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dota辉耀怎么烧人

发布时间: 2023-03-25 04:58:43

Ⅰ 请问魔兽DOTA里辉耀的作用是什么什么英雄适合使用

辉耀的作用在于团战的时候可以烧对手啊,每秒40血,10秒就烧了400血。效果惊人啊。
一般肉盾英雄,适合出辉耀,常见的炼金、半人马、刚被兽、幽鬼都适合出辉耀。

Ⅱ dota关于猴子跟辉耀

散失、祭品什么时候成主流了?猴子1要猥琐、2要撑血。出散失不是问题,但是出祭品纯是白痴行为,光环类物品对分身一点帮助都没有,至于吸血对于一个攻速一般没有倍击技能的英雄帮助很小,想带线圣殿指环就够用了,反正猴子出祭品就是浪费钱。
多出对分身帮助大的装备才是正道,可考虑装备有:
1散失 这个不用说了,分身能退魔,提高分身输出,
2各种血装 血多分身才站的住脚
3辉耀,分身也能烧人,提高AOE能力,
4各种能敏捷的装备,比如蝴蝶、夜叉等,分身能继承属性装带来的攻击提升
5蝴蝶、大炮,分身能打出倍击也能继承闪避,
对分身没用的装备有:
1祭品、强袭一类光环装备,
2直接加攻击、防御或魔抗的装备,比如狂战、板甲、挑战,当然上边提到的辉耀、大炮加的攻击力,分身同样不继承,
3各种吸血,分身看起来有吸血的状态,其实根本不吸血,因为分身根本就没有血。
4攻速装,假腿,振奋的攻速提升对分身没有效果,同样上边提到的蝴蝶的30%攻速对分身也没有作用

Ⅲ dota灰药是什么

正确的说法是“辉耀”,是DOTA中的游戏装备。

辉耀,英文名Radiance,为魔兽RPG地图DotA中的一件装备,由于提供了持续性的范围伤害(AOE),大大提高了打钱的速度,被称为刷钱利器,属性如下:

主动:开启或关闭辉耀灼烧。开启后,辉耀灼烧每秒对700范围内敌军造成一定伤害,并且物理攻击有17% 的几率不会命中。

+65攻击力。

每秒灼烧伤害:60。

幻象每秒灼烧伤害:40。

描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。

物品定位

称得上是物有所值的东西,对于近程英雄来说,辉耀能够对700范围内的单位造成伤害,无疑大大提高了打钱的能力,而且每秒50点的伤害用来追杀贫血的英雄也不错。

像幽鬼如果有了辉耀先手大,不仅可以防对面跳刀,还可以在团战之前就耗掉对方不少血。不过3800的圣者遗物让它变得十分怨念,如果一直处于被压的情况下,是很难憋出来的。

Ⅳ 为什么dota2的辉耀和lol的日炎效果差不多,但是感觉不一样

两者从物品功效上看起来有些相似,但是差别还是很大的。

1、剑与甲

dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。

从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;

而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。

2、如何锻造

辉耀:圣者遗物(3800元/ +60攻)+辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加) 辉耀(5150金币)

日炎斗篷:锁子甲(800金币/ +40甲)+红水晶(400金币/ +150生命)+斑比的熔渣(红水晶合成需要900金币/ +200生命+ 范围魔法伤害)+650金币 日炎斗篷(2750金币)

从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。

而辉耀则非常非常的反人类,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少人流泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)

3、物品功效

辉耀:+60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。

日炎:+425生命值,+60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43](+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。

从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。范围伤害还有效果就是打断跳刀。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。

日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。

4、谁用?

辉耀在dota里面基本有三个代表:炼金术士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。

从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽鬼开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有跳刀先手的阵容,幽鬼辉耀大往往会成为团战关键技能,幽鬼辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽鬼靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。

日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。

5、如何克制

辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。

日炎近战线上刷野优势明显,后期性价比就没那么高了,比赛拖到时间长的后期还是需要更换掉的。

结论:

辉耀属性单一,合成不平滑,后期装备,特定英雄的指定装备,拥有逆风翻盘的能力;

日炎属性多样,合成平滑,前中期装备,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出经济优势。

辉耀辐射范围和伤害都比日炎高得多,而且辉耀是可以封跳刀的。云泥之别

辉耀自带振奋士气buff,不管局势有多劣势,只要你们的一号位大哥发一句:HY了,你们都会觉得还可以在打一波。

范围和伤害都不可同日而语,辉耀可以覆盖整个团区,酱油很难不被烫,日炎的话。。。哪个酱油往你坦克脸上怼[灵光一闪]

日炎是LOL模仿DOTA而制作的一件装备,而这件装备的原型则是war3里恶魔猎手的献祭技能,同样的war3里燃烧披风和神器死亡领主护盾都拥有献祭技能,是wat3里群刷的装备,作为辅助输出的装备存在!

而辉耀则是将献祭的伤害和范围做了扩大,这是基于war3地图编辑器对献祭做的一种创新,也可以说就是创造出来的新物品技能!

LOL作为模仿dota而制作的网络竞技 游戏 ,在早期几乎都有按照dota的英雄和物品制作英雄和道具,直到破败黑切版本后,才有了自己独立的方向!

日炎作为上古产物,是于公测前就已经设计好的坦克装备!由于LOL是偏向于小范围团战的微操 游戏 ,早期除死歌外,大招伤害最大范围几乎都在木木和稻草人大招范围内,,切入除了闪现技能外,最远也就是石头人,所以日炎的伤害范围被一再减少,最后成为今天这种贴身的感觉!事实上,内测版本日炎范围是模仿辉耀的范围设计的,可以想象有多变态

天翻地覆啊,一个攻击一个防御,辉耀甚至还有闪避特效,比日炎强多了啊

旧的不去,新的不来只会越来越好

以前不管多逆风,只要我猴子出了辉耀和龙心就感觉稳了。

1.装备定位不一样,日炎是物理防御装备,辉耀是加60点攻击力的物理攻击装备,并且带17%的闪避。

2.装备特性不一样,日炎的特效只有自己能用,辉耀灼烧可以被幻象继承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本里面,辉耀的作用不要太大。

以前的版本,只要ug掏出辉耀代表这局赢了好吗

Ⅳ DOTA凤凰r怎么前后调整 怎么让他烧你前面的人

r是烧,按下e你就能移动了,不过这时候你的模型有变化导致转向很慢。想不烧歪一个是保持你和目标之间的距离,大概500以上不超过最大施法距离,太近了别人绕着走你烧不到。另一个就是右键狂点你要烧的人,还有如果烧之前你开了f,过程中只要f点你要调整的位置,凤凰会立刻转向那个地方。手机打字辛苦,望采纳

Ⅵ DOTA中辉耀的意义

1、刷钱和带线。你也能够明白,辉耀对于那些不出狂战的英雄而言这是刷钱必需品。基本上狂战的刷钱在于随着等级和装备的提升,狂战的刷钱效率是会提升的。而辉耀永远是45,因而效率是不如狂战的。但相对的,由于出辉耀的英雄基本上不适合狂战(spe就不说了,根本不是靠平砍输出的;猴子因为主要输出手段是幻象也是如此),在刷钱这种说法上,只能说唯有辉耀可以出。另外相比起点金,辉耀的好处就是:你不会因为死了导致浪费cd,而且后期效果上辉耀也是相对好点。
而对于带线的意义,因为辉耀可通过幻象直接继承,因而对于猴子而言出辉耀其带线能力甚至可以比狂战敌法强(有tp就能强带2条线全是幻象,自己还能主身刷野。效率不会比am差)。而且不出辉耀的猴子和spe带线都非常乏力,不适合引领兵线。在一些局势下很不好打(spe是有大,猴子是无限幻象。对面只要有优势可以带2路不出辉耀会很难受)
2、对于辅助的压制力。辉耀的伤害看起来不高,但那仅仅对于后期间的战斗。一个队伍中除非全部都肥否则辉耀带来的伤害对于辅助而言是非常大的(对于猴子而言,只要肉,让幻象存在10秒以上并不难,这对于辅助的伤害已经是非常大了。还不算如果刻意针对还拉幻象砍的话;对于spe则是大招和折射的效果)。除去猴子是无限幻象外,其他人出辉耀对于团战的最大优势在于:当你没有输出环境时辉耀依然在造成伤害。spe和蚂蚁很能够代表这个目的(因为spe是不能不管的,他的血量就代表他的威胁,杀不掉spe就足以引起团灭,但不理他只会延长伤害时间;NW需要卡缩地,这是必须的。这段时间没有输出)。

但现在炼金的出装变化就能让你明白你的说法并没有错。在看到大招的极度加强后,GA在纯dps装的输出下远比辉耀好。因而现在的GA更多的偏向狂战BKB这种dps型的装备,狂战GA刷钱绝对不会比辉耀差,而BKB确立的输出环境使得GA只要可以A绝对比辉耀输出高。

另外,猴子是这个版本最强的后期毋庸置疑。4.2的敏捷成长足以极度强化散失对于猴子的输出强化。只是需要有龙心来弥补猴子脆如纸的本质。而一姐是有与生俱来的巨大缺陷的,因为尽管是移动炮台,但对于装备的极度依赖成型实在太慢。而真正使其输出巨大提升的道具也必须是圣剑和蝴蝶全部都要(3件套的MED打不过散失龙心的猴子,这就是本质的差距)。因而在MED套装完成圣剑之前,对于队友是有很大依赖的,因为他的输出太平庸也太稳定,队伍如果撑不住让他暴露在同级别的后期,同装备下根本打不过(因为根本无法追击)。而之所以辉耀可以帮你,一方面是辉耀猴子刷钱的速度和带线速度,另一点是在你过渡关注med时散失并没有威胁其他人,而后来的辉耀弥补了这一点。
实话,对方不是med而是同样顺风的狂战敌法,你恐怕就拖不到37分钟就被A平了。

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