为什么dota翻盘局这么多
1. dota2为什么不出投降机制你觉得坚持必输局有意思吗
作为一个10年的DOTA玩家,不管DO1还是DO2,城不倒人不退这句话几乎是一个信仰,无数次的翻盘就是因为这个理念。
这10年里几乎什么局,什么样的人都碰到过,无数次的被队友坑,但是超级兵翻盘的局我只有碰到过2次,一次是DO1我同学玩的混沌,对面破三路冲泉水,团灭被我们一波带走;一次是DO2我卡尔,队友幽鬼,我还和这幽鬼喷起来了,都不想打了,不知道为啥后来就赢了,之后我加了幽鬼好友,道了个歉,为啥道歉呢?因为就我目前的年纪可能这是我最后一把破三路翻盘了。现在还在我好友里面,只不过不一起玩。
说这么多啥意思呢,破三路翻盘成功的喜悦是无数次被坑所积淀起来的;是置之死地而后生所带来的希望;;是破釜沉舟以后所带来快感,毕生难忘的。有了投降机制就给了我们一条退路,失去了所有的可能,也失去了竞技 游戏 的乐趣。
我从没想过投降
而且非常非常恶心LOL的20投。
如果刀塔出投降机制那我就真的不玩了。
自从玩刀塔1的时候就从来没想过投降!在刀塔1的时代,大神没有那么多,普遍的技术水平也并没有特别的高,所以翻盘什么的,经常有出现!
我曾经跟朋友2打5翻盘成功。
他玩幻刺我玩蓝胖,对面什么记不清了,中期几波团战没有打好,队友崩的厉害,打不下去直接秒了,只剩下我们俩。对面看到就剩下我们两个人,开始各种浪,没着急推,幻刺卖了队友装备更新大件,我俩几次抓了对面核心,每次打架对面基本人没全过,最后抓住一波对面大哥买死,一波带过去,拆了基地!
刀塔为什么有买活机制?!不就是为了增加 游戏 胜败的不确定性吗?!
原来玩刀塔的时候,几乎没有队友会说输了别打了之类的话,但是这几年确实是多了起来,有事没事就挂机,斗志没有原来那么强了,如果刀塔真再出了投降机制,也许deadgame就真的dead的。
首先,DOTA2是一个神奇的 游戏 。其 游戏 机制的复杂程度,让 游戏 后期充满可能。即便是前期大劣,通过中后期的拉扯,依旧有翻盘的可能。
游戏 机制
DOTA2的 游戏 机制较为复杂,它的大部分英雄强度曲线被严格控制在某个时段。这就是我们所谓的前期英雄,中期英雄,以及后期英雄。
[DOTA2英雄]
有的英雄自身胳膊比较长,便具有了前期压刀优势。借助压刀压制等级,成功实现GANK的目的后,顺势拉开经济差距,这是一个前期英雄应该走的路线。但如果没能拉开经济差,对线期过了以后,胜利的天平便会倾斜。
咱们普通玩家打 游戏 时,可能对翻盘的理解不是太深。以职业比赛为例,去年TI8 LGD打OG,每局前期都是LGD的压制局。不仅人头领先,经济也远超OG,但当 游戏 进入中期,LGD阵容立马显现出疲软状态。当进入后期,已经成了LGD单方面防守了。
[DOTA2]
因此,因为DOTA2英雄以及阵容强势期的泾渭分明。就让 游戏 具有了很多可能,即便对手前中期完美压制,依旧有可能通过拉扯和有效gank,甚至是阵容优势翻盘。
DOTA2鼓励翻盘
在moba 游戏 中, 游戏 体验最佳的对局不是碾压局,而是翻盘局。DOTA2深知这一要素,于是他们在 游戏 里加入了一件神奇的武器:圣剑。
[圣剑]
若问DOTA2中有哪些值得为人所称赞的装备,圣剑是必不可少的,该武器在很多对局陷入绝境时,都完成了翻盘的任务。
结语
DOTA2没有投降机制对于一些玩家而言就如同折磨,毕竟被敌人碾压的体验并没有多好。但这个时候,不妨采用更为保守的拉扯战术,说不定就会等来翻盘的机会。
好了,这就是我的回答。你觉得DOTA2有必要加入投降机制吗?欢迎留言讨论。
什么才叫必输无疑?大数据dotaplus里面胜率分析(按照经济,经验,破路,装备等数据分析).就算100%比0%也有翻盘的机会.
18年dac..渣渣newbee对战fnc..40分钟的时候大数据显示3:97..50+分钟1:99..翻盘成功..
还是dac,还是渣渣newbee.对战液体..40分钟被破三路.大数据显示0:100..最后中单影魔点出每个灵魂增加2点攻击.魔王降临影响建筑.潮汐点出250攻(当初没有人不点-25%冷却cd)..硬是一波推平.
ti7.vg对eg,40分钟vg被三路.硬是拖到140分钟翻盘..
每一个dotaer都有试过背靠远古遗迹/世界之树/冰封王座三路超级兵翻盘的局..每个dotaer在劣势的时候都会说:ggwp,速度结束.还是情不自禁去保护远古遗迹.真正必输的局,你连反抗的可能都没有.你能抵抗,就有翻盘的可能(俗语说有送有翻盘).所以真的没有必要投降的机制.
首先回答楼主的问题:
dota2为什么不出投降机制?你觉得坚持必输局有意思吗?
这个问题回答的已经很多了,但还是想聊一聊个人的想法。DOTA2这么多年下来,确实没有投降机制,最主要的原因,很简单就可以概括,没那个必要。
刀塔2虽然没有投降机制,但是比赛,队长模式一直都有GG或者GGWP这个功能。一般都是一些比赛中,见过。平时自己玩的一些模式都没有这个功能。GG功能也不算是投降机制,因为只要一个人点取消,就可以取消掉。在一些高强度的比赛中,可以给队伍节省一些时间和体力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表示认输的意思,同时也是夸赞对手打的不错,两个词的含义都一样。
再聊聊第二个问题。
先说自己的一些体验。玩了这么多年刀塔,即使家里都被推平了,只要基地没有被摧毁,总会继续冲上去打一波。只要活着,肯定是要有些操作的,即使心里面知道这句 游戏 要输了,但是看见敌方英雄,还是会下意识的上去打。举一个很常见的例子,自己和队友都知道这局比赛要输了,但是敌方最跳的那个人,比如超神的,比如嘲讽的,就算比赛输了也要去干一下敌方最跳的那个人,甚至杀完直接GG,让推基地。这种情况真的很常见,而且和队友也都是心有灵犀。
然后就是关于翻盘的问题。
同样一句话可以概括,在刀塔的 游戏 中,没有必输局这个说法。这点已经无需证明,因为已经太多太多了。在刀塔1到刀塔2的 历史 中,有数不清的必输局翻盘,三路高地被破,只剩基地的翻盘,经济落后两三万的翻盘,刀塔2大数据百分比,1比99,0比100,都出现过翻盘。真要到了膀胱局,打一两个小时以上,甚至是好几个小时的比赛也有。这也是为什么刀塔玩家都有一种傲气的原因。因为在别的MOBA 游戏 中很难有。对于大多数刀塔玩家来说,自始至终都不曾有过投降这个说法。即使这局比赛打不过了,也会用尽各种方法,即使是晚输一会也行,因为只要基地没倒,比赛就还有机会。可以负责任的说,所有的刀塔玩家都有过逆风翻盘,或者是感觉必输局的翻盘,这在刀塔中真的太常见了。
还有一个重要的原因,那就是成就感和爽快感。
一长顺风局的比赛获得胜利,可能不会有太大的情绪波动,队友给力,躺赢的话,最多只能感叹一局,队友牛。如果是自己凯瑞,可能会有一些高兴的情绪,果然,还是自己凯瑞才行,还是自己牛。但是,如果是一局逆风局,大劣势局,所谓的必输局,通过自己和队友的努力翻盘了,那种高昂,激动的心情,绝对充满了成就感和爽快感。也是在追求这种成就感的过程中,会让自己发挥出超乎寻常的水平。为什么一些比赛中会有经典的翻盘比赛出现,为什么实力差的队伍能赢实力强的队伍,这种成就感和荣誉感就是原因。这!也是刀塔这款 游戏 的魅力所在。
我觉得一切皆有可能吧,前天三黑,我中路宙斯打影魔,一上线对面就是天怒挂影魔(养吃树,给大药,真的是亲爹),我直接被挂两波兵,就炸了,然后下路我朋友两个也难受,最屌得事上路滚滚加广发打不过一个PA,2打1还送了起来,反正就是30分钟破两路,推上高地,基本胜率为0了,但是对面新年送祝福,冲泉了,对面没BKB被广法大拉在了泉水里,死了两大哥还买活过来送,我们一波1换7直接反推对面两路…最后他妈居然翻皮了…
这个问题我也想了很久 我个人支持加入投降机制,打得多了 从选人的时候就知道剧本了(也不排除对方菜出天际,我们也能赢的情况) , 再怎么崩也要30分钟左右才能结束 对方要是不拆拖得更久, 哪有那么多美国时间浪费, 这时候就好的情况就是有个队友忍不住强退 牺牲他一个造福其他9个, 我自己碰到对面太菜的时候赢得也没半点成就感。 唉 现在也就想想 就像其他人说的 要是队友真会玩只是前期阵容被压 后期复活时间辣么长 是很有可能翻盘的,所以v社轻易不会加入投降机制的
玩d1的时候。还是浩方,我狼人打野,开局没多久我方退了4个,对方看我方退了4个对方退了俩,我狼人刷3路对面人来我就换路,狼人跑的快,一个人我就越塔强杀,最后赢了特兴奋,其实碾压局赢了感觉一般,喜欢势均力敌打很久的,和绝地翻盘的
dota的翻盘是lol,王者些有投降的 游戏 体验不到的,遗迹在人在!翻盘的那种成就感!是让人难以忘记的,王者这样的 游戏 ,是不可能有这样感觉的,一辆炮车都能轻轻松松推塔,这种设定,就是为投降而生的
DOTA作为一款经典 游戏 ,全称为 Defense of the Ancients,翻译成中文就是守护古树的意思, 可以说是moba类 游戏 的鼻祖(在我心中是这样认为的),或许有些人会有不同的观点。
“城不倒,人不退”是曾经无数dotaer发自内心的执念,也是他们心中的骄傲与梦想。尽管绝大部分dotaer都知道自己永远都不可能登上正规比赛的赛场,但对每一场 游戏 哪怕只是趁着午睡时光开启的一场路人单排他们也会拼尽全力,以此来捍卫最后的尊严。
从dota到dota2,从浩方平台到VS平台网易平台11平台再到09平台,从dota1.2到7.0,从10个英雄到如今的100多个英雄,dota的变化太大了。我们的dotaer兄弟也从当年的青春年少意气风发到如今在 社会 中各自为生,曾经一起并肩作战的兄弟散落在天涯海角或许都已经想不起他们的名字与容颜,但不变的是对dota的那份坚持与执着。
守护雅典娜,就意味着不能有投降,只要基地还在就永远坚持下去,不到最后一刻绝不放弃。虽然大多数必输局我们坚持到最后还是输了,但是我们永远都铭记那些面对巨大劣势翻盘后带来的成就感,仿佛自己在那一刻就是一个英雄。我们也永远记得那些与自己一起并肩作战的兄弟,一起相互支持相互帮助一起努力慢慢从劣势变成优势,就像在同一个战壕里阻击数倍于己方的敌人,可以将生命托付给队友的战士一样。当然我们也尊重对手,也对对手不抛弃不放弃的精神表示倾佩与折服。我依然记得有一局我们17分钟0比22,外塔全被对面推掉,经济17000打对面32000,我玩的辅助VS,依然在坚持做眼跟光法防守,等到我们大哥流浪起来带领我们走向了胜利!
一路dota而来,其实dota判定输赢的机制也发生了很大改变,从最初的必须要推掉对面基地或者杀退对面所有人,到现在杀退对面三个就判定为胜利。这机制可以说是进步但是却剥夺了一个人坚持翻盘成功的希望,依然记得在浩方的时候曾经一个人玩猴子队友四个退了依然坚持翻盘胜利。享受过一个人战斗到最后胜利带来的喜悦,也因为队友的放弃而沮丧的哭过,依然记得有一次我无解肥pa(10分钟鞋子暗灭)在队友退了一个哭着打字跟队友说求求你们别退能赢,队友还是退掉了两个我也只能无奈的按下Alt+qqq,那一刻的心情就仿佛失恋的时候置身在人来人往的大街上却感觉不到一个人存在的孤独。
每当这个时候我都会一遍一遍听着“虽然失败的苦痛已让我遍体鳞伤,也许迷途的惆怅会扯碎我的脚步,可我依然相信未来会给我一双梦想的翅膀”这几句歌词,在这些歌声中让我坚信下一局我们一定会赢一定会坚持到最后。
或许这就是坚持必输局的意义吧!生活也是这样,也祝福所有人不到最后一秒不抛弃不放弃自己的理想,希望曾经一起并肩作战的兄弟过的越来越好!
2. dota2的一姐为什么容易被翻盘
因为这英雄没有大家想的那么刚。 很多人天天在这里吹嘘med多肉 多能扛,实际上呢?最多欺负下 那些伪核, 真正拖到后期MED很吃队友的。 没有队友的保护,她被其他大核骑到了脸上没大招就是个经验宝宝。
3. 《Dota2》TI11小组赛:中国14场比赛赢13场,为什么这么厉害
《DOTA2》中国队在世界上可以说综合实力当属第一,虽然比赛成绩不能每次都能够获得冠军,即使没有全部包揽冠军但是取得的成就还是很高的。中国队代表着世界上的顶尖水平,能够与之对战的队伍应该没有几支。
中国在DOTA2世界里,至少TI上,永远是一超多强里的那个超,CN赛区永远超越世界所有其他分区一档的存在。每年,除了冠军就是亚军,中国dota,代表的就是世界dota的顶尖水平。虽然不是当初的所向披靡十连冠,但依旧是令人闻风色变的水平,能为之一战的寥寥无几,实力不可小觑。
4. 为什么我玩类dota游戏总是顺风超神逆风超鬼,怎样在逆风局中翻盘
激进型选手,而且喜欢后期,应该经常是队伍的主力,对于局势胜负作用明显,顺风的局势,喜欢空血还在战场边缘等待战机,拿下人头,或者配合队友拿人头。而且作为后期,1800的局里,队友会注意保护,养成,不容易死。个人有时会制造极限反杀的精彩表现。逆风的情况下,队伍整体战斗力会低于敌方,这时候留在战场,通常队友也无力自保,更别提保护你,自己常常也盯着地方红血英雄不放,落后的情况下就是反被杀了。逆风翻盘的情况,一般有一个实力明显高于对方的,把对方节奏打乱,建立自己的节奏,带领胜利。还有就是自己方整体比较团结,逆势下打得保守,不扩大差距,抓住对方的某次失误,扳回局势。我通常单人打到1700以上,上1800较难,要靠开黑,可能水平略差于你,不知分析对不对。
5. 为什么dota比lol更容易翻盘
DOTA游戏里存在着塔防、买活这样的设定,对于守方来说更容易制造翻盘。塔防的CD时间虽然长达数分钟,持续时间也不过短短几秒,但是这足以在关键时刻保证塔或基地的安全,有时候几秒钟可以帮助拖到队友复活或者TP回家,也相当于延续了塔6秒钟的生命,这一期间塔是无敌的,纵使对手装备再好也无法拆塔,游戏中有的时候几秒时间就可以左右比赛走向,所以塔防为翻盘提供了防御保障。其二买活机制也为翻盘提供了极大帮助,有的时候在敌人推我方高地时,如果一次失误导致死亡可以用买活来继续战斗,而像LOL没有复活甲的话死了只能眼睁睁看着对手推平老家,多一次战斗机会就多一次希望,如果双方在己方高地一通火拼互有死伤,这个事后买活占有位置优势,可以快速赶到战场收割,如果能反打对手团灭那么翻盘希望就很大。
6. 为什么我打DOTA总被翻盘
主要是阵容问题。
1.比如你们是一套gank单杀阵容,有viper,血魔,白牛,神灵,之类的英雄杀人很顺,但是后期打起团战来作用有限。而对方团战实力比较强,有抄袭,大树,牛,巫妖,月骑,幽鬼,NEC,船长,凤凰,卡尔,萨尔等等这些英雄。经过了前面的gank时期,等对方龟缩防守抱团的时候,你们的团战实力不如对方,如果阵容的团战实力真的大的话,还真不是拿先手、抓失误这种小机会能逆转的,经过几次团战胜利,再加上很快收回了前期没有拿掉的塔钱,对方的整体等级和装备就起来了。这样阵容差距大的话只能多插眼,打roshan,争取让对方出安全范围,抓完人再推,否则正面5v5没机会。
2.你们是一套全前中期英雄的组合,例如巫妖、牛、蓝胖子、vs等比较多,线上和团战都不占劣势,前期抓人也抓得好。但是对方一两个中后期的关键英雄,像sf,蓝猫等发育还不错,带动团队可以进行一些gank。而且对方有关键团控英雄的存在(也就是团战不很弱),那么团战只要你们出现失误,像牛这样的关键英雄被抓死,秒杀,沉默什么的,团队的输出就少了很多。一两波推不下来,对方后期英雄出到了一些关键装备,比如BKB,那么越往后越难打,因为你们没有拿的出手的后期。这就是CW中常说的全gank阵容“容错率”低,可能一次失误,全盘皆输。
3.你们后期不给力。。。。可能你们觉得gank打的也好,压制的也好,给了后期充分的farm空间。但是你们的大哥总是被对方抓死一两次,或瞎出装备,或farm意识不行打到的钱就是不够看。对方的核心比较给力,没能给到他致命的打击。比如UG,猴子之类30分钟内HY也出的来,打到后期发现前面的优势也没那么大了,对面的核心装备越打越快,关键的团战你们的大后期总是不能提供需要的输出和操作。那么一两次团灭过后,发现对方后期逆天了。
除了阵容以外还有两点:
1.顺风容易让人浪,在操作走位上浪,比如在对方塔前,野区长时间一个人逗留。被抓死几次也没当回事,结果你人头送的钱可能就让对方的核心出到一个大件。而且在出装上不稳,比如什么蓝猫直接大根或者羊刀,结果对面抱起团来,你没有BKB切入进去一轮技能不死也是飞出来没别的作为了。再比如猴子、幽鬼不出HY出散失或更离谱的,实际效果在团战中差了很远。
2.后期的团灭和人头更值钱。后期人等级高,一次团灭提供的经验和钱都更多,而且复活时间更长,对方趁这段时间获得的收益很大。还有塔钱的快速回收,逆风一方前期没怎么推塔。后期一次团灭可能就迅速破两或三个塔,那么除了团战人头助攻的经济外,整个团队数千的经济收入也很丰厚。
7. 为什么现在DOTA2很难三路被破翻盘
因为现在版本节奏加快了通常被破三路高地的时候装备还不足以支持一波流的打法
高地耗塔也越来越容易
而且打法的变化多样特别是带球流的打法在路人普及率不要太高了,让你高地都出不去就更别说翻盘了
另外·三路被破大翻盘这种事情是很需要对面配合的=。=
PS:我之前还真的打过这种大翻盘,双狂战大雷锤的火猫守高地突出一个厉害
8. 为什么现在dota2前期大劣势后期翻盘更加容易了
看个人吧。翻盘从来都不是一件易事。由于天赋树的存在,有些英雄在特定的等级之后会质变,比如劣势的时候,劣势方经济和经验的来源都会被压榨,面临着对面不断的进攻,但某些英雄有XX金钱/S的天赋,或者是增加经验获取的,还有减少死亡时间的,这是普遍的益处,使得容错率变得更高。还有一些比较IMBA的英雄技能加强,比如骷髅王大招无消耗等等。这些让游戏的可能性变得更多,这或许也是让你觉得翻盘变得更容易的原因,现在好的英雄和阵容十分重要。