人略显中二的传统说法中,蝴蝶被看成是“死者”和“灵魂”的象征,甚至还肩负有“把你也拉到死者世界”的重任,或许正是如此,在DOTA中同样剑下亡魂无数的它,被赋予了这么一个华丽的名字吧。
我们都爱蝴蝶,期待它再次振翅卷起风暴的那一天。
⑷ 今天玩DOTA时出了两把蝴蝶,但不清楚具体的闪避叠加,跪求叠加公式!
蝴蝶是技能型闪避,不可以和技能型闪避叠加,也就是说不可以和幻影刺客,以及熊猫酒仙,还有赏金猎人这种技能型闪避叠加,如果买了蝴蝶,那么取闪避的最大值
6把蝴蝶和1把蝴蝶一样,都是30%的闪躲
现在唯一能和蝴蝶叠加的,就是虚空假面的闪躲技能。这个回到过去,是触发性闪避,是用触发器做出来的假闪避,可以叠加,闪躲物理伤害的几率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虚空的回到过去,是有以下例外的
1,没法闪躲眩晕效果,这才是虚空搞不过巨魔的关键,只能闪躲掉伤害,晕2秒还是晕2秒不会变
2,满血无法闪躲,就是你满血的时候,不可以闪躲掉任何伤害,这个是和触发机制有关,因为他的闪躲是先加血后减血,都满血了,加血也没法加,但是减血一样减,所以导致满血无法闪躲
3,无法闪躲斧王大招,和2说的一样,斧王大招是瞬间造成一亿的物理伤害,已经远远超过血上限了
4,无法闪躲致命伤害,就是无法闪躲一次超过3000的伤害,这个很少会出现,唯一的可能就是3心的空血虚空被A帐死灵大招打到才会出现
⑸ dota中对于1号位英雄来说,大家觉得蝴蝶作用好一些还是强袭呢
dota不是纸上谈兵 不是大家公平六神打架拼技术,品的是战术,多数局核心或二号位没机会出mkb或者根本就不能因为一把蝴蝶而出mkb的,出mkb就算克了蝴蝶,但是亏的其它方面回更多,蝴蝶就是看脸这强袭不能比,减少被pa一刀暴击打中几率,减少被一直晕的几率,打比方说sv出蝴蝶,有时候就是刚出蝴蝶那一波,直接就赢了,。 肉与不肉输出高与低更在于以下这几个方面,你能不被控一直打,比如面对晕锤,你多搞得爆发打一堆miss也没用,曾经我sv单打骷髅王一套下来打了五秒一刀都没打到,对面只是有个大勋章25%:)闪避而已还不是蝴蝶,所以闪避很重要,别提金箍棒 ,多数局不会出,菜鸟不懂就算了,会有理解的高手的。再打个比方,龙心肉还是风帐跳刀推推无敌?显得意见的,打比方父王龙心,对面单凡有持续粘人的,你从头被干到死。dota有很多灵活运用的装备,不是靠基本装备说话的。
再说个真理,dota出装要达到最大价值,什么叫最大价值,还拿sv说话,你费劲半天对a一人,终于打死了但是你没费啥血,和你几下就打死了但是对面也把你打惨了,哪个出装对于这局来说更有价值?更没有浪费资源?所以不是一味追求真正的数值重要,蝴蝶也有护甲也有攻击,这两点不如强袭,但是攻击速度闪避移动速度是优点,所以对于sv这种天生不缺护甲和攻击力的,他最需要什么,能不被控,能跑的快,能攻击速度快,懂了么,但是如果对面强控太多你bkb林肯也顶不住,白牛大鱼小鱼什么都有,你被迫要被一顿揍打不出来的时候,可以考虑撒旦强袭了,一刀流,打不出来几下也追不上,那就尽量保证不被一波打死能打一刀是一刀,拼单刀伤害了,所以根据不同情况出装是不一样的,但是对于打比方sv,多数局还是蝴蝶好
现在我再来谈谈什么时候出mkb,拿现今版本说话,现今版本pa50%闪避,另外闪避互相可以叠加了,这时候你是神灵他是pa,他bkb撒旦黯灭,你bkb刃甲撒旦天堂,多数局高手神灵装备还是碾压高手pa的,这时候你又有钱了,你要出什么,比如出mkb或者处蝴蝶,出mkb你可以打pa不再miss,出蝴蝶你可以配合你已有的天堂叠闪避和pa差不多,(这里又体现了蝴蝶比强袭的优势,新版本蝴蝶辉耀天堂大勋章可以叠闪避到极致,对于辅助来说没钱啥也出不来连a都不用去a了)。 话说回来,你神灵这会该出蝴蝶还是mkb,那要看情况,如果这个pa活着,你的队友惨了,顶不住,必须先顶pa的时候,那你必须得出mkb,如果说他的存在威胁不大,你队友控制多逃生强,风帐推推虚灵都有,反而是他pa的队友威胁大,就不打比方了,你把他队友杀了,他pa也没啥威胁了,这时候可以出蝴蝶,增加输出同时加闪避,让他队友对你无可奈何,她也对你梗无可奈何,你轻轻松松杀死她队友后再搞他pa,有时候你会发现你们都有闪避的时候:虽说互相都miss,但是还是你优势更大毕竟比pa装备好差不多一件,最后还是你杀他,既然如此这种形势下就是不需要mkb的,因为要做的都能做了,为何要多此一举出mkb?反而他队友打你还更方便了,你本来可以高闪避克他队友的,不同的局你会有不同的站位,你被集火的几率根据站位还有你在己方里输出来决定,不被打没人管强袭金箍棒肯定适合于增加输出,但是要配合要被多次集火时,天堂蝴蝶明显优势,这种情况多见于推塔团战极多的局,从头打到尾,这时候天堂蝴蝶比强袭mkb收益可大太多了,可以说出装闪避输赢关键,意识手法差点都没事,现今版本出装太重要
⑹ 《DOTA2》游戏中,强袭和蝴蝶应该如何选择
肯定是蝴蝶了。蝴蝶和强袭都是攻防兼具的神装,蝴蝶攻可加伤害、加攻速,防可加护甲、加闪避,给人以迅捷、灵动的感觉;而强袭在进攻方面可减敌人护甲、加攻速,防御方面可以增加大量护甲,有一种壮士断腕、视死如归的感觉。先看强袭,自身总共稳定增加护甲15点。蝴蝶,30点敏捷提升4.29点护甲(并入面板白字护甲),35%的闪避等效提高护甲。
⑺ 魔兽dota出2把蝴蝶都可以叠加吗那些效果可以那些不可以请说明
这个问题很简单,记住这句虚孙话就行了:蝴蝶的闪避只是不能和"闪避"叠加
解释一下,后面那个打引号的闪避是指WarCraft3自带的闪避,比如恶魔猎手的闪避,闪避护符,熊猫醉拳的闪避等等,这个闪避和DOTA里面其他避免物理攻击的技能最明显的区差高链别就是:这个闪避会造成攻击方头上出现红色的字"丢失"(英文版是"Miss")
如果不懂,我就直接地说吧,在英雄技能里,幻影刺客的模糊,赏金猎人的忍术,熊猫酒仙的醉拳是闪避,而幽鬼的折射,虚空假面的回到过去不是闪避,若拥有蝴蝶前3者不能叠加,取最高值(蝴蝶的30%),后2者可以叠加,算法是:优先计算蝴蝶的闪避,若闪避了则不受到伤害,若没有闪避则再计算技能的效果(辉耀有8%的闪避,算法同上,2个或以上闪避取最高值)
因此虚空假面的回到过去可以和蝴蝶的闪避叠加
至于先锋盾,算法也一样,先计算蝴蝶的闪避,若没有闪避再计算先锋盾的效果
反正写这么多了,再多告诉你一些吧:
不是所有的"丢失"都是来自闪避的,也有因为攻击命中率被降低或者其他原因无法打中的,比如巨魔战将的致盲,修补匠的激光等等,可以降低敌人的攻念源击命中率因而打不中,另外,DOTA中(其实所有地图都有)低地攻击高地是有一定几率丢失的,几率是25%,还有,如果因为攻击时双方距离过大(比如德鲁依召的熊没鞋的情况下攻击有鞋的英雄,经常打不中,或者攻击动作比较大的英雄攻击有加速神符在逃跑的英雄),也有几率"丢失",仅对(攻击方)近战有效
这些因为攻击命中率降低而打不中的情况不仅可以和蝴蝶或其他的闪避叠加,也可以和其他任何减少伤害的技能,物品叠加(比如先锋盾,虚空假面的回到过去)!
算法是先计算攻击方是否能打中,再计算其他效果
⑻ dota2后期蝴蝶和狂战斧哪个好
dota2后期蝴蝶和狂战斧哪个好首先蝴蝶,跟闪避不能叠加,狠浪费。
其次,冰眼,绝对不是好东西,幻刺自带追人技能,不需亮袭判要粘人,需要爆发。
第三,如果对面近战够多,而且皮比较厚,你选择叠狂敬改战不错,不然不推荐,因为毕竟除了分裂没有亮点。
最后,推荐几个配装(1)打DPS或者控制出碎骨锤转深渊之刃较好,因为DPS拼的是那几秒,你晕他一禅则下他基本上就占劣势了(2)用雷锤堆攻速切法师阵容,比较有效(3)用暗灭,祭品或者金箍棒加支配转撒旦,传统DPS一刀爆(4)出分身斧,可以帮助打乱对方视野,而且可以解BUFF躲技能,比如对你上的紫苑。
⑼ dota 两把蝴蝶的闪避可以叠加吗
两把蝴蝶闪避效果完全不可叠加
蝴蝶与闪避技能效果:
与幻影刺客的模糊闪避效果不可叠加;但可以与虚空假面的回到过去叠加
蝴蝶与丢失技能:
与巨魔至盲、光法开大后的至盲、熊猫的醉酒云雾、隐形刺客的迷雾可以部分叠加
蝴蝶与地形:
坡下对坡上有25%丢失,可以与蝴蝶部分叠加
又及:金箍棒的克敌先机完克除虚空的回到过去外任何丢失效果
⑽ DOTA里蝴蝶的属性
30敏捷
30攻速
30闪避