dota2泉水勾怎么看
‘壹’ DOTA2屠夫泉水钩属不属于BUG
冰蛙在止呕的版本中已经修复了这个bug,现在只等钩到出钩的位置
‘贰’ DOTA2屠夫回程的时候怎么把人勾回泉水
你好。屠夫的钩子是离散的,意思是不连续的,是一节一节的东西构成的,钩子的伸长方向是屠夫的正前方,距离也是按照和屠夫自己之间的距离计算。
因此钩子在伸长的过程中,屠夫的位置突然改变的话,钩子依然按照屠夫之前的面向和距离继续延长但是被钩到的人,依然会会到钩子的起点比如,队友是光法,在温泉拉屠夫,屠夫在将要传送的前0.5秒出沟子,但是人已经被光法拉回去了,而沟子拉到了敌人,回到了屠夫在温泉的位置。请问还有什么问题能够帮助到你?
‘叁’ 问一句 dota2的泉水钩算bug吗
看你怎么定义bug了,要是说是系统错误异常的话泉水勾不算是bug,因为他是符合游戏机制的。但是这的确影响到了游戏平衡所以就去掉了。
‘肆’ dota2泉水钩是什么
首先小精灵钩和用推推钩还有弯钩之类的技巧都是dota1里面的,因为dota1的钩子机制是把对方钩到出钩点!!
什么意思呢,就拿小精灵钩泉水这个技巧举个例子。dota1里面的操作是屠夫在泉水和小精灵连在一起,然后往外传送,即将传出去的时候,屠夫预判一个方向出钩。因为出钩的时候屠夫和对方的人根本就不在一起,这样钩到人的难度简直可以说比登天还难,所以这个bug并不是很影响平衡性。 即使如此,为了修改推推钩弯钩之类的bug(可以隔人钩,或者延长钩子长度),dota2之中钩子的机理是把对方钩到屠夫的身边。但是制作人员没有想到的是,居然有陈传送泉水钩这样的bug存在。
这个bug和原来的泉水沟难度简直不是一个级别,屠夫只要走上去钩即可,和平时钩的难度一样,但是威力却大了很多,可以直接完全废掉对面一个人,哪怕带盾都不行。有人可能说这样勾不到会冒很大风险,会影响屠夫发育什么的。那我们考虑一种极端情况,屠夫的发育极差,只能保证在战场上出一次勾,然后被传回家。可以想象,即便如此,在团战中屠夫还是有很大概率钩到对面一个人(注意是任意一个人),而且很可能是主力。即使是酱油,也是从5v5变成了暂时的4v4(屠夫马上可以赶回战场,只损失一个tp,对面则至少损失买活一次)。而最恐怖的是,我们发现这样的屠夫几乎不需要发育,和对面任何一个酱油即使是换掉都不亏,何况还赚这么多,何况很可能换掉带盾的主力!!!!!而且这样的操作几乎是没有什么操作难度的!
且不论是否看得见钩子轨迹,即使能看到,这个操作也绝对是一个非常非常不平衡的bug!
另外这个技能cd无比之短,而且是一个无视bkb,绿杖以及任何其他反先手技能的无敌强力先手技能。这种技能居然都不算bug??!