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dota2如何上4000分该如何上分

发布时间: 2023-03-27 03:18:36

㈠ DOTA2魔罗兽之怒攻略:找对方向,4000本子积分轻松到手

虽说魔罗兽这个TI9勇士令状的RPG活动被做得毫无诚意,被喷得体无完肤,但DOTA2勇士令状的分奴还是会对这每周4000的积分垂涎三尺,而去年的幽穴风云每周只有2000积分,所以从积分角度来讲还是比去年多了点的。但是问题是这次的魔罗兽之怒的 游戏 时间和普通匹配差不多,平均一把也得要个30min,所以了解一下攻略,尽快获取 游戏 积分也是很有必要的。

众所周知,该 游戏 模式就是换皮的年兽,但DOTA2其实还是有很多2015年后才加入的玩家,所以还是有必要讲一下 游戏 的基本模式。选人是无先后的ap模式,在最新的更新中,V社为魔罗兽加入了ban人环节,每队可以ban掉两名英雄。

以下几点是和普通匹配没有什么区别的。

1.英雄,小兵和野怪身上有个蓝色的标记的,打死之后会有精粹掉出,需要英雄走到上面才能捡取。精粹有什么用处呢,简单概括就是三大用途。第一,英雄的状态栏里会显示你精粹的个数,越大就能让你的伤害提升更高。第二,给年兽升级点技能,当左下角的精粹进度条满了之后,单机进度条,再单机技能就行了。第三,引发命案。

2. 游戏 内每隔一段时间就会在地图上提示一个地方即将出现一个装有精粹和勇士令状的宝箱,双方都有视野(勇士令状积分的多少和有无都是概率事件),只要可能,就尽量喊上队友去抢宝箱,精粹能大大提升己方战斗力,本子积分奖励更是多多益善。

3.每隔5min左右,魔罗兽就会随机选择一条路发起进攻,行进路上会有金袋掉落,可以拾取。

在了解了 游戏 基本内容之后,我们就要聊聊如何能更好的利用 游戏 机制了。

1.既然有魔罗兽,想要更快更容易赢得 游戏 肯定是利用好魔罗兽,所以,在5分钟第一波魔罗兽的时候可以跟着魔罗兽一起打一波推进,如果对手按照普通匹配的节奏打是不会有太多人帮的,所以比较容易打出效果。

2.无论是己方单位死亡还是敌方单位死亡掉落的精粹双方都可以捡,尤其是己方高精粹的英雄,在保证自己不死的情况下可别忘了把他包舔了哟。

3.魔罗兽有三条技能线,从左到右的绿红蓝分别是续航推进,近身肉搏,法术轰炸。个人认为绿色技能线是最适合快速赢下比赛的,可以多选点续航推进英雄,在对面成型前就跟着魔罗兽把对面推平。当然也可以选蓝色技能线配合点射技能的英雄打双重施法的法系快乐dota 娱乐 。

4.由于精粹攒着不用能加英雄伤害,但是用了强化魔罗兽所以如果魔罗兽未发动,可以攒在身上,如果遇到自己被抓快死的情况可以死前点魔罗兽技能。如果魔罗兽出动了,建议还是给魔罗兽加点,会更厉害。

绿色:

魔罗兽移动速度(魔罗兽获得50移动速度)

活体建筑(向所有友方建筑提供被动回复5/s)

蛮荒咒法(魔罗兽会发出3道绿色光束1.将树木转化为强化版的小树人2.在光束上会得到治疗,每秒20,持续10秒)

魔罗兽技能吸血(30%)

莫测之树(英雄平a时有几率在敌人后面出现像海民一样的一道树墙)

蛮荒咒法额外治疗(每道光多20/s的治疗)

魔罗兽闪避(30%)

魔罗兽狂梦幽灵战士(蛮荒咒法召唤幽灵战士)

魔罗兽生命:魔罗兽获得800生命

蛮荒咒法额外光荣:蛮荒咒法获得额外两道光束

红色:

魔罗兽攻击力:攻击力加40

黑曜护盾:25%格挡25伤害

地涌:向敌人所在位置发出一道脉冲,有击退和伤害(有1.5s延迟)

魔罗兽生命回复:12/s

火山裂变:英雄有20%对175范围内的所有单位攻击

地涌裂击:额外6个石块

魔罗兽近战攻击眩晕:1s

地涌额外伤害:+500

魔罗兽护甲:+50

地涌作用多个目标:额外一个敌方目标

蓝色:

魔罗兽冷却时间降低:15%

复元雨露:在河道和圣坛附近有6/s的回血和4/s的回蓝

气旋:魔罗兽周围出现几个类似吹风的东西,眩晕2s,伤害25/s

魔罗兽魔法抗性:15%

风暴施法:15%的指向性法术双重施法

气旋额外伤害:+50/s

魔罗兽远程攻击爆炸:范围250

气旋负面效果持续时间:2s

魔罗兽技能增强:20%

增加气旋数量:6

㈡ dota2怎么上分快

首先说一下 隐藏分 这个隐藏分 从第一次匹配就开始算 (人机不算) kda高的话隐藏分会很高 天梯10把定级赛是在隐藏分基础上微调的 所以可以考虑开个小号 我是开小号直接冲上了4000+ 天梯出分3700+ 大号以前不会玩 隐藏分玩烂掉了
还有就是 只玩一个英雄 这样对英雄无论是操作还是理解 都会有爆炸式提高 特别是连成绝活后

㈢ DOTA2打天梯真心不知道怎么冲分了,本来单排3800+,最近连输8把,各种被坑的想死的心都有了,求原因啊

现在的天梯叫脏梯比较合适,单排天梯绝对不要靠队友,你看你的胜率前三。月骑先不说,猴子是一个刷起来能救世界的,DP也是现在出了名的脏,有的人你给他眼,但是能眼睁睁看着人去都不跑等死的,天梯想冲分首先就要拿脏一点,除去五大天王不提,VIP 剧毒,DP,火猫 卡尔 尤其冰雷民工卡。这是几个英雄一半天梯一局能上一半。很简单,简单暴力就是厉害。如果你在某一局被虐的非常惨或者队友非常坑那么建议你直接屏蔽,因为单排机制在连续游戏中匹配到相同或者上局大部分人的几率非常的高。这样你每局开始先打开列表看一下有没有被屏蔽的,如果有可以在读取界面直接退出。算你准备没完成5分钟禁拍但不算小黑屋,比起输一场等五分钟还是值得的。最后就是50%定律。游戏内置机制会将你的胜率控制在50%左右。同样连胜和连败也是如此。在50%基础上如果你一直在输,那么你下面几局就会匹配到比较弱智的对手,让你赢。如果你一直在赢建议你先打两局普通匹配或者OMG娱乐一下,等输几场在继续天梯。还有组队打电脑也算胜率,如果你不慎进入小黑屋去打打电脑速刷或者匹配小黑屋速推连胜也是会影响你下面的游戏的

㈣ dota2日服天梯上分

日语要配合相应的输入法,首先就没这个输入法,其次就是日语大部分国人只会口语,还有就是英语是国际语言大部分人都能看得懂。

至于天梯怎么上分,该怎么上还是怎么上,建议玩一些绝活,既然沟通不了,就打信号来带节奏。

㈤ dota2的天梯上分制度是什么样的怎么上分快

基本就是尽量让你的胜率保持在50%, 如果胜率高就给你匹配高分的, 反之给低分。所以除了2个极端的人 ,胜率应该不会差50% 太远。

既然是为了天梯分,就要脏一点,选英雄要有针对性,很随便的random基本都没有好结果。

基本克制这个都不需要单说了。一会儿可以边写边带着。

金木水火土确实脏,也胜率高,但是不是每个人都会用。

如果选一个你不熟悉或者不会用的英雄,倒不如不选了。

不要觉得知道某个英雄所有技能或者出装思路这个英雄就能玩了。

相关信息:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。

㈥ dota2怎么快速从4000到5000

兄弟,你的对线好么,好的么,推荐TS 火女 ,女王加蓝猫容易一波蹦,不是上分的好选择。
如果你擅长C位,现在流行的路人C多数是剑圣,AM,小鱼,他们都自带刷B属性,剑圣对线强过其余两位,适合跟他们劣势路单挑,一般不会太吃亏,AM加小鱼都要人保,起码要保前面10波兵,就是5分钟,选哪个就看你队友选了什么辅助。
如果你是绝活哥,那就手绝活吧,绝活在4000多时基本无敌,因为针对不多。
最后教你一个绝招,看了对面的阵容觉得打不赢,叫队友拿个全能或者炸弹,你拿剩下那个,就看着刷,买雾做视野,高地打团,多数情况下,对面都会心急,自己过来送的,信我,我打不赢就手炸弹-。- 当然你有很多钱就找代练吧。。。。。
如果没问题的话请采纳。

㈦ dota2如何从400多分打到3000分

400分在Dota2中完全就是菜鸡的水平,而3000分在Dota2中就是中等玩家的水平了。两个水平的玩家差距是显而易见的,怎么来弥补这种差距呢?我有以下几点看法。
首先,我认为400分的玩家有可能连英雄的技能都不太清楚。要想玩好这款游戏,首先要做的就是搞清楚各个英雄的技能,别出现河道中遇见对面剑圣和乐器这种强力的单杀英雄还一个劲的凑到他们身边去送人头这种情况,碰到一个装备很好的刚被猪,一个劲的追着它爆菊,最后被肛毛弹死。

碰到对面的跳刀牛头,几个人站在一起推塔,被牛头大五个,那画面简直太美。想要了解英雄的技能就要多打人机,打人机的时候尽量多的选择不同的英雄,而不是一味的为了赢,只选择自己会玩的英雄。




最后,要提高自己的意识和战术素养。这点的提高需要经常看比赛的汲取经验,掌握最先进的战术,还要需要多局游戏的培养。
以上几点,是我总结的从400分打到3000分的关键,希望能够帮到你。

㈧ 《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子

经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。

斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。

一、发动机和团战点

冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。

1、对线

在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转干坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。

斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。

总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。

2、节奏

对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。

用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。

对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。

这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。

3、中期全能C

在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。

稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。

二、打法

首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。

二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。

三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。

最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。

一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。

1、分路

斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。

作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。

2、加点

斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。

后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。

对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。

3、出装

出门装推荐:

圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。

相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。

三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。

个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。

一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。

温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。

三、总结与小技巧

斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。

2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。

3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。

4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。

5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。

剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。

㈨ dota2代练怎么上分的

代练的实力一般都会比他能打到的分数段高一个档次的。比如他有6000分的实力,他会帮你打到4000,这对人家不算什么难事。而且人家如果单排会选那些当前版本最强势或者最适合单干的英雄,如果有条件他们应该也会几个人一起开黑上分吧,毕竟代练公司肯定不止一两人。
再者,人家专业的,肯定会花时间研究各种打法啊,现在网上那么多职业选手解说现成的职业打法,他们研究一下再帮你上分,那还不是洒洒水啊。

㈩ dota2天梯3200分,怎么提高

3200分是一个很尴尬的分数,虽说是脱离了2000鱼塘,可是3000分本来就是一个鱼龙混杂的地方,鱼的是真鱼,屌的是真屌,这个时候上分通常不用太考虑阵容,因为即使你想了队友也不会想着怎么去搭好阵容。首先需要一手绝活,最好是那种能以一人之力带起全场节奏的,当前版本来看火猫是个不错的选择。前期爆发高,中路遇到没有啥逃生能力的控个符基本上随便单杀,并且有控制有位移,也能帮边路扩大优势,后期能力也有。这个版本虽然线上经验很丰富,不过gank一来能自己收获人头扩大优势,另一方面火猫前期下塔能力有限,配合队友干完人之后可以有效的拆塔,人头的优势仅仅体现在经济,而塔的优势在于我不仅全队涨了经济,还能断了你的经济,拆完塔做好野区的进攻眼,一旦对面想在野区发育直接抓死,上线的话更好办了。这样一来拆塔做视野压制,然后打肉山,上高稳稳的。自己的个人能力一定要突出,路人局说得难听点谁的kda好看谁才有话语权,你的kda好看队友才愿意听你的指挥,要经常开5干架,5什么的要主动跟队友说,什么时候开一波5,开5杀人做事业推塔老样子。不要太相信你的队友,绝活什么的除非有那种特别克制你的英雄,否则直接1手选了,只要你够自信上4000还是很容易的。

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