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dota电脑版最高版本是多少

发布时间: 2023-03-24 09:49:48

1. DotA经典版本回顾(上)|来自先行者的尝试

DotA的历史虽然说可以追溯到风帐Eul2003年在《魔兽争霸3:混乱之治》引擎上开发的5v5游戏地图,但在IceFrog(耳熟能详的冰蛙)接受DotA并完善各种地图细节和英雄平衡性,推出6.27版本之后,DotA才算是真正成为一个稳定且趋于平衡的游戏。

DotA 6.27

被称为上古时期的6.27年代,这是国内DotA第一个的稳定的6系列比赛版本,很多老玩家是从这个版本开始DotA征途的。当年台湾战队来U9邀战,由在当时崭露头角的GL战队迎战。

虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE连击的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。“上古大神”Snoy,“传奇队长”820、同时也是DotA水友们喜闻乐见的“566”,“大魔王”DC,GL战队的传奇生涯由青涩的他们慢慢拉开了序幕。

DotA 6.32

6.32时代来临,这是继6.27之后又一个经典版本。经过6.27到6.32之间的发展,DotA在此时已经成为国内非常有影响力的游戏,中国DotA开始进入快速发展的阶段,玩家迅猛增加,战队也逐渐增多。

6.32时代,战术有两个:一是AOE速推,二是AOE四保一,不论怎么打,都少不了华丽的AOE战斗,因此很多人将这个时代称为AOE的时代。

在2006年8月,第一届U9 DotA邀请赛,GL不负众望摘得桂冠。在这届比赛中,最亮眼的莫过于820的代表英雄之一,沉默术士的统治级表现。

在当年那个萌芽版本的DotA环境,大多数团战都是简单的技能互甩的年代,最强势的英雄莫过于巫妖和沉默术士这两个英雄,一个强力AOE一个强力反AOE,基本是每场比赛必出,当时很多战队的入队考试就是沉默术士中路SOLO巫妖。

DotA 6.48

“跳刀”大概就是这个时代的标签了,这个人手跳刀的版本,注定是出产大神的一个版本,“一代传奇”LODA、“Gank之王”Vigoss、“树林之王”Merlini。大神们风骚的操作和对英雄的理解,引领了职业比赛甚至VS平台的潮流。

DotA也从这个版本之后,开始在国内的平台上流行起来,我当年也是从这个版本开始,入了DotA的大坑。

DotA 6.51

经过IceFrog大刀阔斧的更新,DotA在6.51版本迎来了它在国内的巅峰期,在我所在二线城市的网吧或者大学宿舍70%的电脑屏幕上都是DotA的画面。这个版本四大后期崛起,灵魂守卫TB、幽鬼SPE、月骑Luna、龙骑士DK,并称“四大天王”,当然还有“二废”——“北火枪南电棍”。(滑稽)我当年印象最深的当属基本可以靠一己之力翻盘的“三刀流”TB了,作为游戏里最强炮台之一,移动速度确是最快的320,并且当年那个版本散夜对剑和夜叉移动速度可以叠加,同时“变身”技能还能提高血量,TB这个行走的超级炮台在战场来去自如,再加上对剑的减速效果,追谁杀谁,就问你怕不怕。

说到龙骑,不得不提当年“中国DotA第一人”,外号“子龙”的longdd黄翔。支配拉远古野的技术便是出自龙神之手,当年据说有种说法是“龙神在哪里哪里就有冠军”。怪不得现在看直播,430遇到longdd也要叫一声大哥,龙神当年是真的强啊……

如今入坑十年了,十年的时间在DotA的世界里也是沧海桑田,当年的老玩家们现在也都到了为人父的年龄,当年的“传奇队长”820变成了如今的566,当年不可一世的“龙神”longdd如今也变成了“龙怼怼”,唯一不变的依然是对DotA的那份热情和情怀。

还记得你入坑的版本吗?评论见。

2. dota现在最新版本是哪个版本

现在最新版本是6.78b,新出两个英雄神谕者(近卫、智力)和大地之灵(近卫力量)。

3. dota和dota imba 现在最高版本是多少

已经发送 注意查收 62*********@qq。com

4. 魔兽DOTA的最新版本是多少啊

6.56
里面的东西改了很多了
一些装备都换了合成条件
地图的改动也很大
还多了两个新英雄
将军和风行者

5. DOTA:一代版本一代神,历代版本盘点(6.63-6.72)

1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代

​熊猫酒仙经过几个版本的连续加强在这个版本显得尤为强势,真正的打不死输出还高控制还恶心的英雄。线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现。

电魂是这个版本的强度也十分突出。先锋盾就可以冲到人群里输出了,那个年代先锋盾对远程紧张还没有分别,也是几乎全民先锋盾的时代。能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了。

死灵龙自从6.51版本重做后一直作为一个稳定的DPS存在,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王。6.64最后一个版本强势后,6.65死灵龙又被重做。

美杜莎6.64崭露头角,后期有肉有输出,后期团战输出非常稳定。到6.65几乎就是和小黑的一二姐之争了。美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢。

​需要补充的是FTD在这个年代首创了三核带线的阵容体系,SMM上大放异彩,让这个先进的战术体系走进了职业比赛当中,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。经历了全gank到4保1,再到三核发育体系,DOTA的战术体系也随着版本的更迭有了更加丰富的补充。

​2、6.65-6.71dota发展与稳定的版本

​末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。

​在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了杀人机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复。

极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大。

作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情。

3、6.72战术体系趋于稳定

​ ​在这些版本年代,是中国CNDOTA最辉煌的年代。中国战队的主流战术代表了世界最先进的战术体系。一边一个大核做保障,经常会看到你拿一个敌法师,我选一个幽鬼,大家拼后期。要么GANK4保1,要么推进4保1。

​神灵武士在这个版本得到了加强,大招自带位移。自带发球,对线能力很强,压不住。后期打不死,输出高。是一个非常强力的英雄。

​艾瑞达几乎是这个版本的辅助一哥,而且技能天克这个版本大热的敌法师。拥有控制,爆发,限制与一身的英雄。C的50%的任意伤害加成,配合TK之类的英雄,前期杀人无解(他的单杀能力也很强)1技能在控制之后,可以制造出2个拥有55%攻击的幻想,因此即使面对后期也不虚! W叠高之后配合C将是很强大的爆发以及短CD的大招。

​龙骑士也是一个非常热门的英雄。有控制有输出,重要的是他的肉是令人发指的,根本打不死。16级大冰龙站在脸上减速,片伤范围输出。是一个可以配合GANK,同时可以配合推进的全能性英雄。非常符合这个版本的节奏。

6. 现在最强的dota ai 版本是哪个

最新的dotaAI版是DotA v6.67bAI版本,6.68在制作中,AI再强也没玩家强的

7. DOTA现在最新版本是什么

目前最新版本是6.74C。 各大平台也都是6.74C版本。
浩方是菜鸟集中营。 VS 平台挂很多。指早 11平台适合开黑,相对来说举稿挂少点。
楼主先混浩方吧,以后可以转11平台。不过11平台有菜鸟唯答雀区。

8. 2011年DOTA 最高版本是多少

最高版本现在的版本是6.71b 2011年还很长 会升级到什么版本还未可知.

9. dota1现在最新版本是什么,还是6.84吗,快一年没玩了

官方最新版本还是6.83 不谢。不出意外的话,不会再有官方的更新了!

10. dota历史及所有版本的发布时间

dota历史:

1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。

2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图,在最早的Eul的DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。

3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。

4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls”,这个收藏版出了10个后续版本。

5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotAAllstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列。

DOTA的所有版本和发布时间:

1.2006年4月:DotA-Allstars6.30发布

2.2006年8月:DotA-Allstars6.32中文版发布

3.2007年2月27:6.4x发布

(10)dota电脑版最高版本是多少扩展阅读:

dota简介:

《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

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