dota2熊猫酒仙怎么钓飞机
❶ 魔兽DOTA里的熊猫酒仙怎样出装
熊猫是很靠技能生存的英雄,第一个C是比较强势的AOE技能,第二个技能对团战追杀作用很强,大招也是。由于熊猫的大存在。所以团战尽可能承受多些伤害,和对敌人造成尽多的麻烦。先手跳刀C,然后一个D,很多物理输出几乎缺少了大部分,然后帮队友承受一些技能后,分身,可以对之后的战事有很大的作用。这么下来熊猫要出肉装,而且很需要技能所以魔棒一定要出。不然魔法很紧凑。
熊猫的分身要需要学会用,一个是大地,D扔石头(晕眩)和AOE地板(减速+伤害)
二.火焰.(献祭)三是风暴.疾风步,飓风,驱散。
这个3个一般是这么用,先用大地D,然后让火焰上去输出,风暴则疾风步追着在边上,你发现目标晕眩消失的时候或火焰追不上的时候,你就用风暴的飓风把敌人吹起来,等大地的D的CD快好的时候,驱散下来,然后跟上D,(为什么要立刻驱散呢,因为熊猫分身前期时间较短,你不快点用,时间久没了)然后继续让火线输出。
3个熊猫里面。能输出的只有火焰,火线输出相当高,另外2个几乎没什么攻击,用来辅助。
熊猫时间一定要把握好。觉得情况不妙立刻把大地拉开,因为熊猫分身结束会附身到大地的身躯上。熊猫..出门装:拳套 三树枝 1药膏 2吃树
核心三件套是假腿/相位、A杖、跳刀..
期间三树枝合成大魔棒,逆风补个护腕
至于先锋盾or挑战头巾等肉装,视局势而定
后期第一个大件以龙心or强袭为主
如果想一肉到底继续出辉耀笛子
转为DPS的话,就是撒旦、猴棒等输出装
A帐第一大件
因为熊猫大招的威力是固定的,换句话说,游戏拖的越久,大招效果越差。如果你速A杖,那么对方同价值的装备很难抵挡元素熊猫的攻势;如果你很晚才出了A杖,可能火熊猫会被对方的DPS很快干掉,那也就谈不上任何输出了。风熊猫和大地熊猫的控制技能虽然不会衰减太多,但你花了A杖这笔钱,就为了多一次锤子和吹风么?
熊猫的后期实力毋庸置疑,但是A杖目的在于加强大招,大招又不能发挥出自身装备的作用,这是个矛盾。解决这个矛盾的最好办法之一,就是抛弃A杖之后的所谓神装,把心思都用在大招的利用上。狂战斧、强袭装甲等装备是很适合熊猫,但这都是需要钱的,如果队友也需要出神装的话,把钱让给他们岂不是更好
属性再高,大招却不能得到一丝一毫的加强,为求高属性而放弃使用大招,这岂不是很亏吗?
DPS熊猫不推荐 毕竟 论输出能力,熊猫并不算很出色,只有个20%几率的2倍爆击,而且在中后期,开大招只会降低输出能力。
❷ DOTA里面熊猫酒仙大招怎么玩
熊猫的大可以说很考操作。主身可能随机出现在三兄弟任意一个上,开大时,显示框住的三个猫中有一个是金黄的,那就是你的主身,注意保护,如果它挂了那就按大地-风暴-烈火的顺序。编队建议是三个编成一队,然后用Tab换熊猫,空格选择。因为大招本身时间不长,不建议一个熊猫编一队,否则手指极易抽筋。
❸ dota2 熊猫酒仙如何选择别的熊猫
你好,这个问题其实是有点麻烦,大多数人都是使用TAB,如果是这种方法遇到了你那种情况,我们大多是连续按3次TAB,第一下,土切风,第二下风切火,第三下就切回来了。
如果帮助到你了,望采纳。。。谢谢
❹ dota熊猫酒仙大招该怎么操作
我玩熊猫一年了 大招是我感觉用得最顺手的,技巧其实就是把三个熊猫当一个使就顺手了。
一般R开大过后是火猫或者风猫,土猫的情况很少。所以开了大马上按F1,系统会切到土猫那里
按D砸一个你想杀的脆皮(两秒的眩晕还带一百伤害,范围又远,这石头绝对是最牛逼的单控技能),然后按Tab切成风熊猫,一个C直接把恶心的高输出或者肉给吹飞)
最后就是带领你三个熊猫想咬谁咬谁了。最后是恢复的时候是土猫的位置,在丢了两轮石头过后就用鼠标选土猫马上退到安全的位置。不要贪输出,土猫输出不高,丢了两轮石头价值就实现了,如果不退多半很难退出来了。
总结按键技巧: R开大,F1切到土猫,D砸人,Tab切风猫,C吹人,两轮石头过后把土猫退到安全位置。
一般我现在做到吹风加砸人一共操作时间不会超过5秒,控慢了对面都跑了,开大也是毛线。
改键技巧;我用的VS平台,有改键器。
你可以把 C改成F Tab改成E 只改这俩,操作就特别方便了
这样踩地板和吹风都按F,丢石头和放雾都按D,Tab改成E过后很快就按到了,很快很方便;多练下就好了。
当然如果你用的魔兽改键助手,那更好操作,直接把踩地板,石头和吹风都改成F,Tab改成E,就只有两个键的事了。
❺ 请问dota 破林肯且不会被抵挡的技能或物品有什么我知道有VS换,屠夫钩,魂守换血,网
来源: 网络DotA贴吧
海军上将(coco)
洪流:e,减速效果被抵挡,伤害仍然有效.
地图地标:x,该技能被完美抵挡.若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.
幽灵舰:t,晕眩被抵挡,伤害仍然有效.
兽王(bm)
原始咆哮:r
若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;
若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.
半人马酋长(cw)
双刃剑:d
自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.
撼地神牛(es)
沟壑:f,若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;
若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.
全能骑士(ok)
驱逐:e,该技能被完美抵挡.若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.
熊猫酒仙(panda)
醉酒云雾:d,该技能被完美抵挡.
元素分离:r
土熊猫的投掷巨石:d,该技能被完美抵挡.
风熊猫的龙卷风:c,该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
风熊猫的疾风步:w,若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.
流浪剑客(Sven)
风暴之锤:t,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡
山岭巨人(Tiny)
投掷:t,无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.
崎岖外表,该技能被完美抵挡.
牛头人酋长(tc)
裂地者:e,减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有.
树精卫士(tp)
丛林斥候:e,防御形态-->风暴之锤,该技能被完美抵挡.
疯狂生长:r,该技能被完美抵挡.
精灵守卫(wisp)
幽光之魂:w,一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.
炼金术士(ga)
不稳定化合物:e,该技能被完美抵挡.
若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.
发条地精(cg)
弹幕冲击:e,一次高能弹片被完美抵挡.
发射钩爪:t,晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.
龙骑士(dk)
神龙摆尾:t,该技能被完美抵挡.
神灵武士(huskar)
牺牲:f,该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).
若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.
刚背兽(bb)
粘稠鼻液:g,该技能被完美抵挡.
若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.
凤凰
烈火精灵(指定):f
若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若只是被影响,则林肯不触发.
巨牙海民
雪球:w,无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.
海象挥击:r,林肯被触发,却什么效果也没抵挡;
若在空中林肯cd好,林肯不被触发
力量(天灾军团 - 1)
斧王(axe)
战斗饥渴:r,该技能被完美抵挡.若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;
若不满足,则该技能被完美抵挡.
混沌骑士(ck)
混乱之箭:c,晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.
末日使者(doom)
死亡:v
若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;
若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.
末日:d.该技能被完美抵挡.
若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).
食尸鬼(naix)
撕裂伤口:w.该技能被完美抵挡.
若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.
地狱领主(loa)
死亡缠绕:d.该技能被完美抵挡.
无光之盾:t.该技能被完美抵挡.
暗夜魔王(ns)
虚空:v,减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.
伤残恐惧:f,该技能被完美抵挡.
深渊领主(pl)
尸爆:e,一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.
屠夫(pudge)
肉钩:t,0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.
肢解:d,该技能被完美抵挡.
骷髅王(snk)
冥火爆击:t,该技能被完美抵挡.
鱼人守卫(sg)
伤害加深:g,该技能被完美抵挡.
潮汐猎人(th)
巨浪:g,该技能被完美抵挡.
裂魂人(sb)
暗影冲刺:c,当sb冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.
巨力重击,林肯被触发,却什么也没抵挡.
幽冥一击:e,该技能被完美抵挡.
沙王(sk)
掘地穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.
智力(近卫军团 - 1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:e,该技能被完美抵挡.
极寒领域:z,无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:n,该技能被完美抵挡.
魅惑:c,该技能被完美抵挡.
仙女龙(puck)
梦境缠绕:c,抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);
如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).
圣骑士(chen)
赎罪:e,该技能被完美抵挡.
忠诚考验:t,该技能被完美抵挡;
光之守卫(kotl)
冲击波:t
若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.
法力流失:e,该技能被完美抵挡;
若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.
灵魂形态:f
致盲之光:b,抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.
众神之王(zeus)
弧形闪电:c,该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);
若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).
雷击:g,该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).
雷神之怒:w,该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;
若林肯法球的持有者此时是隐形状态,不会触发林肯.
先知(fur)
发芽:t,点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;
林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;
但弹射都无法被林肯阻止.
沉默术士(sil)
最后遗言,该技能被完美抵挡.
秀逗魔导师(lina)
神灭斩:g,该技能被完美抵挡.
风暴之灵(st)
电子涡流:e,该技能被完美抵挡.
超负载:v,减速效果被抵挡,伤害仍然有.
风行者(wr)
束缚之箭:e,该技能被完美抵挡;
若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.
萨尔(fs)
雷霆之击:c,该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.
恶念瞥视:d,该技能被完美抵挡.
智力(近卫军团 - 2)
食人魔魔法师
火焰爆轰:f,该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).
引燃:g,该技能被完美抵挡;
若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;
在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感><)好,不触发林肯.
双头龙(thd)
冰火交加:d,减速效果被抵挡.
冰封路径:t,林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.
地精修补匠(tk)
激光:e,致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.
暗影萨满(ss)
苍穹震击:r,该技能被完美抵挡.
若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.
妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
枷锁:e,该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.
痛苦之源(be)
虚弱:e,该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.
蚀脑:b,该技能被完美抵挡.
噩梦:t,该技能被完美抵挡;
如果一个目标陷入噩梦状态:
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.
恶魔的掌控:f,该技能被完美抵挡.
若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.
黑暗贤者(ds)
离子外壳:e
若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.
复制之墙:w,带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;
同时,在林肯持有者通过1次复制之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.
恶魔巫师(lion)
穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.
妖术:d,该技能被完美抵挡.
若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
法力吸吮:r,该技能被完美抵挡.
若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,该技能被完美抵挡.
谜团
憎恶:f,该技能被完美抵挡.
若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.
巫妖(lich)
霜冻之星:v,若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.
连环霜冻:c
若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;
若只是被影响,抵挡一次伤害;
弹跳都无法被林肯阻止.
死灵法师(nec)
死神镰刀:r,该技能被完美抵挡.
遗忘法师(pugna)
衰老:c,该技能被完美抵挡.
幽冥守卫:w,该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.
生命汲取:d,该技能被完美抵挡.
若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)
黑曜毁灭者(od)
星体禁锢:t,该技能被完美抵挡.
痛苦女王(qop)
暗影突袭:d,该技能被完美抵挡.
术士(wl)
致命连接:f
若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;
若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.
暗言术:w,该技能被完美抵挡.
剧变:e,林肯被触发,但减速仍然有.
暗影恶魔(毒狗)
崩裂禁锢:d,该技能被完美抵挡.
邪恶净化:g,该技能被完美抵挡.
若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.
智力(天灾军团 - 2)
蝙蝠骑士(bat)
燃烧枷锁:f,该技能被完美抵挡.
若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.
暗影牧师(sp)
剧毒之触:t,该技能被完美抵挡.
若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv 2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv 3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;
即只有技能里的眩晕能被抵挡.
召唤师(kael)
急速冷却(qqq):y,林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;
若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).
幽灵漫步(qqw):v,若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
强袭飓风(wwq):x,吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;
若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
超震声波(qwe):b,禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.
死灵飞龙(visage)
黄泉颤抖:g,林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.
灵魂超度:c,触发林肯,但伤害仍然有.
受折磨的灵魂(ts)
闪电风暴:g,无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
巫医(wd)
麻痹药剂:c,该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.
极寒幽魂(aa)
寒霜之足:c,该技能被完美抵挡.
敌法师(am)
法力虚空:v
若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.
矮人狙击手
照明弹:r,无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.
爆头,该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;
若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.
暗杀:t,该技能被完美抵挡.
剑圣(jugg)
无敌斩:e,该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.
月之骑士(luna)
月光:c,该技能被完美抵挡.
变体精灵(mor)
变体攻击:e,该技能被完美抵挡.
复制:r,该技能被完美抵挡.
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:g,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感><)好,林肯将不被触发.
幻影长矛手(猴子)
灵魂之矛:t,该技能被完美抵挡.
月之女祭司(pom)
月神之箭:r,晕眩被抵挡,伤害依然有.
巨魔战将
致盲:d,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.
矮人直升机(飞机)
追踪导弹:e,该技能被完美抵挡.
敏捷(近位军团 - 2)
圣堂刺客(ta)
灵能陷阱:c,该技能被完美抵挡.
复仇之魂(vs)
魔法箭:c,该技能被完美抵挡.
移形换位:w,该技能被完美抵挡.
赏金猎人(bh)
投掷飞镖:t,该技能被完美抵挡.
追踪术:r,该技能被完美抵挡.
不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果.
血魔(bs)
血之狂暴:d,该技能被完美抵挡.
割裂:r,该技能被完美抵挡.
骷髅射手(bone)
疾风步:w
若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:w,该技能被完美抵挡.
麻痹之咬,该技能被完美抵挡.
地穴刺客(na)
穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.
若只是被影响则林肯不触发.
法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.
洞察虫群:w
圣甲虫,传染:f,该技能被完美抵挡.
地穴编织者(tw)
缩地:c,若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:d,该技能被完美抵挡.
影魔(sf)
魂之挽歌:r,该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.
灵魂守卫(tb)
灵魂汲取:e,该技能被完美抵挡.
若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).
灵魂隔断:r,林肯被触发,却什么也没抵挡.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:d
若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;
若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.
剧毒术士(veno)
瘴气:e,该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
冥界亚龙(vp)
蝮蛇突袭:v,该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
敏捷(天灾军团 - 2)
闪电幽魂(电棍)
静电连接:c,若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.
不稳定电流,该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.
风暴之眼:e,林肯被触发,却什么也没抵挡.
蛇发女妖(Mesa)
秘术异蛇:c
若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵挡;
若只是被跳跃到,则林肯不被触发.
石化凝视:g,林肯被触发,却什么也没抵挡.
若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.
影之灵龛(骨灰盒)
灵魂释放,林肯被触发,却什么也没抵挡;
若林肯在灵魂释放持续期间结束冷却,则林肯不触发.
勇气勋章
孤注一掷,该技能被完美抵挡,同时施放该技能的英雄护甲也不减少;
若林肯在孤注一掷持续期间结束冷却,则林肯不触发.
秘法圣所(右3)
Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)
妖术,该技能被完美抵挡.
若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
紫怨
灵魂燃烧,该技能被完美抵挡.
若林肯在灵魂燃烧持续期间结束冷却,则林肯不触发.
Eul的神圣法杖(风杖)
龙卷风,该技能被完美抵挡.
若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
原力法杖(推推棒)
弹射,林肯被触发,却什么也没抵挡.
死灵书
死灵射手
法力燃烧:rk该技能被完美抵挡.
保护领地(右4)
希瓦的守护
极寒冲击,减速效果111被抵挡,伤害仍然有.
魅惑遗物
散华/散夜对剑
残废,该技能被完美抵挡.
若林肯在残废期间结束冷却,则林肯不触发.
漩涡
连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
雷神之锤
静电冲击
若林肯持有者触发了静电冲击,则此次静电冲击被该技能被完美抵挡.
若只是被影响则林肯不触发.
连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
净魂之刃(散失)
净化,该技能被完美抵挡.
若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.
远古兵器
暴雪弩炮(大炮)/水晶剑
致命一击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡(同时红字也不出现).
金箍棒(mkb)
克敌机先
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
猛击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
碎颅锤(碎骨锤)
重击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
洛萨之锋
疾风步
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
虚灵之刃
虚化冲击,林肯被触发,却什么也没抵挡;
若林肯在灵魂形态持续期间结束冷却,则林肯不触发.
萨特之灵魂盗贼(中sa)
法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.
萨特之欺诈者(小sa)
该技能被完美抵挡.
若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.
TIPS:
01.发条地精(cg)--发射钩爪:t
被钩中单位会获得很短的暂停.
这种迷你暂停,类似独立性位移技能不打断接下来的命令一样,被钩了以后英雄动作继续(走路,shift的后续行为),但打断持续施法(比如tp).
常见的影响就是林肯持有者被钩,林肯被触发,跳刀之类的道具未被禁用,在下次伤害到达前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB类道具,在有大的cg面前也无法tp走.
02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
当血量符合判定条件时,目标本该被斩杀,但如果目标此时是灵魂形态(绿杖/虚灵刀),则目标林肯被触发,却什么效果也没抵挡,仍然会受到未判定成功的法术伤害.
03.末日使者(doom)--末日:d/恶魔巫师(lion)--法力吸吮:r/遗忘法师(pugna)--生命汲取:d/灵魂守卫(tb)--灵魂汲取:e
doom的末日1秒伤害1次/LION的法力吸吮在4秒内吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒内汲取30次/tb的灵魂汲取在5/6/7/8秒内汲取9/18/27/36次.
04.屠夫(pudge)--肉钩:t
出钩瞬间自身被暂停目标不被暂停(通过格挡消失和物品栏可以看出).
05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/恶魔巫师(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
被点插:点英雄插,目标为林肯持有者;
被影响:点地/其它单位插,经过目标.
06.水晶室女(cm)--极寒领域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r
极寒领域:减速的范围是半径635的圆,被冰暴打中的范围是半径825(635+190)的圆,所以可能会出现英雄林肯不被触发但受到伤害的情况,这不代表cm大就不触发林肯;
魂之挽歌:减移速减攻速范围为700,而伤害范围为1300/1325/1350,所以可能会遇到林肯不被触发却受到伤害的情况,这不代表sf大不触发林肯.
07.圣骑士(chen)--忠诚考验:t/先知(fur)--发芽:t/...
这类来自队友的技能对林肯持有者施放不触发林肯
08.先知(fur)--自然之怒:w/...
该技能能对魔免单位施放,但无伤害.如果林肯持有者此时魔免,林肯仍然会被触发.伤害抵挡同非魔免抵挡情况,不同的是法术攻击 魔法伤害无法伤害魔免单位,所以都没有伤害.
类似大招能指向魔免单位施放的,如果本来可以触发林肯,无论能否伤害魔免,能继续触发林肯.
09.风暴之灵(st)--超负载:v/...
减速和伤害都不能无视魔免,所以此时如果林肯持有者魔免,林肯将不被触发.
类似的技能也一样,对魔免单位连判定都没有.
10.痛苦之源(be)--噩梦:t
即所有传来的噩梦可以看作来自be.
11.召唤师(kael)--急速冷却(qqq):y
技能里没写,在初始的0.01秒晕里还附加60点伤害.
12.召唤师(kael)--强袭飓风(wwq):x
吹风的持续时间结束,即周围被吹风的单位掉落,林肯持有者和这些单位一起受到伤害.
13.矮人狙击手--爆头
林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有:在DOTA里(武器类型无炮火或炮火[直线])远程重击无法击晕魔免单位,额外伤害的攻击/伤害类型与普攻相同
14.矮人直升机(飞机)--追踪导弹:e/光法(kotl)--冲击波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...
若林肯在导弹的3秒静止和飞行期间cd好,林肯将不被触发.
后面类似的出手即判定是否抵挡的技能一般都这样,除了ga的e(风暴之锤+触发伤害中的晕被格挡).
15.暴雪弩炮(大炮)&水晶剑--致命一击/金箍棒(mkb)--克敌机先
若攻击的英雄是远程,当致命一击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
近战则不会有此影响.
16.金箍棒(mkb)--猛击/碎颅锤(碎骨锤)--重击
若攻击的英雄是远程,当重击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
近战则不会有此影响.
17.洛萨之锋--疾风步/骷髅射手(bone)--疾风步:w/召唤师(kael)--幽灵漫步(qqw):v/...
若攻击的英雄是远程,脱离疾风步状态下的那次攻击会触发林肯并且当次伤害被抵挡(额外伤害+普攻伤害).
每个疾风步都有破隐一击,问题在于这些破隐一击被允许的目标有没有:空中,地上,敌方,中立.还好dota中没有远程在出现破隐一击时没有允许敌方.
近战则不会有此影响.
18.先知(fur)--发芽:t
目前唯一一个能被林肯抵挡还不触发林肯的技能.
19.金箍棒(mkb)--克敌机先
远程携带,每次攻击都能破掉林肯,代价仅仅是当次攻击无伤害.
❻ dota 有用熊猫酒仙的高手吗。
熊猫1技能如果双方装备水平没有太离谱的伤害都是很客观的,但是到了后期出了对一些法师好使以外基本上减移速+减攻速才是使用的主要目的;而技能是减少移动速度和攻击miss的;另外还有3技能的闪避和暴击让他在和别人对点的时候非常有优势特别是差不多30分钟以前,没有BKB没有猴棍的根本点不过,加上熊猫这么好的弹道,只要不是被针对的很惨一般打钱很容易的,打野效率也不会很低,所以熊猫中期很强势,如过前期顺了可以考虑的装备是狂战+相位+疯狂+碎骨;不开大没有打断技能确实很蛋疼的,如果对面限制不是很足团控不是很多的话狂战可以换成双刀,这样单杀能力更强,(感觉和小狗差不多定位了)。
如果自这边有明显的后期像幽鬼,小黑一类的建议还是以控制为主,可以出跳刀或者推推杖,鞋子出相位假腿都可以,如果阵容十分缺蓝秘法鞋也不错,gank比较多的熊猫都很缺蓝的,特别是出了跳刀不补点护腕九级十级的抓人踩两脚扔个酒壶的蓝都够呛,碰到卡尔很容易悲剧(貌似近战控制都有这情况了)抓人比较high的话就是流浪斗篷+活力球。打到四十多分钟能出到推推+蓝帐+非草鞋+先锋或者挑战就可以了。
团战的时候如果自己阵容里面没有太肉的肯定就拿熊猫当肉了,对面控制不足+沉默不够的情况果断冲进人群吧,踩一脚,如果对面要跑就是分身+石头晕一个+吹起一个,如果不跑就看看自己位置,说实话熊猫跟一些真正肉的英雄比还是有差距的,就退一下,吸引到仇恨就好,千万不要被秒什么都不放出来。如果自己这边有肉一点的可以分担伤害的,雷霆一节和醉酒的雾可以很淡定的奉献给对面dps,注意酒雾的CD和持续时间把握,手要勤,如果对面跑当然是开大留人,如果明显打不过了,对面控制足的话主力熊猫就可以站桩输出了,二三号位的能不能走的了就看个人能力和对面水平了。对面法师一类的脆皮多的话还是建议团战立刻开分身,操作好的话能很容易的先知对面法师的技能释放,特别是有跳刀放技能类英雄的。
以上是我个人玩熊猫的见解,如果有什么偏颇,希望和我互动交流。
❼ 求助dota熊猫酒仙的用法和出装路线!!急求!!谢了,晚上和同学打要用它!
你先仔细看看我这张图吧。这张图是我截出来的。我的出装路线是先出灵魂之戒,接着假腿,打gank型,用4级的c技能收兵。
碰到对面一个单的英雄时
1、近身c一下,a一两下
2、开大
3、全选起来,按下tab,切到土熊猫,射一个d技能晕他,风熊猫按下w,A他,如果有人支援,立即用c把支援的人吹起来。三人pk他一个英雄。
4、你仔细地看大熊猫酒仙的大技能,一级时,D可以用两次,到四级(也就是加了蓝杖)时,可以用四次d,看谁不爽就d谁
团战时,对面没有强大的dps时,大熊猫最好先c一个,然后马上开大,三个人打一个人,尽量输出出来
记得,走得最慢的那个熊猫就会给打回原形,攻击力也最高,走得最快那个熊猫可以隐身逃跑。
灵魂之戒出了之后,出假腿蓝杖,蓝杖可以把酒仙的大提高到四级!!!
蓝杖出了之后,可以出切入战场的装备了,出一把跳刀。。。。随时切入战场。c完立即开大
如果在高手房玩,你跳进去c完不开大,很有可能一直被晕死,看情况开大吧。
不过一定不要让自己死了也开不出大来。
c完的效果是减速效果,立即开大,可以达到(4p)的效果,让(4p)持续多几秒,加上土熊猫的d,群伤很大的。
接着出神装吧。如果出hy,大了之后会继续大之前的hy效果。
如果出龙心,可以在还原成原形时撑住。
如果出幻影斧,你自己想吧,这团战时造成的伤害是很恐怖的,简直是比人马还人马。。
我的那张图很能帮助你。简单说....灵魂之戒,假腿,蓝杖,跳刀,肉装。
大熊猫更加趋向于是一个辅助型英雄,是一个肉盾型英雄。
❽ dota熊猫酒仙怎么玩
熊猫酒仙 力量型近战英雄,强有力的肉盾加出色的施法者。在即时战略模式中不适合做首发英雄,但却是暗夜对付不死和人族不可缺少的次发英雄,是克制不死天地双鬼和人族法师部队的利器,也是深受人族喜爱的片杀伤性魔法英雄。所以熊猫一方面被暗夜称为国宝,另一方面又被不死玩家骂成游戏的BUG。醉酒云雾和喷火术能有效限制体积小、数量多、站位密集的单位发挥,造成强大的片杀伤效果。 实战技能应用技巧 熊猫酒仙如果只是单纯近战搏斗,就失去了英雄的意义,充其量也不过是攻高血多的步兵,起关键作用的还是醉酒云雾和喷火术这两个强大的魔法。 实战中熊猫酒仙有不少技能的使用方法和技巧。 对付不死族的天地双鬼和人族法师部队时,双方部队在接触的瞬间首先释放醉酒云雾在对方部队最密集的位置,给对方部队减速和造成攻击MISS,再冲上前去对同样的位置释放喷火术。 注意一定要先释放醉酒云雾在释放喷火术,因为身上带有醉酒云雾的单位中了喷火术会自动引燃,并持续受到伤害,这样才能把魔法配合施展的杀伤效果发挥到极限。 装备技巧 熊猫酒仙的魔法在战斗中起重要作用,但两个魔法太损耗魔法值,为了尽可能让熊猫酒仙多释放一轮魔法,杀伤更多的敌方部队,必须准备一瓶甚至更多的魔法药水。 而熊猫酒仙一直战斗在最前面,被围杀在所难免,只是准备加血药水和一瓶无敌是不够的。最好把回程卷轴交给熊猫酒仙,等到血不多时安全撤退。 这是我用熊猫的一点经验了,不知道你满意不?哈哈哈~!~
❾ Dota:熊猫酒仙大招各熊的技能,切换熊技巧的操作简述
这个要怎么说呢!首先你如果怕手速不够快就在熊猫开大的时候给三只熊猫编个队,shift+(你自己熟悉的键)然后切换就看自己了。
土熊猫:土熊猫移动速度为325,射程为128(近程),护甲为5,并且拥有四个技能,并且可以继承英雄本身的强袭辉耀之类的光环效果。
投石(D):向一个敌人丢一块魔法巨石,对其造成100点伤害并眩晕2秒。 魔法消耗:100 冷却时间:7秒。
粉碎击:20%的几率对周围150/250范围内的敌人造成40/20点的伤害。
魔法免疫:地熊猫免疫所有魔法。
抗性皮肤:降低有害效果持续时间,并对部分技能免疫。
火熊猫有1200点HP,移动速度为522,射程为128(近程),护甲为0,拥有永久献祭和抗性皮肤技能。
永久献祭
对220范围内的敌方单位造成每秒15/30/45/55点的伤害。
抗性皮肤
降低有害效果持续时间,并对部分技能免疫。
风熊猫移动速度为350,射程为500,护甲为2。
驱散 (D)
消除目标范围内所有的魔法效果,对召唤单位造成200点伤害。
魔法消耗:75 施法距离:500 作用范围:200
龙卷风 (C)
将目标单位抛向空中,持续6(20)秒。
魔法消耗:150 施法距离:600。
疾风步 (W)
让风熊猫隐身并提升50%的移动速度,打破隐身状态的攻击造成100点的额外伤害。
持续时间:20秒 魔法消耗:75。
从上面可以看出火熊猫最容易操作,a出去就不用管了,地熊猫有一个锤子需要释放难度也不大,风熊猫是最难操作的,也是最能体现一个人熊猫操作水平的。
❿ dota2 熊猫酒仙如何选择别的熊猫
可以自己设置,键位设置里面有切换编队,默认是TAB,全框进去就行