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dota火枪对魔兔有什么伤害

发布时间: 2022-02-23 11:20:37

1. DOTA火枪厉害么

一、矮人狙击手英雄简称
矮人狙击手矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥
[编辑本段]二、矮人狙击手英雄介绍
KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。通过使用熟练的射击技术和他信赖的火枪,他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对最容易遭受攻击的区域的细致瞄准,他能够对敌人造成严重的伤害,只需要一小段时间,他就可以用人们所熟知的那种方法(狙击)来除掉一个对手。他的火枪配有第2弹管,可以用来发射榴散弹,在近处的区域造成大量伤害。 矮人狙击手(Kardel Sharpeye )是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。早在6.2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。
[编辑本段]三、矮人狙击手成长系数
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 36 - 42 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数(Strength Growth): 1.7 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 2.6 攻击点(Attack Animation): 0.17/0.7 | 施法点(Casting Animation): 0.3/0.51 投掷物速度(Missile Speed) : 3000 | 视野范围(Sight Range): 1800/800
[编辑本段]四、矮人狙击手英雄技能
(一)英雄技能介绍
1.散弹 (Scattershot) [C] 往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,散弹 (Scattershot) [C]对建筑物造成30%的伤害,作用范围:325 施法距离:900 等级1:造成10点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级2:造成20点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级3:造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级4:造成40点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 2.爆头 (Headshot) [O] 一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。爆头 (Headshot) [O]一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。 二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。 三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。 四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 3.瞄准 (Take Aim) [E] 狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地增加狙击手的步枪的射程。瞄准 (Take Aim) [E]一级 - 增加65的射程。 二级 - 增加130的射程。 三级 - 增加195的射程。 四级 - 增加260的射程。 4.暗杀 (Assassinate) [T]花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。暗杀 (Assassinate) [T]暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 施法距离:1500/2000/2500 施法时间:1.7/1.65/1.5秒 冷却时间:20/15/10秒 魔法消耗:175/275/375点 一级 - 造成355点的伤害。 二级 - 造成505点的伤害。 三级 - 造成655点的伤害。
(二)英雄技能评点
霰弹与其说是一个伤害技能,不如说是一个群体减速的小群控,而且范围非常大,足够把整整一条路封死,1-4级弹片的覆盖范围是一样的,但杀伤力强差人意,没人会傻呼呼的站在你的弹片范围内全中伤害的。论战场控制能力,作为一个小技能起码有A,因为第一时间长,第二范围大,第三施放要求极低(看看TS和火女那个T真是想哭都没处说去),第四魔耗相对其它群控比绝对是合理。 爆头是火枪手可以胜任DPS一职的资本之一,40%的概率意味着两枪里几乎就有一枪能打出爆头,加上射程的辅助,将是敌方需要持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制控场英雄的发挥甚至DPS的输出。如果火枪手拥有金箍棒,那么他的限制能力会变得非常明显。 瞄准可以说是火枪手最引以为豪的技能,四级瞄准将火枪手的射程增加到810,甚至超越了塔的攻击范围。这个技能给了火枪手猥琐的资本,它同时也是火枪手走中路对抗压制的最大武器。 暗杀技能375的耗魔不低,而655的伤害也显得有些差强人意,但是极短的CD时间和2500的超长射程几乎弥补这所有的缺点。最常用的,就是在敌方英雄意欲逃跑时给其致命一击,还可以暂时获得被瞄准单位的视野,尤其是对会隐身英雄而言,视野是很重要的。另外,还可以用来打断TP回城和持续施法的技能。 火枪手的这些数据是颇为尴尬的。290初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道作为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火枪手吸引GANKER的一个重要诱因。
[编辑本段]五、版本历史改动(Change Log):
6.17 ·初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12 ·爆头的晕眩时间由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒 6.20 ·敏捷由26+1.9上升至28+2.4 ·散弹每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35 6.28 ·初始敏捷由28下降至21 ·4级爆头的晕眩持续时间由0.25下降至0.2秒 6.31 ·爆头不再对友方单位有效 ·第3级暗杀的冷却时间由5秒上升至10秒 6.41 ·爆头又能对友方单位作用了 6.44 ·增加了基础魔法值 6.45 ·敏捷成长由2.4上升至2.9 6.50 ·增强了霰弹的攻击力,从10-35到20-35 6.52 ·霰弹能获得释放区域的视野 6.56 ·暗杀的冷却时间从30/20/10秒降低至20/15/10秒 6.60 ·霰弹被另一个技能照明弹代替了 6.61 ·增加瞄准的距离,从55/110/165/220 到 65/130/195/260 6.65 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒; 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。
[编辑本段]六、矮人狙击手英雄音效
RESPAWN: 出生语音 "Locked and loaded." 上膛完毕! MOVEMENT: 移动语音 "Ok." 好的 "I'll take care of it." 我会处理的 "Time to go." 时间到!出发! "Aye." 恩~ ATTACK: 攻击语音 "Fire!" 开火! "I've got the beast in my sight." 那些野兽进入我的视野了! "Take that, ya sod." 吃我一枪! "Shoot to kill!" 枪毙! ATTACK HERO: 攻击英雄 "For Ironforge!" 为了铁炉堡!
[编辑本段]七、矮人狙击手加点介绍
常规加点顺序
Level 1:爆头 Level 2-3:霰弹 Level 4:瞄准 Level 5:霰弹 Level 6:暗杀 Level 7:霰弹 Level 8-10:瞄准 Level 11:暗杀 Level 12-14:爆头 Level 15:黄点 Level 16:暗杀 Level 17-25:黄点
[编辑本段]建议出装
保命装:1隐刀,2分身斧,3假腿 输出装:1大炮,2金箍棒,3蝴蝶,4圣剑 以上装备可自选

2. dota的火枪主要靠什么输出,怎么打后呢

你完全忽略了散弹的能力,高达四百的伤害无论是防守阵地战,还是冲击高地战,都是相当厉害的,尤其是对建筑。还有,最重要的是那bt的射程,到后期虐泉不是问题(泉又打不到你),之后就是加攻速了,越快越好!(让人家还不知道是怎么死的。。。)

3. DOTA火枪技能

一般的加法是前7级3235343,5代表黄点。然后是把2技能点满还是继续加黄点撑3围全看你自己。2技能点满输出会高那么一点,加黄点的话生存力要高一点。
火枪一般能单一路最好。出门出点树枝、袜子、头环等属性装加少量回血药品。前期可以出几个挂件,然后假腿。6.60你也可以出个穷鬼盾。火枪很忌讳直接裸出大件,比较容易死。除非你打钱实在太顺,或局太顺风。
出装还是具体问题具体分析。现在比较多的是出散失。也有出支配或者疯狂面具的吸血流。路人局里也有很多出隐刀的。
后期做为DPS 大炮和蝴蝶都是不错的选择

4. 介绍下dota中的火枪

三位成长移速攻击间隔在选择时候人物简介已经写的很清楚了 而且这只是个单纯的数据再此不复制了....

下面浅谈一下火枪的优劣势 DOTA非常平衡所以要比个排名几乎不可能
但是如果拿单项比较的话还是有结果的 首先是攻击弹道DOTA中最快的没有任何前后摇几乎0延迟的弹道最佳弹道非他莫属

攻击射程 DOTA最远射程甚至比防御塔的射程还要远又一项DOTA徘名第一的技能- -~

被动技能触发几率排名第一不过可惜的是伤害不高 限制能力缺乏勉强算是个中断技

他一个人竟蝉联三项DOTA之最可以说是很不简单了但是优点越大往往缺点就越致命这句话是非常有科学根据的

下面是缺点

贫血 腿短 无逃生能力 攻击间隔与电魂 敌法 等相比平淡无奇 缺乏爆发力 太依赖装备 无稳定输出 无限制

如此可以看出来 优缺点都太过明显 不过缺点还是胜过优点所以想用好他可不是件容易的事

火枪拥有让所有后期都嫉妒的弹道与射程所以颇受新手的青睐幻想着如何大杀四方
但是忽略了他脆弱的一面很多时候一场下来被杀成鬼所以才有了10枪9之称 慢慢成了新手与猥琐的代表人物

与虚空 巨魔 灵魂守卫 幽鬼等等等等.....比起来有种生不逢时的感觉 如果说他是一个后期我到觉得他更像一个伪后期

5. dota火枪出什么装备

初期:看玩家喜好,普通:2个幽灵系带(敏捷便鞋+贵族圆环)
补血:回复头巾(铁树枝干+恢复指环)+死亡面具
铁人(即中期较少买装备,血厚,护甲高):圣殿指环(艺人面罩+守护指环)+玄冥盾牌(锁子甲+铁树枝干)。
注:初期不要将太多钱浪费在魔法及补血上,不要一直用药膏。

中期:先锋盾(活力之球+治疗指环+圆盾)
注:此乃DOTA中性价比最高的装备,任意英雄均可配备,其中活力之球和治疗之环需在野外黑市商人处购买。
动力鞋(速度之靴+加速手套+精灵皮靴)
注:DOTA追杀必备装备,注意左键点击可改变状态即所选加的属性。
林肯斯姆(玄冥盾牌+回复头巾)
注:玄冥盾牌及回复头巾均为合成物品,林肯斯姆为团战必备,左键点击可以瞬间补血
吸血鬼的祭品(死亡面具+圣殿指环+恢复指环)
注:极好的属性装,建议使用。
附:打的话手太酸,下面的出处及方法在参考资料中。

后期:黯灭(两把秘银锤)
注:如果合出来就成神了。意思只要合出来基本无人能敌
guinoss的邪恶镰刀(虚无宝石+神秘法杖+极限之球)
注:极难合成出来,因为价格昂贵,建议最后再合。
黑皇杖(食人魔之斧+秘银锤)
注:火枪必备良品,左键天神下凡。
蝴蝶(短棍+鹿角弓+闪避护符)
注:敏捷英雄神器,超牛。
分身斧(夜叉+极限之球)
注:夜叉为合成道具,分身斧是非常好用的道具。

6. DOTA火枪是最强后期吗

强毛,随便一个后期都能虐他。
你们必须菜到一定程度了。
火枪可以做后期,不能拼后期,你看他那几个技能,拼得过哪个后期?
说什么火枪玩好了很牛B的都是sx,那是需要队友创造环境并与对方有相当大的装备差距才能牛B起来的,这样的话任何一个英雄都可以很牛B。
玩后期还要玩像火枪这么废这么无脑的后期,根本就是害队友,所以遇到有人选火枪,果断退吧,没什么好对不起他的。

7. DOTA中火枪的技能介绍

Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 :43 - 49
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 2.40 | 智力增长系数 : 2.60
散弹[C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
爆头[O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。
瞄准[E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
暗杀[T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。
二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。
三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。

8. Dota火枪攻略

火枪这个英雄怎么说呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在后面点人,完事一个大招,ok,人头到手,菜鸟甚至都不知道怎么死的。但是如果对面都是高手,这个英雄简直比ATM还要ATM,所以现在用火枪我都是随机到才玩,不会刻意去选这个英雄。
出门装一般都是2树枝,一个护腕,1吃树1大药,护腕可以转战鼓,不过第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是带来的逃生能力却是妥妥的,对于火枪这种血少、短腿的英雄,我都推荐相位,起码逃生能力高出一筹,死少一点。相位之后一般都考虑把那个护腕转成战鼓,战鼓是一个好东西,谁出都行,撑属性加移动速度,4次加速也能逃生、追杀。然后再考虑夜叉转分身斧。基本上按照这个路线出装备,如果能在30分钟内出分身还是比较顺的。火枪推塔能力比较强,如果早期家里队友比较配合早早抱团推进,可能25分钟就能有相位战鼓分身,这个时候配合火枪的远射程和爆头,团战的输出是很可怕的。血、移动速度也很给力。当然,我这三样装备都是加移动速度的,这个版本移动速度很关键,跑得快,进可攻退可守,主动权完全在自己手里。
后续的装备我一般都选择支配、蝴蝶,看情况出不出MKB、BKB。对面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop这种强先手高魔法,肯定要出BKB;对面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般选择MKB。后续DPS装备一般不选择大炮,火枪其实最需要的是攻击速度,有了攻击速度,爆头的作用被成倍扩大,能够把ES点得永远F不了,起手动作无限打断,能够把对面DPS点得永远输出不了,无限抬手放下。最后的六格神装一般都是飞鞋(相位卖了转bot)、分身、蝴蝶、撒旦,还有两个看对面阵容是BKB,MKB或者冰眼之类的都可以,甚至有的局势放弃吸血法球用冰电套装也是不错的。当然如果你实在喜欢大炮的话也行,只是个人感觉这个版本的大炮性价比不是特别高,甚至不如圣剑搏命。
所以你的出装路线,我建议先相位再夜叉,最好中间补个战鼓,火枪大后期肯定不缺钱,战鼓丢掉不心疼。这样属性、攻速、移动速度什么的,都比较不错,不至于打到20分钟左右完全依赖队友的先手和反先手,队友不给力只能被对面取款了。
这个英雄的节奏感要非常好,尤其是支援、push与farm的节奏(他还是别主动去gank了……)。因为这是一个4,5神装才能震慑全场的英雄,不像spe,早早一个辉耀可以笑傲全场,火枪farm个20分钟也不能有质的改变,而队友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不过支援好其实不如进攻好,一般团队阵容比较合理的话,有火枪就早早利用散弹抱团push,比如火枪、剧毒、牛头的阵容,早早用棒子和散弹来push,牛头站后面,打阵地战一点都不虚。队友好才是真的好,火枪非常需要队友保护。拔光外塔对整个团队的经济提升飞快。更加秒的是,这个英雄磨高地塔也不是啥难事,无外乎就是耗着呗。现在的版本,越来越讲究团队经济,所以从这个层面来说,火枪其实还是挺好打的,push可以一流水平的。不过,现在越来越多的冲脸阵容还是挺烦躁的,什么大熊猫、混沌、兔子之类的,冲着你的脸打过来,无视你后面蹲着的人,还有什么跳刀人马、斧王之类的,是火枪最头疼的一些。遇到这些阵容,就要更加小心走位了。

9. DOTA里面谁克制火枪

想克制火枪的话就要在前期多抓他,不要给他打钱的空间,火枪自身没有保命技能,而且血量很低,如果被先手到的话是很容易杀死的。火枪在团队中的生存主要是依赖他的高射程,在后排攻击敌人。可以在选英雄的时候选择切入能力强的英雄,比如白牛、蓝猫等。有白牛的话火枪真是苦不堪言,不管是前期还是后期都很不好打,前中期一旦被白牛发现就会容易被白牛单杀,团战中白牛留C只要火枪露头就C过去。蓝猫同理,团战中直接滚到火枪身边拉住他,配合队友对他进行击杀。

10. dota火枪出什么

火枪前期攻击很低

如果是菜鸟的话推荐先加爆头

补兵多看人品,~

就是爆头和瞄准对点

爆头先满散弹最后再加

如果对自己的补刀有信心的话

那就主加散弹

散弹前期伤害不错减速也很强是个很好的控制技能

5级时应该有3级的散弹1级爆头1级瞄准

散弹满了再加满瞄准

大招是到了级别必加的~

出装的话

出门装:

(1)3个敏捷便鞋(饰品商人 希娜)+1个铁树枝干(饰品商人 希娜)+1个瓶装蓝色药水(奇米拉漆木/坟场)

(2)2个敏捷便鞋+2个铁树枝干+1个瓶装蓝色药水+1组艾西菲的远古祭祀

(3)2个贵族圆环+1个铁树枝干+2组艾西菲的远古祭祀

(4)4个铁树枝干+2组艾西菲的远古祭祀+2个瓶装蓝色药水

中期装:

(1)动力鞋(不推荐新手出远行鞋)(圣物关口)+2个幽灵系带(圣物关口)+幻影斧(远古兵器)+魔杖(圣物关口)

(2)动力鞋+2个幽灵系带+洛萨之锋(远古兵器)+魔杖

神装:

(1)远行鞋+撒旦之邪力(魅惑遗物)+蝴蝶(远古兵器)+幻影斧+黑黄杖(保护领地)+圣剑(远古兵器)

(2)远行鞋+洛萨之锋+金箍棒(远古兵器)+蝴蝶+黑黄仗+撒旦之邪力

=================================================================

前中期最好不出支配头盔

火枪前中期血少

出2个幽灵系带撑点属性撑点血

尽量不要出塔不要过河(除非gank需要)

出门必带回城

如果有必要

让队友插眼(走哪插哪最好和开全图一样)

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