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dota1土猫什么时候出的

发布时间: 2023-03-26 12:16:17

❶ dota土猫怎么玩出装加点

讲道理,本人打刀塔十年,练过土猫,但是后来没有练成,但我一个比较好的朋友是土猫王(英雄分5000多吧,max+上面土猫进大概几百名的样子)。我可以跟你说说他的打法。首先,玩土猫最好把快捷施法打开,不然一个一个鼠标点太慢了,很难操作。第二,几个常见的combo一定要会,就是滚踢拉或者踢滚拉等等,到后面还可以滚的时候往后踢什么高难度的技巧,自己可以在测试模式或者fw岛试验一下(我不知道你说的是刀1还是2)。这些具体操作网上也是有教学视频的,建议去看看。第三,大招。我朋友经常吐槽一些不太会的土猫,说是他们像少了个技能一样,前中期土猫的大招伤害很高的,要学会放,很多土猫玩的不溜的都忽视了它的伤害。第四点,就是蹲人意识和预判了,脚脚世界波和蹲人到位都是需要很多的练习的。第五点,当前版本,我朋友跟我说土猫被砍得有点厉害了,不建议上分玩了。(晕短了好多)其实四号位里面更推荐小娜加发条天怒这种热门英雄。最后再说说装备加点。主踢肯定的,然后拉和滚看情况副加,有大点大。装备上,我朋友喜欢绿鞋跳刀推推骨灰微光这种,出门带毒球挂人。看对面阵容出装备了。要强行救人(克制对面强先手秒人)可以出a,反正就是团队缺什么补什么。 最后跟你说个他的一个游走小技巧,看中路兵线靠近我们塔了,可以开雾滚,滚到把人踢进塔,2级就行,基本踢进塔稳死。这个英雄,反正还是要靠练,技能得熟练,然后就是对战场的判断了,什么时候给什么技能,玩得好相当灵动imba。

❷ DOTA的第一个版本是几点几DOTA是什么时候出来的

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后

dota什么时候出的应该是在混乱之治时期,看来是01年左右。

❸ dota风暴之灵,灰烬之灵,大地之灵哪个综合能力强

这三个英雄,我都比较喜欢。谈谈我自己的看法。就综合能力而言,个人认为蓝猫最好。首先熊猫三兄弟分别是智力,敏捷,力量。但玩的朋友都知道,确实都比较脆。这样的话,蓝猫的长手就由于两个兄弟。第二:AOE技能,蓝猫的残影非常廉价,CD又快,大大优于其他两兄弟。再者就是控制方面,蓝猫的三技能有减速,二技能可以控制住人,又可以粘人,所以也不用说。 火猫的崛起是在DOTA2,当然在火猫刚刚出来的时候,在DOTA1里也是非常强势的英雄,当时火猫的三围很好,不像现在,现在太脆了。在DOTA2里是因为火猫的无影拳可以配合火焰枷锁使用,从而大大提升了他的留人能力,大招可以帮助他回家后,迅速上线,加入战斗。也有把一个影子放家里,然后大摇大摆的出去带线,遇到GNAKE就直接大招回家。 但是火猫还是摆脱不了脆的硬伤,像上次的A队的火猫。双狂战,双大炮。却依然不能A地板,不敢和对面正儿八经的刚正面。但高攻击之后的火猫,利用无影拳可以秒杀一些脆皮法师。而且特别能耗。 最后说说土猫,土猫在刚刚出来的时候,我也很喜欢用,特别是中单的时候三级了,放石头,拉回来,滚出去,再把敌人踢到自己塔下。的一套连招,前期很少有人能挡的住,而且土猫有大的第一波,配合满的石头,很容易造成多杀,再顺势推塔。但是土猫最疲的地方就是,脆,又没有什么后期能力,到了后期技能伤害太低。最伤的是,这个版本把他的踢石头由原先的沉默,改成了眩晕。而且石头释放的距离被减了。到了后期就成了打酱油的。DOTA2里的石头没有体积感,很难踢,也是让我很蛋疼的地方!

❹ dota1和dota2英雄对应

玩家经常戏言:Dota2与Dota1不是一个首世游戏,Dota2玩家会产生莫名的优越感,美其名曰与时俱进;Dota1玩家则会嗤之以鼻,祥烂认为Dota1才代表自己的无悔青春。我认谨芹漏为这样的分歧大可不必,“本是同根生,相煎何太急”,就算是同父异母,但也是有着血缘关系,兵戎相见,实属不该。今天我们就探讨一下两个Dota1与Dota2英雄原型之间有意思的事情,大家权且就当茶前饭后的一种消遣吧。

Dota2中大部分的英雄原型虽然是从Dota1移植,形象差别不大,但是大部分还是比Dota1更加好看的,女妖精更加妩媚撩人,男恶魔更加凶神恶煞,再配上体现人物自身性格的台词,英雄形象辨识度更高,下面举几个优化的

❺ dota1是几几年出的地图

dota1是2006年出的地图。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

(5)dota1土猫什么时候出的扩展阅读:

背景设定:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

❻ 求dota骨灰级玩家整理一下从最初到现在每个版本出了那些新英雄。

我玩Dota6年多了,从我刚开始玩算起新版本新英雄是这样的:
6.42神灵
6.48发条
6.49船长
6.60牛莤
6.65冰魂、小鱼
6.69萨尔、飞机、毒狗、小精灵
6.70凤凰、巨牙海民
6.72拉比皃
6.74火猫、天怒、军团、伐木机
6.75弧光、冰龙
6.78土猫、神谕者
前四个由于太过久远,本人记忆不一定准确,后面的应该没有错。
另外,电棍在6.60,死灵飞龙在6.63版本被完全重做,也相当于是新英雄。

❼ 求大神讲解Dota6.78的土猫

看出来楼主对土熊猫很感兴趣,我天梯进过top100,来给你分析分析吧,最后还有个REP附送。


第一个问题:土熊猫D石头,个人感觉比屠夫的拉和白虎的R难度要高几倍,首先是看英雄和石头的角度,DOTA的模型非常难控制角度,所以不要把踢石头当作一个主打技能组合,就是通常说的容错率,这个组合容错率太低,可以当作团战先手扣血沉默技,或者追杀时碰运气技能,踢一个好球基本就能投稿TOP10了。


第二个问题。拉只能对单独的石头或者队友起作用,你又想拉队友、又想拉石头,是做不到的。


第三个问题。死灵书是个冲脸道具,因为土熊猫的先手犀利,F滚过去放大,输出可观,再丢个死灵书威力更强。但是还是跟第一个问题一样,容错率太低,本身土熊猫操作比较繁琐,再自己给自己增加难度,APM不够200+的简直是自虐,有点捡了芝麻丢了西瓜的感觉。究竟道具出什么,值得细细分析总结。


第四个问题:非常简单,这货的大招初始效果就是痛苦女王的F吼叫。不同的是,如果中招的碰到了石头,石头就会爆炸,并且会将大招的扣血效果传染给周围的人,同时踩到时候的人又重新计时6秒扣血时间(可以理解为中了大招的再碰到石头就等于踩到的地雷),所以,这里有个小技巧,就是团战前预测对手的撤退路线,先踢几个石头在他们可能撤退的路上,2500的距离,难把握,碰运气好了。团战时土熊猫切入,一顿技能放出去,土熊猫后撤保命,对手也后撤,有倒霉蛋中了刚刚踢的石头,又承受几百伤害。非常给力。


第五个问题:你所说的对线期单杀,当然不可能每个都让你杀的舒服,那么这个英雄就太BUG了。像中单难杀的类似QOP这样有BLINK的英雄,适当时候用个连招耗血,中单你就混6,到6级,你就是蓝猫、lion,基本他有两个B也必死无疑,因为他只要中大招,你可以用E远距离让他持续受到伤害。


个人感觉出装是假腿魔瓶,尝试过秘法鞋,但是这个英雄非常特殊,他的技能对对手落单的要求非常高,如果有BLINK技或像LION这样的爆发,土熊猫本身F又不是魔免,所以出个假腿非常适合他,用魔法时切到智力,增加普通攻击时切到力量,喝魔瓶时切到敏捷。

这个英雄到6级就像蓝猫、恶魔巫师了,有大招,尽量去GANK把大招用掉,不然到了中期就杀不动人了。所以前期会拼的比较凶,魔棒假腿魔瓶基本装。网上有人说出战鼓,个人感觉可以出,因为护腕撑血撑攻击,450智力衣服对土熊猫也是很有作用,基本杀人间也能把750的卷轴打出来。

但是也可能把战鼓的钱省下来,因为正如前面所说,这个英雄中后期比较乏力,可以考虑中后期的走向。个人对这个英雄的定位是个肉盾,冲脸后吸收伤害,让队友输出。刃甲冰甲是个不错的选择,我附件中的土熊猫是狂战冰甲,因为狂战提供的回魔和中后期的FARM能力出色。打法有点类似GANK型剑圣小小,前期比剑圣贡献能力强。爆发不足小小,但是比小小稳健。


其他的出装可以看团队的需要,团队有需要可以推推梅肯偏辅助,甚至队友爆发出色可以憋羊刀秒杀对手类似QOP蚂蚁这样的英雄。装备比较多变,相信楼主的意识也能自行判断。

❽ dota1神域同期出的新英雄有谁

跟神谕一起出来的是灶配旦土猫,
电狗和冰龙一起出的
神谕者和大地卖族之灵是6.78版本,电隐扰狗和冰龙是6.75版本

❾ Dota1里边那三个熊猫的台词是什么意思

蓝猫:是war3猛禽德鲁伊(风之古树鸟德)的配音
By the Great Winds, I come! 我随风而来!
Out with it! 脱颖而出
I am prepared. 准备就绪
Enlighten me! 指引我吧
Thy bidding? 汝之命令? (Lich也有这一句古文,这两个家伙都是活了几千几万岁的老古董)
No one shall be the wiser. 没人比我更贤明
It has begun! 开始了!
For my brothers! 为了我的兄弟们!
Thats' given. 理所当然
For Calendor! 为了Calendor(泰兰德?就是月之女祭祀的名字)
No quarter! 永不对敌人仁慈!
Make your peace! 归于和平吧!
In the Ravens' name! 以乌鸦座的名义

熊猫酒仙:中立酒馆熊猫酒仙台词
Ready - "Fresh, cool ale here." --- 有新鲜凉爽的啤酒(ale:含较多酒精的淡啤酒)
Warcry - "For Pandarea!" ---为了熊猫帝国!(?panda+area熊猫帝国,熊猫领域,这个就是魔兽世界的潘达利亚大陆的意思,熊猫人之谜资料片)
What1 - "Is trouble brewing?" ---有什么麻烦吗?(brewing:在酿造中)
What2 - "Name your poison." ---为你的毒药起个名字。(?)
What3 - "You seem a little parched." ---你看上去有点火气。(在他吐火之后。。。)
What4 - "Another round?" ---再来一回合?(挑衅的意味。。)
Yes1 - (japanese) ---(一句日语,因为原先设定为日本家伙,后来虽然改了服装,但语言没有变。懒暴雪)
Yes2 - "Oh, gladly" ---噢,很乐意
Yes3 - (Japanese)
Yes4 - "Ill give it a shot." ---我给它来一下子。
Yes5 - (Japanese)
YesAttack1 - "This will be grizzly." ---这会有点灰。
YesAttack2 - "For the Shodopon" (sp?) ---为了Shodopon!(那个padanarea的名字?)
YesAttack3 - "Now your endangered." ---老兄现在你危险了。
YesAttack4 - "I bring Panda-monium!" ---我带来padan-monium!(?)
YesAttack5 - "Prepare to get trashed." ---准备受死!
Pissed1 - "Ale is my bear necessity."---啤酒是我生存的必需品!
Pissed2 - "Last call before Closing!" ---结束之前最后的召集!
Pissed3 - "Come drown your sorrows." ---不用太难过。
Pissed4 - "This will put hair all over you." ---这会让你浑身长毛。(?!)
Pissed5 - "I'd kiss you, but i've got puke breath." ---我想吻你,但是我满嘴的酒气。
Pissed6 - "My dad... he was a bi-Polar."--- 我老爹。。。他曾是个bi-polar。(??,bi-polar:双级。。)
Pissed7 - "I can't breed in captivity" ---我可不想被关起来养着。
Pissed8 - *burp* "Sorry." ---(“饱嗝声”),对不起。

DOTA1的火猫和土猫都是熊猫酒仙的配音。只有蓝猫变了。
War3的熊猫三分身(烈焰,大地,风暴)的配音台词也都是大熊猫的,但是配音风格和说话格调不一样,更加滑稽了。

部分搜集,部分亲测,我也就只能这样了~

❿ dota1和dota2区别

dota1和dota2区别:

一、dota1和dota2的发行时间不一样。

1、dota1的发行时间为2006年。

在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多手槐次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

2、dota2的发行时间为2013年。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联乎兆手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

二、dota1和dota2的背景设定不一样。

1、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

2、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

三、dota1和dota2的地图定义不一样。

1、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地毕顷友图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

2、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。

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