英雄联盟和dota有什么不同
⑴ 《刀塔》和《英雄联盟》的区别是什么
《刀塔》和《英雄联盟》的区别是:
1、属性。
LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,最关键的一点是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。
2、装备。
DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。
3、支援。
DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。
4、对线。
DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK,而游戏内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去。
而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。
5、技能。
DOTA里的技能可以说是非常非常变态了,一个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很关键最后一点就是拆塔了,防御塔射速快,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。
而防御塔的仇恨不像英雄联盟有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。
6、打架。
DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC中单上单打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,因为装备和技能比LOL强太多,既然是新手的话位置可以都打打,这东西不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。
⑵ LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
(2)英雄联盟和dota有什么不同扩展阅读:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
⑶ 《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,有什么本质性的不同吗
《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,本质性的不同:大规则一样,五个英雄人物三条线推产业基地。英雄联盟和腾讯王者荣耀算得上是将游戏往细致层面指导的,注重走位细节,英雄联盟里是不怎么有dota2传统意义上的指向性技能的。流浪法师的w从以前立即束缚也改成含有奔涌实际效果才能束缚。而dota2的控制技能通常是较为简单粗暴,点一下敌军英雄人物,释放出来,眩晕。因此LOL针对选手的英雄熟练度和反映等条件是比较高的,参赛选手黄金年龄也稍低。而dota2乃是往管理决策层面去引导。dota和lol一个大的差别是地图的比较尺寸。dota的地形图大的多,野怪网络资源更丰富,的英雄相对性移速也比较慢多。
⑷ 刀塔和《英雄联盟》的区别是什么
属性区别:
LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
例如力量英雄出力量属性,可以获得攻击加成血量加成和魔法抗性,敏捷英雄出敏捷属性可以获得攻击力和攻速以及护甲,而智力英雄出智力属性可以获得技能伤害加成和蓝量加成,但是只有出对应的属性才会获得攻击力加成而其他加成则通用,这样一来DOTA的英雄就不局限与物理和法系而是都可以打。
装备区别:
然后就是装备。DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。
支援区别:
再说说支援。DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。
⑸ 《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别
它们的区别是:
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
相关信息:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。
⑹ 英雄联盟和Dota有哪些区别
1.LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的TP的朋友是个大调整,这也就造成了都喜欢进攻,两边对拆可以拆到家才回。x0dx0a2.LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,换命的话双方都得到200以上的钱,而且死亡后10秒内,即使对方英雄被塔或者小兵点死都有钱,被队友杀死也有助攻钱。x0dx0a3.没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般20分钟左右能结束。x0dx0a4.从DOTA的力敏法三种英雄变成了7种不同分类,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说,后期如果法师装备稍微好点,一个技能打几百上千点伤害非常容易。x0dx0a5.无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。x0dx0a6.买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。x0dx0a7.没有roshan而改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期4到5个人才能打过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键是得到一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比赛就能结束了。x0dx0a8.胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。x0dx0a9.秒退重连技术,只要进了游戏,秒退了就随时可以重连。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏。当然,对于网络不好或者经常死机的人来说这是个福音。游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录,这对于游戏战绩来说是个污点。x0dx0a10.有十多个召唤技能,都是些特别实用但是CD暴长的技能。每把开始前可以选2个,包括回血(梅肯斯姆效果)传送(BOT效果)穿兵加移动速度(相位鞋效果)闪烁(跳刀效果)回蓝(秘法效果)等等。配不同的召唤技能即使同一个英雄也有不同玩法。x0dx0a11.有符文和天赋系统,虽然复杂,但是不同的符文和天赋即使同一个英雄也有不同玩法。这个我暂时还没研究明白,有点复杂,研究明白继续说。x0dx0a12.LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。
⑺ 星际争霸2 dota2 英雄联盟 这几个游戏有什么差别 各自的特点
1、操作方式不同:这三种游戏的微操作是不同的,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种操作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。
2、难度等级不同:dota难度要比英雄联盟的相对来说要高一些,虽然这两个游戏和星际争霸虽然不能直接比较,但是难度也是不小的。
3、游戏类型不同:LOL和DOTA叫做MOBA游戏,而WAR3和星际是RTS游戏,因此这三个游戏的种类也是不一样的,在操作上也有所区别。
(7)英雄联盟和dota有什么不同扩展阅读:
要知道星际争霸2、dota2和英雄联盟,其中星际争霸2更新后新的剧情漫画《家园》已经上线,并且地图编辑器的优化已经完成,加入了官方的审核功能,各个服务器的玩家都可以正常使用地图编辑器了。
另外出了新的对战模式:怀旧模式。怀旧模式也是与dota2和英雄联盟不同的,怀旧模式是一个娱乐性的对战模式。在怀旧模式中,系统每个月会随机选择一个虚空之遗资料片的历史版本,玩家们将在历史版本的游戏数据下进行对战。
要注意的是这次更新重新设计了因子数量对因子总权重的影响,现在因子数量为4时,会额外提供1点权重。因此在进行与游戏的时候要注意。
⑻ 《英雄联盟》与《DOTA》的区别是什么
英雄联盟是仿照DOTA模式的一个游戏,两者除了相同的地方外,还有一些不同的地方。
区别:1.英雄联盟补刀只有正补没有反补,也就是说对线的时候双方无法更好的控制自己的兵线,只能通过打对方的兵来决定别人的兵线。DOTA中可以反补,反补的意思就是当小兵的血量低于一半时,英雄可以打自己的兵,从而有效的控制自己的兵线,同时有效的限制了对方的等级跟金钱。
2.DOTA中有拉野这个说法,意思就是当自己的兵线过于靠前时,可以去野区拉野怪的仇恨,然后将野怪引到兵线上刚好跟小兵汇合,这样的话,小兵就跟跟野怪打起来,从而有效的控制兵线。
这是两个游戏的最主要的区别。