dota2版本变化为什么那么大
A. 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动
平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。
简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。
另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。
B. 为什么近年来玩《DOTA2》的人越来越少了呢最主要的原因是什么
可能是这个游戏没有找准市场定位,抓不住现在年轻人喜欢玩什么的心理,而且现在的游戏层出不穷,大家可选择的挺多。
C. 如何评价dota2的6.82版本改动
这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:
1.抑制推进,抑制热门
凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括:
一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。
二塔护甲从20增加到25
降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。
降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。
削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。
削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker2.
2.地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。
roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。
同时,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了。
最后,泉水成为高地,视野和攻击范围增强,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了。
3.加入了金钱符
每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,吃了会加金钱和经验,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:
一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。
低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。
瓶子性价比飙升(所以贵了50块),本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,边路出瓶也将更多。
gank大增,不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去,都很容易形成gank。
4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw
猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。
血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。
力丸我个人觉得是加强了,容易玩了。
tb加入cw,我觉得还是蛮厉害的,可能首ban,军团一般般吧。
5.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述
a杖sven,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了。
a杖陈,可以招远古,后期不再那么废了。
a杖大树,有树眼。
a杖伐木机,俩轮子。
小骷髅真的有点厉害,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。
狼人变身要1.5s啊,真是要了老命。
……
新道具,绯红先锋,由先锋盾和玄冥盾牌合成,类似笛子的物理护盾,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废。
没有混合伤害了,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大。
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根据实际游戏+评论修改:
6.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易
现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易,而顺风上高必须慎之又慎,拿大核更加不虚,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时!不如再战一年?)。
另一方面,赤红甲蛮厉害的,并不鸡肋
D. dota2怎么每天都更新好几个G,每次登陆都要更新,是我的dota2出问题了么
看看你电脑是不是有还原精灵,可能更新的被还原了,一直有问题,还是建议重装过吧,
E. 即将出来的dota2和dota1怎么人物模型变化那么大,是同一公司制作的吗dota2人物好丑。
是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。
是好丑,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔兽争霸的基础上,人物模型也只能选那些来用啊。
Dota2中,最难接受的就是蓝猫了,泪目。我最爱的蓝猫变成猥琐大叔了,还有精灵龙也是,那样子猥琐,极度猥琐。但是除开这些,有些英雄还是挺好看的。
旧版的模型玩多了,多少有感情了。新的事物总要有点时间来接受一下的。
F. dota2每次打开都要更新少则500M多则1G 现在文件已经34个G了 怎么搞的
每次?确定?dota2是更新比较频繁.如果你相隔时间比较长的话,是会出现每次登录都更新的状况.
如果是刚更新的,又要更新的话,就有可能是软件的问题了.
如果你嫌文件大可以全部删掉,重新下载,应该只有不到10g.你的34g应该是有很多对应版本的补丁包外加一些历史文件.我dota2文件夹现在14.7g
G. DOTA2:7.28c版本更新解读 版本之神终受官方制裁
DOTA2-2月20日迎来了全新的7.28C。本次更新对包括光法,黑鸟,力丸,骷髅王等十四名英雄进行了不同的削弱以及更新,更是对当前版本中路选择增加了极大的变数。
英雄
蝙蝠骑士
- 粘性燃油现在对非英雄单位造成50%伤害
我简析:蝙蝠降低粘性燃油现在对非英雄单位造成50%伤害其实是对中单蝙蝠的重创,自拉远古刷经济的能力被削弱了不止一截,可能以后中路蝙蝠的出场更多还是在应对特异性中单的基础上了
兽王
- 基础攻击速度从110减少至100
- 野性呼唤豪猪的移动速度从350减少至320/330/340/350
我简析:兽王这一虚弱直接影响了开局符点的抢夺走位,未削弱之前豪猪可以直接框A英雄,但现在豪猪则需要卡在逃离坡位的上方才可能造成击杀
撼地者
- 魔晶升级余震的复制效果现在眩晕时间减半
我简析:无敌的它走时代的浪潮上走了下来。
光之守卫
- 召回的生效延迟从3秒增加至5/4/3秒
我简析:无关痛痒,等待科研。
狼人
- 召狼的持续时间从55秒减少至50秒
我简析:反正就销锋棚是示意性削弱懂得都懂
变体精灵
- 变形的冷却时间从160/100/40秒调整为140/100/60秒
- 神杖升级变形的施法距离加成从600减少至300
- 神杖升级变形现在还使变形降低20秒冷却时间
我简析:这一削弱从根源解析应该还是和“水基简牛”以及其他水人组合有关,本质上路人局中水人与友方英雄进行配合的机会不多,更多还是对职业赛场上一些comb进行的更新。对路人局影响还是在水人11级以后的游走以及带节奏的同时更高的操作要求。
先知
- 大树人的基础攻击间隔从1.0秒增加至1.4秒
我简析:你见过几次大树人?
司夜刺客
- 复仇不再施加破坏效果
- 复仇的冷却时间从90/70/50秒增加至90/75/60秒
我简析:冰蛙家里进小强了可能,不管是胜率还是出场上来看,小强这一刀真是无从谈起。
殁境神蚀者
- 基础移动速度从325减少至320
- 基础护甲减少1点
- 奥法天球的冷却时间从4/3/2/0秒增加至6/4/2/0秒
- 星体禁锢的魔法消耗从120点增加至150点
我简析:极大的影响了黑鸟1级到4级的对线强度,加强了人品玩家,削弱了数学玩家,但是不改变本质——身板硬,消耗大。
可以说依然是非ban即选
帕克
- 基础攻击力范围从46-57减少至46-54
- 新月之痕的伤害从70/140/210/280点减少至70/130/190/250点
- 神杖升级梦境缠绕的破碎眩晕时间从2/3.25/4.5秒减少至2/3/4秒
我简析:上版本的帕克确实非常强大,无论是出场还是胜率上来说,但是但实际上这次削弱对帕卡强这件事本身并不会发生什么质变,因为魔晶帕克还是依旧强力,大招即使小削了控制也依然是某些英雄的噩梦。
力丸
- 神杖升级绝杀秘技不再提升持续时间
- 25级天赋从-6秒 绝杀秘技冷却减少至-4秒
我简析:这是毁灭性的削弱,是天梯1号亏则位迎来新生的开始。
暗影萨满
- 魔晶升级枷锁的施法距离加成从150减少至125
我简析:无法评论,V式示意
虚无之灵
- 基础攻击力减少2点
我简析:反正补不补兵也不是这两点攻击力说的算。
冥魂大帝
- 冥火爆击的冷却时间从14/12/10/8秒增加至17/14/11/8秒
- 吸血灵魂的骷髅兵基础攻击力减少3点
H. DOTA2文件夹不停的变大,现在已经快40个G了怎么破
DOTA2文件夹不停的变大的原因是steam缓存文件越来越大物山纤造成的。
解决办法:
1、在windows系统下,打开steam软件。
I. 如何看待dota2新版本7.0的更新
感觉破而后立。
已经11年了,需要有点游戏性的改变,才可以增加游戏寿命。单纯依靠技能改动,地图改动已经到瓶颈了。
感觉这个更新恰到好处,仿佛回到起点了,所有战队谁理解的好都有机会成为冠军。
这是个好的地方。
至于不好的地方比如界面优化之类的,就看V社咋修复了,慢慢就好了也没什么担心的。
百分之80好吧,百分之20需要修复和升级,我觉得新版本挺好玩的,给了很多英雄一些可能性,很公平!
J. 为什么dota2画风变了
Dota2的画风变化是由于游戏的更新和改进而引起的。随着技术的不断发展和游戏玩家的需求不断变化,游戏开发者会不断地更新和改进游戏的画面、音效、玩法等方面,以提供更好的游戏体验。此外,Dota2的画风变中戚化也可能是为了适应新的游戏模式、比赛规则和英雄设计,以及与其他游戏竞争。总之,Dota2的画风变化是卖渗陵一个不断演变和进化的过程,旨在提供更好的游戏体验和满足喊森玩家的需求。