dota自走棋三星后怎么搜棋子
㈠ 刀塔自走棋如何放棋子
法师体系:九宫格站位,全部缩在最左下角或者右下角; 战士体系:船长及美杜莎站在倒数第二排其他战士站在倒数第一排; 六地精体系:全员第一排硬怼; 骑士体系:六骑士放置在倒数第二排,配件巨魔或者龙放在倒数第一排。 更多关于刀塔自走棋如何放棋子,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/0d5ce71615836371.html?zd查看更多内容
㈡ 刀塔自走棋每回合的棋子刷新机制
刀塔自走棋搜棋机制从一费到五费,每种类棋子基数按低费到高费依次分别为:9、6、5、3、2。而每局游戏中棋子的数量为随机数5或6,乘以棋子基数。举个栗子:如果本局游戏取随机数5,则本局游戏的潮汐猎人棋子数量为2*5=10,具体如下表:
刀塔自走棋搜棋机制 用科学的方式计算多少回合必出你想要的棋子
另外,还有一点需要悉知的是,关于每轮抽棋的机制,即:每轮抽取棋子的优先级是,先随机出棋子的稀有度,再从该稀有度的棋子中抽取具体棋子。举个栗子:如果当前人口是2级,有70%的概率抽一费和30%的概率抽两费。抽棋子时会先随机出要抽取的五枚棋子的等级,比如:此轮抽棋的5个棋子中,恰好随机出了2个2费棋子,3个1费棋子。然后再从该稀有度的棋子中抽出某个棋子,这时抽出某个棋子的概率是和场上局势动态相关的,其概率由两个因素决定:a.同等稀有度棋子还留在棋池中的棋子总数,和 b.需要抽取的特定棋子在场上的个数。
刀塔自走棋搜棋机制 用科学的方式计算多少回合必出你想要的棋子
在这里我们计算抽取死骑的概率。先做几个假定:
1、 假定牌池中同费卡的抽取概率只与该卡片在牌池中数量及牌池总卡片数有关,例如:牌池中的2费卡总数还有100张,其中混沌有10张,那么在抽取2费卡的时候抽取到混沌的概率即10/100=0.1
2、 一般天崩局爆卡都在7-8级的时候,巨魔骑基本7级成型,8级可打决赛,7-8级抽取3费卡的概率均为30%
3、 正常来说,天崩局升7人口的时候,此时平均每家至少有3个1星三费怪(场上场下加一起统计,一个二星等于3个1星。这种是最保守情况,看八老板那么崩都有一个两星圣骑士。如果场上三费怪更多,且没死骑,意味着我们抽死骑的概率更高)
4、 此处不考虑因为抽取卡片压缩卡池导致的概率细微变化
我们先看情况1,假设每种3费卡的数量是30张,一共15张3费卡,即3费卡的总卡池数是:
30*15=450(张)
场上每家平均3个1星三费卡,则剩余卡池总数为:
450-3*8=426(张)
场上死骑数量为0(后面会讨论有死骑的情况),则三费卡中抽到死骑的概率为:
30/426=0.0704
7-8级时每个卡位出现3费卡的概率为0.3,那么出现死骑的概率即:
0.0704*0.3=0.02112
每个卡位不出死骑的概率为:
1-0.02112=0.97888
㈢ 多多自走棋攻略大全 多多自走棋怎么玩
多多自走棋和DOTA自走棋还是有不少的区别的,有些差别都是很细微的,虽然基本上规则是一样的,但是想要快速上分,骑士-主教-堡垒,甚至更高,就是看细节,下面看看我给你准备的游戏攻略!多多自走棋攻略大全
简单说下前期,中期的运营思路和拿牌方法。
前期:能升2星的优先,然后就是3地精,其次再考虑别的啥的,一般拿的都是质量卡,像猎魔人,小黑,狼人都可以拿,不要前10回合确定阵容,杂牌多点可以转的路线也多,早确定就被卡死了。
中期:我个人认为中期开始的时间是15回合到30回合,至于10回合到15回合基本都是白嫖棋子然后存钱。
这时候你得确定你要玩什么套路,不确定基本已经走远了,胡点有连胜替补区有怪的就13波上7,少1,2块利息保连胜还是划得来,否则就17波上7。
7,8人口我认为真的很关键,尤其是7人口,越往上节奏越快,没那么多时间上8,因此不管是连胜哥还是空城啥的,7人口一定得补质量,至少除了紫卡全部上2星。
然后8人口补紫卡两星就行了,9人口可以看情况上橙卡,没质量的7人口走位不好你血线刷刷往下掉。
后期基本就是装备,阵容和站位的问题,没啥好说的,自己多玩就知道了。
1.目前版本推荐用什么阵容上分?什么阵容比较强势?
答:目前手游的环境比较平衡,稍微强势的战猎流(之前有写过,标题叫《稳吃哥布林和骑士的T0阵容》,稍微有改动的就是最完美3猎人换成***,不眠,海妖),然后是骑士,光羽德鲁伊(奶德),精英战士,哥布林,甚至是法师只要过度的好也是很强势的流派
新手推荐上分阵容:战猎流
合理上分阵容:根据发牌员和场上其他玩家的阵容去选择阵容(战猎确实强又容易成型但是场上超过2-3家玩的时候你还去的话你觉得你还能上分吗?所以有些时候一些新手觉得某些流派不强的时候并不是这个流派不强,可能就是因为这个流派玩的人太多,棋子被抢的差不多了,所以才不强而已)
2.骑士是冰川骑厉害还是六骑三龙厉害?
骑士流派主要看骑士整体的星级质量,走冰川骑还是龙骑完全看狂战士和龙骑士谁胡,两者没有实际的质量差距,硬要说的话冰川骑士9人口配了暗之灵会一点,但是六骑同样可以配暗之灵,或者六骑全体分散来克制暗之灵
然后说回这篇文章,先放一张目前的战绩图,在昨晚直播顺利完成渡劫到达皇后,打算将我保持吃鸡率和高烂分率的核心秘籍分享给大家,保证干货满满,希望对大家有收获!
吃鸡秘籍三要素:1.阵容2.运营3.站位
第一步:阵容(流派)
我们一局游戏的第一个目标那就是阵容,一般对局游戏中在10回合左右需要确定好自己此局的阵容,不然在进入中期还没有确定一个阵容的时候,会迅速进入弟弟期被疯狂血入,导致后期确定阵容之后也稳固不了血量,就算进入决赛圈也会因为没有容错率而错失吃鸡机会!
那我们如何去做好这第一步,为我们吃鸡打下一个扎实的基础呢?
简单来说,开局1-3波野怪之后,也就是有4轮拿棋子的机会我们可以根据发牌员倾向于某个阵容去拿棋子,然后在4-10回合的时候尽可能的多留一些棋子,给自己两个阵容的选择为最佳,多拿一些和这两个阵容有挂钩的棋子,不过这棋子需要单独拿出来有战斗力,并且能上场打架。(前中期不要拿一些和体系挂钩但是没有战力的棋子,完全会影响你的经济和你场上的战力,场上战力的强弱又会间接影响你的血量和经济)
在10轮野怪左右就要根据这么多轮发牌员的情况,再加上场上其他玩家阵容选择情况,确定好一个阵容,确定好一个阵容之后把除此阵容之外的无关棋子都出售,然后就完成了我们吃鸡的第一步!
第二步:运营
一局游戏中时时刻刻存在的东西就是运营,从开头到结尾,一场好的运营可以让你在胡的时候稳固连胜,在崩的时候止损血量。
具体怎么去运营,每个阵容都会有不同的地方,这里我说一些共通点:
上面有说过最好在10轮左右确定好一个阵容,那我们没确定好阵容的时候拿什么棋子过度?这就是运营了,时刻分析发牌员给的棋子哪些可以上场强化战力,哪些比较契合场上的其他棋子。
5回合开始在你有多余5金币,并且需要赢的时候研读一次棋谱(有时候开局一个2星没有,可以考虑不抬人口转连败或者空城)
8回合的时候花5金币研读一次棋谱会让你离6人口差一点经验,会让你在9回合的时候提前摸到6人口才能摸到的棋子,6人口紫色棋子的概率是7%,5人口是2%,而紫色的棋子很多可以确定一个阵容的走向,也就
我们常说的key牌!
在确定好阵容之后,发现场上同阵容玩家超过2家以上时,如果此局较顺,在17回合研读棋谱到8人口开始进行大量搜子,快速抢占大部分阵容所需棋子。如果不顺,在13-17回合研读棋谱到7人口时就要开始进行大量搜子,至少凑出场上绝大多数关键棋子2星才好囤钱在之后回合抬人口
连胜的时候花金币跳人口尽可能的多吃几回合连胜(5,8或者9,13,17)
连败的时候需要提早确定好阵容,迅速积攒最高金币(或者直接空城),尽快吃到最高利息奖励(50金币每轮+5金币),然后根据金币和血量情况在13-15回合跳7人口启动,大量搜棋子
还有很多细节方面的运营,这个需要时刻去根据战局分析,没有固定的框架,也是希望大家能多观察战局分析,做好运营这一步,只要不是发牌员制裁,天谴局,我们都能很好的进入决赛圈!
第三步:站位
站位是很多新手都没有注意或者不知道怎么去注意的点,一个合理的站位完全能够将均势甚至劣势转变为优势!前中期可以达到微操险胜,后期可以达到极限翻盘!乃是吃鸡秘籍中最难的一步!
之前的每篇阵容文章中,我都或多或少的讲解了一些站位,还是有很多玩家不清楚,那我这篇文章就把所有阵容的站位全部讲一遍!并且会分析为什么会这样站,发挥了什么效果!希望大家看完之后不是去套模板,
是学会了站位,自己玩的时候也会根据对手的站位摆出相应合理的站位,能做到这一步的时候你就真正的成为一个自走棋吃鸡(烂分)高手!
野怪回合站位:
10回合的野怪是3个大石头人,在前期阵容不是很强势的时候需要把阵容中的前排平摊在前排,分摊伤害,然后输出集中达到集火的作用
20回合的基拉熊,25回合的双雕和10回合的站位同理,就不附图了。
15回合的野怪是5只刺客狼野怪,因为职业是刺客属性,所以攻击机制是跳到后排攻击后排棋子,所以这回合的站位就和平时的站位相反,将输出放前排,肉放后排
30回合是3只强力闪电蜥蜴,需要把阵容集体移在中间位子分摊伤害,和40回合的冰川一家同理。
35回合的黑龙王,45回合的年兽,50回合的肉山都是属于有溅射输出伤害的野怪(和变身之后的龙骑士同理),所以需要把棋子两边分开,尽量少吃aoe伤害。
㈣ DOTA自走棋全玩法攻略汇总 刀塔自走棋棋圣之道详解
DOTA自走棋全玩法攻略汇总 刀塔自走棋棋圣之道详解 2019-01-09 11:19:44来源:NGA/ luxin433编辑:苦力趴评论(0) 《DOTA自走棋》是以一张非常受欢迎的魔兽RPG地图,不少玩家都沉迷于此,下面就为大家带来DOTA2自走棋全玩法攻略详解
道篇:
金钱
1. 非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱.
2. 在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息.
3. 利息结算完成后,每回合固定发5块钱.
4. 最大金钱数额是100.
5. 按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡.
伤害
掉血是按等级来的, 进一个1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血
召唤物和召唤他的卡一样算扣血量
[感谢@linovn的指正]
抽卡
任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡.关于抽卡你需要知道:
1. 所有人共用一个卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑.
2. 等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降
所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡. 因为巨魔三兄弟全是白灰卡.而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快.
3. (经验感觉) 如果有人死了, 卡会回收并重新进入卡池. 有的时候四家听龙骑半天不来, 陆续死了两家,就来了.
4. (猜想) 你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性.从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的.
这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚, 经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡.
锁卡
抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变.
关于锁卡你要知道:
1. 锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡.
2. 锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星.
3. 剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的.
回蓝
怪回蓝有几种方式:
1. 造成伤害回蓝, 这个观察不仔细, 貌似1星怪普攻一次回蓝8点?
值得一提的是技能伤害也能回蓝, 大部分法师如精灵龙和光法电魂,放完技能后基本无限满蓝.
2. 被打掉血回蓝, 潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝.所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在
3. 冰女的光环
文中用到的术语列表
吃鸡: 最终获胜
前期/中期/后期: 分别指1-4级,5-6级,7-8级.
上等马: 右侧排行前三的3个玩家
下等马: 其他6个玩家
好朋友: 场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜.
决赛圈: 场上只剩下3个玩家.
吃息: 除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的.
吃X息: 每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息.
放血: 原本在开心吃息,结果被其他玩家入了.连胜终结.
OB: 观察对手, 吃利息的时候没事情干,最适合OB. 点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容.点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值).
跳费: 花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的.
跳X费: 花几次钱才升级,就叫跳X费.
X个2: 战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡.一个3星卡大约等于2个2星卡的战力.
爆卡: 花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息.
月光: 花光所有的钱搜卡,或者开人口.
仓: 棋盘底下的合卡区
满仓: 棋盘底下的卡都是满的.
空仓: 底下没卡.
爆仓: 虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来.比如6小鹿无大树...
小组合: 1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人.
中组合: 4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔
大组合: 6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人
三幻神: 精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡.
决策卡: 前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型.
胡卡: 一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡.
总纲
不会吃息,不配吃鸡; 快速发育, 中期为王.
1. 根本不存在纯月光的速推打法.一般游戏40波结束, 如果你不吃息,就算轮轮发8块钱.总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的.
另外还有伤害不足,入3星怪也才掉3血,所以很难前期直接打死人.
2. 卖血吃息流也是完全不可取.
计算推导过程
卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比.
而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利.卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离.
以你吃最高的8息为例. 如果你和另外一个8息掐架, 对手怒丢30块升级开人口守住了3连胜, 你败了.
那么双方获得的钱是一样多的, 你白白掉血,而且同样还得买卡升级不然无限被人入.
更极端一些, 我们讨论你8息卖血打一个月光哥,那么月光哥多长时间能追到8息?
所以答案就是8回合(8,16,25,35,46,58,71,86)人家就追上来了.
如果月光哥的初始条件稍微好一点,还剩下3块钱(11,20,30,41,53,66,80), 7波就能追上来.
最后剩下的问题就是8息7轮能出什么? 每回合花8块,点2.5下买一个3块钱蓝卡运气很好了吧? 大约也就是一个2星蓝卡变3星,1星紫卡变2星.
白掉7轮血,换一张3星卡,并且丢掉之前领先80经济的重大优势, 这真的赚吗?
后期高息卖血也不可取, 比如你吃8息卖血, 然而对手瞬间丢30块钱挑费守住了. 对手只要还剩下47块钱(3块的连胜),就和你赚的一样.
3.这个游戏的 节奏不但取决于你, 还取决于对手的策略.
为什么我们不讲某组合无敌?
这个道理就和DOTA为什么不讨论神单一个道理, 有经济冰女也能打后期.
我曾经打过一把上等马全是战士骑士莽夫,全场没人吃息.打的那叫一个血腥,7级就有人直接被抬走了.
很多人打的局可能很和平,大家全都是默默种田吃息,所以动则提一个很大的框架,10人口,4亡灵,4娜迦.
高手过招根本不会拖泥带水, 我出8人口上西瓜皮基本都是准备打死人结束游戏了.
而玩了这么久, 唯一一次看见50波肉山是我们3人黑店,打到最后就我和另一个人2个纯法爷皇城决斗,僵持了很久最后49波决胜.游戏没结束bug了我看到了50波的肉山.
大部分我的匹配局,年兽前基本就决胜. 一般是70多血吃鸡.
然而即便是节奏超快的局,你也必须吃息.因为对手再怎么爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果开了一个人口就是2血.
而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果开人口抢节奏,那卡的质量肯定不高.6法成型给你2星怪占满全场都是秒清.
卡人?
这两天没看直播,不知道这个思路是不是OB他们带来的.
但也许他们玩的时间不长,这个思路真的很蠢.卡人不但浪费经济吃息,另外也占用了宝贵的仓库格子.
实际意义有多大不说, 你针对1个人有啥用? 你可是有8个对手啊...
所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓.
㈤ 刀塔自走棋3星之后不会再出现这个旗子了吗
要看是什么棋子,刀塔自走棋里面所有的棋子都是在一个公共的棋池里面的,越是高费的棋子,总数量越少,比如五费的棋子,总共只有九张,如果一个人三星了,那么其他人都不可能在抽到,如果是一费棋子,就算你三星了,还是可能会再次抽到,因为棋池里面还有多余的相同棋子
㈥ 《dota2自走棋》都有哪些攻略
中期最重要的事情就是吃息凑组合.吃息的根本是战力强,吃的多优势就越大。到了中期没有组合是玩不了的,高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入。带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战,6个2等于无敌。
㈦ 刀塔自走棋怎么玩-刀塔自走棋基础玩法教学[多图]
刀塔自走棋是近日刚上线不久的新游戏。它将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,受到了很多网友们的喜欢,相信很多网友打算去玩吧!下面带来基础玩法教学。
基础玩法教学
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
小地图
刀塔自走棋的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场。很容易上手,也容易迷上这款游戏。
在游戏左上角有一个问号按钮,有简单的介绍以及棋子升星教程。
操作指南详细解读:
步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。
招募界面
招募按钮
锁定
剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。
上方信息栏
步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
玩家可控制区域
棋盘
等待栏
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。
下面为信使的五个技能说明:
下图可以在屏幕最右边看到,骑士三段和迷之棋手为棋手段位,绿条和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0,已经失败。
步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。
步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。
问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。
奖杯符号为排行榜,左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家们的天梯排名。
最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。
有时也会刷新出稀有的信使特效,我遇到过需要800个糖果购买的特效。
玩家对战的区域类似国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区,用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。
结语:
在掌握了基础的玩法后,配上好的阵容等就能玩的更好了。