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dota6怎么叠加法球

发布时间: 2023-03-27 14:38:18

㈠ 关于魔兽DOTA法球效果的叠加技能伤害特殊技能解法

法球一般来说是不叠加的,比较常见的叠加就是远程冰眼可以和电锤/双刀/散华叠加,也可以和吸血叠加。这个涉及到一个“法球效果”和“攻击特效”的问题。
补刀斧是“粉碎”法球,所以不和一切法球叠加(对于近程来说)~反馈法球(散失、敌法的法球)在打没有魔法值的单位时不发动,所以这个时候补刀斧有效;在打有魔法的单位时补刀斧就没有用了。
斧王的3技能不能吸血,只有普通攻击的伤害可以计算吸血。
技能一般有说明,一般来说有三种:神圣伤害,物理伤害,魔法伤害。没写的就是魔法伤害,只有不多的几个技能是物理伤害,技能说明里面都有。
巫医的诅咒只能够依靠不断回血来撑过去,因为这个不是一个DEBUFF效果所以连队友反补都不行。

㈡ DOTA哪些法球效果可以叠加

物品法球可以叠加的情况有:
远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电或者残废叠加
其中霜冻与吸血可以完美叠加
而霜冻与连锁闪电(残废)叠加时,打出连锁闪电(残废)的那一下攻击将不会有霜冻效果
没有其他的物品法球可以叠加了!
英雄技能法球与物品法球叠加的有:
1.黑暗游侠的霜冻之箭可与斯嘉蒂之眼的"霜冻"叠加,但要手动释放.自动释放的时候,霜冻之箭覆盖其他的所有法球.
2.剧毒术士的毒刺可与"吸血"."连锁闪电"."残废"叠加(连锁闪电和残废的效果打出的那一次攻击将不会有毒刺效果)
3.地狱领主的霜之哀伤可与"吸血"."反馈"."连锁闪电"."残废"叠加(连锁闪电和残废的效果打出的那一次攻击将不会有霜之哀伤效果)
4.骷髅射手的火箭可以和"霜冻"叠加
其他任何法球效果均不可以叠加了!
如果还有什么疑问可以再追问我。
希望我的回答能够给您带来帮助,谢谢!

㈢ 现在Dota6.83的法球叠加问题,还有这个经济增长问题杀人奖励是怎么改的

现在搜饥冰眼不再算法球,因此无论近远程都可以与其他法球叠加。散失暗灭吸血这些不可叠棚漏缓加,但是电锤总体上可以与它们叠加(出闪电的当次攻击覆盖其他法球)。蚂蚁连击第二下没有法球效果,因为连击也是法球,不过总体上还是可以叠加。其余英雄自带链模法球大多不能同我上面说的法球叠加。纯手打,望采纳

㈣ Dota 6.66中哪些法球效果是可以叠加的 说详细些 谢谢啦

一.物品法球:
1.霜冻----来自"等级4物品/斯嘉蒂之眼".
价格:7050
路人局中常见的法球,也是价格最昂贵的物品法球.提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度.当远程英雄持有该法球时,可以同"吸血"法球叠加作用,即既减速又吸血.
优先级:
对远程英雄而言,可以与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"同时作用,但被"腐蚀"所覆盖,对于具有魔法值的单位,"反馈"覆盖"霜冻",不具有魔法值的单位则"霜冻"起作用";对近战英雄而言,与"残废"、"腐蚀"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置排列,覆盖"反馈"(无论目标是否具有魔法值),被"吸血"覆盖.
2.吸血----来自"等级4物品/撒旦之邪力"、"等级2物品/支配头盔"、"等级2物品/疯狂面具"、"死亡面具"
价格:7150/1850/2000/900
实用性不那么广的法球,只有高物理输出的英雄使用它才有较好的性价比.远程英雄使用可以同"霜冻"叠加.近战英雄使用时,将覆盖其他全部物品法球.
优先级:可以与"霜冻"(仅远程)叠加.
覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废".
3.腐蚀----来自"等级3物品/黯灭"
价格:4420
前期很实用的法球.如果补刀技术过硬,在中前期能够出这件物品,对于低防少血的智力英雄来说简直是致命的武器.
优先级:覆盖"反馈".被"吸血"覆盖,与"残废"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
注意:如果仅在物品栏中更改黯灭的位置,而没有丢下再拣起,可能使"腐蚀"与"残废"、"连锁闪电"出现优先级混乱的情况!
对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置排列;对远程英雄而言,覆盖"霜冻".
4.反馈----来自"等级3物品/幻影斧"、"等级2物品/散失之刃"
价格:5500/3000
消魔法球,很实用,但限于它所附着的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.
优先级:对近战英雄而言,被"霜冻"、"腐蚀"、"吸血"、"连锁闪电"、"残废"覆盖;对远程英雄而言,被"腐蚀"、"吸血"覆盖,如果目标具有魔法值,则"反馈"覆盖"霜冻",否则"霜冻"起作用.
5.残废----来自"等级3物品/散夜对剑"、"等级2物品/散华"
价格:5100/2050
几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高.....
优先级:被"吸血"覆盖,与"连锁闪电","腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈".
对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定;对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用,
注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
6.连锁闪电----来自"等级2物品/旋涡","6.38新增物品/坶乔尼尔"(图片暂缺)
价格:3360/6760
对高攻速英雄很实用的法球,但对低攻速英雄就是个废品.....6.38的加强性升级使其有了用武之地.但如果对方没有近战型物理输出或许那东西会鸡肋到没边......
优先级:与"残废"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈",被"吸血"覆盖.与"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对近战英雄而言,与"残废"、"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定;对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用,注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
结论:
对近战英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连锁闪电=残废>腐蚀=霜冻>反馈(在对黑龙时,腐蚀有效而霜冻无效,无论位置),而远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.可见,吸血法球不要轻易使用,否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变. 二.英雄法球:

这类法球是英雄自带的,因此,分各英雄的情况讨论会比较清楚.各位新玩家可以只看自己要练的英雄的情况,这样就显得很清楚了.
共性:凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球.
当英雄的专有法球可与两个及两个以上的物品法球共同作用时,如同时携带这些物品法球,则参照"物品法球"一栏的优先级.
下面是一些比较特别的英雄法球:
1.黑暗游侠:
法球:霜冻之箭
看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别......
优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的"霜冻"叠加,但需要手动操作.即按一下热键R点击敌人,再右击敌人就能叠加霜冻效果.或者先右击再R也可以.自动释放时,自身霜冻法球覆盖全部物品法球.
2.熊战士:
法球:怒意狂击
熊战士造成伤害的主要能力
优先级:覆盖一切法球,但会被重击打断.
3.剧毒术士:
法球:毒刺
这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的.....
优先级:可与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"共同作用;被"腐蚀"完全覆盖;当目标具有魔法时,被"反馈"覆盖;目标不具有魔法则"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
减速,攻击MISS,轻微毒伤.蜘蛛的网下骚扰与杀人的关键所在,也是一个变态的法球.
优先级:覆盖"反馈"、"黯灭"、"连锁闪电"、"残废"、"霜冻",被"吸血"覆盖.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况;即如先杀死单位A,再原地不动攻击单位B,单位B不会受到麻痹之咬的作用.但同时其他法球也不会起作用.
5.地狱领主
法球:霜之哀伤
最变态的法球......合并了6.32版中深渊印记与霜之哀伤的效果构成的新霜之哀伤......可惜就是英雄太丑了点
优先级:可与"吸血"、"反馈"、"连锁闪电"、"残废"同时作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖.
6.沙王
法球:腐尸毒
打钱最强的法球,对于补刀过硬的玩家来说,就打钱而言要比辉耀更好.
优先级:覆盖全部物品法球.
7.骷髅射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不说,现在还有CD.虽然对建筑有效,但实用性比起很多法球来说仍然差了一筹,加上不断被削弱的骨弓,此法球已经沦落为二流......
优先级:可以和"霜冻"共同作用,覆盖"腐蚀"、"吸血"、"反馈"、"残废"、"连锁闪电".
8.食尸鬼
法球:毒针
杀人越货,居家旅行必备......实际上就等于一个自带的霜冻效果,不过减速更多,而且增加了少许毒伤罢了.可惜也是英雄长得太丑.
优先级:可以与"反馈"、"连环闪电"、"残废"、"吸血"共同作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖,
9.敌法师:
法球:法力损毁
优先级:被一切物品法球覆盖.
注意:当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,如果再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果.

还有的英雄不带法球效果 不过有技能和法球有关

1.蛇发女妖
关系技能:分裂箭
测试结论:
分裂箭可以和"霜冻"、"连锁闪电"、"吸血"、"残废"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"腐蚀"会覆盖分裂箭;在攻击有魔法的目标时,"反馈"覆盖分裂箭.
2.月之骑士
关系技能:月刃(弹射)
测试结论:
月刃可以和"霜冻"、"吸血"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"反馈"会被月刃覆盖;"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"则会覆盖月刃,造成升级月刃后再携带黯灭、旋涡、散华/散夜双刀则无法攻击的情况.
3.龙骑士
关系技能:真龙形态(远程溅射)
测试结论:
溅射可以与"吸血"、"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"同时存在;溅射被"霜冻"覆盖;溅射覆盖"反馈".
测试过程中真龙形态更换武器时,魔兽频繁报错.可能与地图本身有关,玩家请注意!在真龙形态下尽量不要更改装备! 三.法球的使用小技巧:

1.射程增加:这点很多人都知道了.可开关法球手动操作可以增加其射程,增量约100.初期用来压人是不错的,或者有减速法球的英雄后期也会用来追杀.

2.无CD:在新版本中,许多英雄的法球技能在低等级时都被设置了CD.但自动释放仍然是无CD的----注意,不要用右键点击目标,你必须让英雄自由射击才会无CD.因此,这方法也显得不是那么实用了......对于霜冻和吸血同时出现的原因
一种观点是说:
远程中冰冻是一种攻击效果并非法球
而在近程中才成为法球
不过不管怎么说
记住结果就可以了
许多英雄的主流 物品购买都是比较巧妙的利用了法球之间的叠加而不冲突

㈤ dota法球叠加的学问,详细

一.法球法球我们简单的理解就是将有弹道攻击的单位攻击弹道变成一个球,并附带魔法效果的,技能或装备。

法球的分类:

法球大概可以分为4大类。

1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。

2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。

3,几率类:条件出现的法球。

4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。

这次帖子中,我把吸血面具类的和法球类的合并了,虽然吸血面具没有球类的一个共同特性附加攻击,但是为了简单理解我把它们这个类别合并了。然后就是反馈类的我把它分类到了箭矢类了。

箭矢类的法球从以前最开始的能在弹道攻击上附加debuff,我觉得反馈在一定程度是能和这类合并的。

二,攻击特效

1,法球特效:法球附带的特别效果

2,重击:附加攻击,给予眩晕

3,暴击:附加伤害

4,多重攻击

5.其他

因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。

三,叠加

war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。

法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。

攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。

附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。

一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。

那么叠加级别呢?

箭矢(自动)》几率》吸血》箭矢(手动)》暗灭》散失

四,法球还有特效特效这里是指占用特效位置的特效(具体指暴击,眩晕,破隐一击)

因为能同时出现的效果很少那么直接给出结论了

冰眼(远)吸血

毒球吸血

火箭冰眼

利用几率出现和法球级的叠加问题

如果说几率出现的法球级别大于现法球,那么就能达到预想的出现几率法球了。

连击冰眼

根须缠绕几率法球暴击

法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并悔蔽不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击枯迹特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。

在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:

●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动

●每次普通攻击只能附加一种攻击特效

还有一些既不属于法球效果也不属于攻击特效,但在普通攻击时同样会附加一些特殊效果,而且不受到以上两类的影响,最好的一个例子就是溅射攻击。

备注:

[1]若在升级具有法球效果或攻击特效的技能第一级之前,先获得物品(通过购买、拾取、给予等方式放置到英雄的物品栏上),则只有技能的效果生效

[2]若地穴编织者自动选择攻击目标且连击正处于冷却时间内时,普通攻击会附带减速效果;若地穴编织者手动选择攻击目标,则除连击的第一击以外,其他攻击皆附带减速效果

[3]若目标单位的最大魔法值大于零,即该单位存在魔法槽(补充一句,必须是非魔免单位,因为DOTA里存在着既有魔法槽且魔法免疫的岩石傀儡这类特殊的中立生物),则反馈(消魔)生效

[4]若反馈法球在之后获得,则同时没前并生效,反之后者生效

[5](远程单位)先获得淬毒之珠后获得散失之刃,[3]的条件成立则只有反馈(消魔)效果,[3]的条件不成立则只有毒性攻击效果;(远程单位)先获得散失之刃后获得淬毒之珠,无论[3]的条件成立与否都只有毒性攻击的效果

[6]在自动施放的情况下,先获得物品(带有暴击属性或重击属性的)后升级相应技能,则无法触发暴击和重击;先升级相应技能后获得物品(带有暴击属性或重击属性的),触发暴击或重击时会覆盖掉法球效果,但是还会消耗发动法球技能所需的生命值或魔法值,且攻击弹道依然是法球样式

位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。

后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。

顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。

概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。

覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。

“溅射效果的霜冻攻击”和“霜冻攻击+溅射”并不相同,前者对被溅射单位都具有霜冻效果,后者对被溅射目标无霜冻效果(仅对主目标有霜冻效果)。

暴击和重击

暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。

●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效

●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)

叠加情况:

如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准

“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。

暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。

重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。

●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效

●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)

●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)

●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)

●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加

叠加情况:

对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)

对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)

碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效

克敌机先

暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。

重击与暴击叠加问题

●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)

●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)

㈥ dota6。72,双刀不算法球算特效是什么意思特效可以和法球叠加啊

有的法球不可以和别的法球叠加唯则颤如:散失就不可以和别的法球叠加盯隐。你出了支配再出散失就会有一个没效果。现在残废就可以和别的法球叠加了如:敌法原来不出双刀,应为他的消魔和残废不叠加。现在叠加就指败可以出了绝对有用

㈦ dota法球效果跟攻击特效的如何叠加

首先分清法球和特效:法球(冰冻,吸血,残废等)特效(眩晕,暴击等)特效可以相誉拍互叠加不会冲突(除非自身技能说明像熊战蜘蛛等),法球叠加有些复杂,有个优先离别的关系,一般的吸血是最优,其余大多会覆盖庆吵,至于补刀也算法球的一种,金箍棒的克敌先机会覆盖它(克敌可以覆盖大多数法球比如小黑的冰和毒龙的毒球等,但可以选择关闭),至于散华和冰眼如果一起触发则只表现出散华,其实除了少数英雄(像小黑,龙7的3级大和支配,神灵的支配沸血之外),大多英雄只用一种法球效果是最好的,(注:支配和祭品吸血可以叠加)至于优先级别,作用庆差羡不大

㈧ 谁能告诉我魔兽dota里的法球效果能叠加嘛

能,冰眼是最弱的发球效果,可以和大部分叠加。

㈨ dota的法球效果如何重叠

发球机制是个比较复杂的机制- -简单理解为两个。特效/效果。
特效就是你看见的弹道(比如吸血的月牙还有按灭的效果)。这种特效是不能叠加的这是因为war3本身的设定。
而效果就是比较关键的。比如吸血,回血了这是一种效果。和散失一样,吸到魔法了一样。这种东西是不能叠加的(就是说要么吸血,要么吸魔)而大多数是不能叠加的。有几个特殊的(吸血+冰眼)(雷锤+冰眼)----仅限远程英雄。 这两个可以完美叠姿祥加。现在“散华-双刀”已经不属于发球了- -可以和其他完美叠加。
而英雄自带的发球如:小黑的冰箭 骨工的火球 毒龙的粘液 这些都没法和物品叠加。
可叠加的比较少一般就几种:冰眼+吸血+双刀 冰眼+雷锤+双数汪刀。
关于吸血鬼祭品,这是一种光环,近程的可以和法球完美叠加薯册仔。
还有提醒一下,出了法球的人最好就不要出“金箍棒”这个东西了。因为这之间有着一些小bug。可能导致完美叠加的发球无法出现。。。

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