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dota寒冰龙如何玩

发布时间: 2023-03-29 15:32:07

1. 软胶双头龙怎么用呢

软胶双头龙怎么用呢?方法/步骤分步阅读
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本文首先对双头龙的技能分别作了介绍。
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第一招 冰火交加(D)
双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。
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第二招 冰封路径(T)
在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
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第三招 液态火(A)
双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。
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​大招 万火焚身(R)
双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,宽度为225,每次烈焰风暴造成持续7秒的伤害。​​
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​然后就双头龙在dota游戏中的常见使用方法做了几点总结。
想用好双头龙应当注意两点一个是走位,若选择做辅助游走呢,就应当主要升级T和D,并且应当注意T一定要控制住人,等控制效果消失后在连上一个D,这样基本就完成了抓人了。若选择推塔,就应当注意升级第三技能,因为其对塔有额外伤害。双头龙也非常适合带线,一个D,对面小兵基本半血,在吐两口,很容易带线到塔下。至于龙的大招,其实伤害很高的。团战,或者是单抓的时候都能放,记住方向一定是在对方想要追杀你队友的位置,或者是他们想要逃跑的路径,放一个,团战的时候记得先T,然后大,再D,你就可以先后撤等CD了。
第二点应当注意的是装备问题:因为其较慢的移动速度,所以很容易成为对面gank的对象。所以应当首选出梅肯,其他的装备如蓝杖,推推,假腿,后期羊刀,西瓦之类的就视情况而定了。

2. DOTA的双头飞龙怎么玩穿什么装备就是跟奇美拉长的一样的那个!

长得和奇美拉一样......根本就是奇美拉吧!
奇美拉一般都是打4 5号位的辅助,不过这个英雄比其他智力英雄要肉上不少,而且技能很不错,高伤AOE,减速AOE,群控AOE都有,且被动是推进神技,只要玩好了,对面完全别想翻盘。
楼上说啥出魂戒,也是可以的,但是前期没属性,对于这种前期看到机会能拿人头就丢技能的英雄,只靠魂戒是很伤的,而且850的价格会拖垮你前期的经济,此外又不像神牛那样远控,他的技能基本都是要对线时丢的,所以保持半血是很不智的。
出门装可以带魂戒卷轴,但不要带魂戒散件,带魔棒,树枝,大药就可以了(别带蓝瓶),对于无脑丢技能才是玩双头龙的忌讳之处,在关键的时候丢出D或T才是最恶心人的。
树枝用来合大魔棒或者梅肯,鞋子可以秘法,不过本人更喜欢回春鞋(增加在线续航能力),只要不是无脑丢技能,出回春不会太耽误你的魔法值。
3L说攻速慢,呵呵,只是你补刀不到位罢了,双头龙对线靠的就是补刀以及是不是恶心别人一下的D(有后期就别抢钱了,打好辅助吧...),在别人来补兵的时候,先A他,再D,走好位,继续多A2下,把他A到有阴影,就算对面有2人,也别虚,你的技能可都是AOE!
在进入推进阶段就要开始学习被动了(本人不太喜欢前期加被动,主要在于DT2练和队友配合能轻松拿下人头),被动在修改后对塔的妨碍是有目共睹的,恶心英雄,恶心塔的技能都有了...
中期核心装:秘法(回春) 梅肯 大魔棒 推推
后期核心装:秘法(飞鞋) 梅肯 羊刀 推推 吹风(不会玩就别出了) A杖(只要你钱够多!)

以上,唯恋Emiya为你解答。

3. 魔兽争霸DOTA英雄 双头龙

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dota双头龙2009-06-17 21:22

JAKIRO当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。

射程400

速度290力量24+2.3

敏捷10+1.2

智力28+2.8

护甲0.4

技能

冰火交加 (D)双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。 等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。

等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。

等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。

等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。

等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。

等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。

等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。双头龙标志性的技能之一,作为初期AOE当中少有的高伤害带SLOW效果的技能,绝对是极品技能之一。推荐优先点满。缺点是分2次造成伤害,而且第1次火的伤害距离好象没有第2次冰的伤害距离远。

冰封路径 (T)在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100 等级1 - 冻结0.5秒。

等级2 - 冻结1秒。

等级3 - 冻结1.5秒。

等级4 - 冻结2秒。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。双头龙标志性技能之二,强大的范围限制技,可以作为控场技能使用,优秀的施法距离,推荐优先点满。缺点是有释放时间,准确性有较高要求。

自动之火 (A)在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。一秒内最多吐射一次火球。等级1 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续8秒。

等级2 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续8秒。

等级3 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续8秒。

等级4 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续8秒。

万火焚身 (R)双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850等级1 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。

等级2 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。

等级3 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。

等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。

等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。强大的一个ULT,伤害很高,瞬间释放,只不过是持续造成伤害,此技能的释放时机和位置掌握一定程度可以体现玩家水平。团战中体现明显。 双头龙,伟大的幕后工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身后,无私的贡献自己的助攻,无私的放弃各种具有巨大吸引力的神装,换来队伍对视野的控制,换来拥有乌鸦的便利。。。

在黑店和CW中,双头龙一般作为TS和LINA的替代品,具有比较强大的AOE技能,和一个必须说很强大的限制技能,并且具有作为4保1战术当优秀保姆的资质装备路线

1:手选出门

(必须的!!)+

+

+

*2(或者

*2)。

优先推荐出门带上第一组眼,对于看F和作为保姆时保证后期的安全是必要的。甚至于封野,这200块会起到超值的作用。

第一个200块

最好,因为乌鸦和小鸡有着巨大的差别,有了乌鸦,在线上缺少补给的时候,送个吃树或者罐子都是很必要的~~~

之后最好是

,或者

,为了以后的

做准备,不过

最好别出的太早,否则兵线推的会很快。

是下一个必须品,不过这之前看情况是否要补眼。

一般来说,25分钟左右THD的装备应该为



(当然,已经合成

更好)

关于魔法回复,对于THD来说,

是最好的选择,不过875的价格,优先还是买个

的图纸比较好。之后记得补

,再然后的900可以出

了。

如果队伍当中有比你更合适出

的人,那可以考虑将

换成

~一切以团队为准。

到这个时候,THD初期,甚至中期的基本装备已经定型,剩下的钱就用来买

,买



到此,THD的装备没有什么太大的争论和分歧,不过从现在开始,下一步的装备就最好以出

为主了。因为越到后期,THD在团战中的作用就越小,除了一个后手的T作为群体限制,AOE伤害的重要性逐渐下降,所以

可以很好的增加你在团战中的贡献。

以飞鞋为目标,但决不要死憋2200,毕竟,对你来说,



是更重要的。

以上基本为THD的常规装备,如果条件允许的情况下,

也是不错的。。。不过不大提倡。。。

加点:

没太多的分歧,基本为

黄点

黄点--------

当然,需要的时候

放在6级升也是可以的。

COMBO的释放:

在战斗中如何合理的释放DTR这3个技能的COMBO呢?

简单的来说,如果有可以作为先手的队友,首先释放D,然后等待队友的先手,由于D带有SLOW效果,作为发起战斗的号角是可以接受的。在队友释放完限制技能后,看情况要不要释放R,如果需要,在队友放完第一个技能后释放R技能,之后接上T,这样的话,4-5秒的ULT伤害应该是差不多的。如果不需要,就直接接T,然后普攻,等待下个技能的CD。

如果队友没有先手技能,在射程之内依然以D起手。如果在射程之外,那么,先手T会很考验使用者的水平的。

在团战当中,一般来说,T作为后手控制技释放,但如果本方有类似于NS这类强大的先手英雄的时候,看好时机,释放你的ULT吧,之后才是TD两连击。COMBO接的好的话,这套火冰火冰四重天会造成很客观的伤害的。释放完COMBO,不要急着抢人头,点击你的MEK才是关键。

到了后期,就运用好你的带有SLOW效果的D和强大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我们永远的痛。

优势和略势:

THD在团队中的定位一般是TS和LINA的替代品,由于自身的力量成长非常好,并且有SLOW和控制技能,作为WL,SP被BAN或被抢了以后的保姆也是很好的选择。

THD的优势在于,对装备需求非常低,可以很合格的包鸡包眼包飞,并且打钱也不慢,力量成长也很好,在关键时刻可以挺身而出充当“龙T”的角色。

略势就是尴尬的射程,敏捷成长,BT恶心的前摇后摇转身速度等等,爆发力不足也是其软肋。

关于ULT的释放:

基本上,THD的ULT释放时间是不大好掌握的。由于THD的ULT不是一个瞬间制造伤害的技能,那么我们就最好能保证敌人能在那到烈炎风暴中停留的时间越长越好。

当1 2个人打小规模战斗的时候,如果你的队友拥有限制技能,那么别犹豫,直接释放ULT,然后快速释放T,接D。基本上能保证4秒左右的伤害,已经可以造成很可观的伤害了。

当爆发团战的时候,也最好是将ULT释放在你们的先手之后,接T,再D(之后别忘了MEK)。比如队伍里有NS这样强大的先手,那么你的RTD一套会给对方造成很大的AOE伤害。。。

但是如果没有很好的先手控制,THD的ULT也有很强大的打乱对方阵型的作用。在对方的DPS稳定输出的时候,ULT可以很好的给予对方心理压力和实际伤害上的压力。在你的ULT效果下,对方阵型会被打乱,配合强大的限制技T的使用,会给予队友冲击或者后退的时间。

释放的技巧就是。。。观察地形,让对方撤退或者追进的时候会不可避免的停留在烈炎风暴之中。

当然如果到了后期,ULT的效果在团战中造成不了太大的效果以后,在对方兵线推到塔下的时候,不要吝啬,用ULT清兵吧。

越是地形拥挤的地方,ULT的效果就会越明显哦!!

T技能的小技巧:

冰封路径这个技能施法距离为1100,但由于WE地图制作中模型的缘故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。并且在释放的时候带有微小的视野,必要的时候可以作为开视野的技能使用。

比如在天灾的远古野位置,THD如果在河道里,垂直对天灾远古野位置放T,是可以观察到是否有人在打远古野的。

由于这个技能有一定的施法成效时间,所以当作先手和追杀用的时候,要判断好对方走位和拿捏准方向,最好最好别当作和ES的沟壑一样去点对方身体。。。

D技能收兵小技巧:

大概在40分钟前的时间内,4级的D可以保证在后续伤害不受干扰的情况下收掉远程兵,不过进程兵呢?

一般来说,当双方小兵碰面的时候,就可以释放D了,然后不用去管远程,因为肯定是会被烧死的,然后开始点血最少的那个进程兵,一般来说,直接A两下那个小兵就会死了。之后的节奏最好是S一下,补掉另外一个兵,再直接A第3个兵,基本上这4个小兵都能收到。当然,这个节奏是要自己掌握的。

关于客星和最好的盟友,我认为,THD作为一个全面的辅助英雄,没有什么与它过于相升相克的英雄,意思就是说,没有太针对它的客星和盟友。。。所以这里就不写了。

最后:

THD的精华在于,包鸡包眼包飞保人送助攻,适当的时候用自己的身体替自己方的后期DPS挡住攻击。团战的时候作为后手限制,恰当的释放自己的ULT,用风(羊)辅助控制。以上基本就是作为一个优秀的THD所要掌握的大部分了。

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&;2009 Bai

4. Dota双头龙怎么样

双头龙真的不适合新手玩,另外3L在胡说,别理他。
之后说实话,双头龙很强(以下简称THD),因为同时包含AOE、定点aoe控制以及各种dot型的技能。在鸟房或者那些不是特别紧迫的路人局里面,对线期的THD很霸道,只要对面是近战,基本可以完美压制。而且属性也不错,智力英雄力量和智力成长都很高(护甲低点而已),用的好的话路人是非常棒的英雄。但THD是有天生缺陷的,就是极度糟糕的抬手动作、射程和超长的施法延迟。抬手动作代表补刀会相当累,特别在延迟情况下基本上提前量要算的和冰女一样多而且弹道和冰女也差不多。另外射程问题决定在对付双远程你绝对是不好办,而施法延迟么,1是大招就会很废,没人傻到站在那里面和你打;2是唯一的控制技能控制有整整一秒的延迟施法,基本上很难用好。因而打THD对于技能的理解要非常好才行。
如果要玩的话基本是2套加点。第一种是线上优势的时候用的,主冰火副液态火1级冰封无大招。这样在你优势的时候消耗塔就非常厉害而且压线能力超强(一般注意液态火CD,用来打塔或者英雄,消耗能力大,3级前尽量不要浪费在小兵身上。而且双喷的mana消耗以双头龙而言不是一直喷的,要有所保留)另一种就是12对点,液态火视兵线压力决定加不加。不过我觉得告诉你你也不一定做得到。
出装而言,出门最好带着防御指环3树枝吃喝,边路合成圣殿后你的双喷使用次数就会增多几次。主要是你护甲太低还是撑一点,之后走肉和辅助,护腕战鼓梅肯出一点,有必要出个挑战什么的。有钱的话就是a杖冰甲羊刀。蝎子的话秘法假腿选一个,秘法就是优势很好用,假腿么比较中庸但没什么坏处。
还是不建议你练双头龙,基本上会被坑死。相对痛苦之源(现在好象叫祸乱之源?)更加简单粗暴。

5. DOTA2冰龙是什么

dota2暂时还没有冰龙这个英雄,dota1里面是有这个英雄的。英雄简称:(WW) 被诺森德的死灵法师复活并重塑成尸骨之龙之后,寒冬飞龙仍旧拥有霜冻之力。为了歼灭世间一切闪耀着温暖生命光芒的事物,寒冬飞龙开始攻击近卫军团。他有着最纯粹的冰霜元素之力,其寒冷的呼吸能给盟友带去生命的活力,也能给敌人带去令人发狂的严寒,让他们自相残杀。他还能发射寒冰碎片,让敌人的军队寸步难行。这样一种邪恶的、强大的、拥有致命冰霜之力的生物,就连天灾军团都不知道这样的怪兽当时是怎么死去的。模型为WAR3冰霜巨龙,俗名冰龙。

6. DOTA里双头龙要怎么用呢

cw的打法。。你照这个打。。100%没人骂你错!!
出门:小鸡,3树枝,1吃树,1药膏
然后:第一个大件:相位鞋。(理由:双头血多但是甲薄,转身速度超慢!机动性不强。相位鞋完全弥补这些缺点)
然后有钱买眼睛。去插河道等一些眼点(你同学会告诉你)

之后出一个圣殿指环(回魔加推线)。当中有钱要补眼。把小鸡变鸟等。。
接着出梅肯(加血+推线)梅肯出来。。你基本圆满了。。合格了。

打辅助就要拿出打辅助的样子!别故意抢人头。。多收人头是好事。。但是故意抢就不对了。。

技能,前期主1. 23怎么点看情况。一般是1级3.12对点。强力控制!!
团战。你只要把所有技能都放了。。梅肯也用了。。基本就ok了。。
照我这么打。。就算你一个人头都拿不到。。甚至成了atm。。只要你眼不断。视野控制好。团战技能全放了(打不打得到人再谈了)...那么你就是个合格的辅助了。。没人能骂你。。

7. DOTA龙骑士

一、英雄介绍

达维安爵士(Knight Davion)
龙之骑士(Dragon Knight)

Strength 19 + 2.8
Agility 17 + 1.7
Intelligence 15 + 1.7
Attack Range 125(melee)
Move speed 290

优点:拥有很出色的回复能力,使得耐力无人能及。打晕时间超长辅助能力也不错。16级冰龙效果极好,拥有转为DPS的条件,成长顺利的话自己一人就可牵制敌方两个英雄。
缺点:多样的化的能力反倒使得成长中的龙骑士角色中庸。为了成长中期需要很多farm导致此时控制力薄弱,16级的成长期太过漫长。

二、技能分析

火焰气息 [F]
对敌方单位吹出火焰以造成伤害。
施法距离:500
最大距离:650
Level 1/2/3/4 造成 75/150/225/300 伤害.
花费 100/115/130/150 Mana. CD 12 秒
面杀伤技能,用来补刀与磨血都不错,中期将小兵均匀伤血后喷火全收是个很有效的技巧。下面有一个现成图片来说明它的效果范围。

-火焰气息的锥型范围 by serados

神龙摆尾 [T]
达维安爵士以挥动龙尾的愤怒重击一个近身距离的敌人,使他晕眩并造成少量伤害。
施法距离:150
Level 1/2/3/4 25/50/75/100 伤害,晕眩 2.5/2.75/3/3.25 秒
花费 100 Mana. CD 9 秒
无论何种情况,龙骑士lv1时的技能都应该是神龙摆尾。没有神龙摆尾的龙骑根本没有控制能力,只能任人鱼肉。同时又因为神龙摆尾lv1的晕眩时间就有2.5秒,所以大多数情况下初期的一点技能投资就已足够。

龙族血统 [D]
龙之骑士拥有龙族后裔的血统,让他得到额外的再生能力。
Level 1/2/3/4 体力回复速度增加 1/2/3/4 生命值/每秒并增加 2/4/6/8 点装甲
让龙骑士获得高恢复,但高恢复不等于高血量,务必注意。

真龙形态 [R]
将龙之骑士变形成为强大的龙长者。
龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
Level 1/2/3 变形成 绿/红/蓝 龙, 移动速度 300/325/350, 攻击附带 缓毒/扩散/寒冰气息 效果, 持续 60 秒
花费 175/225/300 Mana. CD 135 秒
缓毒—减去对方10点移动速度,腐蚀效果,对塔20点毒性伤害/秒,持续5秒。
扩散—增加5点攻击力,100%扩散攻击。
寒冰气息—增加14点攻击力,100%扩散霜冻效果。
绿龙有减速效果,参与gank作用还行,毒素拆塔也挺快。红龙形态移动速度提高了35点,但由于此时攻速不高,扩散很不适合收钱。无论绿龙红龙,一样的都无法和蓝龙的寒冰气息相比。冲16级获得3级真龙形态是龙骑士的一大任务。

三、参考加点顺序

情况一:遭遇强力压制的加点
第1级 — 神龙摆尾
第2级 — 龙族血统
第3级 — 龙族血统
第4级 — 火焰气息
第5级 — 龙族血统
第6级 — 火焰气息
第7级 — 龙族血统
第8级 — 火焰气息
第9级 — 火焰气息
第10-11级 — 真龙形态
第12-14级 — 神龙摆尾
第15级 — 属性
第16级 — 真龙形态
第17-25级 — 属性

情况二:初期有条件参与gank的加点
第1级 — 神龙摆尾
第2级 — 龙族血统
第3级 — 神龙摆尾
第4级 — 龙族血统
第5级 — 神龙摆尾
第6级 — 龙族血统
第7级 — 神龙摆尾
第8级 — 真龙形态
第9-12级 — 火焰气息
第13级 — 龙族血统
第14级 — 属性
第15-16级 — 真龙形态
第17-25级 — 属性

情况三:对方初期缺乏压制能力的加点
第1级 — 神龙摆尾
第2级 — 火焰气息
第3级 — 火焰气息
第4级 — 神龙摆尾
第5级 — 火焰气息
第6级 — 神龙摆尾
第7级 — 火焰气息
第8级 — 神龙摆尾
第9级 — 真龙形态
第10级 — 龙族血统
第11-13级 — 龙族血统
第14级 — 属性
第15-16级 — 真龙形态
第17-25级 — 属性

这里的三种顺序只是列举大致思路而已,加点顺序并非固定,看情况随机应变才能常胜。

四、装备选择

基本路线:
圣殿指环>远行鞋>辉耀>龙心(肉盾型)
圣殿指环>林肯法球>远行鞋>散华&夜叉(输出型)
秘法指环>远行鞋>龙心>振奋(输出型)
圣殿指环>先锋盾>吹杖-羊刀>远行鞋(辅助型)

*2 *3

建议起始装备是 吃树*2(四次)+树枝*3+守护指环 或 吃树*2+树枝*5 如果有更多的钱的话少些树枝,买鸡。


守护指环接着可合成圣殿指环或秘法指环。
如果在游戏刚进入中期就开始乱战,无线可守的话应选择合成秘法指环——游戏节奏加快以后清兵速度的提高就有了实际效用。反之则配合守线选择圣殿指环。如果合成秘法指环,那么就不再考虑 坚韧球、吹杖/羊刀,回魔已经足够,血量则靠龙族血统回复。

远行鞋,绝对的核心物品,如果没有了它龙骑士也就失去了发挥耐力与机动性的本钱。在抗住压力的情况下优先获得。早期顺利的话获得时间还可提前。

坚韧球,提高回魔的装备,如果资金不多就用它来提高技能打钱能力吧。


通常把坚韧球组成林肯法球。不过拆开坚韧球可以组先锋盾(可选)和吹杖-羊刀,这样的龙骑士也就更偏向辅助,队伍不需要羊刀提供的额外限制技能的话,则不这样做。林肯或羊刀都能满足龙骑士的魔法需求,还有不错的属性加成。

辉耀,高耐力英雄的好选择。如果在初期撑线或者飞鞋之后收钱顺利出起来比较容易。辉耀效果与寒冰气息配合良好,但限制龙骑士出辉耀的是他的打钱速度。

魔龙之心,又一个重要物品,几乎是后期必备之物。如果要做肉盾型龙骑士,两个也不嫌多。

散华&夜叉,为龙骑士提供法球和速度,如果战斗节奏紧凑的话做一个还是很好用的。快节奏对抗提高输出使用。中期缺血的话可先做一个散华抗血。

振奋宝石,+55% 的攻击速度。龙骑士提高输出的必备物品。由于真龙形态的持续时间足有60秒,所以仅提供12秒狂热的疯狂面具不能替代它。如果做输出型龙骑士,可能需要1~2个。

辅助物品,帮助龙骑士抽魔。用途广泛。死灵书能升级至lv3,在牵制战中效果明显。

黑皇杖,将龙骑士的牵制能力提至完美的一个物品。但就它的本身属性加成来说太占格子,如非必要我更倾向于用死灵书/龙心/振奋来填充这个格子。

逃脱匕首提供了1000的距离闪烁,因此使用它把神龙摆尾技能改良为一个1000施法距离,花费190魔法的3.25 秒打晕并不是一个糟糕的点子。逃脱匕首的缺点在于花费了2150G,却没有任何属性上的提高,如果接下来的阶段进行硬碰硬的战斗必然吃亏,而且高级装备的获得也被它拖延了。逃脱匕首是团体gank成为主打方式时的一个极端选择,出场率很低。是否投资在它上面需要谨慎判断。

不推荐装备:

—分身斧会解除真龙形态。
—冰眼和真龙形态的霜冻来回覆盖太麻烦了,而且不好攒。

8. Dota双头龙技能

冰火交加(Dual Breath)
快捷键:[D]
Jakiro的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。

冰封路径(Ice Path)
快捷键:[T]
在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。短暂延迟后,路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来 。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

冰封路径
成型延迟:0.5
路径持续时间:1/1.4/1.8/2.2
伤害:25/50/75/100
作用范围:150
最大距离:1100
魔法消耗:90
冷却时间:12/11/10/9。[1]
自动之火(Auto Fire)
快捷键:[A]
在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。
一秒内最多吐射一次火球。
一级 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续5秒。
二级 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续5秒。
三级 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续5秒。
四级 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续5秒。
冰火交加

施法距离:500 最大距离:500
冷却时间:10秒 消耗魔法:135/140/155/170
一级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。
二级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。
三级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。
四级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。
液态火 (liquid fire) [Q]
双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对敌方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。冷却时间:20秒/15秒/10秒/5秒

液态火
一级 - 对敌方单位造成10点每秒的伤害,并降低20%的攻击速度,持续5秒。
二级 - 对敌方单位造成15点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度,持续5秒。
三级 - 对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度,持续5秒。
四级 - 对敌方单位造成25点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度,持续5秒。
提示:伤害及减速对建筑物有效
万火焚身(Macropyre)
快捷键:[R]
Jakiro在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续7秒的伤害。宽度为400(括号内为A杖效果)

万火焚身
施法距离:850
作用距离:900 (1350)
冷却时间:60秒
魔法消耗:220/330/440点
一级 - 每次烈焰风暴造成100点(125)/秒的伤害。
二级 - 每次烈焰风暴造成140点(175)/秒的伤害。
三级 - 每次烈焰风暴造成180点(225)/秒的伤害。

9. 刀塔自走棋阵容搭配2023

刀塔自走棋:6亡灵6猎、5龙6法。

1、6亡灵6猎

在屠户和亡灵猎龙上线以后,6亡灵仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。

10人丁没有妨构成史上最强力的奴役功效,6亡灵buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。

刀塔什么时候出的

2013年7月9日(PC正式版)。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。

10. DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍

双头龙其实是一只比较好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持续的伤害让对手很难吃消,下面就由小骨来为大家介绍下双头龙怎么玩及双头龙的玩法详细介绍吧。

4技能:烈焰焚身

杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。 神杖升级:提高施法距离、伤害、最大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。

技能:单位目标, 点目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

伤害:100 / 140 / 180

持续时间:7 / 7 / 7

神杖升级伤害:125 / 175 / 225

神杖升级施法距离:1350 / 1350 / 1350

魔法消耗:220/330/440

冷却时间:0

技能细节:①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。

‘技能分析及注意事项’

对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得最好看的技能,火焰的效果堪称完美。接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的;这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。

‘如何成为一个合格的杰奇洛’

1.杰奇洛作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用液态火,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显着的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。

2.杰奇洛强力的地方在于其2技能原封路径,但是原封路径有一个比较明显的抬手动作。有经验的玩家会看准抬手的那一下,来进行躲避。因此我推荐玩家在使用原封路径时,以45°左右的斜角方向对对方施放技能,因为45°左右的斜角是可以造成一条横沟,类似于撼地者的沟壑,但是跟沟壑不同过的是,原封路径在持续时间内如果触碰到,也能造成眩晕,因此利用斜角来进行截断的话,哪怕不能造成对面眩晕也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家应当以对面英雄为中心,尽量让原封路径处在其正当中,这样其躲闪也来不及。

3.前期,杰奇洛的任务反补,视野,保护己方核心。

4.杰奇洛的1技能冰火交加是有减速效果的,如果玩家对自己释放原封路径没有什么信心,可以通过先释放冰火交加对其减速,再释放原封路径,这样能提高命中的几率。

5.杰奇洛在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要杰奇洛上前,徒增自己的危险。杰奇洛的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的杰奇洛而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

四.杰奇洛的英雄定位

杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名辅助。在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方;并且杰奇洛的技能也非常适合保护后排。如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打4,5号位会对团队有更大的贡献。

五.杰奇洛适用出装推荐

秘法鞋,首先对于杰奇洛而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在杰奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

梅肯斯姆,为杰奇洛提供了生存能力,这是辅助位的杰奇洛必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显着。

原力法杖,对于皮薄血少的杰奇洛而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。

EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合杰奇洛时可以很好的与杰奇洛的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为杰奇洛带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,杰奇洛的原封路径可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放原封路径,100%命中。除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。

洞察烟斗,洞察烟斗可以增加杰奇洛的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

阿哈利姆神杖,除了增强杰奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。阿哈利姆神杖更能为杰奇洛提供10 所有属性,200 生命值,150 魔法值。这些元素对于皮薄血少的杰奇洛而言,可以很好的增强其生存能力。不过阿哈利姆神杖的价格对于一个辅助的杰奇洛而言,压力很大。若非顺风,一帮不推荐杰奇洛选择出阿哈利姆神杖。

邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于杰奇洛这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于杰奇洛而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.杰奇洛的阵容搭配:

杰奇洛的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,杰奇洛马上接上原封路径,接着再释放烈焰焚身,黑暗贤者则释放复制之墙。对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。马格纳斯亦是如此。

而克制杰奇洛方面,像杰奇洛需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,卓尔游侠都会让杰奇洛非常头疼。与这些英雄战斗时,推荐杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。

七.杰奇洛的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,杰奇洛虽然作为一名输出,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先以冰火交加降低其移动速度,再用原封路径对其眩晕,并造成伤害,紧接着使用液态火攻击。能够造成持续伤害外加降低对面攻速。而队友在这期间有控制技能的话,可以选择先用控制技能,增加杰奇洛原封路径的命中率。有减速技能的英雄,可以选择在对方快解除眩晕状态时使用,之后就是不停的攻击即可。

团战中技能释放:团战中,杰奇洛的技能应当是先用原封路径尽可能多的控制住对面的英雄,由于团战的技能施放时机往往在一瞬间,如果先使用冰火交加很有可能会错失这一时机。紧接着使用烈焰焚身,同样竟可能多的释放到对面英雄。再跟上一个冰火交加。最后对对面物理核心使用液态火,降低其攻速。

八.杰奇洛其余注意事项:

1.不管什么情况下,杰奇洛身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.团战时杰奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到对面英雄,可以选择将其用作分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。

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