多多自走棋和dota什么关系
㈠ 仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,为什么会凉得那么快
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正经小弟。
2019年这年下来,最热的 游戏 品类,自走棋应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,自走棋 游戏 能坚持下来的却寥寥无几。
当初最早走红的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路跌到了如今的日均在线1~2万。V社出品的自走棋《刀塔霸业》在线人数只有1万出头,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。
所有的自走棋中只有LOL的“云顶之弈”目前还保持相对稳定的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半。
那么问题来了, 是什么原因让曾经风靡全球的自走棋从火遍全球走向无人问津的呢?今天小弟就和大家简单聊聊……
自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壮大
众所周知,2019年最早火起来的自走棋是来自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戏 特有的“八人吃鸡”、“共用卡池”、“麻将三合一设定”以及“金钱的获取,使用和利息”等特色吸引了许多玩家体验。
但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能与装备体系等设定都来自DOTA2,所以吸引到的早期用户依然以DOTA2玩家为主,萌新想体验《刀塔自走棋》必须要下载几十G的DOTA2客户端才可以。
后来在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功出圈,走红全网,吸引了许多非DOTA2玩家下载体验自走棋,让DOTA2在线人数飙升破百万,而DOTA2客户端一时间也被玩家戏称为自走棋启动器。
自走棋的走红离不开DOTA2本身的IP影响力加成以及长久以来的用户积累,而这些用户本质上还是DOTA2玩家以及其他 游戏 的用户。
所以当后来LOL、逆水寒、王者荣耀等热门 游戏 纷纷效仿推出了自家的自走棋模式之后,《刀塔自走棋》就没了独占优势,其他 游戏 的用户也自然回归到自己原来的 游戏 当中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋 游戏 凉凉也就不那么意外了。
反观前两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,同样也是靠创新玩法走红的全新 游戏 品类,吃鸡热度虽然不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限法则》等吃鸡端游的用户规模都是千万量级的。
玩法深度不足,后来者创新难度大
自走棋之所以能够快速为大众所接纳和喜爱,离不开 游戏 本身的低门槛、策略机制和随机 娱乐 等特点。 游戏 上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以凭头脑技压群雄,新手也有机会靠运气大杀四方。
不过 游戏 看起来虽简单,但玩法却相当有讲究。比如《刀塔自走棋》借鉴了《战三国》等魔兽RPG地图的玩法,将RPG、战棋、抽卡、资源、AI战斗等要素按照一定的规则融合起来,形成一套设计新颖、规则严谨的创新玩法体系,这套玩法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。
由于自走棋的规则机制的联系过于严密,其中的任何一个要素的增删调改都可能带来非常大的变动,使得自走棋创新难度很大,缺乏足够广阔的进化空间。
以《刀塔自走棋》和LOL的“云顶之弈”为例,《刀塔自走棋》棋盘用的是类似国际象棋的十字格,而云顶之弈棋盘采用的是六边形棋格,本质上两者都还是棋盘战场,只是云顶之弈的多了一条边,但棋子的攻击范围就大大增加,连带着英雄阵容、棋子费数、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。
目前市面上的自走棋中绝大部分都还是采用《刀塔自走棋》的十字格棋盘,只有云顶之弈在这方面做出了一点微创新,但看起来就已经相当不易,更不要说其他更大尺度的改动。
以《刀塔自走棋》为代表的十字格式自走棋玩法设计思路基本定型,创新难度大,很难继续扩展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了这样的 游戏 玩法之后,在没有持续出现新玩法的情况下,很容易就消耗完现有的 游戏 内容,然后失去新鲜感,进而最终脱离 游戏 。
再对比下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的射击吃鸡 游戏 品类中,如今衍生出了许多丰富多样的细分玩法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡甚至文字吃鸡等等,就连自走棋本身也是融合了一部分的吃鸡玩法。
《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,至今也依然保持不低的用户规模。
自走棋电竞化之路艰难险阻
其实除了玩法创新,自走棋想要发展壮大,还有另外一条路可以走:那就是学LOL和DOTA2搞电竞化赛事,然而这条路看起来也不是那么好走。
《刀塔自走棋》火了之后,开发商巨鸟多多就曾尝试将花费100万美元打造自走棋官方赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅电竞以及B站等多家直播平台也陆陆续续举办了多届自走棋赛事。
但如今几乎已经看不到像样的自走棋电竞赛事了,甚至连引入“云顶之弈”的拳头 游戏 都曾明确表示过目前的自走棋不具备成为电竞赛事的条件。
拳头的官方说法是“过多的随机玩法天生不太适合被打造成电竞项目”。
而自走棋的玩法机制决定了除了操作,运气也会一定程度上决定比赛结果,而运气这种东西没有像操作那样有相对明显的对比标准,使得自走棋这样的棋牌类 游戏 竞技结果成色不足, 再加上自走棋比赛效果和观赏性上远不如LOL这样的MOBA 游戏 ,想要做成电竞赛事确实不是件容易的事。
小弟有话说: 自走棋从最初的一炮而红到冷却,其中既有大环境的因素影响,也有自走棋内在玩法设计上的缺陷,只是蛮可惜的吧。
一个正惊问题: 你现在还玩自走棋吗?
㈡ 刀塔霸业:A牌凉了 刀塔霸业也凉了为何刀塔霸业人数下滑
刀塔霸业在推出后有着很不错的成绩,曾经有过STEAM在线人数超过20w的辉煌战绩,然而现在玩家却在逐渐流失,目前在线人数约6W人,峰值10W人。那么到底是什么原因导致刀塔霸业开始出现人数流失的呢?
最重要的就是运营
V社对于 游戏 的运营似乎一直都有老毛病,不喜欢添加奖励机制。就例如V社之前开发的Artifact,A牌在最开始 游戏 中没有任何奖励机制,不论是轮抽还是普通匹配,只有花钱买门票的竞技场才有机会获得奖励, 游戏 甚至连等级,排名都没有。这样做大大减少减少了玩家的 游戏 体验,就算最普通的斗地主都可以在获胜后有豆子的输赢,来刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌后,没有获得任何奖励机制,因此就会关掉 游戏 ,这就是A牌凉凉的主要原因。
现在刀塔霸业也存在着这样的问题,玩家玩下去的动力全靠天梯排名,而天梯排名系统也被玩家吐槽较多,赢一局可能不升段,但后四名基本就是掉段位,这样的升级机制导致很多玩家心态炸裂。V社即将推出的勇士令状应该也在积极修改这一系列问题,V社有了之前A牌运营失败的教训应该已经知道了,没有奖励机制的 游戏 注定活不下去。玩家们也可以期待勇士令状推出后,刀塔霸业的人气能不能回到20w或更高吧。
市场中自走棋类型 游戏 较多
现在市场中,除了刀塔霸业还有很多自走棋 游戏 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的云顶之弈,巨鸟多多自己的多多自走棋手游等等,他们都会对刀塔霸业产生威胁。LOL的云顶之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那么就必须要下载DOTA2约20G的客户端(自走棋启动器),当LOL推出自己的自走棋时,他们肯定会放弃游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限于PC端,因此很少有LOL玩家会选择刀塔霸业,那么云顶之弈上线后,收云顶之弈影响而离开刀塔霸业的玩家少之又少。
多多自走棋也同样是刀塔霸业的竞争对手,多多自走棋之前还要登录Epic还参加了E3展,这都为多多自走棋带来了流量,多多自走棋的用户也大多都是没玩过DOTA2游廊自走棋的手游玩家或者是受不了刀塔霸业美漫画风的玩家。
多多自走棋有着420万次的下载量(首周刀塔霸业的下载量为150万)目前龙渊已经和腾讯合作共同开发自走棋,并且联合ImbaTV准备举办百万美金级别的专业比赛,因此他们也将成为刀塔霸业最大的竞争对手。
当然还有一些手游厂商自己开发的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,这些玩家属于之前 游戏 衍生出来的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。这类玩家比较忠实于自己之前的 游戏 ,所以基本不会选择游玩刀塔霸业,更不存在分流刀塔霸业的玩家一说。
游戏 存在很多问题应得到完善
虽然刀塔霸业更新速度很快,也在不断的优化,但问题仍无法避免。比如 游戏 的服务器,由于服务器使用的是外国,所以国内有些玩家会出现频繁掉线的情况,但是很多没接触过DOTA2的玩家并不知道这点,这就很大程度上导致刀塔霸业的评分从Taptap上的9.9分变成7.8分。还有一个比较大的问题是手游端的优化问题,对于部分机型来说会存在战斗时掉帧,手机耗电过多以及手机发热的现象。目前PC端的口碑还是不错的,但是移动端的问题比较多。
平衡性经过V社不断的更新,已经得到了更改,虽然猎人,法师依然有强势的现象,但总体情况还好,在吃鸡的阵容方面还算得上是百花齐放。下个版本更新,V社也会对术士和萨满进行修改, 游戏 平衡性的问题上玩家们应该不用太担心。
老玩家回流DOTA2,新玩家下载有门槛
说到底刀塔霸业的玩家还是以DOTA2本身的用户为主,之前游廊自走棋刚上线的时候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而开始玩自走棋,但随着时间, 游戏 的新鲜感慢慢褪去,所以在线人数就逐渐变少,游廊自走棋最火热的时候用30w的在线人数,而现在只有6w。现在好友列表中的很多好友,都不会选择下自走棋而是继续天梯冲分。
刀塔霸业也同理,一局三十分钟的 游戏 时间基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近临近TI,很多拥有勇士令状的DOTA2玩家都会开始肝自己本子的等级以获得各种饰品的奖励,所以空闲时间变少导致刀塔霸业的人数逐渐下滑。
刀塔霸业在国区的下载方法是对于新玩家的拦路虎。因为刀塔霸业国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,很多想尝试刀塔霸业的玩家在应用商城中找不到刀塔霸业,这就是 游戏 缺少新人的第一道门槛。之后第二道门槛就是下载方式,安卓还好,可以直接在官网下载,而IOS则需要换成美区,拥有美区账号,再进行下载,复杂的下载方式使新手望而却步。第三到门槛就是 游戏 中比较失败的教学系统,我曾经案例了几个从来没有接触过自走棋的玩家玩刀塔霸业,但他们普遍在做过新手教学后,还是不会玩这个 游戏 ,需要一个老玩家具体讲解情况,而且 游戏 的UI导致新手玩家很难记得自己的联盟是什么,羁绊是什么。这都是V社需要改进的地方。
总体而言刀塔霸业的确使一款瑕不掩瑜的 游戏 ,现在仍处于BETA测试阶段,V社也在积极丰富 游戏 内容和做好 游戏 平衡性。目前的平衡性改动以及移动端优化只是刀塔霸业打开市场的小战役,刀塔霸业勇士令状的具体质量怎么样,才是V社能否让刀塔霸业独占鳌头的关键战役。 刀塔霸业人数的多少或者 游戏 是不是又凉了,现在盖棺定论还早,还是请各位玩家等到刀塔霸业勇士令状推出之后,再进行判断。
㈢ 自走棋第一个是谁出的
自走棋如下:
是巨鸟多多提出的。自走棋一开始是由巨鸟多多工作室开发的,根据dota2游廊自定义地图的游戏刀塔自走棋。到现在已经出现多款自走棋,刀塔霸业,云顶之奕等等。
简介:
《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基于dota2平台制作的自走棋,是所有自走棋之始,开创了全新的自走棋玩法,游戏持续在dota2平台更新。
三国杀自走棋是游卡桌游于2019年6月27日推出的一款卡牌类自走棋游戏,该游戏在主流自走棋玩法的基础上,结合三国杀丰富的武将卡牌开发而成。
战歌竞技场(Chess Rush)是一款魔幻题材的多人对战策略战棋手游,以4V4组队合作模式为特色玩法,保留多人对战的经典玩法,游戏中可以体验有趣的团队战斗。
㈣ 《多多自走棋》改版以来出了哪些棋手
《多多自走棋》是一款专为自走棋爱好者打造的策略烧脑类手游。在2019年的时候由巨鸟多多创作的《DOTA2》衍生游戏《刀塔自走棋(Dota Auto Chess)》一时间让许多玩家着迷,商家看到了巨大的商机,就把《刀塔自走棋(Dota Auto Chess)》单独拿出来,重新改版研发以《多多自走棋》的名字重新发布。改版以后的《多多自走棋》增加了挺多的棋手,在这其中皇家守卫是《多多自走棋》里比较好看的棋手之一。
你还知道《多多自走棋》改版以来出了哪些棋手呢?非常欢迎你到下面的评论区发表您的意见大家一起讨论。㈤ 多多自走棋攻略大全 多多自走棋怎么玩
多多自走棋和DOTA自走棋还是有不少的区别的,有些差别都是很细微的,虽然基本上规则是一样的,但是想要快速上分,骑士-主教-堡垒,甚至更高,就是看细节,下面看看我给你准备的游戏攻略!多多自走棋攻略大全
简单说下前期,中期的运营思路和拿牌方法。
前期:能升2星的优先,然后就是3地精,其次再考虑别的啥的,一般拿的都是质量卡,像猎魔人,小黑,狼人都可以拿,不要前10回合确定阵容,杂牌多点可以转的路线也多,早确定就被卡死了。
中期:我个人认为中期开始的时间是15回合到30回合,至于10回合到15回合基本都是白嫖棋子然后存钱。
这时候你得确定你要玩什么套路,不确定基本已经走远了,胡点有连胜替补区有怪的就13波上7,少1,2块利息保连胜还是划得来,否则就17波上7。
7,8人口我认为真的很关键,尤其是7人口,越往上节奏越快,没那么多时间上8,因此不管是连胜哥还是空城啥的,7人口一定得补质量,至少除了紫卡全部上2星。
然后8人口补紫卡两星就行了,9人口可以看情况上橙卡,没质量的7人口走位不好你血线刷刷往下掉。
后期基本就是装备,阵容和站位的问题,没啥好说的,自己多玩就知道了。
1.目前版本推荐用什么阵容上分?什么阵容比较强势?
答:目前手游的环境比较平衡,稍微强势的战猎流(之前有写过,标题叫《稳吃哥布林和骑士的T0阵容》,稍微有改动的就是最完美3猎人换成***,不眠,海妖),然后是骑士,光羽德鲁伊(奶德),精英战士,哥布林,甚至是法师只要过度的好也是很强势的流派
新手推荐上分阵容:战猎流
合理上分阵容:根据发牌员和场上其他玩家的阵容去选择阵容(战猎确实强又容易成型但是场上超过2-3家玩的时候你还去的话你觉得你还能上分吗?所以有些时候一些新手觉得某些流派不强的时候并不是这个流派不强,可能就是因为这个流派玩的人太多,棋子被抢的差不多了,所以才不强而已)
2.骑士是冰川骑厉害还是六骑三龙厉害?
骑士流派主要看骑士整体的星级质量,走冰川骑还是龙骑完全看狂战士和龙骑士谁胡,两者没有实际的质量差距,硬要说的话冰川骑士9人口配了暗之灵会一点,但是六骑同样可以配暗之灵,或者六骑全体分散来克制暗之灵
然后说回这篇文章,先放一张目前的战绩图,在昨晚直播顺利完成渡劫到达皇后,打算将我保持吃鸡率和高烂分率的核心秘籍分享给大家,保证干货满满,希望对大家有收获!
吃鸡秘籍三要素:1.阵容2.运营3.站位
第一步:阵容(流派)
我们一局游戏的第一个目标那就是阵容,一般对局游戏中在10回合左右需要确定好自己此局的阵容,不然在进入中期还没有确定一个阵容的时候,会迅速进入弟弟期被疯狂血入,导致后期确定阵容之后也稳固不了血量,就算进入决赛圈也会因为没有容错率而错失吃鸡机会!
那我们如何去做好这第一步,为我们吃鸡打下一个扎实的基础呢?
简单来说,开局1-3波野怪之后,也就是有4轮拿棋子的机会我们可以根据发牌员倾向于某个阵容去拿棋子,然后在4-10回合的时候尽可能的多留一些棋子,给自己两个阵容的选择为最佳,多拿一些和这两个阵容有挂钩的棋子,不过这棋子需要单独拿出来有战斗力,并且能上场打架。(前中期不要拿一些和体系挂钩但是没有战力的棋子,完全会影响你的经济和你场上的战力,场上战力的强弱又会间接影响你的血量和经济)
在10轮野怪左右就要根据这么多轮发牌员的情况,再加上场上其他玩家阵容选择情况,确定好一个阵容,确定好一个阵容之后把除此阵容之外的无关棋子都出售,然后就完成了我们吃鸡的第一步!
第二步:运营
一局游戏中时时刻刻存在的东西就是运营,从开头到结尾,一场好的运营可以让你在胡的时候稳固连胜,在崩的时候止损血量。
具体怎么去运营,每个阵容都会有不同的地方,这里我说一些共通点:
上面有说过最好在10轮左右确定好一个阵容,那我们没确定好阵容的时候拿什么棋子过度?这就是运营了,时刻分析发牌员给的棋子哪些可以上场强化战力,哪些比较契合场上的其他棋子。
5回合开始在你有多余5金币,并且需要赢的时候研读一次棋谱(有时候开局一个2星没有,可以考虑不抬人口转连败或者空城)
8回合的时候花5金币研读一次棋谱会让你离6人口差一点经验,会让你在9回合的时候提前摸到6人口才能摸到的棋子,6人口紫色棋子的概率是7%,5人口是2%,而紫色的棋子很多可以确定一个阵容的走向,也就
我们常说的key牌!
在确定好阵容之后,发现场上同阵容玩家超过2家以上时,如果此局较顺,在17回合研读棋谱到8人口开始进行大量搜子,快速抢占大部分阵容所需棋子。如果不顺,在13-17回合研读棋谱到7人口时就要开始进行大量搜子,至少凑出场上绝大多数关键棋子2星才好囤钱在之后回合抬人口
连胜的时候花金币跳人口尽可能的多吃几回合连胜(5,8或者9,13,17)
连败的时候需要提早确定好阵容,迅速积攒最高金币(或者直接空城),尽快吃到最高利息奖励(50金币每轮+5金币),然后根据金币和血量情况在13-15回合跳7人口启动,大量搜棋子
还有很多细节方面的运营,这个需要时刻去根据战局分析,没有固定的框架,也是希望大家能多观察战局分析,做好运营这一步,只要不是发牌员制裁,天谴局,我们都能很好的进入决赛圈!
第三步:站位
站位是很多新手都没有注意或者不知道怎么去注意的点,一个合理的站位完全能够将均势甚至劣势转变为优势!前中期可以达到微操险胜,后期可以达到极限翻盘!乃是吃鸡秘籍中最难的一步!
之前的每篇阵容文章中,我都或多或少的讲解了一些站位,还是有很多玩家不清楚,那我这篇文章就把所有阵容的站位全部讲一遍!并且会分析为什么会这样站,发挥了什么效果!希望大家看完之后不是去套模板,
是学会了站位,自己玩的时候也会根据对手的站位摆出相应合理的站位,能做到这一步的时候你就真正的成为一个自走棋吃鸡(烂分)高手!
野怪回合站位:
10回合的野怪是3个大石头人,在前期阵容不是很强势的时候需要把阵容中的前排平摊在前排,分摊伤害,然后输出集中达到集火的作用
20回合的基拉熊,25回合的双雕和10回合的站位同理,就不附图了。
15回合的野怪是5只刺客狼野怪,因为职业是刺客属性,所以攻击机制是跳到后排攻击后排棋子,所以这回合的站位就和平时的站位相反,将输出放前排,肉放后排
30回合是3只强力闪电蜥蜴,需要把阵容集体移在中间位子分摊伤害,和40回合的冰川一家同理。
35回合的黑龙王,45回合的年兽,50回合的肉山都是属于有溅射输出伤害的野怪(和变身之后的龙骑士同理),所以需要把棋子两边分开,尽量少吃aoe伤害。