dota2威吓什么技能
A. dota2怎么恐惧
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延历含在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割。
英雄属性
生命435
魔法234
力量 15(每等级+2)
敏捷20(每等级+2.9)
智力18(每等级+2)
初始攻击35~41
初始护甲1.8
攻击范围500
视野(白天/黑夜)1800/800
移手做动速度305
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.67/0.4
攻击前摇/后摇0.5/0.54
技能使用技巧
1.影魔的初始攻击力很低,在对线时可以适当使用毁灭阴影收兵并且对敌方进行压制。
2.影魔要注意避免死亡,死亡会丢失一半的灵魂不但使得攻击力降低,而且会使魂之挽歌的伤害大大降低。死亡后应该尽快的补兵以补充灵魂。
3.在使用毁灭阴影的时候要注意影魔的面向问题,他的技能都是向他面向的前方释放的。
4.影魔缺乏逃生技能,要小心被针对。
英雄定位
影魔具有很强的AOE技能,他有着不俗的魔法输出同时也有着很高的物理输出。他的定是团战输出核心和伪后期,为什么说影魔是伪后期呢?因为他并不和其他传统后期一样具备很好的后期技能,但是他能够通过快速的打钱和前中期垫下的优势配合上好的装备,便能够成为队伍的后期输出核心。在前期GANK中影魔虽然没有控制技能但是拥有着强大的魔法输出能力,配合队友或者依靠自身的技术很容易能够获得击杀。在中后期的团战中,影魔的魔法输出(毁灭阴影以及魂之挽歌)同样十分重要,他的物理输出在支配死灵与装备的支撑下也能得到很好的展现。需要注意的是因为影魔的技能释放十肢薯笑分具有技巧性,希望新手对此多多练习才能够熟练掌握。同时因为影魔的技能没有指向性,所以能否良好的运用阴影是一个影魔是否成熟的指标之一。影魔血量少护甲低,缺乏逃生技能,且容易被他人所针对。所以要求影魔的使用者有着良好的走位和谨慎的意识,不然死亡代价十分高昂的影魔,在被对方针对的情况下可能会被一击崩盘。
总结
1.一个很好的辅助对于影魔而言十分重要,比如全能骑士、地狱领主。但是为了防止被杀更应该注意的是影魔的走位与意识。
2.在使用毁灭阴影时发现距离选择错误或者面向错误时,可以迅速按S键而取消技能的释放。
3.影魔在被追杀时,可以依赖高地阴影树林阴影等释放毁灭阴影或者释放大招反杀对方。
4.要注意大招的释放是有吟唱准备时间的,所以要选择时机进行释放。
B. dota2船长的加点以及装备选择
船长拥有充足的aoe,船长在后期也有足够的爆发力,不少新手玩家都想知道dota2船长的加点。下面是我为你整理的dota2船长的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2船长的加点
为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害,是线上压人的利器。先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。
dota2船长的装备选择
dota2船长的技能介绍
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +30 攻击力或+40 洪流伤害。
等级 15 - +15 生命恢复速率或+30 移动速度。
等级 20 - +300 生命值或+120 金钱/分。
等级 25 - +200 洪流范围或+35% 魔法抗性。
洪流快捷键:Q/E
主动技能。召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害和减速35%。
施法距离:1500。
作用半径距离:225。
冷却时间:16/14/12/10秒。
魔法消耗:90/100/110/120点。
等级 1 - 造成75点伤害,减速持续1.75秒。
等级 2 - 造成150点伤害,减速持续2.5秒。
等级 3 - 造成225点伤害,减速持续3.25秒。
等级 4 - 造成300点伤害,减速持续4秒。
潮汐使者快捷键:W/D
被动技能。昆卡的传奇之剑提高他下一次攻击的伤害,并在前方造成大范围的溅射伤害。
作用半径范围:500/550/600/650
等级 1 - 冷却时间13秒,增加25点攻击力。
等级 2 - 冷却时间10秒,增加45点攻击力。
等级 3 - 冷却时间7秒,增加65点攻击力。
等级 4 - 冷却时间4秒,增加85点攻击力。
X标记快捷键:E/X
主动技能。对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,4秒(友方8秒)后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。
魔法消耗:50。
等级 1 - 冷却时间26秒,施法距离400。
等级 2 - 冷却时间20秒,施法距离600。
等级 3 - 冷却时间14秒,施法距离800。
等级 4 - 冷却时间8秒,施法距离1000。
送回快捷键:E/X
主动技能。将标记的英雄送回 X 位置。
魔法消耗:0点。
冷却时间:5秒。
幽灵船快捷键:R/T
主动技能。召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升10%并对受到的伤害反应麻木。神杖升级:神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])
施法距离:1000。
作用半径范围:425。
buff持续时间:10秒。
晕眩时间:1.4秒。
伤害减免:40%/45%/50%(buff消失后伤害返回)。
等级 1 - 魔法消耗125点,冷却时间60秒,造成400点伤害。
等级 2 - 魔法消耗175点,冷却时间50秒,造成500点伤害。
等级 3 - 魔法消耗225点,冷却时间40秒,造成600点伤害。
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C. DOTA2哪些被动技能厉害 dota2被动技能排行
隐身刺客:背刺,永久隐身
山岭巨人:反弹,长大
猴子:并列,幻化之轮改锋
火枪:瞄准,爆头
钢背兽:刚毛后背,战意
敌法:烧蓝,魔抗
黑暗游侠:光环,大
骷髅王有3个!者铅:致命,吸血,重生
虚空腊嫌判:时间锁定,回到过去
电魂:光环(单人光环。。。),大
幻影刺客:闪避,大
潮汐:海妖外壳,转
死灵法师:吸魔,光环
白牛:神行太保,推人
影魔:支配死灵,魔王降临
血魔:血渴,吸血(杀了才长)
幽鬼:荒芜,折射
地补:减速,大
没咯
D. 你觉得《DOTA2》里最顺手的“AOE技能”是什么
《DOTA2》里最顺手的“AOE技能”是:大家先看一下天怒法师亚索,亚索简直是为了能导出为之,关键在于一技能很少的耗蓝,非常短的技能cd,但有极佳的损害,2专业技能远距离的攻击间距,并且能降速还有一定的损害,三专业技能能够长距离禁魔并且可以提升法术伤害,招式尽管耗蓝比较多可是损害非常高,可以这么说早期除了一些铜头铁臂的防守型英雄人物,只需被天怒法师先手攻击禁魔,那样等候它的仅有身亡。 火女也拥有一套秒人的能力,依靠一二技能伤害和晕眩,搭配上三技能攻击速度加持,一套能够击杀绝大部分英雄人物。
恶魔巫师在6级简直是bug一般的存在,三级的附加损害晕眩的穿刺术,再加上变羊超级长把握时间,加上招式全面爆发,可以这么说被她先手基本上只有学会放下电脑键盘等死了。小小的七级之上,简直是酥皮的恶梦,单看v或是t也许你会觉得他是一个不可以击杀其他人英雄人物,但是只要你反应力贼快,在v的施放动漫并没有消退以前,t起另一方就可搞出2段危害,接近1000造成的伤害,击杀他人轻轻松松。
E. dota2黑鸟技能介绍
dota2中,黑鸟的官方名称是:殁境神蚀者。
这是黑鸟的大招,根据黑鸟和对方的魔法差值,来计算伤害,简单来说,黑鸟魔法越多,对方魔法越少,伤害越高。基本上,打团的时候,大家都在放技能,魔法消耗的差不多的时候,黑鸟一个大招,基本上可以收割了。
F. dota2中的蝙蝠骑士有什么技能
1 泼油,CD短冷却少,蝙蝠成为输出的灵魂技能;没伤害距离不错范围偏小,效果是减速范围内敌人,减少转身速率,同时增加蝙蝠对其的普攻和伤害输出,同时蝙蝠的伤害会点燃目标造成持续伤害,打断恢复药品与跳刀。用法:没事就泼对面,最高叠十层油之后你可能一刀10000把对面秒了;不过注意破小兵会导致它们移速降低使对方兵线移动迟缓,而且一般对面被你叠个45层就后撤等消失了,如果叠了78层了对面还不走就要小心对面有人蹲你了
2.烈焰飞行,俗称烧,(蝙蝠开烧了!)使用后蝙蝠骑士高飞天际,获得高空视野(增大范围和无视地形),获得无视地形移动能力,蝙蝠会引燃身下的地面,对其上敌人造成大量持续伤害,同时摧毁身下的树木(这个机制应该是削弱)。持续时间和冷却时间都较长。 这是蝙蝠之所以成为经久不衰之酱油的一大资本,实乃一级团战,侦查肉山,策马奔腾,混线找大圣之上品。蝙蝠前期烧的伤害比较可观,在有烧的时候可以稍微浪一浪,劣势路树林飞一飞,烧烧对面大哥,他很难受。而烧在团战前也可以看视野,找目标一会儿好拉,而且拉了之后不能攻击也可以利用背后的火烧被你拉的目标。注意逃跑时开烧一定钻高地,钻树林也同时给敌人开了树,没啥用;而且开烧赶路的话一定注意位置;不然烧没了卡在高地上就尴尬了,虽说有跳刀推推也怕笑话呃。
3.爆炸瓶,(土炸弹)蝙蝠骑士扔一个瓶子到目标地点,瓶子会爆炸,伤害并击退目标地点的敌人。
蝙蝠的每个技能都是神级啊!不怨ICEFrog连削了他好几个版本。燃烧瓶乃是扰乱阵型、打断施法,动心忍性,找目标大之必备;此技能伤害不算高,击退效果不错,而且好像无视魔免来着;施法范围优秀,爆炸范围一般,但要注意,瓶子的弹道速度简直不要太慢,扔的时候注意提前量,不要扔救死扶伤瓶。
4.套索
蝙蝠成为dota第一先手秒人之酱油的资本。套住一个人使之无法进行任何操作,并且跟随蝙蝠骑士移动。期间蝙蝠骑士不能攻击,可以用装备。持续好像3S。。忘了。 如果蝙蝠和目标之间的距离超过好像是1300码则链接会断裂(不然就跳刀拉,泉水拉了),所以可以推推啦,即拉到之后马上回身将自己推回己方人堆创造秒人机会。拉的抬手很短,不想DOOM那么浮夸,但是一定要点准,不然可能一抖就没大到。蝙蝠一次切入没大到后续就不好大首要目标了。
G. Dota2人马怎么玩 人马出装及打法技巧详解
Dota2人马在前期拥有非常强大的爆发力,并且可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境,在后期拥有很高力量属性的半人马战行者,依靠其大招与反击和双刃剑同样能对敌方造成大量伤害。
一、人马技能分析
1.马蹄践踏
主动技能
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
‘技能分析及注意事项’
范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。
2.双刃剑
主动技能
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。
‘技能分析及注意事项’
非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。
3.反击
被动技能
半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。
‘技能分析及注意事项’
这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾定位,也为团队提供了不少的输出。
4.奔袭冲撞
主动技能
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
‘技能分析及注意事项’
一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与基薯团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。脊乎该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。
二、人马技能使用技巧
1.半人马的马蹄践踏需要玩家对于范围有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M键靠近对方英雄再释放此技能。
2.双刃剑会对双方都造成伤害,但是不会杀死半人马战行者,所以在两人对拼的最后使用此技能可以空血胜出。
3.后期力量属性的提升使得反击能够对攻击半人马的敌人造成大量伤害,同样,建筑物也会因此技能而造成伤害,当攻击指令做出时对方就会受到伤害,所以运用此技能去对塔进行输出也是很不错的。
4.连续释放马蹄践踏和双刃剑能够对敌方单位造成大量伤害,爆发非常高。
三、人马核心加点及出装
前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,樱锋悉主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。
核心位半人马战行者出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高半人马战行者的属性,使得半人马战行者的血量和伤害都得到了不错的增加,其后合成战鼓也要用到护腕。
(2).手动选择,金钱625
圆盾(250)+树枝(53)X4+树之祭祀(125) 圆盾使得小兵与敌方英雄对半人马所造成的伤害降低,4个树枝来提升他的属性,其中3个可以用于合成大魔棒。
核心位半人马战行者前中期出装:
对于半人马而言由于他的技能都要近身释放,而其身体本身就十分硬朗所以较为推荐的是相位鞋出装,相位鞋提供的移动速度加成能够使得半人马战行者更好的追击敌方英雄,提供的攻击力也使得半人马的输出增加。战鼓,在己方没有人出此装备的话半人马战行者可以考虑出一个战鼓,战鼓的性价比十分的高不仅是属性方面的提升,还有移动速度和攻击速度等方面的增加。跳刀,跳刀对于半人马而言十分的重要,半人马战行者可以依靠跳刀更好的释放马蹄践踏,对敌方起到不错的控制作用。先锋盾,可以考虑选用,伤害减免对于需要冲锋陷阵的半人马而言十分重要,生命恢复也使得其作战具有可持续性。挑战头巾,因为双刃剑也会对自身造成伤害,而出了挑战头巾之后半人马可以有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害。
核心半人马战行者后期出装:
跳刀,如前所述,跳刀在后期对于半人马而言依然十分的重要。希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的极寒冲击技能也能降低对方的移动速度并造成伤害,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。恐鳌之心,非常高的力量提升使得半人马战行者更加的硬朗,强大的恢复能力使得半人马战行者续航性更好。刃甲,很有针对性的出装,此装备的主动技能在于玩家对于时机的把握,良好的使用刃甲的主动技能反弹伤害,配合自己本身的反击技能能够造成非常大的反击输出,借力打力。强袭装甲,同样是一件非常有用的团队装备,自己的护甲提升和对敌方的护甲削弱,增加了我方的物理输出能力,攻击速度的提升也使得半人马自身的输出得到了提升。
H. dota2斧王岛如何自选技能
斧王岛的自选技能有:
1、投掷:斧王可以投掷他的斧头,对敌方单位造成伤害,并减少他们的移动速度。
2、护盾:斧王可以召唤一个护盾,护盾可以抵挡敌方的攻击,并减少受到的伤害。
3、破坏:斧王可以召唤一个破坏者,破坏者可以攻击敌方单位,并减少他们的攻击力。
4、护卫:斧王可以召唤一个护卫,护卫可以抵挡敌方的攻击,并减少受到的伤害。
5、火焰:斧王可以召唤一个火焰,火焰可以对敌方单位造成伤害,并减少他们的移动速度。
I. dota2血魔的加点以及技能介绍
血魔是很多dota2的玩家很喜欢使用的英雄,血魔的玩法多种多样,但是dota2血魔的加点很统一。下面是我为你整理的dota2血魔的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2血魔的加点
血魔作为一个GANKER,3技能提供的对残血英雄的突击能力是最重要的。而突击之后的恢复对于血魔来说是由2技能提供的。1技能前期主要是一个沉默效果,主加仅仅是提升了时间,还可能因为给了对方过高的附加攻击导致失误,所以不建议主加。有大加大。
dota2血魔的技能介绍
血之狂暴
主动技能
一技能相当于一个沉默技能,受到技能的英雄无法施法,前期杀蚂蚁隐刺赏金小骷髅这种隐身系的英雄,先给个一技能在上大,如果他跑就是个死,不跑你就 过去 A死他,当然反应快的在第一时间TP走人的除外。这个技能也可以对己方使用,4级的时候能提升百分之120的攻击力,持续时间长,CD时间短,实在是清兵 拿塔打肉山的首选。
屠戮
被动技能
血魔的神技之一,杀死敌方回血,一级的时候杀死英雄和士兵是一样的回复效果,随着等级的提升,杀死英雄是按照百分之十的比例增加,到4级的时候能回 复英雄最大生命值的百分之40,这也就预示着团战的时候你杀掉潮汐人马这种肉盾很可能血一下就回满了。就算击杀者不是血魔,也能获得正常英雄击杀效果一半 的治疗量。团战的时候如果没有立刻被秒掉,几秒过去很可能又是满状态的一条好汉。
嗜血渴望
被动技能
血魔的神技之二,打野英雄和残血英雄的克星,注意他的范围为6000码,这是个很恐怖的距离了,如果打野打到残血或者团战后残血很可能引来血魔的追 杀,4级的时候触发英雄血量为百分之50,移动速度提升百分之45,这也就预示着敌方英雄血量低于一半最好的选择就是回家,血魔这个移动速度的提升也是非 常可观的。
割裂
主动技能
血魔的大招,中招的人如果移动,将按移动距离受到伤害,这也是血魔为什么出推推的原因,中了招原地不动,那好我就用推推让你动,对于小Y,冰女这种 脆皮一个大加推推差不多就直接带回泉水了,敌法之类有Blink的英雄如果一激动跳走,也很可能死在跳跃的空中。不过这个技能在后期杀人就略显吃力,好好 把握机会前期用大招多杀掉你的对手吧。
dota2血魔的小贴士
1.面对血魔的GANK时,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。
2.血魔的被动提供的视野现在可以感知隐身单位,残血就不要过去晃悠了。
J. 《DOTA》里哪些技能看起来像是凑数的
还真没有完全是凑数的技能,因为你再怎么说它没用,它在实战也有过效果。但是我知道几个有凑数性质的技能。
1、巫医的奶。先说优点,这个技能速推打推进其实很厉害,但是也就到此为止了,而且能替代的技能也有不少。过了对线期开始,奶又奶不动还耗蓝,被一切奶技完爆,到了大后期,巫医相当于少一个技能,凑数都凑不上。
2、虚空的时间膨胀。这个技能实战效果倒是还不错。其实虚空以前的跳是带减速的,撞到谁谁减速还带一点点魔法伤害,后来改成躲避两秒伤害了,正好这时回到过去又没了,就拿这个减速效果来凑数,单减速太弱,就加个锁技能冷却好了-于是带有凑数性质的时间膨胀诞生了。
3、卡尔的老技能。卡尔曾经是有几十个技能的男人,那些技能大多数就是真真正正凑数的,后来留下了最实用的几个,就是今天的卡尔。
4、白牛的神行太保。神行太保是真的没用,跟凑数的技能一样,以至于冰蛙都看不下去给改了。其实威吓也挺凑数的,但是这个技能非常适合白牛挨打,凑的好!
既然说到凑数,那给你一一列举。
1,娜迦海妖的镜像技能,制造多个受娜迦海妖控制的镜像,娜迦海妖在施法时有0.3秒的无敌时间,可以用来躲避控制和伤害。
2,猴子的神出鬼没还有灵魂之矛。
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。
3,混沌骑士幻像
大招会主动释放分身,主要依靠此技能输出,开大后的分身群体继承了暴击伤害,具有很暴力的输出。
还有暗影恶魔,恐怖利刃。最牛的就是大哥幽鬼的大招。
dota发展了那么多年,版本更了无数次,凑数的技能基本都删了,留下的基本都是有用的
术士的减速啊……别谈什么理论上的放大 链接 减速……基本上放个大加个链接就躲阴影走位去了。打do1的时候宁愿加黄点都不加减速
还真没有完全是凑数的技能,因为你再怎么说它没用,它在实战也有过效果。但是我知道几个有凑数性质的技能。
1、巫医的奶。
先说优点,这个技能速推打推进其实很厉害,但是也就到此为止了,而且能替代的技能也有不少。过了对线期开始,奶又奶不动还耗蓝,被一切奶技完爆,到了大后期,巫医相当于少一个技能,凑数都凑不上。
2、虚空的时间膨胀。
这个技能实战效果倒是还不错。其实虚空以前的跳是带减速的,撞到谁谁减速还带一点点魔法伤害,后来改成躲避两秒伤害了,正好这时回到过去又没了,就拿这个减速效果来凑数,单减速太弱,就加个锁技能冷却好了-于是带有凑数性质的时间膨胀诞生了。
3、卡尔的老技能。
卡尔曾经是有几十个技能的男人,那些技能大多数就是真真正正凑数的,后来留下了最实用的几个,就是今天的卡尔。
4、白牛的神行太保。
神行太保是真的没用,跟凑数的技能一样,以至于冰蛙都看不下去给改了。其实威吓也挺凑数的,但是这个技能非常适合白牛挨打,凑的好!
我来加一个,我觉得流浪的吼真的很鸡肋,还有就是影魔的减护甲
个人心目中的凑数技能有几种:1、不符合英雄角色设定的;2、不符合英雄功能设定的;3、与其他技能高度重合的;4、鸡肋或有更好替代品的;隔壁LOL的设计师喜欢让玩家按照自己想法走,最近大火的辅助去solo位压制笨比的打法已被砍掉。相比之下蛙总还是给出了多样化的打法,从天赋的炸弹+251攻击和冰女的+200攻速就能看出,但是还是有些技能会不那么契合,或者不契合英雄身份设定,或者不契合英雄主流定位。随着版本的更新,类似的技能也越来越有区别了:暴击:高伤低概率的PA,能召唤骷髅兵的SNK,能吸血且有波动的混沌,能偷钱的赏金,能减价的小娜迦,还有能刮痧的奶棒人等锤子:高伤害的VS,晕一片的斯温,没有弹道能暴击的蓝胖,上下波动的混沌,长控制短手的龙骑,有持续效果的SNK,需要蓄力的炼金,能弹跳的巫医等踩地板:高伤害的酒仙,能晕眩的人马,能小跳的拍拍,持续减速的大鱼,无视魔免晕眩的猛犸,无视魔免缠绕的大树,超大范围的潮汐等最近似的两组技能:莱恩和小强的地刺,莱恩和小Y的变羊(这么看莱恩好凑数啊)先说下个人心目中比较优秀的设定吧:角色设定——血魔:核心设定——追杀,血越少自己的欲望就越强,所以其他技能组都是围绕他这点来的。大招让人知道血魔盯上你了,你即将被猎杀,跑要掉血,站着打地上又有血祭的圈子,总会被伤害,打残以后就会触发嗜血渴望称为猎物。至于一技能,血魔让目标上头,加强攻击并受到上头的debuff,杀了人以后可以吞噬其血肉回血,这些设定互不违和,都很符合英雄设定。技能设定——暗牧:技能组设定——物理伤害,大招邪能减甲(老版大招编制也是减甲),所以毒和加血都是物理伤害类型,能给输出不高的辅助雪中送炭,这种设定就很符合技能组设定,同时身为辅助也能更好的辅助物理系大哥。 (例1)赏金猎人赏金的身份定位是追踪暗杀获取赏金,那么近身追上去偷袭砍一刀、给了大招追着打、快要杀人的时候飞镖收割是他的基本打法。但是在消耗战里面,赏金的镖似乎就有一些尴尬了,哪怕大招和A帐能让镖弹来弹去,但是不敢近身砍人让被动忍术成为鸡肋,所以之前出现过法系秘法大根流赏金。建议:飞镖改成物理伤害(凭什么兽王的斧子是物理伤害),命中时若忍术准备好则会触发偷钱效果,当然不像PA的可以触发暴击和攻击特效。(例2)闪电幽魂风暴涌动——电魂的三技能被动,其实就是个对自身翻倍的移速光环。确实电魂的打法是要靠拉扯,无论是等离子场、抽攻还是风暴之眼,都需要移速支持,但是单独弄个光环技能 18%移速......可能是我段位不够高吧,没能理解到强在哪儿。(例X)奶棒人众所周知,奶棒人核心技能是棒子,那么自身魔免、暴击和无敌就略显鸡肋。所以建议修改为:奶棒风暴——物理免疫并对近身友军造成大量治疗;暴奶——治疗有几率暴击;无敌奶——奶棒在队友间多次弹跳、自身无敌并造成高额治疗。
这还要想吗,肯定是屠夫的勾子和斧王的吼呀[呲牙][呲牙][呲牙]
我认为Dota里,所以技能都是成千上万的人测试研究过的,存在即合理,因为要讲究一个平衡,只有平衡了,对谁都公平。每个技能都有它的闪光点,这就是Dota的魅力。我爱Dota。你呢
你好,我是贝塔儿。凑数的我倒觉得没有。设计的好的我觉得有几个。
DOTA是一款经典的不能再经典的三线竞技 游戏 了,而这款 游戏 已经很久都没有出过新的英雄了,到了DOTA2时代,同步了所有的DOTA1经典英雄之后,直到现在也仅仅新制作了两个英雄,而且还是同时出现的,这两个新英雄的技能设计也都非常的有新意,一个的技能更加倾向于“她的宠物”,另一个的技能更加注重于对地形的理解,虽然这两个英雄的设计十分有创意,但是还不到让人能站起来为其鼓掌,称赞其技能设计的地步,而在DOTA中绝对是存在这种英雄的,不过那就都是老版本的事情了!
第一个英雄就是卡尔了,这个英雄在被设计出来的时候真的令很多玩家震惊,这个英雄是在羊刀还带领DOTA团队时制作的,在那时候,羊刀有点倾向于“复杂”了,所以那时候的卡尔足足有27个技能,而且如果配置不好还会被卡掉,这27个技能中还有一些可以用凑数来形容,后来在冰蛙的修改下,卡尔变得均衡了起来,而且留下了最为重要的十个技能,可以说卡尔是经过了千锤百炼才得到了现在的完美姿态,而他的元素融合技能机制使其成为了当时最有新意的英雄之一,引来莫大数量的玩家群体争先体验。
第二个英雄则是灵体三兄弟了,风暴之灵、灰烬之灵和大地之灵的技能设计在当时也都使人拍案叫绝,这三位兄弟都有一个特点那就是飘逸灵动,都有非常厉害的位移技能,但定位却完全是不一样的,实际上一开始蓝猫的技能并非现在这样,而更像是一个炮台,到现在才如此的漂移,风暴之灵总能冲入人群之中,打出最高的魔法伤害,灰烬之灵可以在整个战场上与人盘旋,物理伤害也非常之高,大地之灵主要控制敌人,在战场上决定每个不同英雄的位置,这三个灵体的技能设定特色性极强。
第三个英雄是影魔,这个英雄在当年可谓是引起了一阵玩家讨论,其技能的命中难度较高,所以后来冰蛙给影魔增加了额外的命中范围,这个英雄的模型可以说在当时最受玩家喜爱,看起来嘲讽感十足,而技能的设定也令人觉得十分有趣,更加有特色性,影压的释放需要考验玩家的应变能力,而杀死单位吸取灵魂的技能突出了英雄设定,大招也是当年最霸气的大招之一,可以说影魔这个英雄的总体设计既令人感觉有趣,霸气,又贴切于模型和背景故事的特色,于是影魔无论是当年还是现在,都是一个大热英雄!
最后一个英雄则是大魔导师了,这个英雄在当时真的是令人拍案叫绝,这个英雄才是全DOTA技能最多的英雄,他可以窃取敌人的技能,实际上这个设计早在数年前的DOTA1工作室就有所预想了,那时候的技能窃取拥有者是变体精灵,但在当时由于技术不够完善,做出来的技能窃取十分憋足,于是就移除了,直到冰蛙接手后的几个版本,冰蛙做出了现在我们看到的拉比克,这个英雄在DOTA1的YDWE编辑器中制作需要极大的精力,可见冰蛙之勤奋,不过在DOTA1时代还有很多的技能拉比克不能窃取,到了DOTA2时代才做出了完善。
那么其实DOTA中有新意的英雄真的不少,比如会长大的小小,还有会多重施法的蓝胖子,以及极具特色性的冰魂大招等,但是都不及以上的几位当时造成的影响大,不过这些技能真的也都很有新意,但在当时,还有很多技能都是临摹于war3的一些技能,毕竟是基于其编辑器的存在,比如小强的穿刺、小小的抓树、骷髅王的重生、小Y的插蛇棒、酒仙的分身,都有参考于war3的一些经典技能,那么你觉得哪些技能设计的时候非常具有新意呢?让你当时感觉这个技能设计的非常优秀呢?